Xbox老大Phil Spencer告诉IGN,Xbox Series X将没有光纤音频接口。原因就是两个:空间和成本。他解释说当最终设计敲定时,没有足够的空间留给这个,而且零件的成本超过了他们认为的价值。 根据微软,Xbox Series X主机包含的端口有:网络,HDMI,希捷存储扩展卡和3个USB 3.1接口。没有光纤音频输出接口意味着Xbox Series X在音频和视频输出上都会使用HDMI端口。此前HDMI端口已经是所有主机输出视频和音频的标准,Xbox Series X将使用HDMI 2.1端口,带来更大的带宽,最高支持8K信号以及同时支持杜比Atmos。
Xbox Series X将于今年年底正式发售,但是到目前为止,除了《光环:无限》和《地狱之刃2》之外,我们还没有看到更多的游戏发布。 但是在 IGN一次采访中,Xbox总监菲尔·斯宾塞说,这种情况很快就会改变,我们未来公布新主机的消息上会更加侧重游戏阵容。 在接受IGN的采访时,当被问及关于Xbox Series X是否还有什么要说的,或者是否“现在新主机就只有这些游戏”时,斯宾塞说,尽管关于Xbox Series X提供的服务和主机本身还有一些需要公布的消息,但他们迄今所公布的所有内容,都是在“为游戏阵营腾出空间”。斯宾塞说:“我们知道玩家们最终玩的是游戏而不是数字或者科技,大家玩的不是可变速率着色(提高帧数的一项技术),玩的也不是光追,你玩的是使用这些技术的游戏。” 斯宾塞提出这些新技术也许是为他们展示他
索尼和微软已公布了旗下次世代主机PS5和Xbox Series X的硬件配置,似乎Xbox Series X更胜一筹。近日微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受外媒IGN采访时表示,索尼PS5完整的硬件配置披露后,他感觉“比以前更好了”,他为Xbox Series X的高级配置感到骄傲。 不过菲尔·斯宾塞也强调,他对任何一个硬件平台团队都很尊敬,因为这背后凝聚了许多人的心血。他表示PS5在SSD技术以及3D音效下足了功夫,让人钦佩。菲尔·斯宾塞称Xbox团队对CPU、GPU、内存、系统构架,向下兼容等是放在一起整体考量的,花了多年时间才最终得到Xbox Series X 这个设计和结果。 PS5搭载了AMD定制8核Zen 2 CPU 3.5GHz (支持变频)。显卡同样为AMD定制款
在今年年末即将展开的新一轮游戏主机大战中,微软方面的Xbox Series X抢先一步公布主机外形、硬件规格等情报,对于期待最佳游戏体验的玩家来说,这简直就是梦幻次世代主机。然而,还有一个困扰大家的问题,那就是——这样的主机该卖多少钱呢?Xbox部门负责人Phil Spencer在最近的采访中回应了这一问题,并且表现出了足够的自信。 从目前公布的硬件配置来看,毫无疑问微软的Xbox Series X将会在性能上超越对手索尼的PS5,然而根据媒体猜测,这样一台游戏效果逼平甚至超越2080ti级显卡的游戏机价格将超过500美元(约合人民币3450元),这对于一台游戏机的传统定价来说显然有些过高了。对于Xbox Series X的定价,微软Xbox部门显然已经胸有成竹。在接受IGN采访时,Phil Spencer透露
近日,外媒Eurogamer旗下的数毛社(Digital Foundry)对微软的次世代主机Xbox Series X进行了一次拆解,并谈了谈微软对新主机的设计。而在与数毛社交谈时,微软的首席设计师Chris Kujawski就谈到了Xbox Series X的散热气流量会比Xbox One多70%。由于Xbox Series X的性能强大,其GPU拥有12TFs浮点性能,所以Xbox Series X的散热系统必须很靠谱。根据Xbox硬件机械工程总监Jim Wahl的说法,Xbox Series X经过精心设计,可以比上一代产品增加70%的气流量,同时保持很小的噪音。Jim Wahl说:“想拥有强大的性能,首先得保证散热,也就是空气流通。 我们研究了产品中空气流动的许多不同方式,而单轴流风扇是我们新
3月中旬,微软突然公布了次世代主机Xbox Series X的硬件规格,并邀请媒体到总部体验这台性能怪兽的新特性,甚至还亲手组装了这台硬件。除了采用垂直风道的全新设计之外,Xbox Series X还是用了新的手柄。令人感到有些费解的是,为什么2020年微软仍然坚持为Xbox Series X手柄使用5号电池? 除微软之外,任天堂的Switch和索尼的PS4游戏机都为手柄采用了内置可充电式电池。为什么微软一直没有放弃从Xbox360时代就开始采用的5号电池呢?在接受采访时,Xbox项目合作主任透露了一份调查数据:使用5号电池和充电电池的用户其实各占一半。所以他们提供了充电包,这样便能够满足双方玩家的不同需求。 当然,不得不说的是,充电包并非标配。这意味着想要购买它的人必须额外花钱,而且相比5号电池,充电包的续航
Xbox Series X看起来和当今市面上的任何主机都不同,而这款游戏机独特的外形背后的原因不仅仅是审美。外媒Digital Foundry最近发布了一个对Xbox Series X的拆解视频,展示了微软这款次世代主机是如何构建的。视频重点展示了主机的散热系统对造型将有怎样的要求。Xbox Series X目标是成为有史以来最强大的主机。本月早些时候微软公布了XSX的详细配置,包括8核CPU(3.8Ghz定制Zen 2),12TF GPU(52个计算单元,1.825Ghz定制RDNA 2),16GB GDDR6内存和1TB定制NVMe SSD以及可拓展存储(支持1TB拓展卡和外接HDD硬盘)。Xbox Velocity架构是XSX的核心,它具有硬件和软件之间的紧密集成,是一个革命性的新结构体系,针对游戏内容的
昨天,我们曾经报道过,有黑客窃取了AMD的Navi等显卡的源码,并且买价1亿美元。但根据外媒TorrentFreak的一份报告显示,这些被盗数据是在一台遭到黑客攻击的电脑中发现的,其中包括AMD的Big Navi和Arden gpu的源代码,而后者据说是Xbox Series X的12TFs GPU的源码。 此前,该代码段已发布在了国外网站GitHub上,随后被删除。但是黑客之前要价1亿美元的代码,并威胁说如果找不到买家,便会转储全部被盗数据,泄露所有信息。但是,随后AMD表示,AMD在公告中表示泄密不涉及他们的核心产品,并且说他们相信目前没有黑客可以掌握任何AMD技术。据外媒TorrentFreak的报道称,一位自称是窃取AMD显卡源码的人告诉TorrentFreak,他们在“未受保护的计算机/服务器”上发
之前由于疫情过于严重,导致各路游戏媒体以及玩家们担心会不会影响到今年年底次世代游戏主机的推出,因为这些主机大部分都由中国工厂制造,而中国制造工厂的关闭可能将导致新主机在预定发售日时无法充足备货。虽然也有爆料表示次世代主机发售不会受到影响,但依旧有不少玩家担心。近日微软CEO萨提亚·纳德拉在采访中表示Xbox Series X供应链已恢复,发售不会跳票。萨提亚·纳德拉近日,微软CEO萨提亚·纳德拉接受了外媒CNBC的采访,他表示:“在供应方面,我们正在重回正轨。”并且回应了外界对于微软是否能够交付将发售硬件的疑问。中国已经克服了最糟的时刻,现在已经开始稳步恢复商业活动,虽然纳德拉可能会因为公司利益尽可能描述正面的景象,不过疫情最终对 Xbox Series X制造产生的影响可能确实比外界预期的更小。之后纳德拉还对
Dynamic Voltage Games工作室上周末在新开通的官方推特上宣布,将会为Xbox新主机Series X打造一款原生4K+120帧率的独占游戏。而这可能也将会是主机端历史上首款面世的原生4K+120帧率游戏。“下周晚些时候,我们会公布为XSX打造的首款独占游戏的玩法——游戏将会原生4K/120fps。这是个好消息,但坏消息是我甚至还没法捕获4K/120帧。”Xbox Series X目前从纸面上来看是次世代性能最强大的怪物级主机,而4K/120帧的画面水平也是不少玩家津津乐道的次世代游戏猜想。问题就在于游戏的规格。Dynamic Voltage Games工作室的上一款游戏是卡通海盗主题RPG《第一星海盗》,结合了黏土动画和实时3D视觉效果的独特艺术风格,表现力上更趋向于一款独立游戏。因此也有玩家在
次世代主机PS5和Xbox Series X的性能规格基本都公开了,Xbox Series X这边是12TFs+52CUs+1.8GHz,PS5是10TFs+36CUs+2.2Ghz,目前来看PS5的GPU性能相比Xbox Series X稍弱,但是据数据挖掘人员_rogame发布的消息称,Xbox Series X的理论光追性能比PS5高44%。 近日,数据挖掘人员_rogame在推特上分享了基于RDNA 2光线追踪打造的Xbox Series X的工作原理。该专利使用基于纹理处理器的方法,通过着色器,纹理处理器和缓存的互连阵列进行光线跟踪。在推特中,_rogame表示Xbox Series X的理论光追性能比PS5高44%。PS5的硬件数据的确低于Xbox Series X,PS5只有36个计算单元(CU)
自Xbox Series X和PS5规格公布以来,一直有一些误导性消息在传播。一些较有影响力的游戏名人称Xbox Series X并没有专有的音频芯片,而PS5在某种程度上可以使用Xbox Series X的定制功能。 然而以上两个传言都是错误的。首先也是最重要的一个,微软的开发者James Stanard(图形优化和引擎架构职位)发推确认Xbox Series X和PS5一样也有一个专有的音频芯片,而那个“缺乏音频芯片将占用20% CPU”的传言也是错误的。“我是搞图形的,所以我对这个(音频)了解的不太多。不过我刚刚听到我们有一个非常惊人的专有音频芯片,负责处理各种各样的复杂3D位置效果,就像杜比全景声那样。” 此前的Xbox Wire文章中也提到Xbox Series X有定制的音频硬件,以缓解CPU的音频
微软正式公布Xbox Series X以后,还在不断公布更多细节信息。根据最近Eurogamer报道,这款次世代主机将在向下兼容方面进行更深入的开发。微软在向下兼容方面始终都做的很好,当初Xbox One的一大优势和卖点就是向下兼容Xbox 360。现在,Xbox Series在向下兼容方面更进了一步。在这篇报道中,微软详细介绍了Xbox Series X的向下兼容特性,不仅能运行Xbox 360和初代Xbox游戏,而且还会让老游戏获得画面提升。具体到技术层面,Xbox One的游戏将不需要通过模拟,而且还能获得帧数、读取速度和分辨率上的提升。工程师Claude Marais用两台显示器实时对比了Series X的游戏画面,较新推出的游戏,例如《光环5》,可以获得明显的画面提升,而且还增加了HDR效果。而且即使
本周微软和索尼先后公布了Xbox Series X和PS5主机的硬件规格,纸面数据来看各有千秋,XSX似乎略胜一筹。实际上,不同于PS5,微软甚至大方公开了Xbox Series X运行第一方游戏《战争机器5》实机Tech Demo,为外界提供了更多线索。资深游戏媒体Digital Foundry基于这段12分钟的Demo,详细对比了Xbox One X和一台运行锐龙9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。从PC平台的Benchmark基准成绩来看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X处在同一水准,甚至XSX在局部光照、积云等效果上,比PC还好好些。想想看,单锐龙9 3900X+X570+RTX 2080 Ti这三大件,1万块人民币打不住,还不说Xbox Series X配的是PCI
到目前为止,次世代主机的大部分性能信息都已经公布,过去几天里,大家热议的焦点之一就是新主机的向下兼容性,索尼在近日的PS5性能公布中透露了他们PS5在发售时对PS4的向下兼容性有限,可是微软表示Xbox Series X发售时可向下兼容全部的Xbox One游戏。今日(3月20日),Xbox官方推特在回答网友的问题时表示:是的,现在这些游戏目前(Xbox Series X)都是可以向下兼容的。是的,包括所有的Xbox One游戏。微软之前在Xbox One上的向下兼容就做得很好,现在在次世代主机Xbox Series X上有着如此优秀的向下兼容性也不足为奇了,Xbox Series X预计于今年年末正式发售。
如今PS5和Xbox Series X的大部分硬件规格已经详细曝光,微软甚至慷慨放出了新Xbox各角度的实机照片,比想象中要精致一些的尺寸令不少粉丝感到惊喜。然而在今日微软的Game Stack Live线上直播会中,官方还是出现了小失误。 具体来说,出现在Game Stack Live播片中的Xbox Series X模型并不是最终定稿,其后置面板上出现了一个明显的S/PDIF接口,而在16日晚间正式官方公开规格的实机渲染图中并没有该接口。对此IGN向微软方面进行了求证,而微软也立即回应做出了澄清:“最终版本的Xbox Series X的接口仅包含网线接口、HDMI输出、存储拓展卡接口和三个USB 3.1接口。” 因此,在不存在S/PDIF接口的情况下,新Xbox主机的音频看来只能够通过HDMI接口输出,而微
根据微软Xbox开发团队,Xbox Series X早在2016年就开始研发了,早于Xbox One X发售(这个时候Xbox One发售还不到3年),目标是为未来7--10年的游戏而设计。这意味着Xbox Series X的生命周期至少是7年。对比来说,2013年底发售的Xbox One,截止到现在也已经6年多了。 另外昨晚10点半,Xbox官微还发布了新的博客——Xbox Series X: 近距离目睹助力新世代游戏体验的强劲科技,介绍了“史上最强Xbox主机”都蕴含着哪些惊喜。全文如下:几个月前,我们公布了Xbox Series X,这是 Xbox 有史以来速度最快、功能最强大的主机,专为以作为玩家的您为中心而打造。当 Xbox 将于冬季上市之时,Xbox Series X 将为性能、速度和兼容性设立新的
近日Xbox港区更新了Xbox Series X特性中文介绍。Xbox Series X特性包括12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘,游戏帧数最高支持120FPS。微软称Xbox Series X为“最快”“最强”。Xbox港区网站链接:点击进入 微软表示Xbox Series是微软有史以来推出的最强大主机,搭载自订设计的处理并采用AMD最新Zen2和RDNA2架构。全新SOC针对速度和效能重新打造,具备12 teraflop的处理能力和四个世代游戏的兼容性。 Xbox Series X Storage Expansion Card通过复制主机的内部自订SSD体验,以最大速度提供额外游戏储存空间和效能。1TB卡经由专属的储存空间扩充埠,直接插到主机背后。 通过革命性
3月16日晚微软公布了Xbox Series X的大量细节,公开了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架构,它由四个部分组成:定制的NVMe SSD,一个专用的硬件解压单元(用以消除与实时解压相关的所有开销),全新的DirectStorage API(将来也会用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS)。SFS的目标是大幅度改进贴图的内存利用,为内存和SSD的性能提升2-3倍。其他亮点还有DirectML,通过使用XSX超过24TF(16位浮点性能)和超过97TOPS(每秒运算超过97万亿次)的超强算力进行机器学习。机器学习可使用在多个方面,从让NPC变得更加聪明到提供更多的逼真动画和大幅度改进画面质量。不过最令人惊喜的可能则是“自动HDR”功能。微软高级技术首席
内存卡回归,而且它们比之前更好(更贵)了。Xbox Series X将支持特别定制的内存卡以扩展主机内置的1TB SSD。当然XSX也支持外接HDD(传统机械硬盘),但HDD提供的功能有限,而且只能游玩老游戏。 微软告诉外媒The Verge,为Xbox Series X优化的游戏无法兼容HDD,这是因为HDD的性能太滞后。尽管XSX首发时没有独占游戏,但它会为之前发售的Xbox One老游戏进行加强,比如让某些老游戏以原生4K分辨率运行,使用新高速SSD的直接存储功能和Xbox Velocity架构。“你可以继续在Xbox Series X上使用你现有的USB 3.1+外部硬盘,你能从外接USB HDD上直接运行Xbox One,Xbox 360和Xbox游戏。专门为Xbox Series X和Velocit
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