昨天,我们曾经报道过,有黑客窃取了AMD的Navi等显卡的源码,并且买价1亿美元。但根据外媒TorrentFreak的一份报告显示,这些被盗数据是在一台遭到黑客攻击的电脑中发现的,其中包括AMD的Big Navi和Arden gpu的源代码,而后者据说是Xbox Series X的12TFs GPU的源码。 此前,该代码段已发布在了国外网站GitHub上,随后被删除。但是黑客之前要价1亿美元的代码,并威胁说如果找不到买家,便会转储全部被盗数据,泄露所有信息。但是,随后AMD表示,AMD在公告中表示泄密不涉及他们的核心产品,并且说他们相信目前没有黑客可以掌握任何AMD技术。据外媒TorrentFreak的报道称,一位自称是窃取AMD显卡源码的人告诉TorrentFreak,他们在“未受保护的计算机/服务器”上发
之前由于疫情过于严重,导致各路游戏媒体以及玩家们担心会不会影响到今年年底次世代游戏主机的推出,因为这些主机大部分都由中国工厂制造,而中国制造工厂的关闭可能将导致新主机在预定发售日时无法充足备货。虽然也有爆料表示次世代主机发售不会受到影响,但依旧有不少玩家担心。近日微软CEO萨提亚·纳德拉在采访中表示Xbox Series X供应链已恢复,发售不会跳票。萨提亚·纳德拉近日,微软CEO萨提亚·纳德拉接受了外媒CNBC的采访,他表示:“在供应方面,我们正在重回正轨。”并且回应了外界对于微软是否能够交付将发售硬件的疑问。中国已经克服了最糟的时刻,现在已经开始稳步恢复商业活动,虽然纳德拉可能会因为公司利益尽可能描述正面的景象,不过疫情最终对 Xbox Series X制造产生的影响可能确实比外界预期的更小。之后纳德拉还对
Dynamic Voltage Games工作室上周末在新开通的官方推特上宣布,将会为Xbox新主机Series X打造一款原生4K+120帧率的独占游戏。而这可能也将会是主机端历史上首款面世的原生4K+120帧率游戏。“下周晚些时候,我们会公布为XSX打造的首款独占游戏的玩法——游戏将会原生4K/120fps。这是个好消息,但坏消息是我甚至还没法捕获4K/120帧。”Xbox Series X目前从纸面上来看是次世代性能最强大的怪物级主机,而4K/120帧的画面水平也是不少玩家津津乐道的次世代游戏猜想。问题就在于游戏的规格。Dynamic Voltage Games工作室的上一款游戏是卡通海盗主题RPG《第一星海盗》,结合了黏土动画和实时3D视觉效果的独特艺术风格,表现力上更趋向于一款独立游戏。因此也有玩家在
次世代主机PS5和Xbox Series X的性能规格基本都公开了,Xbox Series X这边是12TFs+52CUs+1.8GHz,PS5是10TFs+36CUs+2.2Ghz,目前来看PS5的GPU性能相比Xbox Series X稍弱,但是据数据挖掘人员_rogame发布的消息称,Xbox Series X的理论光追性能比PS5高44%。 近日,数据挖掘人员_rogame在推特上分享了基于RDNA 2光线追踪打造的Xbox Series X的工作原理。该专利使用基于纹理处理器的方法,通过着色器,纹理处理器和缓存的互连阵列进行光线跟踪。在推特中,_rogame表示Xbox Series X的理论光追性能比PS5高44%。PS5的硬件数据的确低于Xbox Series X,PS5只有36个计算单元(CU)
自Xbox Series X和PS5规格公布以来,一直有一些误导性消息在传播。一些较有影响力的游戏名人称Xbox Series X并没有专有的音频芯片,而PS5在某种程度上可以使用Xbox Series X的定制功能。 然而以上两个传言都是错误的。首先也是最重要的一个,微软的开发者James Stanard(图形优化和引擎架构职位)发推确认Xbox Series X和PS5一样也有一个专有的音频芯片,而那个“缺乏音频芯片将占用20% CPU”的传言也是错误的。“我是搞图形的,所以我对这个(音频)了解的不太多。不过我刚刚听到我们有一个非常惊人的专有音频芯片,负责处理各种各样的复杂3D位置效果,就像杜比全景声那样。” 此前的Xbox Wire文章中也提到Xbox Series X有定制的音频硬件,以缓解CPU的音频
微软正式公布Xbox Series X以后,还在不断公布更多细节信息。根据最近Eurogamer报道,这款次世代主机将在向下兼容方面进行更深入的开发。微软在向下兼容方面始终都做的很好,当初Xbox One的一大优势和卖点就是向下兼容Xbox 360。现在,Xbox Series在向下兼容方面更进了一步。在这篇报道中,微软详细介绍了Xbox Series X的向下兼容特性,不仅能运行Xbox 360和初代Xbox游戏,而且还会让老游戏获得画面提升。具体到技术层面,Xbox One的游戏将不需要通过模拟,而且还能获得帧数、读取速度和分辨率上的提升。工程师Claude Marais用两台显示器实时对比了Series X的游戏画面,较新推出的游戏,例如《光环5》,可以获得明显的画面提升,而且还增加了HDR效果。而且即使
本周微软和索尼先后公布了Xbox Series X和PS5主机的硬件规格,纸面数据来看各有千秋,XSX似乎略胜一筹。实际上,不同于PS5,微软甚至大方公开了Xbox Series X运行第一方游戏《战争机器5》实机Tech Demo,为外界提供了更多线索。资深游戏媒体Digital Foundry基于这段12分钟的Demo,详细对比了Xbox One X和一台运行锐龙9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。从PC平台的Benchmark基准成绩来看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X处在同一水准,甚至XSX在局部光照、积云等效果上,比PC还好好些。想想看,单锐龙9 3900X+X570+RTX 2080 Ti这三大件,1万块人民币打不住,还不说Xbox Series X配的是PCI
到目前为止,次世代主机的大部分性能信息都已经公布,过去几天里,大家热议的焦点之一就是新主机的向下兼容性,索尼在近日的PS5性能公布中透露了他们PS5在发售时对PS4的向下兼容性有限,可是微软表示Xbox Series X发售时可向下兼容全部的Xbox One游戏。今日(3月20日),Xbox官方推特在回答网友的问题时表示:是的,现在这些游戏目前(Xbox Series X)都是可以向下兼容的。是的,包括所有的Xbox One游戏。微软之前在Xbox One上的向下兼容就做得很好,现在在次世代主机Xbox Series X上有着如此优秀的向下兼容性也不足为奇了,Xbox Series X预计于今年年末正式发售。
如今PS5和Xbox Series X的大部分硬件规格已经详细曝光,微软甚至慷慨放出了新Xbox各角度的实机照片,比想象中要精致一些的尺寸令不少粉丝感到惊喜。然而在今日微软的Game Stack Live线上直播会中,官方还是出现了小失误。 具体来说,出现在Game Stack Live播片中的Xbox Series X模型并不是最终定稿,其后置面板上出现了一个明显的S/PDIF接口,而在16日晚间正式官方公开规格的实机渲染图中并没有该接口。对此IGN向微软方面进行了求证,而微软也立即回应做出了澄清:“最终版本的Xbox Series X的接口仅包含网线接口、HDMI输出、存储拓展卡接口和三个USB 3.1接口。” 因此,在不存在S/PDIF接口的情况下,新Xbox主机的音频看来只能够通过HDMI接口输出,而微
根据微软Xbox开发团队,Xbox Series X早在2016年就开始研发了,早于Xbox One X发售(这个时候Xbox One发售还不到3年),目标是为未来7--10年的游戏而设计。这意味着Xbox Series X的生命周期至少是7年。对比来说,2013年底发售的Xbox One,截止到现在也已经6年多了。 另外昨晚10点半,Xbox官微还发布了新的博客——Xbox Series X: 近距离目睹助力新世代游戏体验的强劲科技,介绍了“史上最强Xbox主机”都蕴含着哪些惊喜。全文如下:几个月前,我们公布了Xbox Series X,这是 Xbox 有史以来速度最快、功能最强大的主机,专为以作为玩家的您为中心而打造。当 Xbox 将于冬季上市之时,Xbox Series X 将为性能、速度和兼容性设立新的
近日Xbox港区更新了Xbox Series X特性中文介绍。Xbox Series X特性包括12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘,游戏帧数最高支持120FPS。微软称Xbox Series X为“最快”“最强”。Xbox港区网站链接:点击进入 微软表示Xbox Series是微软有史以来推出的最强大主机,搭载自订设计的处理并采用AMD最新Zen2和RDNA2架构。全新SOC针对速度和效能重新打造,具备12 teraflop的处理能力和四个世代游戏的兼容性。 Xbox Series X Storage Expansion Card通过复制主机的内部自订SSD体验,以最大速度提供额外游戏储存空间和效能。1TB卡经由专属的储存空间扩充埠,直接插到主机背后。 通过革命性
3月16日晚微软公布了Xbox Series X的大量细节,公开了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架构,它由四个部分组成:定制的NVMe SSD,一个专用的硬件解压单元(用以消除与实时解压相关的所有开销),全新的DirectStorage API(将来也会用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS)。SFS的目标是大幅度改进贴图的内存利用,为内存和SSD的性能提升2-3倍。其他亮点还有DirectML,通过使用XSX超过24TF(16位浮点性能)和超过97TOPS(每秒运算超过97万亿次)的超强算力进行机器学习。机器学习可使用在多个方面,从让NPC变得更加聪明到提供更多的逼真动画和大幅度改进画面质量。不过最令人惊喜的可能则是“自动HDR”功能。微软高级技术首席
内存卡回归,而且它们比之前更好(更贵)了。Xbox Series X将支持特别定制的内存卡以扩展主机内置的1TB SSD。当然XSX也支持外接HDD(传统机械硬盘),但HDD提供的功能有限,而且只能游玩老游戏。 微软告诉外媒The Verge,为Xbox Series X优化的游戏无法兼容HDD,这是因为HDD的性能太滞后。尽管XSX首发时没有独占游戏,但它会为之前发售的Xbox One老游戏进行加强,比如让某些老游戏以原生4K分辨率运行,使用新高速SSD的直接存储功能和Xbox Velocity架构。“你可以继续在Xbox Series X上使用你现有的USB 3.1+外部硬盘,你能从外接USB HDD上直接运行Xbox One,Xbox 360和Xbox游戏。专门为Xbox Series X和Velocit
在微软正式公开Xbox Series X的全部规格之前,Digital Foundry和一些媒体受到微软的邀请参与了线下的实机展示活动,演示人员也没有说太多的废话就把机子给拆了,我们来看看这台紧凑、小巧但性能强悍的主机,其内部构成是什么样的。昨晚发布的视频: 体积硕大的被动散热器,鳍片相当厚,整机的散热全靠顶部的风扇来带动: SoC近景图,可以看到显存是由三星提供的,根据显存型号判断确实是1GBx4+2GBx6的组合,位宽为320-bit: 将全部机件装入机箱,非常非常紧凑。后部提供了两个USB,一个RJ-45网口,一个专用存储卡插口和HDMI 2.1: 插到机器后部的扩展存储卡是由希捷出品的,它使用了特别定制的接口,但仍然是走NVMe协议: 新的手柄,可以看到它多了一个分享按键,而十字键也改成了类精英手柄的
微软已经正式揭晓了次世代首款主机Xbox Series X的详细技术规格,正如此前的预测,这台主机的性能非常强大,可以说匹敌一台高配游戏电脑。但强劲的性能配置同时也可能代表定价的突破,IGN就根据其硬件规格具体推断了新主机可能的价格。 首先在PC市场AMD还没有推出任何一款足以匹敌Xbox Series X核心芯片的APU。因此只能将其拆分为CPU和GPU进行比较。XSX主机的CPU为8核3.8GHz的Zen 2芯片,从技术规格上来讲最接近于售价289美刀(以下皆为亚马逊定价)的Ryzen7 3700X。GPU方面比较难以推断,因为XSX的确使用了AMD的新RDNA2架构,PC市场上同类型的显卡目前还未上市。因此IGN认为其档次在Radeon RX 5700XT和RTX 2080S之间(400美刀至700美刀)
昨晚微软发布了次世代主机Xbox Series X的完整规格,从纸面上看,Xbox Series X的机能非常猛,基本上就是一个怪物游戏PC。然而根据微软,Xbox Series X的现实游戏能力还要更强,这是因为微软做出的硬软件紧密集成和优化。比如,Xbox系统架构师Andrew Goossen向外媒Eurogamer的DF透露,当运行光线追踪时,Xbox Series X的日常12TF数字能有效超过25TF。“没有硬件加速,这项工作可以使用着色器去做,但仅仅这个就会消耗超过13TF。对于XSX,这项工作被转移至专门的硬件上,着色器可以继续以完整性能并行运行。也就是说,当运行光追时,Series X可有效地达到超过25TF的性能。Xbox Series X在向开发者提供更多机能和灵活性上要比PC更有优势。”此
为了展示Xbox Series X的强大机能,《战争机器》开发商The Coalition展示了Xbox Series X运行《战争机器5》的实机视频。演示视频: 在视频中,The Coalition展示了《战争机器5》的技术Demo。该技术Demo采用了PC版《战争机器5》的最高画质规格,包括更高分辨率贴图,更高分辨率体积雾以及超出PC版所能允许50%的更多例子数量。外媒DF表示,XSX版《战争机器5》的运行质量等同于在PC上使用RTX 2080游玩。XSX和X1X画面对比: Xbox Series X上的《战争机器5》,开头的过场动画是4K/60帧,相比来说Xbox One X上是4K/30帧。得益于“Smart Delivery”新功能,现在已拥有《战争机器5》的玩家未来将免费拥有XSX版本。 根据外媒D
近日微软公布了Xbox Series X主机(以下简称XSX)详细规格,7nm工艺的8核定制Zen CPU、12TFLOPS的RDNA2 GPU前所未有的强大,还有16GB 320bit位宽的GDDR6内存。 在存储系统上,XSX主机一改之前主机的HDD结构,它实际上有三层存储结构组成。第一层是1TB容量的定制NVMe SSD硬盘,不压缩数据的速度达到了2.4GB/s,压缩数据性能可达4.8GB/s,这里可以看出应该是PCIe 4.0技术的了。外置存储方面,XSX主机支持USB 3.2硬盘扩展,没具体说是USB 3.2 2x2还是什么,估计各种USB移动硬盘都没啥问题,最多就是速度慢点。 最有意思的是可扩展存储,它不是外置存储,而是跟定制的SSD硬盘完全匹配。微软宣布和希捷合作推出XSX专用SSD扩展硬盘(1T
在Digital Foundry网站最近一份深入研究Xbox X主机规格的报告中,微软透露了一些关于向下兼容模式的有趣信息。Xbox One游戏将受益于X主机的强大功能,能够显著提升游戏的视觉效果。《战争机器:终极版》就是一个例子,该游戏将运行在原生4K环境下。有趣的是,新硬件也可以将HDR添加到原来那些甚至不支持该特性的向下兼容游戏中。该特性使用了一种源自《战争机器5》中所使用的HDR技术的算法,将图像的峰值亮度提高到1000nits。最终的结果是像《光环5:守护者》《疯狂大乱斗》这样的游戏也可运行于HDR下。微软ATG的首席软件工程师ClaudeMarais表示:“从理论上讲,它可以应用到所有的游戏中,当然我们目前还在处理用户体验部分,现在只是一个技术演示。《光环5》已经有4年的历史了,当然让我们走向极端,
Xbox官网日前更新了一篇介绍XboxSeries X新手柄的访谈,其中谈到了新手柄在设计上的一些新特点,并给出了新版手柄的实机图片。根据访谈的内容我们了解到新手柄具有以下特点:为更广泛的人群提供更好的人体工程学,更好的跨设备连接,更容易的共享,以及更低的延迟。·更具包容性就是设计过程的一部分。·适应更大范围的手部尺寸,尤其是更小的手部尺寸。·新的D-pad,结合了十字架和切面盘式,更好的针对需要精确控制方向和需要执行斜向,连击操作的游戏·新的手柄在Xbox One上同样可以良好地工作,而且在所有这些设备之间进行配对和移动也很容易。这种级别的兼容性和连接性已经成为设备和附件的标准。包括都可以使用Xbox Wireless Radio,玩家可以在PC, Android以及iOS上使用,并部署了蓝牙低功耗(BTLE
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