在昨天的第三方游戏直播会上,微软宣布超过140家工作室正在为Xbox Series X开发游戏,目前已经有数百款在开发中。这些工作室包括EA,2K,Remedy,球探足球比分,完美世界,动视,暴雪,华纳兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亚马逊,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。完整列表如下:2Ton Studios2K Games505 GamesAbstractionActivisionAllods TeamAmazon GamesAnnapurna InteractiveAsobo StudioAthlon GamesAvalanche Studios GroupBandai Namco EntertainmentBethesda
微软的次世代游戏首发播报“Inside Xbox:XSX游戏实机展示首曝”直播活动已经落下帷幕。本次直播活动展示了多款来自第三方开发者的Xbox X游戏实机内容和首发预告片,内容相当丰富。 刺客信条:英灵殿Assassin’s Creed Valhalla 《刺客信条:英灵殿》是一个关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的幕后开发团队育碧蒙特利尔工作室此番倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。光明记忆:无限Bright Memory Infinite 《光明记忆:无限》是中国游戏开发商 FYQD-Studio 制作的 FPS 游戏作品,本片展示了《光明记忆:无限》游玩细节的更
今天(5月7日)新一期 Inside Xbox 如约而至,饱受期待的次时代主机 Xbox Series X 首次游戏实机演示也正式开启,《光明记忆》在此次直播中完成了自己的 Series X 平台首秀,各位玩家是时候感受来自次时代主机的画面魅力了!《光明记忆》实机演示: 《光明记忆:无限》是中国游戏开发商 FYQD-Studio 制作的 FPS 游戏作品,本片展示了《光明记忆:无限》游玩细节的更多内容,拥有着 4K 贴图以及 RTX 光线追踪等众多画面效果加持的表现力更是令人震惊。视频截图:
除了开机音效以外,Xbox在今晚明晨的Inside Xbox特别披露会前还准备了不少前菜,比如Xbox Series X主机的特别优化标识。该优化标识在意义上和Xbox One优化标识一致,官方称玩家会从今晚频繁看到它的出现。值得注意的是标识中已经印上了此前曝光的“Series X”系列新商标,如此明亮的标识应该也会被微软沿用在游戏的商城界面甚至实体包装角落上,作为次世代Xbox游戏的一大象征。Inside Xbox特别披露会将于今(7)日晚北京时间23点准时开播,届时将会带来大批的次世代游戏主机上实机演示视频,玩家不容错过。
微软这次在Xbox X的沟通方面上做得相当到位,并确认将于5月7日在Inside Xbox发布视频专门介绍关于XSX的游戏问题,其中还包括《刺客信条:英灵殿》的实机展示。官方还承诺会有第一方工作室透露一些新内容。当然在Xbox Wire上的一篇新帖子中,微软证实具体的第一方游戏介绍将在7月进行。 “在7月,我们将把时间都用在介绍那些XboxGame工作室(第一方)的精彩新游戏上。我们许多工作室团队都期待着分享新的游戏内容,以及来自为Xbox X进行优化的开发团队的新见解,以及全新的游戏阵容公布。我们迫不及待地想和大家分享这些团队正在做的工作。”当然,值得一提的是,Xbox 20/20将于本月启动,并将展示“Xbox阵营的未来,每个月的新内容”。“XboxGame Pass、xCloud计划、Xbox游戏工作室和
微软刚刚在官网发布了2020年计划,确认仍计划在今年圣诞节假期时发售新主机Xbox Series X和首发游戏《光环:无限》。 此外,微软宣布的计划还有:所有15个第一方工作室正在努力为Xbox Series X和Xbox Game Pass开发次世代游戏全球最佳开发团队正在努力地将他们的游戏登陆次世代主机Xbox Series X对于PC玩家,微软计划让未来所有的第一方大作在首发时都会登陆PC端的Xbox Game Pass服务,这包括《光环:无限》,《废土3》,《我的世界:地下城》,《微软飞行模拟》等游戏Xbox Game Pass主机和PC端都会有新的游戏加入正在拓展云游戏Project xCloud到新的国家和新的设备上,今年晚些时候,Project xCloud和Xbox Game Pass将会融合到
国外知名游戏论坛ResetEra上昨日又爆猛料,根据用户@tusharngf,他所联系的内部信息源透露称Xbox Series X已经在上周一投产,量产地则为马来西亚以及中国,两地工厂都在全力以赴。起初人们仅仅以为是普通的用户口嗨,然而随后ResetEra的超管引用了该回复并称他们核实了该用户提供的信息,因此可信度陡然变高。 @tusharngf之后又透露了更多相关的情报。首先次世代Xbox开发机的代号为但丁(Dante),开发者可以在启动时随时切换模式(Xbox Series X或低配版Lockhart),微软还开发了一个名叫Pixie的工具,能够粗略的让开发者估计游戏在XSX、Lockhart或PC上的运行情况。 此外,Xbox Series X的CPU 3.8Ghz频率是在2019年12月结束早期测试后敲
微软Windows 10商店上架了一款新App,名叫“Xbox Game Streaming - Xbox游戏串流”。看上去应该是一款串流技术的云游戏应用软件,可能会让低配Windows 10笔记本通过这款应用畅玩次世代Xbox Series X上的大作。其实早在今年年初,“Xbox Console Streaming”就已经实现了Xbox游戏向移动端和PC端串流的功能了,但微软可能还将进一步探索云游戏的前沿,利用Project xCloud的开发成果,在次世代主机到来之际让串流云游戏更上一层楼。目前微软的Project xCloud正在安卓和iOS上进行测试,微软曾表示计划在2020年内择期在Windows 10 PC上实现Xbox串流。而这款App的上架很可能是一个铺垫。目前这款App还只面向开发者使用。商
到目前为止,微软的Xbox X已经展示了一系列令人印象深刻的次世代功能,从光线追踪到动态延迟输入,当然还有另一项新特性Variable Rate Shading(VRS可变速率着色渲染)。现在Digital Foundry公司发布了一段介绍VRS可变速率着色技术的视频。当涉及像素着色处理时,可变速率着色可以让更有效使用GPU资源。除了提供更好的性能(因为像素不会像现在这样一个一个地显示),质量也会显著提高,可以更轻松应对高分辨率显示器。鉴于新一代主机如此强调4K分辨率,从长远来看,该特性将会非常重要。下面提供了Digital Foundry对该技术的届时,并提供了该技术在《战争机器:战术小队》中的示范,Xbox X目前计划在今年圣诞季推出。微软将于5月7日举办Xbox Insider次世代游戏展示活动,育碧的《
微软的次世代主机Xbox Series X没有受到疫情影响,仍计划在今年圣诞假期发售,但原计划和新主机一起首发的游戏可能会遇到延期。在接受CNBC采访时,当被问到Xbox Series X发售日以及今年能否上市时,Xbox老大Phil Spencer回复说:“我们的团队在保证我们的硬件处于正轨上做地非常好。说实话,我想说更大的不确定可能在于游戏制作上。游戏制作现在是一个大规模球探足球比分活动,你召集数百人走到一起打造素材,进行有创意的工作。在硬件方面,我们对我们的计划感觉良好,显然有一些因素影响了我们的日程,但总体来说,我觉得我们现在的处境和我们预想地一致。而在游戏制作方面,我仍然感觉很不错,但我也需要确保开发团队的安全,当事情还没有准备好时,你不能不负责任地逼迫他们。”关于XSX的首发游戏,目前微软官方公布的游戏还是
据业内人士Shinobi爆料,微软下周四举行的特别版Inside Xbox节目上将展示一个未公布的第三方游戏,登陆Xbox Series X。 微软5月1日凌晨发布消息,确认将在北京时间5月7日(下周四)晚上11点展示Xbox Series X游戏实机演示,这次展示仅是第三方作品,其中就包括育碧刚公布的新作《刺客信条:英灵殿》。至于微软第一方工作室游戏,有传闻称将在今年6月的线上发布会上展示,Shinobi表示将是微软第一方工作室的“大爆发”。Shinobi还爆料,除了育碧外,EA也可能在下周四晚的Inside Xbox直播节目上展示一些今年年内发售的游戏。
下周5月7日首播的最新一期Inside Xbox将首次展示Xbox Series X的第三方作品阵容,这期节目并不会透露任何第一方作品。因为所有Xbox游戏工作室的第一方作品都会在今年夏天择日集中展示。Xbox市场部主管Aaron Greenberg已经对此进行确认。目前Xbox游戏工作室旗下共有15个开发组,全都将为Xbox Series X开发第一方作品,所以今年夏天很可能会有许多隐藏已久的惊喜正式亮相。目前我们能确认的新作有《光环:无限》和《地狱之刃2》。而传闻中死灰复燃的《神鬼寓言4》是许多玩家期待能够看到的惊喜之一。5月7日的最新一期Inside Xbox将为我们展示《刺客信条:英灵殿》的首段实机游玩画面。或许还可以期待一下《赛博朋克2077》的新展示内容。
前Xbox品牌代言人Major Nelson向媒体确认,Xbox Series X将会支持可变速率着色(Variable Rate Shading,VRS)技术。VRS究竟是什么呢?简单地说就是这个技术控制GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的表现提升会很明显。在过去,每一帧游戏画面都需要GPU对每个像素点进行正确的着色。也就是说游戏输出的原生分辨率是多少,GPU需要渲染的像素点就有多少。而当电视分辨率从1080p飞跃至4K的时候,像素点几乎是原来的四倍。但GPU的算力很难跟得上这么高的分辨率。所以既然硬件厂商不能把GPU做得更大更密集,那就要靠VRS这个工具对GPU的算力资源进行更加智能的利用,从而达到
昨日公布的Xbox Live和XboxGame Pass的订阅数据令人印象深刻,随后,Xbox主管菲尔·斯宾塞在接受CNBC采访时谈到了目前的业务状况。 斯宾塞谈到了游戏是如何帮助人们在新冠疫情大流行期间凝聚在一起的,他还补充了一个相当有趣的数据:最近在Xbox Live上增加了2300万的新好友,自3月份以来,XGP多人游戏的使用情况也增加了130%。他还解释了疫情对Xbox One X发行渠道的影响,并重申这款新主机仍计划在今年发行,但也提到游戏开发方面可能会存在一些问题。当然计划一直是优先考虑团队的安全,而不是“不适当地推动”那些还没有准备好的事情。他还谈到一些关于与其他游戏来源和不同媒体(如体育直播)的竞争见解。顺便说一句,由于缺乏体育直播,人们对电子竞技的兴趣有所增加。
在昨天的微软财报上,Xbox公布了一些关键数据,其中最引人注目的无疑是Xbox 游戏通行证的付费订阅用户数量突破了1000万。这是微软首次公布Xbox游戏通行证的订阅用户数目,而1000万用户的数字也意味着,微软每个月从Xbox游戏通行证服务都可以获得数千万美元的收入。今天,微软老大Phil Spencer公布了更多相关数据和细节信息,看起来玩家和开发者对于游戏通行证的参与度都很高。“我们昨天高兴地宣布游戏通行证在全球41个国家地区的订阅用户超过了1000万。Xbox游戏通行证激发了游戏的新时代,所有游戏通行证的用户群体都可以共享同一个庞大的优秀游戏库,共同发现并体验新游戏。有了游戏通行证,我们想要回答这个问题:接下来和朋友们一起玩什么?我们在这条路上的旅程刚刚开始,在最近两个月内,我们已经看到游戏对于玩家群体
最近有数据报道,Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass、XGP)的订阅用户数量已经超过1000万。该服务从2017年6月上线,经历多年积累,正在获得越来越大的影响力,微软的口号“做游戏界的Netflix”可能是对它的低估,因为XGP很有可能打破游戏行业的现有格局。1.开发成本不断上涨当今60美元的标准游戏售价已经坚守了将近15年。在Xbox 360和PS3世代,3A大作的标准售价从50美元提高到了60美元,这次提价对冲了一部分游戏开发成本,但15年来游戏标准售价没变,开发成本却始终都在上涨。因为游戏和电影比较类似,消费者对票价是相当敏感的。而游戏的相对发行成本较低,所以必须采取薄利多销的策略,没有哪家厂商敢贸然提高售价。近几年来我们看到,虽然单品游戏的售价没有提高,但厂商方面却充分发挥出后续DLC和游
微软宣布将于北京时间5月7日晚11点的InsideXbox节目中首次公开次世代主机Xbox Series X 游戏实机演示,本次节目主要展示第三方合作伙伴游戏,育碧转发Xbox官推表示,他们也会在节目中公布《刺客信条:英灵殿》的首个实机演示。 《刺客信条:英灵殿》游戏预计将于年内发行,登陆Xbox One、PS4、PC(Uplay),以及次世代Xbox Series X及PS5平台。
Xbox老大Phil Spencer表示即将到来的次世代Xbox,将大幅度改变游戏的感觉,幅度之大就像2D到3D那样明显。Spencer近日在Twitter上回复了一名网友的提问。这名网友问到,“随着次世代主机XSX的即将到来,你认为哪一种技术将实现这种惊人的进步?我们几个月以来一直听到光追,最近还有摄影测量技术。这会成为新的方向吗?”。对此,Spencer回复说:“主机的光追将非常棒。我非常专注于我们围绕动态延迟输入(DLI)所做的工作。在我看来,由于CPU升级,DLI,内存带宽和固态硬盘,即将到来世代的游戏感觉将会大幅度地改变,就像从2D到3D那样。”此前,微软公布了Xbox Series X的诸多功能,其中就有一些专门设计用来降低延迟。在之前的Xbox主机上,像摇杆和扳机移动这样的模拟输入通常有8毫秒的延
20世纪90年代末,在获得PlayStation 1的成功后,索尼已经在计划PS2也将占领市场。任天堂的N64也处于生命周期的尽头,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏广告和支持而面临着严峻的问题,更不用说公司高管之间的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戏机业务并完全退出硬件市场。而一个大家意想不到的对手出现了——微软,而外媒GamingBolt就带大家来回忆一下Xbox手柄的进化史。Xbox手柄进化史:审核中 2001年11月微软为玩家带来了他们的首款家用游戏主机——Xbox,自此走上游戏机行业三足鼎立的时代。而初代Xbox手柄是难免会被拿来和PS2的DualShock2进行对比,但是初代Xbox的手柄非常的大,大概是DualShock2的三倍之多,虽然手柄的方向十字键和双摇杆以及XYAB天王键为日奠定了基
全球疫情日益严重,但微软似乎没有受到影响,他们仍在努力工作。近日Xbox Series X项目主管Jason Ronald发推文表示,Xbox Series X已达成多项里程碑,将为玩家们带来惊喜。 Jason Ronald表示:“这是让人激动的一周,我们达成了多项里程碑,还完成了多款试玩,将为玩家们带来一些惊喜。即使面临挑战,Xbox团队仍在努力工作。作为Xbox团队的一员,我很自豪。” 虽然不知道惊喜是什么,但此前Xbox负责人Phil Spencer表示微软将在5月举办发布会,官方将公布更多关于次世代主机和游戏新作的情报。
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