微软发布一则宣传视频,介绍了Xbox快速架构,在此架构下Xbox Serie X的游戏速度和性能将得到提升,一切变得更快更棒。Xbox Velocity架构宣传视频: Xbox Series X设计初衷当我们开始设计Xbox Serie X时,我们渴望通过新世代的创新构建我们最为强劲的主机,并提供在当下世代主机中从未有过的、不间断的持续性能,这前所未有。为了实现这一目标,我们知道我们需要分析系统的每个组件,以突破传统主机性能和设计的限制。在Xbox Series X的设计中,确保我们在功率、速度和性能之间取得卓越的平衡,同时确保任何组件都无法限制全球最佳创作者的创意雄心,从而使他们能够提供前几代主机不可能实现的、真正具有变革性的新世代游戏体验,是至关重要的。Xbox Series X的核心是我们的定制处理器,利
前不久索尼放出了PS5的实体游戏包装图,可以说还是有一些惊喜的。近日,微软这边也放出了新主机Xbox Series X的实体游戏包装,但是看上去似乎和Xbox One版区别不大。 “针对Xbox Series X优化”(Optimized for Xbox Series X)是微软传达游戏跨世代支持Xbox One和Xbox Series X双主机的一种方式,还包括了一些针对次世代主机的增强功能。问题在于,“针对Xbox Series X优化”在包装盒上占据了太多空间,除此之外,包装上方还显示了支持Xbox智能分发(Xbox Smart Delivery)。 不知道和PS5的实体游戏包装相比,大家更喜欢绿还是蓝呢?次世代主机PS5、Xbox Series X将于今年年末生圣诞档发售。
近日,Xbox官方推特分享了次世代主机Xbox Series X风格的Windows 10主题,不过,在这款主题里微软放出了很多游戏的彩蛋,并且可以在微软商店免费领取。微软商店:点我领取 在主题截图的文件夹中出现了很多游戏的名字以及展会名称,其中就有微软第一方大作《光环:无限》、CDPR最新力作《赛博朋克2077》、Xbox Series X游戏新作、7月计划、智能分发秘诀、8月Xbox Games Pass游戏、将要公布的游戏等等。 本次Win10的Xbox Series X主题可以前往微软商店免费获取,包含16张4K图像可以作为桌面使用。
微软Xbox部门负责人Phil Spencer最近表示,微软工作室集群的开发者们目前有很多都在开发跨世代游戏作品,既登陆Xbox One,也登陆XSX,不过这并不会导致作品对次世代硬件的利用效率。首先,Phil Spencer表示跨世代作品并不会因为照顾本世代硬件而被受到限制,他用PC游戏举例,因为许多PC游戏都要考虑到不同的硬件配置,能够兼顾高水平的画面和对多档次硬件的支持。“说实话,拖后腿这种说法完全是过分在意设备竞争的人造出来的梗。你看Windows,几乎可以确定,如果一款游戏有PC版,那么最高水平画面一定是由PC版呈现的。即使是我们的第一方游戏,登陆PC以后的画面也是最好的。但是PC的硬件环境是最具多样性的,你要考虑近几年问世的所有CPU和GPU。”“是的,每个开发者都需要明确一条线,确定支持哪些硬件。
关于即将在今年圣诞假期季推出的次世代主机,人们已经说得很多了。当然,其中已经讨论过的一个方面是,正如玩家所期望的那样,在头一两年将会有相当数量的跨代作品出现。微软比索尼更乐于接受这一点,Xbox Series X上的大作之一《光环:无限》也将出现在Xbox One上。这让一些人担心XSX的游戏移植会“被拖累”。但Xbox的负责人似乎坚决反对这种说法。Phil Spencer在介绍XboxGames工作室活动中与GamesIndustry进行了交流。他否定了XSX受到限制的观点,甚至说“受到限制”不过是主机“粉丝们”发起的一个新梗。他还提到了PC生态系统,包括各种不同的硬件配置,但开发人员仍可以设法在合理范围内优化大多数游戏。Spencer表示:“坦率地说,‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件设备竞赛的人所提出的一个梗。
近日外媒GAmesIndustry围绕近年来微软所收购的工作室为话题对Xbox负责人Phil Spencer进行了专访,Spencer非常坦诚地透漏,微软一点也没有放慢收购其他工作室的脚步。Spencer说:“我们在很短的时间内收购了很多工作室,我们想确保这些工作室以正确的方式入驻,我们把新来的工作室当作组织的完整组成部分。他们觉得自己得到了支持。首要任务是确保工作室拥有打造最佳游戏版本所需的东西。这意味着延长一些时间表,给他们更多的预算。我们得到了微软首席执行官纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官Amy Hood的大力支持。没有任何迹象表明我们应该放慢脚步,只是以一种可以维持我们这个领导班子的速度前进。我们总是在外面和人们交谈。但这必须是一个合适的机会。”最近有传闻称微软有兴趣收购华纳兄弟游戏部门
微软Xbox Series X第一方游戏展示已经确认将于7月23日举行,预计官方将会从其全面的一方阵容中公布数款新作。许多人都希望官方公布的一款游戏就是来自The Initiative的首个游戏,这是一家2018年白手起家的新工作室,可以肯定的是,最近有传言称微软确实会在本月晚些时候公布这款游戏。然而,GamesBeat的杰夫·格拉布在一份新报告中表示,事实并非如此。在他的报告中,格拉布承认了最近的新作传言,但表示游戏不会在这次演示上披露。格拉布指出,该计划是从头开始创立,2018年和2019年的大部分时间里都在建立团队,这意味着正常的游戏开发阶段才进行了没多久,作为一家全新的主力工作室,并且要针对次世代主机制作首发新作,还是要慎重一些,所以现在没有足够的时间准备来再23号的展示上公开。有传言称,微软正在开发的
微软已经确认Xbox Series X的第一方游戏发布会将于7月24日举行,《光环:无限》将会出展,并有传言称《神鬼寓言4》也会亮相。但据外媒The Verge著名编辑兼记者Tom Warren透露,新主机的价格并不会在发布会上公布。Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad在推特上进行了一次模拟民意测验,其中的问到了“Xbox Series X”的价格会不会在24日的发布会上公布,而选项给出了“2个NO”,很明显是在暗示新主机价格不会在发布会上公布。The Verge著名编辑兼记者Tom Warren随后回复指出,不会公布(Xbox Series X)价格,只会公布(第一方)游戏阵容。如果微软不在7月公布价格的话,那么很有可能就会在8月公布。而2020科隆游戏展
根据微软官方发布的消息,Xbox线上游戏展Xbox Games Showcase将于北京时间7月24日0点开启,届时将介绍XSX最新游戏(包括第一方)、游戏演示等最新情报。大家可以关注我们,我们会为大家带来第一时间报道。
微软将在本月晚些时候举行的Xbox Series X第一方游戏展示活动,看起来将有黑曜石的全新RPG游戏。 微软系推主Klobrille近日发推称,XSX 7月发布会将有《盗贼之海》开发商Rare工作室的新作《Everwild》(去年公布)以及黑曜石正在开发的一个全新RPG游戏。 黑曜石此前的招聘广告曾提到第一人称战斗,暗示新作将是一个第一人称RPG游戏,同时让国外网友想起了B社的《上古卷轴5》。根据我们之前的报道,微软7月份XSX第一方游戏展示将在7月20日的那个星期内举行。外媒VGC援引消息人士称,微软目前计划在7月23日举办这次活动。
最近有玩家在Xbox One的操作系统代码中发现了“爱丁堡 - Edinburgh”和“伯爵 - Count”的代号,可能指代的是次世代Xbox主机。在过去的几个月里,我们曾多次听到过关于Xbox Lockhart主机的传闻,但始终都没有得到微软官方证实。不过在他们最新的游戏开发工具包和Windows OS Libraries里面出现了两个值得注意的新代号。软件开发者@bllyhlbrt在在Xbox One操作系统代码中发现了一些蹊跷。如图,在这个ConsoleType(主机类型)列表中分别出现了:Lockhart, Anaconda, Dante, Edinburgh, Count几个开发代号。其中的“Dante - 但丁”应该是一款开发机,允许开发者访问所有Lockhart的配置模式。而“爱丁堡”和“伯爵”
微软已经讨论Xbox Series X的硬件有一段时间了,很明显,所有这些硬件在“幕后”一起协作,它们可能会使一些真正令人印象深刻的东西在游戏中得到发展。该主机硬件中最突出的一个方面是Velocity速度架构,由于流、解压缩等功能的结合,它有望实现一些令人兴奋的功能。 在过去的几个月里,许多开发者都谈到了这一点,其中一位对即将到来的硬件印象深刻的开发者是JanKavan,他是CBE软件公司的联合创始人,也是心理恐怖游戏《有一天你会归来》的开发者。在GamingBolt最近的一次采访中,Kavan谈到了Xbox Series X的速度架构将对更大的开放世界游戏产生的好处。“这将极大地帮助大型游戏——尤其是开放世界——因为数据流一直是一个需要处理的问题,”他说。“这不仅仅是从SSD中读取数据的问题,也包括为游戏提供
低配版次世代Xbox主机(代号Lockhart,以下暂称Xbox Series S),尽管尚未公布,但近期已经有大量细节被曝出。根据PS5前首席工程师Matt Hargett,Xbox Series S搭载的20组CU单元并不会拖次世代游戏后腿,而且XSS还可以“携带”,暗示其机身非常小。Hargett发推表示,Xbox Series S虽然只有20组CU单元,但这些5纳米制程的RDNA2计算单元对于一个兼容900个游戏,目标是720P/1080P分辨率的“现代可携带游戏硬件”来说看起来非常完美了。Hargett还表示,Xbox Series S将采用5nm工艺,因为该工艺的效率将对最初的产品推出大有帮助。然而,5纳米还是一个新产品,首发时可能会有供货不足的问题,但考虑到目前的经济形势,这并不是一个大问题。根据
近日外媒mspoweruser报道称,微软尚未宣布的Xbox Series S(低配版次世代Xbox)的外形与Xbox One X相似,这是Thurott在一篇有关“Xbox Lockhart”的报告中透露的。据说Xbox Series S可以安装在Xbox One X或Xbox One S的塑料外壳中,与长方体Xbox Series X相比,它的机身更加纤薄。 Xbox One系列这些信息来自与微软很熟悉的开发者。相关工作室需要在主机正式发布前做好保密工作。以Xbox Series X为例,微软向开发者透露的信息是“新主机会内置于类似塔式PC或低音炮的大号机身中”。关于Xbox Series S,微软透露的信息则是“预零售硬件将被塞进类似于上一代Xbox One X或Xbox One S的机身中”。其体型或只
根据外媒VentureBeat记者Jeff Grubb,微软7月份XSX第一方游戏展示将在7月20日的那个星期内举行。外媒VGC援引消息人士称,微软目前计划在7月23日举办这次活动。 此外,Jeff Grubb的消息似乎也得到了科技媒体The Verge记者Tom Warren的支持。Warren发推称微软在7月20日肯定会度过繁忙的一周。这一周有微软的激励合作伙伴大会以及“Xbox时间”。今年5月时,微软公布了一个叫做Xbox 20/20的月度Xbox更新计划,微软很有可能将在这个月的20/20节目上展示XSX第一方游戏。7月的第一方游戏展示,目前已经确认《光环:无限》将发布首个演示。令人兴奋的是,VGC消息人士还爆料,汇聚众多顶尖人才的微软新工作室 The Initiative届时也会公布他们的首个游戏。除
之前,我们曾经报道过,据The Verge记者Tom Warren报道称,低配版次时代Xbox将采用和XSX一样的CPU,7.5G可用内存+4TF GPU。今日(6月30日),Tom Warren再次发推表示,低配版次时代Xbox的CPU比PS5还快,并支持光追。 The Verge记者Tom Warren在推特中写道:想告诉那些期待低配版次时代Xbox“Lockhart”玩家们,“Lockhart”的CPU比PS5还要快,“Lockhart”将支持光追,游戏开发者已经为多个GPU开发PC游戏了好几十年了。 目前,微软还没有官宣低配版次时代Xbox“Lockhart”,但有趣的是,在微软最新的游戏开发工具包发布说明却中提到了它的名字。有传闻称,“Lockhart”将是纯数字版的主机,售价为Xbox Series
今年五月份,微软对外发布了“2020年Xbox月度计划”。该公司计划保持每个月发布与次世代Xbox主机相关内容,以此保持玩家关注。继前一次第三方游戏阵容专题发布会之后,现在六月也即将结束,到底微软Xbox团队正在计划什么?何时才能带来新消息呢?原本有消息称Xbox部门接下来似乎将发布来自第一方的独占游戏阵容。不过媒体认为,微软原计划在六月发布传说中的低配版次世代Xbox,也就是开发代号为Lockhart的Xbox Series S。因为受到疫情影响,今年的E3游戏展取消,这导致微软的计划被打乱,原本计划在六月E3发布的Xbox Series S被推迟。 同样是因为疫情的原因,因为远程在家办公,微软无法同时对外公布Xbox Series S和与之搭配的次世代游戏阵容。该公司必须重新考虑新的发布时间节点。月初,Ve
6月是属于索尼PS5的月份,这个月PS5成为媒体报道的中心。而随着6月即将结束和7月即将到来,目前所有的目光都转向了微软的XSX第一方游戏展示会。之前微软只是表示该展示会将在7月举行,但没有具体的时间点,不过根据最新的传闻,Xbox的粉丝可能要等更久一些,因为据说Xbox 7月发布会将在月底举行。微软系媒体Windows Central记者Jez Corden在Twitter上表示,不要期待微软在7月初举行Xbox活动。后来他又暗示发布会不会在7月19日之前召开。根据微软,7月份的XSX第一方游戏展示会,将展示《光环:无限》的实机玩法和多个其他第一方游戏。当然也会有多个第三方游戏出现。此前微软在今年5月举办的XSX游戏首秀活动反响很不好,除了展示的游戏大部分不是3A游戏外,另外一个因素是这当中有很多跨世代游戏,
今年年末,微软与索尼即将开始新一代游戏主机大战。在新一代主机Xbox Series X和PS5上,双方都采用了来自AMD的解决方案,不过根据目前官方公布的数据显示,运算单元数更少的PS5在浮点性能方面并不低于Xbox Series X很多,对此微软方面的技术人员给出解释,表示这并不利于游戏开发。 根据微软和索尼发布的官方数据显示,两台主机在配置方面各有千秋:Xbox Series X在性能上、特别是浮点运算能力方面更具优势;PS5则配备了超高速SSD。然而,在GPU方面拥有36个CU的PS5可以达到10.28TF的能力,看起来相比Xbox Series X的52个CU,12TF差距并不大。这其实与二者的频率有着很大的关系:PS5的GPU时钟频率为2.23GHz,而Xbox Series X仅为1.825GHz,
昨天,有关于次世代Xbox的另一版本,开发代号为Lockhart的机型信息在网络上发布。国外媒体透露了这款低价版的部分主机硬件配置内容。今天(6月28日),该记者再次发表推文,继续确定了低价版次世代Xbox与性能更强的Xbox Series X使用相同CPU。来自The Verge的媒体记者已经确认,低价版Xbox使用了7.5GB可用内存,大约4TF性能的GPU以及相对较低的CPU。不过,在今天他发布的推文中,更改了以上说辞。他认为低价版Xbox和Xbox Series X使用相同CPU,两者的区别只是在GPU的频率以及运算单元数方面。对于用户和开发者来说,如果两者拥有完全相同的CPU,的确是一个好消息。因为不但可以减少开发难度,而且两种规格主机的区别将主要体现在分辨率方面。消息称,微软Xbox团队已经决定在7
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