微软最近公布了次世代主机Xbox Series X的大量新特性,其中他们提到了一个“快速继续游戏 (Quick Resume)”功能。该功能可让玩家可以瞬间继续之前的进度运行多个游戏,免去了冗长的等待时间和载入画面。 在最新的播客节目上,微软Xbox部门高管Larry Hryb分享了“快速继续游戏”这个功能的更多细节,看起来这个新的快速继续游戏功能也能让Xbox Series X主机玩家即便在机器重启后也能快速恢复到之前的进度中。微软曾在Xbox One上使用了一个相似的功能来重新回到游戏,但Xbox Series X可以让玩家从暂停状态恢复多个游戏,不管你是在重启主机,切换游戏还是从待机中恢复。Hryb在播客节目里说:“我不得不重启,因为我有一个系统更新,然后我回到游戏,恰好返回之前的进度,所以它(快速继续游
昨晚微软Xbox部门老大Spencer在Xbox官网发布了一篇博客,标题为“What You Can Expect From the Next Generation of Gaming”。在里面,Spencer详细介绍了次世代主机Xbox Series X的更多细节。今天Xbox官博分享了这篇博客的中文版——"新世代游戏将为您带来的精彩体验",大家可以看看对于Xbox Series X的官方解释和解读。 全文如下:游戏的未来从未如此令人振奋。游戏作品中所体现的创造力从未如此勃发。全新的服务让广大玩家可以发掘更多精彩的游戏内容 —— 与此同时也拉近了玩家与开发者,以及内容创作者的距离。“云”的出现也为随时随地游戏畅所欲玩、设备随手可选、队友时常相伴创造了更多契机。此外,对于很多人来说,没有什么比携手共迎全新世代
微软不久前刚公布了次世代主机Xbox Series X的性能,新主机的GPU浮点运算能力达到了12TFs的高水准。那么在2001年Xbox初代发售之际,打造一款和Xbox Series X算力一样的计算机需要多少钱呢?业内著名分析师Daniel Ahmad在推特中公布了答案:1.1亿美元!Daniel Ahmad在推特中写道:IBM ASCII White 超级计算机,由512个计算机组成,理论上的峰值性能为12.3TF。它于2001年投入运营,建造成本为1.1亿美元。而Xbox Series X则为2020年发布的12TFs游戏主机。IBM ASCII WhiteXbox Series XXbox X是微软有史以来最强大的主机,专门定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是
微软不久前才公布了次世代主机Xbox Series X的详细规格,GPU性能达到了12TFs,为此,IGN专门制作了一系列Xbox品牌主机的性能进化史对比图。 Xbox初代 5.8GFs 41.3个初代Xbox=Xbox 360 Xbox 360 240GFs 5.45个Xbox 360=Xbox One Xbox One 1.31TFs 4.58个Xbox One=Xbox One X Xbox One X 6TFs 2个Xbox One X=Xbox Series X Xbox X是微软有史以来最强大的主机,专门定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是Xbox One的四倍,使开发者能够利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,是原始
微软昨晚公布了次世代主机Xbox Series X的更多消息,很多具体细节给我们留下了非常深刻的印象,而这同时也让等待索尼公布PS5消息很久的粉丝纠结不已。Reddit PS5子版块最近充满了对Xbox Series X最新细节各种反应的帖子和图片,当然大部分都是希望索尼能尽快公布PS5的更多消息,甚至有玩家自制了一个“State of Patience(恶搞索尼官方推出的State of Play月度节目)”的恶搞图。“我TM已经等烦了。我已经等了很久了,求你了,索尼,Jim Ryan(索尼游戏部门CEO)。结束这种痛苦吧,给我我想要的。对PS5消息的饥渴难耐正在杀死我自己,我需要PS5的宣传。我需要知道我的PS4游戏库将如何在PS5上运行。我需要知道PS5的浮点运算能力。给我们消息吧,因为我的软弱正在让我的
昨晚微软毫无预警地公布了次世代主机Xbox Series X的更多细节,确认Xbox Series X的GPU使用了AMD第二代 Radeon DNA架构(RDNA 2),提供12TF性能,和之前的传闻一致。 这意味着Xbox Series X的GPU是Xbox One X GPU的两倍,是Xbox One的8倍,同时也比目前的Radeon RX 5700 XT要高出约2.2 TFLOPS。那么对比PC显卡,Xbox Series X的GPU又如何呢? 外媒PC Gamer指出微软说的12TF可能指的是单精度浮点(FP32)运算能力。在12TF档位上,Xbox Series X已经超过了NVIDIA的RTX 2080 Super,稍微落后于RTX 2080Ti。以下是PC Gamer统计的GPU 单精度浮点运算
微软Xbox部门日前在其官方博客确认了XboxSeries X的硬件规格。 性能和速度的完美平衡与上一代相比,Xbox X系列代表了主机设计中强大的性能和速度的平衡,在所有技术方面都取得了进步,为玩家提供了一个令人惊叹的、动态的、更为生动的世界,并最大限度地减少了任何可能让玩家失去体验的方面。我们在Team Xbox的工作是为团队提供他们需要的工具来实现他们的抱负,并有效地利用主机的性能,今天我们将详细介绍其中的一些。当然,Xbox X的强大性能只是其中的一部分:次世代定制处理器:Xbox X是我们有史以来最强大的主机,专门为我们定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是Xbox One的四倍,使开发者能够利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,
近日,媒体gamingbolt采访了空战RPG独立游戏《The Falconeer》(在X019宣布要登陆Xbox one)的开发商Wired-Productions,并谈到了微软次世代主机Xbox Series X的硬件对游戏开发的帮助。 开发商Wired-Productions谈到了次世代主机固态硬盘对游戏加载大有帮助。此外,受访人员也谈到了Xbox Series X带有的GDDR6内存能够让开发人员更多的使用复杂特效,以此创造更好的模拟效果,并让游戏栩栩如生。Wired-Productions表示:“在主机上开发游戏比较不爽,因为要考虑内存管理和实例化内容的实时运行。基本上,在PC上开发游戏,我们可以随意的制造敌人和爆炸特效,但在主机上却会受到限制,我们总是要预先设计好这些效果或集中式的对特效进行处理。在
看起来次世代主机在游戏音效表现上都有各自的升级和改进。去年索尼官方确认PS5将有一个定制的3D音频单元,而根据GDC 2020官方发布的消息,微软次世代主机Xbox Series X将有一个专有的音频硬件加速功能,这将进一步提升次世代游戏的沉浸感。“从《无主之地3》和《战争机器5》音频设计师那里了解到,微软,Dolby和我们中间件合作伙伴的合作如何掀起了一场空间声音革命,将任何一副耳机变成了一个通往另外一个世界的多维入口。与会者将深度了解音频设计管线(Project Acoustics)以及它对Xbox新主机的专有硬件加速意味着什么。”值得一提的是,微软高级技术音频专家Rober Ridihalgh也将出席3月18日举行的GDC 2020大会。PS5和Xbox Series X将在今年年底时发售。
日前,一张媒体预热海报在国外的游戏论坛上流传,内容显示,微软定于4月6日上午9点30分在洛杉矶微软剧场举办Xbox Series媒体活动,主题是“Power Your Dreams(为梦筑力)”。 尽管看起来可能是PS作假,但也有号称海报来自微软内网的说法,只是在删除前被偷偷保存了下来。其实,Xbox Series X已经公布了外形和很多重要参数,但还缺乏游戏内容、真机性能演示、价格等信息,况且按照微软的命名法,XSX只是其中一款,应该还有其它版本。Xbox Series X的三围据说是312mm高、157mm宽、157mm厚。主芯片CPU是一颗8核3.6GHz 7nm处理器(锐龙7 3700X级别?),GPU为Navi核心,单精度浮点达到12TFlops。整机RAM 16GB,其中13GB分配给游戏,3GB用
早在2015年微软发布第一代的Xbox精英手柄时,就有不少人发出疑问“为什么要在一个游戏手柄上花费180美刀?”,然而事实证明真香的玩家的确不少。在销量和口碑两开花的基础上,微软于去年11月正式发售了第二代的Xbox精英手柄,而如今,这款手柄飞速上榜了有史以来最成功的的游戏配件之一。 根据行业数据追踪公司NPD提供的最新报道,Xbox精英手柄第二代连续三个月间都是最畅销的游戏配件,短短三个月的时间,它已经成为了美国历史上销售第五快的电子游戏配件类商品。以下则是在首发三个月间卖的最好的游戏配件排行:1、Xbox 360 Kinect(《Kinect体感大冒险》包)2、Xbox 360 Kinect(《木偶快枪手+水果忍者》包)3、DualShock 4无线手柄4、Wii Remote Motion Plus手柄5
在Xbox官方推特新发布的推文中,官方预告了与耐克旗下球鞋品牌Air Jordan的联动即将于2月13日正式揭晓。不少玩家猜测在13日官方会同时揭晓一款Xbox主题的AJ与一台AJ主题的Xbox One主机。然而尽管对于Xbox这个品牌来说,绿+黑显然是更具代表性的配色,官方预告中大红色却是压倒性的存在。这不仅令粉丝们期待,在本次联动中双方会推出怎样颠覆性的设计。其实在E3 2018,微软员工就在现场身着不对公众贩售的独家专属AJ运动鞋,不知道13日正式揭晓的联动是否能够令这些产品对普通玩家来说也触手可得。
微软Xbox主管菲尔·斯宾塞在最近接受GamerTag Radio播客的采访时,解释了为什么微软决定在放弃新主机Xbox Series X发售头两年任何新主机独占游戏(意思是游戏会同时登陆PC和老主机)。 在谈到这个问题时,菲尔·斯宾塞回想起了自己2016年在 Xbox Spring Showcase(Xbox春季展会)上的一次演讲,当时微软决定让Xbox游戏登陆Win10商店。菲尔·斯宾塞认为这是一个新的以玩家为核心,而不是以游戏设备为核心的愿景的开始。菲尔·斯宾塞说:“大家在2016年的展会上见到了我,我知道(我的话)我可能迷惑了一些人,甚至是我自己团队中的一些人,但是我有一个观点,我们一直在做引领行业的工作,从而来确定未来的发展方向。从我们的角度来看,要把是把玩家放在核心位置,而不是把游戏设备才
索尼在本世代在VR上投入了相当大心血,他们开发了PSVR和大量VR游戏,而反观微软,则是将精力放在了其他地方。微软在次世代主机上公开的大量消息都是多个订阅服务,主机的机能等等。此前Spencer甚至称VR并不是次世代Xbox的专注点,因为消费者并不感兴趣。然而在最近的一次采访中,Spencer再次谈到了VR,首先澄清了他之前对VR表态那番话的意思。他解释说尽管Xbox并没有专注于VR,但VR也绝不是被忽略的方面。“有很多我认识的人正在开发一些优秀的VR游戏,很不错的VR游戏,而我并不会不支持它们。我想说的是,我想向我们的消费者们清晰地展示我们的专注点在哪里。所以如果有人希望Series X支持VR头盔,那么很遗憾,在首发时我们不会支持这个。”接着Spencer又解释说他希望VR能继续成长和改进,最终发展到这么一
Xbox老大Phil Spencer最近在接受采访时透露了次世代主机Xbox Series X的向下兼容能力。此前Spencer曾将Xbox Series X主机带回家每天都会使用,以便自己和微软开发团队分享他个人使用次世代主机的经验。在采访中Spencer表示新主机的UI要比Xbox One快一些,不过他们仍然在改进当前的UI。此外Spencer还谈到自己还参与到了编辑当前和Xbox Series X兼容的一连串游戏中。Spencer指出Xbox Series X有望兼容所有的Xbox One游戏以及部分所支持的Xbox 360游戏。所以他的测试一部分是启动大量不同的游戏,看看是否能兼容Xbox Series X。“我正在尝试。目前正在积极开发中,有时候需要重启。并不是现在所有的游戏完全兼容,我们正在努力工作
微软以这样或那样的形式在主要地区取得了成功。虽然Xbox One成绩并不突出,但它在美国稳稳立足,而在过去的360时代,它在欧洲也一直很有竞争力。然而,有一个他们似乎永远无法攻克的主要地区:日本。虽然这个国家的重要性在过去几年里有所下降,但它仍然是一个拥有大量游戏开发资源的巨大市场。Xbox负责人菲尔·斯宾塞知道这一点,并希望在次世代中解决这个问题。在接受Gametag Radio的长时间采访时,斯宾塞坦率地谈到了微软在“旭日之国”的地位。他说,他们发现自己在日的处境是“不可接受的”,并承认之前有很多问题,比如交错发行时间,日本公司开发游戏无视该系统,没有足够的Xbox系统可用等等。他承诺他们将会做得更好,并指出去年E3展上已经展示了大量日系游戏,以及拓展到很多地区的xCloud和Game Pass服务。他还表
随着次世代的临近,微软以及索尼面临的另一个大挑战就是游戏越来越大。比如《使命召唤》就已经轻松超越了100GB。因此不论是Xbox Series X还是PS5都将超高速、大容量的SSD作为卖点之一。在几周前我们托微软“猪队友”的福看到了新Xbox主机后置面板的实拍景象,和之前曝光的设计图一致,除了一眼就能辨识的USB、HDMI等借口外,最中间还有一条长方形的迷之接口。起初人们认为该接口是微软用于调试新Xbox的专用临时插槽,但是爆料大神Brad Sams从微软内部人士口中得到消息,该插槽是用来拓展存储空间的。随着游戏体量的增长,这个插槽给Xbox Series X买家提供了额外的解决方案。而在论坛上,则有用户扒出Phison群联的PS5019-E19T型号新产品在为Xbox秘密开发使用,Phison的数据表显示该
Xbox部门老大Phil Spencer表示,他希望次世代主机Xbox Seriex X能带来更流畅的游戏体验,而不仅仅是屏幕上更多的像素点。Xbox Series X已经确认将最高支持8K分辨率,但看上去他们的带头人并不打算以超高清的屏幕分辨率作为最优先的画面目标,而是更加看重流畅的每秒帧数。在接受媒体采访时,Spencer表示虽然Xbox Series X将可以达到分辨率领域的制高点,但他们并不打算为此牺牲游戏的操作灵敏度。“我们展望未来,我们更加重视和强调的是玩游戏的感觉,而不是往屏幕上推更多像素点。”“我认为我们已经达到了一个转折点,Xbox One X的画面已经很好了,虽然我们总能追求更好的画面,但我希望游戏玩起来的感觉和它看上去一样好。我们本世代主机没法做到,主要是因为CPU的性能赶不上GPU,无法
今日(1月28日),根据外媒Wccftech报道,今天早些时候,爆料者@_rogame发现了一款神秘的的AMD APU,升级到了8核配置,频率为4GHz,内存和显存共享16GB内存。 据介绍,爆料者推测这可能是Xbox Series X所搭载的APU,但是其跑分却不是很给力。这款APU 3DMARK 11的Time Spy跑分显示,GPU的性能达到了与GTX 980相同的水平。根据外媒汇总的数据,新款APU 3DMARK 11的Time Spy的总分为 7.1K,相比之下R9 3900X + 超频版的GTX 1660 Super 为7.3K,i9 9900K + 超频版的GTX 1660 Ti 为7.5K。外媒认为微软可能会推出一款Xbox Series S,搭载这款APU。
本周,国外机构发布了对来自德国、西班牙、意大利、法国、英国等8000名年龄在11到64岁的玩家做了统计,结果显示,对于下一代主机,78%的人认为他们需要更好的图形显示效果,71%的人认为需要更快的游戏加载时间。而支持8K似乎让人兴趣不大,比例没有向后兼容、支持光驱、支持VR、有手持模式等重要。对于加载时间这点,此前索尼、微软已经反复强调会给玩家带来颠覆性的体验。据外媒报道,一名群联软件工程师的LinkedIn档案显示,他为Xbox Series X设计了PS5019-E19主控,无DRAM设计,支持PCIe 4.0 x4。 群联官网的数据显示,这套PCIe 4.0主控支持512GB~2TB容量,连续读取速度高达3600MB/s、连续写入速度2200MB/s、随机读取380K IOPS、随机写入500K IOPS
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