刚刚,Xbox官网宣布,Xbox仪表板一个新的更新将在本周推出,为玩家带来最近设计的仪表板界面。尽管新的设计并不会和我们现在看到的有很大的不同,但玩家将可以使用主题自定义你的个人档案。此外还有对游戏库和商店菜单的调整。这也是Xbox Series X和S首发时将采用的仪表板布局。Xbox Series X/S 将于11月10日首发。
Xbox于今日(10月15日)对Xbox One用户推出了界面更新,为迎接次世代主机Xbox Series X/S做准备。新的界面新增了4种语言,外观全面更新。 新的登陆方式界面更新首先以一种新的登陆方式开始。使用Xbox帐户登陆可确保您的Xbox主机具有个性化的功能,在十月更新中,如果Xbox玩家没有启用自动登陆或手柄登陆,则将提示登陆时将选择打开Xbox时要使用的帐户。 最近使用的列表将预先填充常用的应用程序,例如Xbox Game Pass,Microsoft Store和Settings,帮助新手入门。Xbox One和Xbox Series X/S的“快速提示”已更新,可以轻松找到常见问题的答案。 全新的清爽界面视觉体验现在,所有Xbox主机都拥有了新的Xbox UX外观,从首页到指南、“我的游戏和应
Xbox One、Xbox 360和Xbox等老平台的游戏在次世代主机Xbox Series X/S上以向下兼容运行时会有多个利好,包括自动HDR,更高的帧数,某些游戏还会有画质强化。此外微软还确认,“几乎所有”的向下兼容游戏还会获得16倍各向异性过滤这一好处。 微软在Xbox官网上说:“在Xbox One X上,部分游戏受益于增强的各向异性过滤,改进游戏的图像品质。在Xbox Seris X/S上,16倍各向异性过滤已经为几乎所有的向下兼容游戏开启,所以玩家能体验游戏的最佳画质。”在同一博客上,微软以《辐射4》为例突出了老游戏在XSS上的帧率提升,从30FPS提升到了60FPS。当然,部分向下兼容游戏还会获得分辨率提升的好处,也就是在XSS和XSX上分别实现1440P和4K画面。XSX和XSS将于11月10日
微软低配版次世代主机Xbox Series S公布后,曾引来了部分开发者们的批评。比如ID Software的首席引擎程序师Billy Khan,他说XSS的内存劣势(XSS内存是10GB,XSX是16GB)可能特别难以弥补。 外媒WCCF最近采访了《暴雨》、《底特律:变人》开发商Quantic Dream的创始人兼CEO David Cage。Cage直言他并不喜欢Xbox Seris S的存在,因为大部分开发商只专注主机的最低配置,从而导致无法最大化利用XSX的机能。他说:“绝大多数的游戏开发商选择主机而不是PC,这是因为在主机上你仅仅只针对一个硬件优化,而在PC上有太多不同的配置,显卡,驱动,手柄等,这让游戏开发变得非常复杂。当一个厂商提供两台有着不同配置的主机时,很大的可能是大部分的开发商会专注于那个低
油管UP主上传了一段Xbox Series X零售版开箱视频,距离主机正式发售近1个月,现在我们有幸一饱眼福了。通过视频能清楚的看到除了主机以外,电源线、HDMI线和手柄都包含在了包装箱中。Xbox Series X零售版开箱视频: Xbox Series X将于今年11月10日正式发售,虽然这位哥们提前拿到了主机,但似乎在主机正式发布前也没什么游戏玩!视频画面:
Xbox Series X还有不到一个月就要发售了,各大零售商早已备了充足的货源。近日Reddit上一名玩家发了一张XSX主机零售版的外包装图片。 透过图片可以看到XSX主机外包装的标语是“驱动您的梦想”,和前两天的真人广告标题一致。尽管《光环:无限》被延期,但看起来微软并没有及时更换外包装,仍然采用了《光环:无限》作为主打游戏。XSX/S即将于11月10日首发。
这是Xbox Series X的一项杰出的设计:主机的端口上添加了触觉指示,在端口被遮挡而看不见或者盲人的情况下帮助玩家接线走线。 曾共同发明了Xbox自适应手柄的Microsoft Devices的首席负责人Bryce Johnson在推特上公布了这个小细节。Xbox gaming accessibility团队的项目经理Kaitlyn Jones描述该设计“每种端口(例如HDMI,USB)都有着其独特的凸起”。这个想法是通过触摸来辅助端口的识别。 这是一项使所有人都收益的功能,并且延续了微软在辅助功能及Xbox上一贯的出色设计。
微软的次世代主机XSX/S即将到来,外媒Windows Central总结了在XSX/S上支持120FPS的游戏名单,包括《使命召唤17》和《光环:无限》等游戏。汇总如下:《使命召唤17:黑色行动冷战》(多人模式)《鬼泣5:特别版》《尘埃5》《ExoMecha》《战争机器5》(多人模式)《光环:无限》(多人模式)《重金属:地狱歌手》《怪物男孩和诅咒王国》《奥日和鬼火的意志》《Orphan of the Machine》《彩虹六号:围攻》《二次灭绝》
次世代主机卖点之一就是游戏加载速度极快,但NVMe协议固态硬盘成本很高。考虑到许多游戏体积庞大,以及向下兼容所继承的游戏库,许多玩家或将面临存储空间捉襟见肘的局面。好在索尼支持第三方M2规格NVMe协议SSD,微软则要求玩家购买特殊规格的NVMe协议外置SSD。 近日数毛社(Digital Foundry)发布视频,实机测试了几种外置SSD在Xbox Series X上的加载速度。他们惊奇地发现,玩家完全可以使用售价低廉的SATA SSD,来扩充游戏机存储空间。视频欣赏: 此次测试的对象为微软的NVME拓展盘,三星870 QVO SATA SSD(QLC颗粒)+转接器,三星PM961 NVME+转接器以及传统机械硬盘(2.5寸希捷5TB)。数毛社在XSX平台测试了《最终幻想15》《古墓丽影:崛起》《无主之地3》
距离新主机XSX/S 11月10日上市,微软加强了对新主机的宣传。就在刚刚,Xbox官方油管频道公布了Xbox Series X|S的全新宣传片“Power Your Dreams(为您的梦想提供动力)”。预告片:在宣传片中,玩家透过XSX/S主机穿越古今,来到不同的幻想世界,包括《刺客信条:英灵殿》、《光环:无限》、《我的世界》等。Xbox Series X港版零售价3880港元(约3420人民币)、Xbox Series S零售价2280港元(约2010人民币),将于11月10日首发。视频画面:
微软和索尼在新一代游戏主机的性能提升方面都显得比较激进,最为明显的证据就是PS5和Xbox Series X都在散热方面特别进行设计。继前一段时间微软为部分媒体提供了Xbox Series X进行评测后,有媒体表示这台主机发热情况较为明显,针对这一问题微软官方近日公开表态称,Xbox Series X的发热与Xbox One X差不多。 在获得试玩评测Xbox Series X的媒体中,CNET编辑Jeff Bakalar认为这台主机在待机状态下也有明显发热,他感觉“有点烤糊了”,甚至把Xbox Series X比喻成“壁炉”,拔掉后置的扩充卡会感觉到“烫手”。这一系列表述让关注Xbox的玩家产生疑问,纷纷向微软有关人员求证。 针对玩家提出的到底是不是因为运行向下兼容游戏导致主机过热的问题,微软Xbox部门游戏
低配版新主机Xbox Series S前不久在日本地区突然进行了降价,从32980日元降到了29980日元。有传闻称这是为了回应PS5在当地开启预购,但Xbox老大Spencer否认了这一点。在接受电玩通采访时,他解释说XSS的降价主要是汇率以及倾听日本消费者的反馈。尽管PS5是Xbox的对手,但价格改动主要还是微软自身的原因。采访还问到了随着新主机发售日的临近,和竞争对手对抗的感觉如何。Spencer回复说他深信Xbox Series X和Series S分别是世界上最强大和最廉价的次世代主机,此外,Xbox Game Pass也是他们的一大优势。他认为Xbox主机通过订阅服务提供如此广泛类型的游戏是一个非常重要的区分因素。另外还有云服务和强化游戏。最后他用一句话总结说:“每个领域我们都有优势,不是吗?”XS
PS5的尺寸是索尼主机史上最大的,这一点已经不是什么秘密,相信已经有玩家在11月正式发售之前着手为新主机在家里腾出空间了。但是两大主机的尺寸大小差异相比以往来说确实让人不太习惯,现在就算是最轻薄数字版,PS5也要比Xbox Series主机大上不少。PS5的尺寸设计可能有着自己的一套逻辑,比如后续玩家可以对硬件进行定制。不过就现在来看,这台主机的尺寸给竞争对手树了个靶子。 Xbox台湾官方账号分享了一张看起来像是在展示两台次世代Xbox主机的照片,但背景是一座摩天大楼,夹在了Xbox Series X和Xbox Series S中间。而这座摩天大楼的造型正像是索尼的PS5主机。这张图片的背后用意就不用多说了吧。 今上午我们也报道过,Xbox英国推特账号发了两张图片,同样是嘲讽PS5主机在放倒时所需要的繁杂步骤,
昨天索尼官方发布了PS5主机内部拆解视频,让玩家首次得以一窥PS5主机的内部构造,液金散热和其他设计。在这个视频中,SIE硬件工程和操作部门执行副总裁Masayasu Ito详细解释了如何移除PS5的底座,让玩家横放PS5,而不是竖放。拆解视频:中文字幕 在视频发布后,Xbox英国官推发图文称玩家可以轻易地将XSX主机从竖放切换到横放,似乎是在嘲讽PS5主机从竖放切换到横放这一过程是多么地繁琐。不过目前这条推文已经被Xbox英国官推自己删除。 根据拆解视频,PS5主机从竖放到横放看起来确实需要做多个步骤:首先是要移除底座 然后卸下螺丝,再将螺丝存放在底座 接着将盖帽填进螺丝孔 然后再旋转底座 对准标记区嵌入底座 这种竞争对手之间的“文攻”,双方都有做过。2013年时索尼为了嘲笑微软Xbox One的DR
次世代主机很快将给我们带来更好的画面,更大的世界,以及…飞涨的价格。目前已经有多个发行商选择了次世代版本游戏涨价,比如《NBA 2K 21》、《使命召唤17》、《恶魔之魂重制版》等都是70美元。这其中索尼可谓是主要推手,多个PS5游戏的定价一度达到了70美元/80欧元,这可能会导致其他厂商跟着效仿。对于涨价潮,微软在这件事情上会跟进吗? 近日Xbox营销主管Aaron Greenberg在播客节目上暗示,他们可能不会介入70美元定价潮,或者说,至少最近他们是“以玩家为中心”,每个游戏的定价要看具体游戏而定。“我认为你在业界看到的(涨价)事情有一些知名例外,比如《刺客信条:英灵殿》、《赛博朋克2077》、《尘埃5》等都是60美元标准价,所以我并没有看到你说的情况。有一些你已经看到的游戏例外,特别是体育游戏,他们在
8K游戏绝对需要非常非常强大的效能,此前的NVIDIA RTX 3090评测就证明了8K游戏对硬件的苛刻程度是多么的高。微软目前最强的主机Xbox Series X,其GPU效能只有12TF,距离RTX 3090的效能相差甚远。所以在这台主机上游玩8K游戏,会非常难,除非你可以看8K分辨率的电影。当然微软自己对此也心知肚明。最近Xbox部门老大Phil Spencer在接受外媒《连线》杂志采访时透露,8K成为主机游戏标准还有很多年时间。他说:“我认为8K是梦寐以求的技术,设备的展示能力还没有真的到达那里。我认为我们距离8K成为电子游戏的标准还有很多年时间。”随后《连线》向Spencer发问,截止到目前光线追踪技术并没有兑现其承诺,Spencer也表示同意,说“可能是这样”,随后又补充说,光追对游戏的体验并没有太
微软官方今日分享了一批与Xbox游戏工作室有关的成绩。数据显示,自2019年2月以来,他们已经发售了15款游戏作品。Xbox游戏市场总监Aaron Greenberg在Xbox Wire站点发文介绍了这些成绩。 全文如下:Xbox游戏工作室优秀的开发团队今年成果卓著,在第一方游戏领域奉献出了创纪录的佳绩。除了数量突破纪录之外,这其中很多作品还赢得了广泛好评。这一年来的成绩有:·15款Xbox游戏工作室的作品发售(其中有10款全新作品),还有很多即将发售,创下Xbox纪录。·今年迄今为止,所有Xbox游戏工作室作品的游戏总时长突破了16.6亿小时。·我们历史最悠久的品牌《微软飞行模拟》在Metacritic收获92分,是今年评分最高的PC游戏。·《奥日与鬼火意志》是今年我们发售的评分最高的Xbox游戏,Metac
包括FAMI通在内的日本媒体目前正在对Xbox Series X进行抢先体验。他们分享了主机的一些体验报告,外加上最终成品的近距离照片。其中一项值得注意的细节是,这些照片中出现的主机是零售版本,生产日期是9月15日。因此在首发日入手Xbox Series X主机的玩家看到的可能也是这个生产日期。微软确认Xbox Series X将于11月10日发售。除了Xbox Series X之外,微软还公布了售价较低的次世代主机版本Xbox Series S。次世代Xbox Series X的运行目标是4K分辨率,而Xbox Series S的目标是1440p分辨率。微软Xbox Series X拥有向下兼容功能,及时没有针对新主机进行优化的旧游戏也能获得读取速度的提升。Xbox Series X与Xbox Series
在每个主机世代更替的时候都有一些同时在两个世代主机上发售的作品,PS5和Xbox Series X也不例外,它们的首发大作都有登陆PS4和Xbox One的意思。有些玩家可能会想先在本世代主机上玩新游戏,等次世代主机供货和价格平稳之后入手,再把游戏存档转过去。这个问题就需要研究一下了。有媒体就此问题质询了微软,公司代表介绍了Smart Delivery功能的好处。购买Xbox One游戏的用户可以免费获得Xbox Series X版本的升级,而且更方便的是,通过Smart Delivery功能可以很方便地在两个世代的游戏版本之间进行存档转换。目前已知《刺客信条:英灵殿》、《使命召唤17:黑色行动-冷战》、《尘埃5》、《漫威复仇者联盟》、《如龙7》都可使用这一功能。但支持这一功能的完整游戏列表尚未公布。 虽然厂商
据分析师Michael Pachter表示,微软在次世代主机最多占据45%的市场份额。微软在次世代主机大战中已经做了很多措施,这些措施使得他们会在未来几年内非常有利。从XGP到廉价的XSS,收购多家工作室来增加第一方游戏阵容(尤其对于B社的收购),都将成为他们在次世代战斗中有利的因素。但问题是微软所做的一切是否能从竞争对手索尼手中抢夺大片市场份额甚至超越对手,Pachter认为此事不可能发生。他认为微软最多能占据45%的市场。首先,他认为低价主机最终可能会有效促进总销量。S系价位便宜,但应该销量不大,主要其运算能力只有X主机的1/3,然而很多玩家并不关心此。对很多人而言可能S系主机只是不能以4K/240帧运行。所以对很多没有4K电视的家庭而言,S系可能是他们优先的选择。这会促进一部分销量。此外,虽然微软在XGP
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