今年6月,除了再次提高GamePass的价格外,微软还宣布将停止为新会员提供基本版的主机订阅服务,该服务将被新的Xbox Game Pass标准版所取代。现在这一新的“基础版”已经上线。 微软宣布 Xbox Game Pass 标准版(Standard)现已面向主机用户推出,订阅价格为每月 14.99 美元。标准版将包括 Game Pass Core 的所有福利(即在线多人游戏权利),此外还包括 GamePass 的数百款第一和第三方游戏库。不过,正如之前所宣布的,Xbox Game Pass 标准版将不包括首日发行游戏,所以如果你作为主机平台新付费者想要获取点新作品,将不得不选择每月收费 19.99 美元的 Game Pass Ultimate。今年早些时候,有报道称微软正在为 Game Pass 开发另一个
微软此前于 7 月宣布了对 Xbox GamePass 主机基础订阅层级的全面改动,该层级订阅会员将不再获得首发同步游戏福利。目前该层级已经上线,但事实证明玩家不仅仅将失去新游戏的首发同步:微软移除了40 多款游戏的访问权限,其中包括《星空》、《地狱之刃2》以及《暗黑破坏神4》。新的 Xbox Game Pass Standard 取代了原本的 Game Pass for Console 主机订阅。新层级仍为每个月11.99 美元。然而该层级虽然仍然能够使用主机的联网功能以及访问“数百款”游戏,但将无法免费游玩 Game Pass 目录中最受欢迎的一些作品。根据海外媒体发现,目前基础订阅层级的游戏库中有许多游戏已经消失,包括7 月加入的《使命召唤:现代战争3》、热门暴雪 RPG《暗黑破坏神4》,以及上周发布的微
众所周知,Xbox Series S并不是最容易进行游戏优化的主机,但此前从未有开发者如此公开地以如此负面的方式批评这一系统。曾在顽皮狗和Rocksteady工作过的德尔?沃克最近在推特上表达了他对微软这款经济型下一代主机的不满。在回应一条概述Xbox一周新闻的推文时,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5以及《宣誓》为每秒30帧的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:“我真希望Xbox Series S从未存在过,伙计。为这个主机进行优化太烦人了——我预计未来我们会不幸地看到更多游戏发布时绕过Xbox平台。”这对Xbox Series S来说绝对不是一个积极的评价,而且这可能是其他开发者也有的情绪,尽管他们还没有以同样的方式公开表达出来。值得注意的是,与普遍看法相反,沃克并没有参与《自杀小队
前不久微软更改了Game Pass订阅权限,普通版Game Pass不再能在首发当天游玩到Xbox第一方游戏,需要等“一段时间”才能游玩到。在科隆展期间,微软公布了普通版Game Pass用户需要等多久才能等到第一方游戏,时间还是蛮长的,最长需要一年时间。这意味着如果你很想游玩Xbox第一方大作,购买PC Game Pass可能是最优解。Microsoft今天解释说:“一些即将加入Game Pass Ultimate的游戏(首日游戏或其他游戏)可能不会立即在Game Pass Standard中一起提供,可能在未来的某个日期添加到游戏库中(最多可达12个月或更久,具体取决于游戏)。我们将继续向所有Game Pass会员分享游戏何时被添加以及可玩。”Game Pass Standard计划在未来几个月上线,,在此
微软公布了Xbox Game Pass 8月下旬在主机/PC/安卓端新增游戏阵容,包括《尘封大陆》、《地心护核者》等。即将加入的游戏详情:《尘封大陆》8月22日 主机/PC/云端《地心护核者》8月27日 主机/PC/云端《星际卡车司机》9月3日 主机/PC/云端即将在8月31日离开的游戏阵容:《原子之心》8月31日 主机/PC/云端《罪恶装备-奋战-》8月31日 主机/PC/云端《NBA 2K24》8月31日 主机/PC/云端
微软已经明确表示,Xbox现在的重点不是销售硬件。虽然销售硬件最终会帮助这家巨头,但它已成为次要目标。首席财务官此前曾明确表示,公司的目标是专注于游戏内容和订阅业务。然而,由于专注于单一目标,Xbox在硬件市场的地位受到了打击。硬件销售目前仅占微软游戏收入的13%。据TweakTown报道,PlayStation硬件收入占全年收入的27%,任天堂则则高达44%。相比而言,Xbox份额就比前两者低了很多,硬件收入仅占微软今年整体游戏收入的13%。Xbox硬件收入为28.72亿美元,而内容和服务等其他业务部分的收入为186.53亿美元,相当于这家巨头全年总收入的87%。虽然这是预料之中的,但差距在短时间内急剧扩大。硬件销售方面,任天堂目前处于最有利地位。尽管任天堂的硬件实力最弱,但该公司仍然依靠游戏机销售获得了近一
今年早些时候微软Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)透露他们正在开发下一代主机,这款主机将实现“你在硬件世代交替中见过的巨大技术飞跃”。近日微软在博客上发布消息称,Xbox团队正在招聘多个工程师职位,包括Xbox音频、图形等职位,其中图形工程师的描述听起来非常吸引人。以下是图形工程师职位的招聘信息:“Xbox图形团队正在寻找才华横溢的工程师,他们将为开发最先进的图形、压缩和仿真技术而兴奋不已。我们多元化的团队在硬件和软件的交叉领域工作,提供业界领先的游戏开发技术。我们与硬件工程师和游戏开发人员密切合作,定义图形和游戏开发的未来。”“定义未来”与莎拉·邦德所说的“巨大技术飞跃”不谋而合,人们已开始对Xbox团队的研发成果充满期待。
微软公布了Xbox Game Pass 8月上旬在主机/PC/安卓端新增游戏阵容,包括《生灵之境:亚娃》、《四海兄弟:最终版》等。即将加入的游戏详情:《生灵之境:亚娃》8月7日 主机/PC/云端《古惑狼:疯狂三部曲》8月8日 主机/PC/云端《四海兄弟:最终版》8月13日 主机/PC/云端即将在8月15日离开的游戏阵容:《空中王国》主机/PC/云端《外星贸易公司》PC《影子武士3》 主机/PC/云端《德州电锯杀人狂》主机/PC/云端
8月2日,微软日本宣布将上调日本地区的Xbox Series X|S主机售价,新价格预计8月15日起实施,上调后的价格如下:· Xbox Series X:59,978日元→66,978日元· Xbox Series S 1TB:44,578→49,978日元· Xbox Series S 512GB:37,978日元→44,578日元 Xbox Series X价格上涨7000日元,Xbox Series S 1TB价格上涨5400日元,Xbox Series S 512GB价格上涨6600日元。本次涨价仅针对日本地区,最主要原因可能是受到了最近日元贬值的影响。值得一提的是,日本的Xbox主机在2023年初就涨过一次价,当时全版本都上涨了5000日元,微软日本当时称这是仔细评估日本市场情况后做出的艰难决定。
微软最新季度财报公开,动视暴雪再次帮助驱动了微软游戏部门的业绩,尽管Xbox硬件销量再次出现严重下滑。截止6月30日的这三个月里,微软游戏部门收入比去年同期增长了44%,其中包括动视暴雪的48个百分点的净影响。如果没有收购,那么游戏收入反而会下降4%。Xbox硬件收入比去年同期下降42%,但Xbox内容和服务收入(包括Xbox Game Pass)本季度增长了61%。同样,其中大部分(净影响点58点)来自动视暴雪。微软CEO萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 在财报发布后的网络电话会议上表示,其游戏部门目前跨平台和设备的月活跃用户超过5亿。他说:“我们的游戏阵容从未如此强大,本季度我们在发布会上展示了创纪录的30款新游戏。其中18款游戏,例如《使命召唤:黑色行动 6》,将登陆Game Pass。Ga
继《死侍》主题手柄之后,微软又推出一款金刚狼主题同款设计手柄,目前该手柄不参与售卖,想获取的玩家只能通过官推活动获得。值得一提的是,漫威和微软在阿尔伯塔省的一款广告牌上打出这款手柄的广告,而金刚狼的出身地就位于阿尔伯塔省北部冷湖附近的詹姆斯·豪利特,所以来说十分合适。
Xbox正在尽最大努力让Game Pass成为未来可持续的收入来源。虽然该服务并不缺乏3A游戏,但它仍无法避免此类订阅最终会陷入停滞状态。鉴于这些问题以及与动视的合并,Xbox上周提高了Game Pass的价格。分析师认为,这不会是最后一次涨价,但这些措施将使该服务明年产生55亿美元的收入。微软不再仅依靠游戏机销售来创造收入。因此,Game Pass对这家游戏巨头来说变得更加重要。在最近的涨价之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls对微软的收入做出了有趣的预测。根据他的分析,到2025年,Game Pass的收入预计将增至惊人的55亿美元。对比来说,该服务在2022年的收入达到17亿美元。这个数字来自Phil Spencer,他表示Game Pass约占Xb
人们会认为,像微软这样市值数万亿美元的公司会毫不犹豫地投入巨资在世界各地推广Xbox这样的品牌,但事实并非如此。例如,在欧洲,PlayStation往往比Xbox更受欢迎,这不仅体现在销量上的巨大差距,也体现在营销预算上的差距。Xbox EMEA(欧洲、中东、非洲)市场营销主管Michael Flatt最近在接受《Marketing Week》采访时谈到了营销预算问题。Flatt表示,Xbox无法与PlayStation在欧洲市场的“巨额”营销费用相比,因此Xbox不得不在营销策略上 “精打细算”。“从资金的角度来看,我们需要努力与竞争对手竞争。他们拥有得天独厚的营销资金,而我们却享受不到,但这完全没有问题。在媒体投资方面,我们采取了一种我称之为更负责任的方式。我们没有得天独厚的巨额媒体预算,所以我们必须非常努
微软公布了Xbox Game Pass 7月下旬在主机/PC/安卓端新增游戏阵容,包括《祇:女神之路》、《燧石枪:黎明之围》、《魔法餐作室》等。即将加入的游戏详情:《魔法餐作室》现已加入主机/PC/云端《Flock》现已加入 主机/PC/云端《燧石枪:黎明之围》7月18日 主机/PC/云端《辛特堡传说》7月18日 主机/PC/云端《祇:女神之路》7月19日 主机/PC/云端即将在7月31日离开的游戏详情:《短途旅行》主机/PC/云端《模拟火车世界4》 主机/PC/云端《Venba》 主机/PC/云端
当微软想要收购动视暴雪时,玩家曾担心Game Pass会涨价。然而微软向玩家保证,收购不会导致价格上涨。就在近日,微软宣布了Game Pass涨价的消息,让很多粉丝吃惊和失望。尽管如此,有分析认为微软还会继续涨价。MIDA分析师Rhys Elliott认为微软主机上的Game Pass新订阅用户已经到了极限,为了营收增长,必须从现有用户身上榨取最大化利益。这也是为什么微软最近的涨价,目的是迫使玩家购买Game Pass Ultimate,因为Ultimate以下的档位,现在提供的服务比之前差远了。此外,他还解释说移除第一方游戏将会让微软在一定程度上限制对第一方游戏的蚕食,既有助于提振第一方游戏的销量,又有利于Game Pass的营收。总而言之,微软的目标是尽可能多地获利,因此粉丝们应该做好迎接更多涨价的准备。
Xbox昨天公布了Xbox Game Pass涨价的消息,同时公布了新的档位——Game Pass标准版,月费15美元。新的Game Pass标准版最大的问题在于不能在首发当天玩到Xbox第一方新作。新的Game Pass标准版比之前的主机端Xbox Game Pass(11美元,而且能在首发当天游玩第一方游戏)贵了4美元,唯一的好处是比之前的版本多了多人游玩资格。至于玩家纠结的第一方游戏,微软在新闻稿中只是提到“会在未来更新”,那么问题是,Game Pass标准版玩家需要等多久才能“更新”?据业内记者Jez Corden爆料,订阅了Game Pass标准版的玩家需要等6-12个月才能游玩第一方“新作”。这意味着这些玩家至少要等半年,多则一年,届时这些Xbox第一方游戏早已不是“新作”。尤其是一些大作,等的时间
近日微软宣布将上调Xbox Game Pass价格,并推出新的XGP标准版档位(XGP Standard), 每月14.99美元。该档位不包含首发游戏,但包含主机多人游戏,以替代Game Pass主机版档位。 PC Game Pass的价格将从9.99美元/月价格涨至11.99美元/月,而XGP Ultimate的价格将从16.99美元/月价格涨至19.99美元/月。价格调整从现在开始对新成员生效,而现有成员将从9月12日开始更改。 价格变动内容: XGP Core( 仅包括在线多人游戏和少量游戏的订阅):从59.99美元/年涨价到74.99美元/年,但每月订阅将保持在9.99美元/月,并且无首发加入XGP。PGP:从9.99美元/月价格涨至11.99美元/月,有首发加入XGP。XGP for Console(
微软已经证实,正如泄露消息所言,Game Pass的所有档位确实都会涨价,但除了价格上涨之外,该订阅服务还将迎来其他、额外的变化,据Windows Central报道,这些变化相当显著。如先前泄露的信息所称,微软也将推出订阅服务的新档位,被称为Xbox Game PassStandard(XGP标准版),它将取代现有的XGP基础档,面向主机用户,每月定价为14.99美元,并且值得注意的是,它不包括任何首发日游戏,这意味着Game Pass订阅者想要在发行日获得游戏体验权限的唯一方式,将通过订阅Ultimate或PC档位来实现。对于那些目前已经订阅了基础档的用户,微软表示,现有的Xbox Game Pass会员在订阅结束前不会有任何变化。然而,从7月10日开始,新订阅者将无法再选择基础档。
据日本媒体Famitsu,微软本世代主机Xbox Series X|S在日本的销量迎来一个新的里程碑。XS在日销量来到了60万台,是前代主机Xbox One的6倍。让人意外的是,性能更差、但价格更便宜的Xbox Series S更受日本当地玩家的欢迎,售出了超过30万台(31万5431台),而Xbox Series X为28万5014台。对比来说,上一代主机Xbox One仅在日本售出了10万台。然而需要指出的是,截止到目前,在日本销量最好的微软主机是Xbox 360,达到了160万台。Xbox Series X|S距离这个目标还有很长一段路要走,需要再卖出100万台。很有可能出现的一种情况是,Xbox Series在日销量可能永远达不到这一目标,因为据说微软即将在2026年推出新一代主机。此前也有传闻称,Xb
微软表示,Xbox Live 的“严重故障”导致部分用户无法登录,并且解决问题所需的时间比预期要长。 根据 The Verge 报道,Xbox 客服推特账号于美国东部下午 3 点左右首次承认“部分用户已报告与 Xbox Live 断开连接”。一个多小时后,该账户再次发文称“我们的调查时间比预期要长”,并建议遇到问题的用户留意Xbox 状态页面。 微软并未公开网络故障背后的原因。状态页面目前显示所有 Xbox Live 功能和服务均已启动并正在运行,但“账户和个人资料”依然有问题,导致用户无法登陆 XboxLive。状态页面写道:“您可能无法登陆您的 Xbox 个人资料,登录时可能会断开连接,或者遇到其他相关问题。大多数游戏、应用程序和社交活动等需要登录的功能将不可用。”
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