一段时间以来,我们一直听到“XSX所有的早期游戏都能在Xbox One上游玩”,此外Xbox总裁Phil Spencer也称“次世代独占游戏和游戏业的趋势相违背”,然而微软今天的线上发布会传达的并不是这样的消息,因为微软展示了9款第一方游戏,而其中有相当一部分并不会登陆Xbox One。我们知道《光环:无限》、《脑航员2》、《Grounded》将登陆Xbox One,Rare的《Everwild》也有可能登陆Xbox One,尽管今天的发布会上其登陆平台只写着PC和XSX,但新公布的游戏,像是《神鬼寓言》、《极限竞速》、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》都只登陆PC和XSX。当被问到第一方XSX独占问题时,外媒The Verge从微软得到的回复是:“我们未来的
微软第一方线上直播发布会如期举办,除了第一方游戏诸如《光环:无限》、《神鬼寓言》新作等消息外,《看门狗:军团》也公开了新的演示,《勇者斗恶龙11S》宣布今年12月4日登陆XboxOne/Win10。 以下为发布会汇总报道(包含暖场内容): 勇者斗恶龙11 SXBOX官方于今日发布预告片,宣布《勇者斗恶龙11S:终极版》将于12月4日登陆 XboxOne/Win10,成为 Xbox Game Pass 首发游戏,这是《勇者斗恶龙》系列首度登陆 XBOX 平台(详细报道)。ExoMecha开发商Twistedreded宣布免费FPS多人对战游戏《Exomecha》于2021年登陆XBox One/XSX/PC平台,并公布了一则预告(详细报道)。看门狗:军团育碧在今晚的微软Xbox游戏展示展示了《看门狗:军
根据科技媒体记者Dina Bass,微软或暗示次世代Xbox主机Xbox Series X在今年11月发售。Bass发推说:“微软CFO Amy Hood称新主机仍计划在今年11月圣诞假期时发售。这是她对我问题的回应。我当时说了新主机和11月圣诞假期,她的回答就一句话:是的。”今年3月时,部分地区的产品页面上将XSX主机的发售日列为“2020年感恩节”,后来微软称这是一个失误。值得一提的是,今年的感恩节是11月26日。此前,Xbox,Xbox 360和Xbox One都是在11月发售。另外,微软今日还公布了财报。微软公司2020财年第四季度财报收入380亿美元,利润112亿美元。其中游戏收入相比去年同期增长了64%(13亿美元),Xbox内容和服务收入增长了65%(12亿美元),硬件收入增长了49%。和育碧一样
微软Xbox Series X发布会即将召开,届时微软将会展示众多Xbox Series X游戏,玩家们对此也是非常期待。微软的Xbox部门老大Phil Spencer近日接受了Polygon的采访,采访中他就谈到了Xbox Series X的游戏阵容。Phil Spencer表示次世代主机Xbox Series X将会拥有“Xbox主机有史以来最多样化的第一方游戏阵容”。Phil Spencer说:“老实说,我认为Xbox Series X有着Xbox有史以来最佳的首发游戏阵容。人玩家们将会在Xbox Series X首发的当天就玩到各种非常出色和极具深度的游戏——不仅仅是因为它的向下兼容功能,还因为我们的Xbox Game Pass,XGP让我们的主机物有所值。我认为Xbox Series X极具
随着Xbox线上发布会的临近,微软Xbox部门负责人Phil Spencer出现在了很多新闻中。而在近期接受法国媒体JeuxVideo的采访中,Spencer有机会再次讨论了和日本游戏开发者建立合作和联系的种种努力。 Spencer表示他们在日本的Xbox团队正在非常努力地和当地的游戏工作室建立关系,很清楚世界各地的玩家都在争相购买来自世界上最优秀开发者的精彩游戏,也知道这其中有很多是日本游戏开发者,希望Xbox是这些游戏选择登陆的其中一个平台。“我很自豪我们在过去四五年中取得的进展。E3上,我们已经在舞台上展示了非常强大的日本游戏。我们知道我们并不是一家日本平台公司,我们知道我们必须和日本设计师重建合作风气。我们相信随着时间的推移那终将实现。我对我们7月24日要展示的内容感到自豪,我喜欢和日本游戏开发者直接合
进入到次世代,游戏的容量将会越来越大,玩家将会需要更大的存储空间。微软次世代主机Xbox Series X本身内置了1TB NVMe协议SSD(PS5是825GB),此外该主机还支持外插存储卡。此前微软在公布XSX时提到了和希捷合作的1TB扩展卡,性能和内置的SSD一致,而现在希捷的这个存储卡的官网也已上线。根据官网,希捷XSX专用存储扩展卡将在2020年假期推出,看起来将会和XSX同步首发。希捷高级副总裁表示:“希捷非常高兴能够推动新时代的变革。凭借性能方面的新标准,游戏行业将变得更有活力,呈现更出色的视觉效果和沉浸式体验。希捷Xbox Series X专用存储扩展卡以超快速度提供额外游戏存储,可媲美游戏机内置的SSD。我们很荣幸能与Xbox合作,期待为游戏玩家带来沉浸式高保真度体验。”存储卡规格:官网更多介
次世代主机将于几个月后正式发售,不过游戏阵容方面各大厂商可能还有所保留。最近有人在LinkedIn网站简历上发现了端倪,似乎有一款神秘的XSX独占大作正在开发。这次的传闻来自Kenneth Jackson在求职网站LinkedIn上的信息更新。他是独立游戏工作室Qlymax的软件开发者。这家工作室目前还没有推出第一款作品,所以我们对它的了解也很有限。他在个人页面上对Qlymax工作室进行了简要介绍:“Qlymax是一家独立游戏工作室,9名创始人都是业界资深从业者,参与过20款3A大作(我就是9人之一)。我们的第一款游戏计划2022年圣诞节档期发售,登陆Xbox Series X。我们的Q-Max引擎已经快要完成了。这是一个从零编译的引擎,充分利用次世代游戏主机硬件性能。Q-Max引擎是一个全能的游戏开发引擎,包
前阶段2K工作室宣布《NBA 2K21》的次世代版本售价将提高到69.99美元。随后IDG Consulting的CEO Yoshio Osaki透露还有许多其他发行商也都考虑对次世代版本的游戏进行涨价。《战神》总监Cory Barlog也表示,他对于增加零售价格没有意见,只要能放弃微交易就好,但他怀疑实际情况并不一定如此。在接受华盛顿邮报采访时,Xbox部门老大Phil Spencer也对次世代游戏的售价给出了表态。他表示对涨价并没有负面看法,因为到最后决定价格是否合理的,肯定是玩家和顾客。“作为一个行业整体,我们可以进行任意的定价,而顾客将会决定定价是否合理。我对新的游戏价格没有负面看法,因为我知道每个人都是根据自己的商业需求做出的决定。但当今玩家拥有更多决定权。到最后,我知道顾客是必然控制着自己花多少钱的
次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑,是没有独占游戏不够划算,所以主机厂商方面往往会打造几款独占大作撑场面。索尼公布PS5的同时就公布了几款独占大作,然而微软则明确表示,XSX首发一年之内的所有游戏都将是跨世代游戏,也就是说会同时登陆Xbox One和XSX。这是非常有冒险精神的勇敢举措,因为Xbox One玩家会很高兴看到自己的机器还能再挺一段时间,但XSX的尝鲜玩家则有可能被剥夺优越感。但即使不说优越感,从游戏开发层面考虑,有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位,影响到真正次世代主机游戏的表现。因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置,在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材。不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由,可以开发跨世代作品,也可以开发次世代独占作品。“大家在7月24日
微软在最新一期开发博客上表示,“所有Xbox One游戏都可以在Xbox Series X(XSX)上玩,只要不需要Kinect”。这将是最大规模的向下兼容功能。微软在向下兼容方面很下功夫,当初Xbox One的向下兼容就领先了PS4很多,现在看来XSX同样提供大幅度的向下兼容。不过看起来XSX将彻底放弃体感功能,可能并不会兼容Kinect硬件。XSX甚至可以兼容Xbox One的手柄,但Kinect则由于种种原因被彻底抛弃了。毕竟这款体感设备并没有获得过真正的成功,甚至还在Xbox One首发的时候给微软制造了不少麻烦。所以抛弃Kinect可以给微软节省一些开发成本,而且也不会引起多少玩家的反感和失望。 微软将通过“智能交付(Smart Delivery)”系统,让Xbox One用户轻松过渡升级到XSX。所
在差不多15年的时间里,只要想在Xbox上玩联机游戏,就必须订阅Xbox Live黄金会员服务。这个做法也被竞争对手效仿,后来有了PS+和Switch Online服务,基本上大多数主机玩家都已经接受了这个事实——主机上没有免费的联机模式。不过最近有玩家发现,一次性订阅12个月Xbox Live黄金会员的选项不见了。当媒体联系到微软的时候,一位发言人确认,Xbox Live黄金会员年费的确是在官方系统中下架了。“目前Xbox已经决定从微软在线商城中下架12个月的Xbox Live黄金会员订阅产品。顾客依然可以订阅1个月或3个月的Xbox Live黄金会员。”这个改动显得很奇怪,因为大多数老玩家都习惯按年付费,因为这样最划算。那么微软为什么要逆着玩家的习惯,下架12个月的会员呢?难道说黄金会员马上就要不存在了?或
根据微软官网发布的公告,微软在北京时间7月24日凌晨0点举办的XSX第一方游戏展示会“Xbox Games Showcase”将以1080P/60FPS的规格在YouTube上直播,之后Xbox官方YouTube频道会上传4K/60FPS的发布会全程视频。官网表示Xbox Games Showcase将会让玩家首次看到《光环:无限》的战役,世界首播视频和一些已经公布游戏的最新展示。此外,微软还提到在Xbox官方YouTube频道,Xbox Games Showcase发布会直播时支持的语言有:中文,日文,韩语,西班牙语,法语,德语,阿拉伯语等。随后Xbog高管Aaron Greenberg还发推表示,这次的发布会不会有关于XSX硬件方面的消息,而是专注于游戏,发布会时长一个小时。
微软确认Xbox One X和Xbox One S全数字版主机停产,目前仅剩下带有光驱的Xbox One S主机仍在生产中,这似乎是在为Xbox Series X和传闻中的低配版主机“Lockhart”让路,腾出空间。一名微软发言人向外媒The Verge表示:“随着我们通过Xbox Series X进入未来,我们正在采取停产Xbox One X和Xbox One S全数字版这一正常举措。Xbox One S将继续在全球范围内生产和销售。”尽管Xbox One X和Xbox One S全数字版现已停产,不过未来几个月内各大零售店仍然有一些存货,微软发言人表示玩家可以去当地的零售店查看下Xbox One货源的更多细节。Xbox Series X将于今年圣诞节假期时发售。
微软Xbox大佬菲尔·斯宾塞今日发表了一封关于关于次世代的公开信,除了介绍Xbox关于次世代的承诺以外,其中重点提到了Xbox Game Pass Ultimate将于今年9月免费加入Project xCloud云游戏支持,此外微软确认目标在Xbox Series X发售时,让玩家在新主机上玩到Kinect以外的所有Xbox游戏, 现有的控制器(例如精英手柄等)也都支持XSX。 以下为具体内容: 官方原文:游戏是快乐、灵感以及社交的源泉。它们的力量让我们汇聚在一起,互相理解,让我们更加团结。在我们紧锣密鼓地为新世代做准备时,我们也在为让游戏体验更具包容性、更加沉浸、让更多人互联、更具社交性这些同样重要的方面付出努力Xbox团队一直在努力倾听广大玩家、开发者、内容创作者和直播播主对于游戏未来的期许。基于大家的反馈
微软发布一则宣传视频,介绍了Xbox快速架构,在此架构下Xbox Serie X的游戏速度和性能将得到提升,一切变得更快更棒。Xbox Velocity架构宣传视频: Xbox Series X设计初衷当我们开始设计Xbox Serie X时,我们渴望通过新世代的创新构建我们最为强劲的主机,并提供在当下世代主机中从未有过的、不间断的持续性能,这前所未有。为了实现这一目标,我们知道我们需要分析系统的每个组件,以突破传统主机性能和设计的限制。在Xbox Series X的设计中,确保我们在功率、速度和性能之间取得卓越的平衡,同时确保任何组件都无法限制全球最佳创作者的创意雄心,从而使他们能够提供前几代主机不可能实现的、真正具有变革性的新世代游戏体验,是至关重要的。Xbox Series X的核心是我们的定制处理器,利
前不久索尼放出了PS5的实体游戏包装图,可以说还是有一些惊喜的。近日,微软这边也放出了新主机Xbox Series X的实体游戏包装,但是看上去似乎和Xbox One版区别不大。 “针对Xbox Series X优化”(Optimized for Xbox Series X)是微软传达游戏跨世代支持Xbox One和Xbox Series X双主机的一种方式,还包括了一些针对次世代主机的增强功能。问题在于,“针对Xbox Series X优化”在包装盒上占据了太多空间,除此之外,包装上方还显示了支持Xbox智能分发(Xbox Smart Delivery)。 不知道和PS5的实体游戏包装相比,大家更喜欢绿还是蓝呢?次世代主机PS5、Xbox Series X将于今年年末生圣诞档发售。
近日,Xbox官方推特分享了次世代主机Xbox Series X风格的Windows 10主题,不过,在这款主题里微软放出了很多游戏的彩蛋,并且可以在微软商店免费领取。微软商店:点我领取 在主题截图的文件夹中出现了很多游戏的名字以及展会名称,其中就有微软第一方大作《光环:无限》、CDPR最新力作《赛博朋克2077》、Xbox Series X游戏新作、7月计划、智能分发秘诀、8月Xbox Games Pass游戏、将要公布的游戏等等。 本次Win10的Xbox Series X主题可以前往微软商店免费获取,包含16张4K图像可以作为桌面使用。
微软Xbox部门负责人Phil Spencer最近表示,微软工作室集群的开发者们目前有很多都在开发跨世代游戏作品,既登陆Xbox One,也登陆XSX,不过这并不会导致作品对次世代硬件的利用效率。首先,Phil Spencer表示跨世代作品并不会因为照顾本世代硬件而被受到限制,他用PC游戏举例,因为许多PC游戏都要考虑到不同的硬件配置,能够兼顾高水平的画面和对多档次硬件的支持。“说实话,拖后腿这种说法完全是过分在意设备竞争的人造出来的梗。你看Windows,几乎可以确定,如果一款游戏有PC版,那么最高水平画面一定是由PC版呈现的。即使是我们的第一方游戏,登陆PC以后的画面也是最好的。但是PC的硬件环境是最具多样性的,你要考虑近几年问世的所有CPU和GPU。”“是的,每个开发者都需要明确一条线,确定支持哪些硬件。
关于即将在今年圣诞假期季推出的次世代主机,人们已经说得很多了。当然,其中已经讨论过的一个方面是,正如玩家所期望的那样,在头一两年将会有相当数量的跨代作品出现。微软比索尼更乐于接受这一点,Xbox Series X上的大作之一《光环:无限》也将出现在Xbox One上。这让一些人担心XSX的游戏移植会“被拖累”。但Xbox的负责人似乎坚决反对这种说法。Phil Spencer在介绍XboxGames工作室活动中与GamesIndustry进行了交流。他否定了XSX受到限制的观点,甚至说“受到限制”不过是主机“粉丝们”发起的一个新梗。他还提到了PC生态系统,包括各种不同的硬件配置,但开发人员仍可以设法在合理范围内优化大多数游戏。Spencer表示:“坦率地说,‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件设备竞赛的人所提出的一个梗。
近日外媒GAmesIndustry围绕近年来微软所收购的工作室为话题对Xbox负责人Phil Spencer进行了专访,Spencer非常坦诚地透漏,微软一点也没有放慢收购其他工作室的脚步。Spencer说:“我们在很短的时间内收购了很多工作室,我们想确保这些工作室以正确的方式入驻,我们把新来的工作室当作组织的完整组成部分。他们觉得自己得到了支持。首要任务是确保工作室拥有打造最佳游戏版本所需的东西。这意味着延长一些时间表,给他们更多的预算。我们得到了微软首席执行官纳德拉(Satya Nadella)和首席财务官Amy Hood的大力支持。没有任何迹象表明我们应该放慢脚步,只是以一种可以维持我们这个领导班子的速度前进。我们总是在外面和人们交谈。但这必须是一个合适的机会。”最近有传闻称微软有兴趣收购华纳兄弟游戏部门
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