据油管博主MLID(Moore’s Law is Dead,摩尔定律已死)爆料,微软计划在2022年底开始推出次世代主机Xbox Series S的新版本。 首先获得迭代的是Xbox Series S,新版本主机将搭载更高配置的AMD Zen APU,基于6纳米制程(7纳米改良版)。由于良品率更高,微软将可以在其Xbox Series S APU上开启全部的24个计算单元。值得一提的是,当前的XSS主机只开启了20个计算单元,多达4个计算单元被关闭,这是为了保证好的良品率和对主机的稳定供应。由于有了更多的计算单元以及可能更高的时钟频率,新版XSS的性能甚至可能会提升55%。当然性能更高的主机,定价也比之前更高。新版的XSS定价接近350美元,比当前机型多了50美元。不过微软到时候可能会降低老版本XSS的价格到1
微软公布了9月初即将加入Xbox Game Pass的游戏阵容。 9月2日:《创世理想乡》,云端/主机/PC《最终幻想13》,主机/PC《旅居者的信号》,云端/主机/PC《外科模拟2》,云端/主机/PC9月7日:《不思议的皇冠》,主机/PC9月9日:《呼吸边缘》,云端/主机/PC《废土之王》,主机/PC《奇妙逃亡》,主机/PC即将离开游戏:9月13日《荒野大镖客OL》,主机/云端,9月15日《英雄联2》,PC《魔界战记4》,PC《极限竞速7》,云端/主机/PC《大佬竞速》,云端/主机《黑水晶:抗战纪元战略版》,云端/主机/PC《巫师之昆特牌:王权的陨落》,云端/主机
从去年到今年,如果你动过想要买一台游戏主机的念头的话,那多少应该关注过黄牛党的问题。不出意外的是,最近公布的《光环:无限》版Xbox Series X主机虽然进行了更为严格的预购限制,但也已经在上市之前的几个月被黄牛盯上。NPD集团分析师Mat Piscatella在推特上介绍,黄牛已经开始在eBay等网站上挂出主机的预购资格,而且价格已经水涨船高。主机的官方售价是550美元,但黄牛价格已经炒到了900美元以上。在eBay上进行一番搜索可以发现,相当一部分资格已经卖出,还有很多正在销售中。其中部分商品中只有随主机销售的手柄,这也已经价值不菲。黄牛自然也不会放过光环系列二代精英手柄,原价200美元的手柄推出后即刻售罄。但是黄牛价炒得不是太高,大概在280美元左右,但也已经是不小的问题了。EBay平台近日在Stea
微软今天(8月25日)宣布,将在今年圣诞节期间将其云游戏服务引入 Xbox Series X|S 和 Xbox One。 与该公司在手机、平板电脑和 PC 上的云游戏服务一样,游戏机上的云游戏也需要订阅 Game Pass Ultimate,支持高达 1080p 分辨率和 60 FPS刷新率。微软还强调,云游戏将允许 Xbox One 用户享受无法以其他方式运行专为 X|S 系列设计的游戏,例如《灵媒》或 《微软飞行模拟》。主机云游戏功能的测试将于今年秋季在 Xbox Insiders 测试版计划中上线。
Xbox系统软件最近获得了一项更新,修复了玩家在体验免费试玩版游戏中可能会遭遇的一处bug。拥有Xbox游戏通行证终极版订阅服务的玩家可以选择游戏进行限时试玩,但很多玩家反馈称,即便是他们已经退出游戏,限时试玩的计时也还在继续进行。在系统软件更新之后,相关问题已经得到解决。Xbox客户支持官方推特向玩家公布了这一更新,现已可进行下载。Xbox在系统软件上秉承着“没坏就不修”的原则,将省下来的时间开发新功能,包括且不限于“FPS增强”和“智能分发”等功能。但如果系统软件真的存在问题,开发团队还是会有所响应的。
作为一家高性能游戏控制器制造商,SCUF Gaming 刚刚发布了面向微软 Xbox Series S | X 主机的新款无线手柄。其中包括了售价 169.99 美元(约 1102 RMB)的 SCUF Instinct,以及售价 199.99 美元(约 1296 RMB)的 Instinct Pro 。两款手柄都包含了四个嵌入式的背部控制拨片,且玩家能够对其进行自由编程,以复制 ABXY按钮的功能。精致的人体工学外形,使之更够良好贴合不同玩家的手掌。此外 SCUF Gaming 提供了百万级的个性化定制选项,包括可互换的面板、摇杆、以及方向键等组件。SCUF Instinct Pro 版本还提供了新款可调节即时触发器,允许玩家通过轻弹开关,在常规和即时动作之间进行选择。除了高性能握柄,Instant Trig
近日,PlayStation 1的模拟器DuckStation被移植到Xbox Series X|S主机上,玩家现在不仅可以在最新的Xbox系列主机上玩到PS1游戏,而且移植后的DuckStation还能够以60帧原生4K规格运行PS1游戏。 据著名游戏媒体VGC报道,油管博主Modern Vintage Gamer发布如何将DuckStation安装到Xbox主机的视频,此外,从视频中可以看到DuckStation还允许玩家打开真彩还原渲染以及纹理过滤等效果。演示视频: 默认情况下,游戏会以原始帧率运行以防止意外发生,因为这些游戏设计时就没打算运行到60帧,油管博主解释称DuckStation只不过是对虚拟CPU进行超频操作而已,不过如果玩家想在Xbox SeriesX|S运行DuckStation的话,自己
微软公布了Xbox Game Pass 8月下旬新增游戏阵容,包括世嘉的《人类》等新发售游戏,详情如下:今天《人类》,PC《极品飞车21》,云端《星球大战:前线2》,云端《星球大战绝地:陨落的武士团》,云端8.19《再编译》,云端/主机/PC《模拟火车世界2》,云端/主机/PC《12分钟》,云端/主机/PC8.25《脑航员2》,云端/主机/PC8.26《Myst》,云端/主机/PC以下游戏将于8月31日离开:《布莱尔女巫》《鼓点英雄》《NBA 2K21》《怪奇物语3:游戏版》
微软发布了一个新的Insider更新,提高了Xbox Series X的用户界面分辨率。在这次更新之前,Xbox Series X主机的用户界面和其他UI元素的渲染是1080p。 微软并没有在补丁说明中明确表示这是4K UI更新,这意味着更高的原生分辨率可能低于4K。补丁说明中写道:“通过今天的更新,Xbox Series X的Alpha Insiders用户连接到4K显示器可以开始体验更高分辨率的用户界面。这一变化意味着首页、指南和其他UI区域将以更高的本地分辨率显示,以提高清晰度和文本可读性。”
微软新主机Xbox Series X/S为玩家提供了无缝切换游戏的功能,该功能被称为“快速恢复”。玩家也知道,并不是所有新游戏都能使用这一功能。近日,Xbox Series X/S项目管理总监通过推特解释了这一状况。Jason介绍道,快速恢复功能的应用并不是按下一个按钮那么简单,背后需要一系列效验步骤来保证其兼容性。他还透露称,团队正在努力优化快速恢复功能,将来玩家就能在所有新游戏首发的时候享受到这一功能的便捷了。微软目前正在大力推广XGP服务,Phil Spencer近日也在采访中表示有意将这项服务推广到更多开放平台上面。
在接受媒体采访时,Xbox老大Phil Spencer探讨了Xbox主机独占游戏的策略。他表示,在这些品牌上并不想去复制竞争对手的成功策略。Phil Spencer首先向其它平台表示了尊重,指的应该是索尼和任天堂,随后表示Xbox团队想按照自己的方式做事。他解释道,在Xbox团队的策略中,创意是非常重要的一部分,这让人感到非常好奇。“我们的策略不会直接照搬别人的。经常有人问我‘你们对应的功能或者对应的游戏是什么’,我在这个行业已经工作很多年了,对所有平台的创作者都满怀敬意,我也认识很多很多的创作者。但如果我们能做一点跟其它平台所做不一样的,肯定是一件好事。我们这个行业并不是说别人做一个蓝色或者红色的平台之后我们再去做一个绿色的。我想看到的游戏行业里,创意并不是这样表现的。”Xbox旗下已经有大量的游戏工作室,而
微软全新蓝色系无线手柄Aqua Shift特别版宣布将于9月1日推出,售价69.99美元,现已开启预售,感兴趣的玩家可以前往官网或者零售商获取更多信息。Aqua Shift特别版宣传片: 微软在博文中表示,为了使玩家获得更好的游戏体验,他们一直在寻求提升游戏体验的最佳方法。Aqua Shift特别版使用超现实主义色彩变换蓝光设计,随着棱镜颜色在手柄上移动,玩家会感觉如深蓝色的水在手中栩栩如生,这将会使得游戏体验更加好。 Aqua Shift手柄作为XSX/S系列的首款特别版,其特点是橡胶侧把手,纹理设计使得玩家不论多么投入激烈地进行游戏都能保证手柄不会脱落。
微软公布了今年8月即将登陆Game Pass的游戏阵容。8月5日:《无间冥寺》 (云端/主机/PC)《躲避球学院》(云端/主机/PC)《块魂:重演》(云端/主机/PC)《音乐方块:重置版》(云端/主机/PC)《滑板》(主机)《滑板3》(云端)《星辰巫师》(PC)8月10日:《尘埃4》(主机)《尘埃拉力赛》(主机)《尘埃拉力赛2.0》(主机)《F1 2020》(主机)《超级房车赛》(主机)8月12日:《拉力赛艺术》(云端/主机/PC)8月13日:《哈迪斯》(云端/主机/PC)8月17日:《微软纸牌合集:高级版》PC
近日,据国外推主John Welfare发推表示,Xbox Series X/S日本预计350天销量破10万,2021年内就将会超过Xbox One在日本的总销量。国外推主John Welfare在推特中写道:2018年10月Xbox One在日本达到10万销量,这是距离发售4年零2个月之后。而Xbox Series X/S在日本能够在350天内达到10万销量,也就是说Xbox Series X/S需要在接下来的13周内,平均每周卖出2483台。如果保持这个速度,Xbox Series X/S应该能在2021年内超过Xbox One在日本的终身销量11.5万台。此前,微软曾经表示,Xbox Series S/X是微软有史以来销量最快
微软似乎弄周边弄上瘾了?之前微软宣布将推出XSX造型的迷你冰箱,2021年圣诞假期发售。现在微软又与知名行李箱品牌July合作,推出了一款XSS造型的行李箱,目前只送不卖,想要的话只能参加抽奖活动获得。从外观看,这款XSS造型的行李箱融合了许多XSS主机要素,比如那经典的散热圆孔变成了行李箱的特色,在路上拉起这个行李箱特别拉风。从官方截图可以看到,该行李箱可以专门用来放置XSS主机、显示屏和手柄。如果想放其他物品的话,可以把行李箱里的衬垫拿掉。目前微软没有计划让XSS造型的行李箱正式上市,玩家想获得这款行李箱,只能通过澳洲和纽西兰的抽奖活动来取得。但或许某天微软想开了,会让这款行李箱上市。毕竟之前微软已宣布将发售XSX造型的迷你冰箱。
微软Xbox官方公开了8月份的Live金会员免费游戏名单,包括《暗黑血统3》,《尤卡莱莉大冒险》、《失落的星球3》和《饿狼传说:狼之印记》四款。 8月份的Live金会员免费游戏: Xbox One平台: 《暗黑血统3》:会免时间为8月1日至8月31日,原价59.99美元《尤卡莱莉大冒险》:会免时间为8月16日至9月15日,原价39.99美元Xbox 360平台: 《失落的星球3》:会免时间为8月1日至8月15日,原价19.99美元《饿狼传说:狼之印记》:会免时间为8月16日至8月31日,原价9.99美元
微软首席执行官Sataya Nadella在本周二公司的第四季度财报会议上表示,Xbox Series X/S是微软卖的最快的游戏主机。他说道:“Xbox Series S和X是我们有史以来销量最快的游戏机,迄今为止,[在同一时间段内]售出的游戏机数量超过任何上一代。” “我们做的很好。在上个月的E3上,我们公布了有史以来最大的游戏阵容,宣布了27款新游戏,这些游戏都将提供给Game Pass订阅者。”“Game Pass正在迅速增长,它正在改变人们发现、社交和玩游戏的方式,”他继续说道。 “订阅者比非会员多玩大约40%的游戏,花费高出50%。”根据微软的数据,截至2021年1月,Game Pass拥有1800万用户,高于2020年9月的1500万。今年3月,Xbox副总裁Sarah Bond表示,Game P
微软公布了Xbox Game Pass主机/PC/安卓端在本月底新增游戏名单,包括《战地5》、《霹雳酷炫猫:时间清洁工》、《致命联盟:烈火》等。即将加入的游戏详情:《战地5》:今日生效 云端《水晶传说》:今日生效云端/主机/PC《辐射谷物语》:7月22日 云端/主机/PC《Raji:远古传奇》:7月22日 云端/主机/PC《终点站》:7月22日 云端/主机/PC《霹雳酷炫猫:时间清洁工》:7月26日 云端/主机《王牌飞行员:复仇大道》:7月26日 云端/主机《微软飞行模拟》:7月27日XSX/S《致命联盟:烈火》:7月29日 云端/主机/PC《僚机计划》:7月29日PC《上行战场》:7月29日 云端/主机/PC即将离开的游戏详情:《潜伏地下》:7月31日 主机/PC《旅行者》:7月31日 云端/主机/PC《矿坑
近日,NPD分析师Mat Piscatella公布了美国6月份市场销售报告,其中Xbox Series系列主机超越PS5成为本月销售额最高的主机,并创下Xbox主机在6月的销售额记录,Switch则依然是销量最高的主机。主机方面,Xbox Series系列主机和PS5在6月依旧供不应求,游戏方面, PS5独占游戏《瑞奇与叮当:分离》成为6月份北美最畅销游戏,而《生化危机8:村庄》下滑至第6名。6月北美畅销游戏TOP201、《瑞奇与叮当:分离》2、《使命召唤17:黑色行动 冷战》3、《马里奥高尔夫:超级冲冲冲》4、《麦登橄榄球21》5、《绯红结系》6、《生化危机8:村庄》7、《马里奥赛车8》豪华版8、《我的世界》9、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》10、《真人快打11》11、《集合啦!动物森友会》12、《使命召唤
Xbox负责人Phil Spencer对PS5 DualSense手柄提供的新特性发表了评论,表示他们可能会在未来的Xbox手柄中也实现这一功能。虽然索尼决定放弃旧的DualShock手柄设计,转而使用具有自适应扳机键和触觉反馈等功能的DualSense手柄,但微软却选择了相反的方向,坚持使用现有Xbox手柄的默认设计和功能。在通过VGC发布的“KindaFunny Gamecast”中,Phil Spencer提到了索尼在其DualSense手柄中添加的功能,以及微软如何将其整合到未来的Xbox手柄中。“我们确实在考虑不同类型的设备能更有利于游戏的普及和扩展。我们可能会在手柄多下点功夫。我认为索尼在手柄方面做得很好,我们会多加考虑,并践行一些方案。”“但我们现在还没有进行定制外设类的工作。我们只是了解一下Wi
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