在Xbox Series X/S上市之后,部分用户就遭遇了随机的手柄断连问题。玩家在游戏过程中手柄突然全黑需要重连绝对是非常影响手感的体验。好在这个问题现已得到修复,微软表示他们已经在最近的Xbox系统升级中解决了这个问题。Xbox项目经理Jason Ronald在推特上证实了这个问题已经被修复的消息,只是这则消息很奇怪地没有在升级日志中显示。Ronald表示,升级档“修复了很多玩家反馈的手柄断连问题”。他还请Xbox用户继续提供反馈,暗指是Xbox社群的沟通和帮助才让他和团队解决了这个问题。需要注意的是,Ronald说更新档修复了“很多问题”而不是所有问题。也就是说可能还存在他的团队还没有发现的潜在问题,也可能是指他注意到部分可能进一步导致断连的问题暂时无法修复。所以Xbox用户如果遭遇到什么问题的话,还需要
在2月份公布了一系列即将获得FPS提升功能的游戏之后,微软又宣布Bethesda的五款游戏即将获得FPS提升支持。在最近一期Xbox官方播客中,微软公布了这则消息。在开场阶段,Xbox Live的“Major Nelson” Larry Hryb和Xbox高级沟通经理Jeff Rubenstein探讨了微软最近收购Bethesda的话题。为了庆祝这次收购的达成,一批Bethesda游戏将会加入到游戏通行证中,另外还有五款Bethesda游戏将会尽快得到FPS提升功能的支持,这是在Xbox Series X/S上让老游戏以更高帧率运行的一项功能。这五款游戏分别是《辐射4》、《辐射76》、《掠食》、《上古卷轴5:天际重制版》和《耻辱:最终版》。其中,《辐射4》其实是在新功能还没有正式命名之前就已经进行过效果展示的作
微软宣布,美国时间3月12日,Xbox Game Pass将新增来自B社的20款游戏,包括《耻辱》《毁灭战士》《上古卷轴》和《德军总部》系列。 详情如下:《耻辱终极版》,主机/PC/云端《耻辱2》,主机/PC/云端《毁灭战士》(1993),主机/PC/云端《毁灭战士2》,主机/PC/云端《毁灭战士3》,主机/PC/云端《毁灭战士64》,主机/PC/云端《毁灭战士:永恒》,主机/PC/云端《上古卷轴3:晨风》,主机/PC《上古卷轴4:湮灭》,主机/PC《上古卷轴5:天际特别版》,主机/PC/云端《上古卷轴OL》,主机/云端《恶灵附身》,主机/PC/云端《辐射4》,主机/PC/云端《辐射76》,主机/PC/云端《掠食》,主机/PC/云端《狂怒2》,主机/PC/云端《德军总部:新秩序》,主机/PC/云端《德军总部:旧
Xbox项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)在一期播客表示,2021年将会发售未曾公开的游戏,但并未指出这些游戏是什么。在播客中当被问及未来一年里最期待的游戏是什么时,杰森·罗纳德回到“并不是今年所有发售的游戏都已经公布”。虽然罗纳德并没有提及这些游戏来自微软工作室,但不得不让玩家猜想到此,也可能是来自于即将拥有的工作室的游戏,因微软上周在收购B社上取得了重大的进展。2021年公开的Xbox阵容游戏中已包含《光环:无限》等这种重量级大作,显然,微软正计划添加更多游戏。然而据微软市场主管Greenberg在本月初时候表示,微软近期不会公开重大游戏爆料,因此,我们不用抱有太大期待。
Xbox设计实验室在去年暂歇,如今即将回归。玩家将有机会继续在实验室中设计属于自己风格的手柄了。2020年9月,Xbox设计实验室暂时下线。很多玩家认为,这次下线肯定是暂时的,是为开放Xbox Series X|S手柄的设计进行准备。现在Xbox设计实验室宣布将在今年内回归。在Xbox设计实验室中,玩家可以对手柄的底色、背板、摇杆、扳机、d-pad、握把、ABXY键等部位进行自定义设计。近日有玩家在推特上联系Xbox,询问何时能够开放实验室,Xbox在回应中表示将于今年年内开放。另外,这位推特用户还表示自己想要设计Xbox Series X手柄,而Xbox并未否认这个想法,也就是说想要自己设计Xbox Series X|S的功能快要实现了。还有玩家乐观地认为,到Xbox设计实验室回归的时候,玩家将可以设计Xbo
向后兼容是当前世代主机的主要特征之一,这项特性使得Xbox Series X可以运行Xbox One及以前平台的游戏。尽管目前有大量的Xbox One游戏可以在XSX上运行,但Xbox 360和Xbox游戏却仍然受到一定的限制。Xbox Series X项目管理总监Jason Ronald对此作出了解释。截止目前,XSX能够兼容运行477款Xbox360游戏,而初代Xbox仅兼容38款。Ronald解释说,有时候让一款老游戏在新平台上正常运行在技术上是不可能的。初代Xbox和XSX之间有着很大的区别,它们相差了19年的时间。不过相信这个原因大多数粉丝也都能想到,Ronald接着指出了另一个原因。很多时候,玩家希望能够兼容运行的游戏受到了一些其他因素的阻碍。他提到“在某些情况下,这些开发人员或者发行商甚至已经不存
Phil Spencer相信大家并不陌生,他是Xbox的负责人,几乎参与了Xbox Series X/S开发的方方面面,他也是在微软工作数十年的老员工了。近日,Spencer分享了他对未来云游戏的一些看法。Spencer在最新的视频中表示,将来,开发人员可能首先在Xbox Game Pass之类的服务上构建云游戏。Spencer列举了云游戏的本地硬件的功能以及开发者拓展游戏的能力。他说,这些云游戏可以一次容纳成千上万的玩家,并且可以比任何本地硬件完成更多的任务。Spencer对自己所谈的内容充满自信,至少目前来说,这些看法似乎颇具野心。这可能是因为云游戏仍然是一个相对较新的概念,但在几年内,这些看法容易变得更加具体。随着更多厂商的跟进,云游戏的开发可能变得更加普遍。
三月Xbox Live金会员的免费游戏阵容来了!在Xbox One和Xbox系列X|S上,玩家将在《战争前线突破》中成为终极佣兵,并在《邪恶攻击羊驼启示录》中干掉羊驼。在经典阵容中,通过向下兼容,玩家可以在《合金弹头3》中击败敌人的威胁,在《海商王3》中统治从太子港到托尔图加的海洋。Xbox One《战争前线 突破 |Warface: Breakout 》3月1日至3月31日Xbox One《邪恶攻击羊驼启示录ViciousAttack Llama Apocalypse》3月16日至4月15日向下兼容《合金弹头3》3月1日至3月15日向下兼容《海商王3》3月16日至3月31日微软Xbox Live金会员2021年3月会免阵容预告片 视频截图
最近,微软为Xbox Series主机推出了Xbox FPS Boost功能,该功能可以有效的提高老游戏的帧数。不过该技术目前似乎仅重于Xbox One平台的游戏。 项目管理负责人Jason Ronald近日在Kinda Funny博客上发表讲话时指出,虽然Xbox 360以及较早时代的游戏可以得到FPS Boost支持,但该功能主要针对Xbox One游戏。他表示:“目前,我们主要专注于Xbox One一代的游戏,因为我们看到了最好的结果。我们仍在评估是否将这项技术带回到Xbox360以及初代Xbox游戏中。”“我们提出的技术并非适用每个游戏。实际上,我们已经让一些游戏能够正常运行。说实话,我正在玩一款游戏,它超级棒,流畅丝滑。但我们突然意识到,角落里这个角色的动画速度是原来的两倍,或者,在游戏进度推到四分之
Xbox Series X/S主机中拥有一些非常强大的系统级向下兼容增强功能,部分经典游戏可以在这台主机上获得原生分辨率增强,甚至有些会添加HDR支持。最近,微软又为这台主机添加了FPS强化功能,可以为游戏进行系统级帧率提升,首批会有五款游戏支持这个功能。在最近的一次访谈中,Xbox项目管理总监Jason Ronald解释道,FPS增强功能并不需要开发者进行额外的开发工作,在某些情况下,开发者可以在选择为老作品增加强化功能的时候更富弹性。Ronald表示:“我们可以在开发者自身不用进行任何额外开发工作的情况下实现这一功能。也就是说,在某些情况下,开发者如果想要选择重新对老作品进行升级或者为游戏制订规划的话,会更富弹性,更有掌控力,所以这真的是我们与发行商之间的一种合作。”同时,Ronald解释道,由于FPS增强
Xbox Series将在未来几周获得更多FPS Boost加持游戏。项目管理负责人Jason Ronald解释了这一功能是如何运作的。在YouTuber Colteastwood的采访中,Jason Ronald谈到了他们计划如何为向后兼容的游戏实现FPS Boost。Colt询问了该功能支持的局限性,以及它是否会在原来的Xbox One游戏中提供,或为Xbox One X增强游戏提供支持。这个问题是为了回应《看门狗2》,这款游戏在Xbox One上的运行速度是900p,因此FPS Boost让它能够在Xbox Series主机上保持这一分辨率,而且有效地将帧率提高了一倍。Jason回答说,这要基于具体作品来看待,并建议审视所有因素,如分辨率和效果,以确定FPS Boost是否会导致性能改善。Jason表示:
微软对向下兼容的重视是他们近年来战略的重要组成部分,尤其是在新主机Xbox Series X/S上,他们为该项目提供的增强功能引起了许多人的注意。近日,他们承诺会分享一些更多同样激动人心的消息,而这个消息现在已经到来。微软已经公布了Xbox Series X/S向下兼容项目的FPS Boost(帧数提升)。顾名思义,FPS Boost将针对某些游戏进行原生增强它们的帧数,通常会将其性能翻倍甚至提升四倍。FPS Boost从今天开始对所有新主机的用户开放,首次推出共有五款游戏受益--《看门狗2》、《孤岛惊魂4》、《狙击精英4》、《UFC4》和《新超级拉奇传说》。Xbox高级项目经理Paul Eng表示:“我们选择这批最初游戏,不仅是因为它们在粉丝中很受欢迎,而且还是为了突出FPS Boost可以通过多个不同的方式
微软的次世代主机一共有两款:Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series S属于低端产品,因此在2020年发布的三款次世主机中定价最低。而Xbox Series S的存在一直是人们热议的话题。一般来说,大多数开发人员并不认为这是个问题。现在,我们还有一个问题需要权衡未来可能出现的挑战。在接受外媒Wccftech的一次采访中,《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov被问及Xbox Series S,特别是他是否认为Xbox Series S的内存问题是一个隐患时,Oleksandr Shyshkovtsov表示,他不认为Xbox Series S的内存会是一个特别的问题,但是随着主机的发展,可能会带来一些挑
据国外媒体报道,微软已经开始对浏览器版XGPU云游戏(之前被叫做xCloud)进行测试。通过这项最新的服务,不但PC用户可以简单地通过浏览器游玩Xbox游戏,也首次允许iOS用户使用浏览器游玩云版Xbox游戏。 在此之前,微软率先在安卓平台开始了云游戏服务的测试,因为苹果的政策问题,没能同步与安卓用户得到的该项功能,终于将通过浏览器测试得到解决。 根据外媒The Verge发布的测试截图来看,浏览器运行XGPU云游戏基本上和安卓版差不多,可以提供720P分辨率的Xbox One S级画面效果(微软计划后续升级至Xbox Series X级别)。不过目前要进行测试必须使用Chromium内核的浏览器。目前浏览器运行XGPU云游戏还只是在小范围进行测试,预计微软将于2021年春季开始更大规模的公开测试。
在过去一个月的时间里,Xbox Series X/S手柄遭遇问题的报告数量不断上升。主要问题是,Xbox Series X/S的手柄会突然与主机失去连接。这个问题解决的方法相对比较简单,但是过程挺闹心,玩家需要关机,拿出手柄电池,就相当于一次大重启。微软方面认为,有必要进行一些调查了。微软近日在Xbox支持网站上发表了声明,表示他们已经注意到Xbox Series X/S手柄与主机失去连接的问题。微软当前尚未说明是否会有官方修复,但也提供了一些修复办法。上面说的重启主机和手柄是一个选项,另一个选项是用USB线缆连接手柄。微软表示他们正在收集关于这方面问题的数据。他们希望用户一旦遭遇到这个问题之后就立即提交反馈,甚至希望用户在第一个手柄失效之后立刻连接第二个手柄进行尝试,以保证能获得与该问题相关的所有反馈。现在的
Xbox平台开发老大表示“令人兴奋”的新功能即将加入到Xbox Series X/S中,他说目前为新主机已经推出的更新仅仅是一个开始。 在最近的Xbox官方播客节目上,项目管理总监Jason Ronald说关于新主机的消息最早将在未来几个月内公布。程序总监Larry Hryb补充说“还有很多要来,我们真的不能说太多,我觉得我们很快就会让Ronald回到我们的发布会上。”Ronald表示:“我们也在和关键游戏开发商密切合作,真正充分利用XSS/X主机的所有次世代能力。”Ronald暗示他的主机硬件开发团队在XSS/X去年11月发售后修了一个长假,现在已经回归,开始发布一系列的更新。“新主机首发时我们非常关注的一个地方是我们不得不在某些游戏上禁用快速恢复功能。开发团队一直在努力工作,重新使得这些游戏能使用快速恢复。
作为一款次世代主机Xbox Series S偏弱的性能不仅引起了玩家的质疑,就连很多开发商也表示Xbox Series S的性能可能会对游戏开发造成影响,但是近日,作为一款微软独占游戏,《战锤40K:暗潮》开发商Fatshark表示,Xbox Series S性能不会对游戏开发有明显影响。 《战锤40K:暗潮》开发商Fatshark首席执行官Martin Wahlund在最近接受外媒GamingBolt采访时说,他们并不认为Xbox Series S的性能将是(影响游戏开发)的一个重要因素。Fatshark首席执行官Martin Wahlund说:“尽管Xbox Series S将是另一个需要花费一些时间进行测试保证质量的平台,但是现在许多开发者已经习惯了一个更加动态的硬件生态系统。多年来
根据最近的传言,一个经典系列可能要回归到Xbox Series X/S主机上。最近Xbox知名舅舅党Jez Corden透露,他已经听到微软想要开发一个新的《杀手学堂》游戏,但遗憾找不到合适的开发商。“我知道微软想做《杀手学堂》,并不是他们不想要一个续作,只是他们没有人制作这个游戏,至少我听说的是这样。”2013年微软重启了《杀手学堂》,登陆了Xbox One,但口碑不是太好,而其开发商Double Helix Games也在不久之后被亚马逊收购。当这种情况发生时,Iron Galaxy Studios参与开发了游戏的第二季和第三季。也就是说,尽管Iron Galaxy Studios是一家优秀的工作室,但它并不是一个行业领导者或一流的团队,这也解释了为什么他们没有被选中制作续集。
外媒GamesIndustry.biz的老大Christopher Dring在Twitter上透露,Xbox Series X/S是英国2021年1月最畅销的游戏主机,意味着XSX|S击败了PS5。这也是Xbox新主机第一个月赢得总销量,因为它在2020年11月或12月都没有领先。 “上个月英国,XSX/S是最畅销的主机。过去三个月三种不同的机种制霸:11月是PS5,12月是Switch,1月是XSX/S。”在新主机方面,英国主机市场受到的限制可能与美国和日本市场一样多,甚至更甚。货源可能是决定哪个主机每个月总销量的一个因素。因此,Xbox可能比其竞争对手成功提供了更多的Xbox Series X/S是主机。Xbox是如何在英国增加主机的供应,使其销量超过索尼和任天堂,这本身就是一个有趣的问题。这可能意味着X
微软和索尼的次世代主机都各自有着非常不错的开始,Xbox Series X/S首发月销量超过了以往任何Xbox主机的首发记录,而PS5,根据索尼官方数据,去年出货量超过了450万台。由于多年以来微软一直不公开Xbox主机硬件销量数据,Xbox Series X/S卖得到底有多好我们也不得而知。不过根据业内分析师Daniel Ahmad,Xbox Series X/S全世界范围内的出货量落后索尼PS5大约100万台。这意味着Xbox Series X/S去年的销售数据可能是350万台。上个月底,微软发布财报时,Daniel Ahmad曾表示,根据全球销量数据,新主机Series S|X的出货量并没有达到同一时间Xbox One的水准,主要还是因为产能问题。此前微软表示至少在2021年6月之前,Xbox Serie
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