微软Windows 10商店上架了一款新App,名叫“Xbox Game Streaming - Xbox游戏串流”。看上去应该是一款串流技术的云游戏应用软件,可能会让低配Windows 10笔记本通过这款应用畅玩次世代Xbox Series X上的大作。其实早在今年年初,“Xbox Console Streaming”就已经实现了Xbox游戏向移动端和PC端串流的功能了,但微软可能还将进一步探索云游戏的前沿,利用Project xCloud的开发成果,在次世代主机到来之际让串流云游戏更上一层楼。目前微软的Project xCloud正在安卓和iOS上进行测试,微软曾表示计划在2020年内择期在Windows 10 PC上实现Xbox串流。而这款App的上架很可能是一个铺垫。目前这款App还只面向开发者使用。商
到目前为止,微软的Xbox X已经展示了一系列令人印象深刻的次世代功能,从光线追踪到动态延迟输入,当然还有另一项新特性Variable Rate Shading(VRS可变速率着色渲染)。现在Digital Foundry公司发布了一段介绍VRS可变速率着色技术的视频。当涉及像素着色处理时,可变速率着色可以让更有效使用GPU资源。除了提供更好的性能(因为像素不会像现在这样一个一个地显示),质量也会显著提高,可以更轻松应对高分辨率显示器。鉴于新一代主机如此强调4K分辨率,从长远来看,该特性将会非常重要。下面提供了Digital Foundry对该技术的届时,并提供了该技术在《战争机器:战术小队》中的示范,Xbox X目前计划在今年圣诞季推出。微软将于5月7日举办Xbox Insider次世代游戏展示活动,育碧的《
微软的次世代主机Xbox Series X没有受到疫情影响,仍计划在今年圣诞假期发售,但原计划和新主机一起首发的游戏可能会遇到延期。在接受CNBC采访时,当被问到Xbox Series X发售日以及今年能否上市时,Xbox老大Phil Spencer回复说:“我们的团队在保证我们的硬件处于正轨上做地非常好。说实话,我想说更大的不确定可能在于游戏制作上。游戏制作现在是一个大规模球探足球比分活动,你召集数百人走到一起打造素材,进行有创意的工作。在硬件方面,我们对我们的计划感觉良好,显然有一些因素影响了我们的日程,但总体来说,我觉得我们现在的处境和我们预想地一致。而在游戏制作方面,我仍然感觉很不错,但我也需要确保开发团队的安全,当事情还没有准备好时,你不能不负责任地逼迫他们。”关于XSX的首发游戏,目前微软官方公布的游戏还是
据业内人士Shinobi爆料,微软下周四举行的特别版Inside Xbox节目上将展示一个未公布的第三方游戏,登陆Xbox Series X。 微软5月1日凌晨发布消息,确认将在北京时间5月7日(下周四)晚上11点展示Xbox Series X游戏实机演示,这次展示仅是第三方作品,其中就包括育碧刚公布的新作《刺客信条:英灵殿》。至于微软第一方工作室游戏,有传闻称将在今年6月的线上发布会上展示,Shinobi表示将是微软第一方工作室的“大爆发”。Shinobi还爆料,除了育碧外,EA也可能在下周四晚的Inside Xbox直播节目上展示一些今年年内发售的游戏。
下周5月7日首播的最新一期Inside Xbox将首次展示Xbox Series X的第三方作品阵容,这期节目并不会透露任何第一方作品。因为所有Xbox游戏工作室的第一方作品都会在今年夏天择日集中展示。Xbox市场部主管Aaron Greenberg已经对此进行确认。目前Xbox游戏工作室旗下共有15个开发组,全都将为Xbox Series X开发第一方作品,所以今年夏天很可能会有许多隐藏已久的惊喜正式亮相。目前我们能确认的新作有《光环:无限》和《地狱之刃2》。而传闻中死灰复燃的《神鬼寓言4》是许多玩家期待能够看到的惊喜之一。5月7日的最新一期Inside Xbox将为我们展示《刺客信条:英灵殿》的首段实机游玩画面。或许还可以期待一下《赛博朋克2077》的新展示内容。
前Xbox品牌代言人Major Nelson向媒体确认,Xbox Series X将会支持可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)技术。VRS究竟是什么呢?简单地说就是这个技术控制GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的表现提升会很明显。在过去,每一帧游戏画面都需要GPU对每个像素点进行正确的着色。也就是说游戏输出的原生分辨率是多少,GPU需要渲染的像素点就有多少。而当电视分辨率从1080p飞跃至4K的时候,像素点几乎是原来的四倍。但GPU的算力很难跟得上这么高的分辨率。所以既然硬件厂商不能把GPU做得更大更密集,那就要靠VRS这个工具对GPU的算力资源进行更加智能的利用,从而达到
昨日公布的Xbox Live和XboxGame Pass的订阅数据令人印象深刻,随后,Xbox主管菲尔·斯宾塞在接受CNBC采访时谈到了目前的业务状况。 斯宾塞谈到了游戏是如何帮助人们在新冠疫情大流行期间凝聚在一起的,他还补充了一个相当有趣的数据:最近在Xbox Live上增加了2300万的新好友,自3月份以来,XGP多人游戏的使用情况也增加了130%。他还解释了疫情对Xbox One X发行渠道的影响,并重申这款新主机仍计划在今年发行,但也提到游戏开发方面可能会存在一些问题。当然计划一直是优先考虑团队的安全,而不是“不适当地推动”那些还没有准备好的事情。他还谈到一些关于与其他游戏来源和不同媒体(如体育直播)的竞争见解。顺便说一句,由于缺乏体育直播,人们对电子竞技的兴趣有所增加。
在昨天的微软财报上,Xbox公布了一些关键数据,其中最引人注目的无疑是Xbox 游戏通行证的付费订阅用户数量突破了1000万。这是微软首次公布Xbox游戏通行证的订阅用户数目,而1000万用户的数字也意味着,微软每个月从Xbox游戏通行证服务都可以获得数千万美元的收入。今天,微软老大Phil Spencer公布了更多相关数据和细节信息,看起来玩家和开发者对于游戏通行证的参与度都很高。“我们昨天高兴地宣布游戏通行证在全球41个国家地区的订阅用户超过了1000万。Xbox游戏通行证激发了游戏的新时代,所有游戏通行证的用户群体都可以共享同一个庞大的优秀游戏库,共同发现并体验新游戏。有了游戏通行证,我们想要回答这个问题:接下来和朋友们一起玩什么?我们在这条路上的旅程刚刚开始,在最近两个月内,我们已经看到游戏对于玩家群体
最近有数据报道,Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass、XGP)的订阅用户数量已经超过1000万。该服务从2017年6月上线,经历多年积累,正在获得越来越大的影响力,微软的口号“做游戏界的Netflix”可能是对它的低估,因为XGP很有可能打破游戏行业的现有格局。1.开发成本不断上涨当今60美元的标准游戏售价已经坚守了将近15年。在Xbox 360和PS3世代,3A大作的标准售价从50美元提高到了60美元,这次提价对冲了一部分游戏开发成本,但15年来游戏标准售价没变,开发成本却始终都在上涨。因为游戏和电影比较类似,消费者对票价是相当敏感的。而游戏的相对发行成本较低,所以必须采取薄利多销的策略,没有哪家厂商敢贸然提高售价。近几年来我们看到,虽然单品游戏的售价没有提高,但厂商方面却充分发挥出后续DLC和游
微软宣布将于北京时间5月7日晚11点的InsideXbox节目中首次公开次世代主机Xbox Series X 游戏实机演示,本次节目主要展示第三方合作伙伴游戏,育碧转发Xbox官推表示,他们也会在节目中公布《刺客信条:英灵殿》的首个实机演示。 《刺客信条:英灵殿》游戏预计将于年内发行,登陆Xbox One、PS4、PC(Uplay),以及次世代Xbox Series X及PS5平台。
Xbox老大Phil Spencer表示即将到来的次世代Xbox,将大幅度改变游戏的感觉,幅度之大就像2D到3D那样明显。Spencer近日在Twitter上回复了一名网友的提问。这名网友问到,“随着次世代主机XSX的即将到来,你认为哪一种技术将实现这种惊人的进步?我们几个月以来一直听到光追,最近还有摄影测量技术。这会成为新的方向吗?”。对此,Spencer回复说:“主机的光追将非常棒。我非常专注于我们围绕动态延迟输入(DLI)所做的工作。在我看来,由于CPU升级,DLI,内存带宽和固态硬盘,即将到来世代的游戏感觉将会大幅度地改变,就像从2D到3D那样。”此前,微软公布了Xbox Series X的诸多功能,其中就有一些专门设计用来降低延迟。在之前的Xbox主机上,像摇杆和扳机移动这样的模拟输入通常有8毫秒的延
20世纪90年代末,在获得PlayStation 1的成功后,索尼已经在计划PS2也将占领市场。任天堂的N64也处于生命周期的尽头,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏广告和支持而面临着严峻的问题,更不用说公司高管之间的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戏机业务并完全退出硬件市场。而一个大家意想不到的对手出现了——微软,而外媒GamingBolt就带大家来回忆一下Xbox手柄的进化史。Xbox手柄进化史:审核中 2001年11月微软为玩家带来了他们的首款家用游戏主机——Xbox,自此走上游戏机行业三足鼎立的时代。而初代Xbox手柄是难免会被拿来和PS2的DualShock2进行对比,但是初代Xbox的手柄非常的大,大概是DualShock2的三倍之多,虽然手柄的方向十字键和双摇杆以及XYAB天王键为日奠定了基
全球疫情日益严重,但微软似乎没有受到影响,他们仍在努力工作。近日Xbox Series X项目主管Jason Ronald发推文表示,Xbox Series X已达成多项里程碑,将为玩家们带来惊喜。 Jason Ronald表示:“这是让人激动的一周,我们达成了多项里程碑,还完成了多款试玩,将为玩家们带来一些惊喜。即使面临挑战,Xbox团队仍在努力工作。作为Xbox团队的一员,我很自豪。” 虽然不知道惊喜是什么,但此前Xbox负责人Phil Spencer表示微软将在5月举办发布会,官方将公布更多关于次世代主机和游戏新作的情报。
游戏迷们热切期待即将到来的下一代游戏机,现在Xbox老板菲尔·斯宾塞称Xbox Series X游戏揭晓的时间越来越近。这位Xbox负责人在Twitter上回应粉丝的时候透露,游戏公司计划在不久的将来就会揭晓Xbox Series X游戏。菲尔·斯宾塞表示,昨天审查了发布之前游戏资讯继续共享计划。团队正在做着出色的工作,他从未对Xbox计划感到如此兴奋。Xbox团队听到了你们的声音,你们想要透明/真实性。Xbox团队计划继续展示这种方式,Xbox Series X游戏不会让你们等待太久。我们期望看到Xbox Series X游戏在5月份某个时候露出真容,据称索尼计划同一时间框架内适当曝光PlayStation 5。有几款游戏我们期待在Xbox的游戏揭示展示会上看到。虽然计划中的首发游戏《光环:无限》一定会是Xb
近日,外媒Windows Central发表了一篇新文章,介绍了游戏开发者对Xbox Series X的反应,其中来自Rebellion Developments(打造过《狙击精英》和《使命召唤》部分作品)的Kevin Floyer-Lea谈到了Xbox Series X能让一些线性的潜行游戏收益更多,比如《狙击精英》系列。 显然,Xbox Series X的次世代4K的视觉效果和高帧率对《狙击精英》这样的游戏大有好处,同时Xbox Series X的光线追踪硬件,包括音频光线追踪,也对《狙击精英》这种类型的游戏有巨大的影响。Kevin Floyer-Lea说:“硬件加速的光追是一个非常受欢迎的特性。 它不仅允许我们把玩家带到更加真实和动态的环境中,而且光线追踪硬件可以做的不仅仅是渲染! 例如,我们可以用声学做
尽管受到新冠病毒疫情影响,今年的E3游戏展和其他大型展会纷纷取消,不过这并不能影响微软和索尼两家主机厂商在年末的新一代游戏机大战。继微软方面率先发布新一代 Xbox Series X 性能和外观后,玩家们的另一项期待——游戏阵容也即将对外公布。 微软Xbox部门负责人Phil Spencer昨天深夜在推特上回应玩家提问,在他的留言中透露将继续保持透明度和真实性(似乎有些讽刺对手的意思),下一步用不了多久就会公布游戏方面的情报。近日,国外有传言称,微软很快就会发布面向新一代游戏主机的多款游戏新作,其中包含《光环:无限》、《神鬼寓言》、《极限竞速8》等系列大作。而且还会公布性能较低,不过价格低廉的Xbox Series S,以求“双线作战”,对付索尼的PS5。 Phil Spencer在推特中回复到:“昨天已经审查
即使是在当前的COVID-19疫情依然蔓延的情况下,次世代新主机依然预计将于今年年末与各位玩家见面,微软和索尼似乎仍打算在今年的假日季推出自己的新主机。随着次世代系统的出现,总是会出现一些令人兴奋的新技术(当然这些情报往往也成为网上两方拥趸进行论战的导火线),而开发者们也一直在权衡他们的想法。在接受Windows Central采访时,《战争机器》系列开发商The Coalition工作室技术总监麦克·雷纳(他曾多次参与新主机的采访工作)评论了新主机的“Sampler Feedback Streaming”(采样反馈流处理)技术,这是该主机架构中的一个新特性。他表示该技术可以减少四倍读取速度,而不需要修改代码,并大大增加了世界环境的视觉细节。“我们已经开始期待在CPU、GPU和内存性能上的代际飞跃。Xbox X
之前,微软演示了Xbox Series X版的《战争机器5》,开头的过场动画是4K/60帧,而且还将有超快的载入时间,超过100fps的帧数。今日(4月23日),在接受Windows Central采访时,《战争机器5》开发商The Coalition的技术总监Mike Rayner表示,Xbox Series X加载时间可以获得4倍提升,画质细节在之前基础上还可以进一步提升。 《战争机器5》开发商The Coalition的技术总监Mike Rayner说:“作为一个游戏开发者,最令人兴奋的改进之一就是Xbox Series X大规模的数据I/O(输入/输出)改进。 在本世代中,随着游戏世界的画质和大小的增加,大家可以明显看到游戏的下载时间、容量的增加,以及运行时I/需求的增加,这使得在不丢失画面细节的情况下
微软正在紧锣密鼓为Xbox Series X的发布做准备。根据Reddit玩家今日中午注意到的美国专利商标局更新,微软在4月16日为这款次世代首款旗舰产品提交了一份新的商标申请,而这显然就是Xbox Series X未来的正式Logo! 如上图所示,Xbox Series X的新Logo设计十分简明有力,强调了“X”这个代表性字符。而在商标申请信息下方的描述中,我们还能发现这个商标涵盖了各种各类的东西,从游戏主机到服饰、手表、杯子、浴帽等等……Xbox粉丝们可以期待下未来从头到脚都武装上Xbox Series X周边商品的一天。 Xbox Series X预订于今年年末假期发售,官方一再强调主机的发售不会因为新冠肺炎疫情而推迟。
之前网传低配版Xbox Series系列主机Xbox Series S(代号Lockhart)即将公布,售价300美元左右。Xbox Series S也拥有Zen 2 CPU、RDNA 2 GPU、GDDR6 内存、Xbox 高速架构和固态硬盘等,支持光线追踪。它与Xbox Series X的不同之处就在于GPU浮点性能为4TF。 近日网上又有新传闻出现,Xbox Series S或将在5月发布会活动上公布,其将以低廉的价格和稍减的机能,吸引更多的玩家。在发布会上,《光环:无限》《神鬼寓言》重启版也将有新情报放出。 知名爆料人Klobrille也爆料称,Xbox Series S售价极具竞争力,为次世代游戏提供了准入门槛。微软推出两款次世代主机,是为了给玩家更多选择。他还说微软在研发Xbox Series S时
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