近日,一位名为布雷特·伦纳德(游戏ID "Naded")的《光环》职业选手在社交媒体上指出,Xbox主机可能存在一项“重大设计缺陷”,该缺陷会直接影响游戏运行性能。 伦纳德早在12月18日便首次提及这一问题,暗示“Xbox消息系统与主机及游戏运行方式存在关联”。12月27日,他进一步详细阐述了自己的体验以及找到的临时解决方案。据其描述,在删除了Xbox Series X主机上庞大的好友列表(超过1000人)及消息记录后,他发现不仅主机用户界面的响应速度“相比之前达到了超音速级别”,更重要的是,《光环》等游戏的操作手感发生了彻底改变:瞄准更顺滑、游戏运行更流畅、射击判定反应也较此前更快。 他在社交平台上总结道:“相比几小时前的游戏体验,变化立竿见影——而这仅仅是因为我删除了好友。开镜(尤其是《光环4》中的光步枪)
年末了,国外科技媒体Engadget发文怒批Xbox,称2025年是Xbox消亡之年。文章称Xbox只有360那一代才取得了足够的成功,真正能与索尼的PlayStation竞争。这篇文章不仅解释了Xbox为何败给PS5,也指出微软正在放弃传统主机路线,试图把Xbox转型为“客厅里的PC”。从主机销量、独占内容到定价与战略失误,全面拆解Xbox在本世代如何一步步走向边缘。一句话总结: Xbox这一代“卖不动主机 → 失去独占 → 战略被迫转向 → 最终不再像主机,而更像PC”。 Engadget报道:想看一具“尸体”吗?我给你看看Xbox。Xbox Series X在2020年疫情最严重的时候低调上市,很快就在与PlayStation 5的正面竞争中败下阵来。尽管微软进行了多笔重量级收购,但始终没能拿出足够有吸引
外媒Digital Foundry(数毛社)技术分析师Alex Battaglia透露,2025年Digital Foundry频道对Xbox游戏的报道几乎没有什么观看量,甚至包括他们原本认为能吸引Xbox玩家关注的游戏。Battaglia表示,从投入产出比的角度来看,继续制作Xbox相关的视频越来越困难,因为他们在视频上投入的大量时间和精力,并没有转化为相应的播放量。在其推文下,游戏记者Jez Corden也表达了同样的观点。他表示,自己的媒体主要报道Xbox,受众也以Xbox玩家为主,但与Xbox相关的内容,流量反而不如Steam Deck相关报道高。Xbox本身已经陷入财务困境,2025年收入减少了1.13亿美元,硬件业务更是暴跌29%。然而,比金钱损失更严重的,是在游戏社区中的“被边缘化”。而从目前的情
2025年对Xbox和微软来说都是多方面都举步维艰的一年。然而,最大的挫折来自硬件领域。Xbox主机销售收入今年暴跌了29%,这是该公司近年来跌幅最大的一次。 此外,2025年Xbox Series X|S涨价了两次,疏远了很大一部分粉丝。考虑到所有这些因素,就不难理解为什么2017年发售的Switch今年的销量超过了Xbox Series X|S。 如上所示,2025年Xbox Series X|S在全球销量仅为180万台。对比来说,Switch掌机上市已近十年,继任掌机Switch 2也于今年6月发售,但今年Switch的出货量已达340万台。Xbox Series主机销量遭受重创,数据显示,与去年同期相比,11月份的销量下降了70%。毫无疑问,PS5的销量也出现了下滑,与去年11月相比下降了40% 。然而
针对近期玩家社区的询问,传闻称Xbox今年将不会推出类似Spotify Wrapped的年度游戏数据回顾活动。据内部人士透露,这是由于微软正将营销资源集中投入到2026年一系列重要的周年纪念活动中。自音乐平台Spotify推出年度听歌总结“Wrapped”以来,这种个性化年度回顾形式已成为各行业的营销趋势。此前,Xbox也曾推出过类似的年度玩家数据总结,但今年或将不再延续。据了解,2026年将是Xbox及其旗下多个品牌的重要周年节点:Xbox品牌将迎来25周年,经典游戏系列《光环》同样步入25周年;此外,暴雪球探足球比分将成立35周年,贝塞斯达则将迎来40周年纪念。微软内部人士表示,公司正在为这些里程碑筹备规模较大的庆祝活动,因此原本可能用于制作“Xbox年度回顾”的营销预算与资源,已转向为2026年的系列周年庆典做准
尽管微软游戏硬件业务在今年整体面临挑战,但2025年11月的情况似乎尤为严峻。根据Circana分析师马特·皮斯卡特拉透露的数据,与2024年11月相比,2025年11月Xbox Series X/S主机在美国市场的销量下滑了70%。他同时证实,遭遇销量下滑的不只是微软,索尼游戏主机的硬件销量也出现了40%的同比下跌。任天堂Switch 2因今年初才发售,无法进行严格同比,但与其前代Switch在2024年11月的销量相比,新主机仍落后了10%。Xbox Series X/S高达70%的同比跌幅尤为值得关注,这是微软在该领域遭遇的最大跌幅。皮斯卡特拉分析认为,主机售价高昂是销量低迷的原因之一。他指出,考虑到今年早些时候的涨价,Xbox Series X/S主机的价格同比上涨了约30%。此次调价于今年5月生效,X
微软可能正在筹备近年来最重大的发布之一——便携版Xbox。公司游戏设备副总裁、曾参与设计Xbox Series X|S的首席工程师杰森·罗纳德在接受BBC采访时暗示了这一点。他表示,微软正在积极探索全新的游戏方式,而便携设备形态可能是这一战略的重要组成部分。 2026年将是一个特殊年份:Xbox将迎来25周年纪念。罗纳德强调,公司不仅希望致敬品牌历史,更希望勾勒其未来发展路径。他透露,目前正在为未来的生态系统奠定基础——这或许将是一个比以往更灵活、更便捷的体系。这位架构师还特别谈及向下兼容功能。他坦言,延续这一项目几乎已成为对玩家的庄严承诺:即便是他的孩子也会“非常不满意”相关工作停滞不前。虽然尚未公布官方细节,但罗纳德承诺2026年玩家们将会迎来真正值得期待的惊喜。
据路透社发布的消息,微软正与富士康等制造伙伴深化合作,以提升Xbox系列硬件在全球的供应能力。根据相关制造规划文件显示,富士康旗下子公司计划新增年产约480万台Xbox游戏设备的产能,预计将涵盖Xbox Series X|S主机、官方控制器及相关配件。 此次产能扩张计划,被认为是微软应对近期供应链挑战、为未来关键游戏发行做准备的重要举措。近年来,由于国际物流及零部件供应等因素影响,Xbox Series X|S在全球多个市场持续面临供货紧张。尤其是在年末促销季期间,部分区域甚至难以保持稳定库存。 与此同时,另一家制造商立讯精密也提交了年增450万台游戏设备产能的相关计划。分析指出,多家制造企业同时扩大游戏硬件产能,可能预示着行业对2026年及之后的市场需求抱有共同预期。值得一提的是,微软也在持续加大Xbox云游
Game Pass 2025年12月上旬新增游戏公开,《真人快打1》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《中世纪王朝》、《僵尸世界大战Z》等游戏将加入。 即将加入Game Pass Ultimate·Premium《真人快打1》支持中文!(云游戏、PC和Xbox Series X|S)——12月10日——Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass《穹顶守护者(Dome Keeper)》支持中文!(云游戏、主机、掌机和PC平台)——12月9日——Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass《掘地求财》支持中文!(云游戏、掌机、PC和Xbox Series X|S)——12月9日——Game Pass Ultimat
去年,Xbox决定打破独占协议,将四款游戏带到PS5平台。这如同打开了潘多拉魔盒,很快便确认所有Xbox游戏都可以跨平台登陆竞争对手平台。事实证明,此举对高管和游戏开发商都非常有利,因为微软如今的收入比以往任何时候都高——有时甚至在PS商店排行榜上占据主导地位。在最近接受404 Media采访时,彭博社记者Jason Schreier表示,Xbox第一方团队对在PlayStation平台推出游戏感到非常兴奋。毕竟,这意味着各个工作室将获得更多收入,而每个工作室都需要独立平衡收支。其中就包括 Halo Studios,他们最近确认,所有未来的《光环》游戏都将登陆PlayStation平台。Jason Schreier表示:“现在很多游戏工作室都非常高兴能够在PlayStation上发布他们的游戏——这是近一年来才
据油管频道摩尔定律已死爆料,由于全球内存价格上涨,Xbox主机可能会再次涨价。摩尔定律已死在视频中爆料称,微软代表已经警告组件成本的尖锐上涨可能很快就会影响Xbox Series X|S主机。受三星和SK在10月份签署的一项巨额协议的推动, DRAM合约价格同比上涨超过170%。该协议将为OpenAI的Stargate数据中心提供全球近一半的DRAM产量。摩尔定律已死的消息来源称,由此导致的价格上涨和零部件短缺,使得一些没有大量零部件库存的公司(据报道包括微软)面临风险。摩尔定律已死在视频中说:“他们完全没有提前计划,如果你出于某种原因仍然想以目前的价格购买Xbox,那么价格可能很快就会上涨,或者供应可能完全中断。因为我的多位消息人士都已从微软的销售代表那里得到警告,Xbox Series主机很快就会受到影响,
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,尤其是在新游戏发布前后),结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,虽然有点怪,但也能接受。广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。 但我越看越觉得现实开始崩塌,广告在我眼前播放,仿佛悬浮在漆黑房间的中央,我的大脑完全无法理解它的意义。广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,让我误以为一切正常,但随着它一遍又一遍地播放,却像埃舍尔的画作一样令人费解。这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?让我们一起来看看。一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。他看起来又热又累,也许
上个月,Game Pass最高档Ultimate大涨价,提高了50%,同时微软对订阅服务进行了全面改版。这一剧烈变动在全球社交媒体引起了强烈反弹,许多订阅用户纷纷降级或取消了订阅。 然而,微软旗下《使命召唤》的开发者们却认为Game Pass涨价是“好事儿”,但他们并不是从玩家的角度去思考,而是利好他们自己。在社交媒体上,知名《使命召唤》爆料人GhostofHope发帖透露,他与多位《使命召唤》开发者交谈后得知,他们对Game Pass Ultimate价格上涨一事持正面看法。上个月,Game Pass Ultimate的月费从19.99美元上涨至29.99美元。GhostofHope在X上写道:“我与几位《使命召唤》的开发人员交谈过,他们表示,最近Game Pass的价格从19.99美元上涨到29.99美元对
近日,据外媒PC Gamer报道,在彭博社发布关于微软游戏部门利润预期过高的报道后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二在GitHub大会上接受采访时,谈及了公司在游戏及技术领域的创新方向。他表示,行业需要在生产方式、产品内容、发行和经济模式上不断创新,而“实现创新的最好方式是保持良好的利润率”。 纳德拉指出,微软将继续探索新的交互式媒体形式,并强调游戏行业的竞争不再仅限于其他游戏,而是包括短视频等内容形式。对此,外媒表示,纳德拉在采访中五次提到“创新”这个词,但无论前后都没有任何具体的想法或实例。整场采访大部分内容都在围绕令人费解的AI话题,以及不断重复“微软的Azure服务器赚翻了”(该服务器今天宕机了)这样的表述。至于游戏部分,纳德拉并没有提出什么新观点,但说得依然信心满满:“最
外媒WindowsCentral报道了微软的次世代Xbox主机的更进一步细节,据悉次世代Xbox将率先彻底废除多人游戏的付费墙传统,同时提供优质的游戏体验。WindowsCentral得到的内幕消息:下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,可运行所有登陆Windows的游戏,比如索尼第一方游戏《战神5》、《对马岛之鬼》以及战网上的PC游戏下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,并且能够完整运行你的原生主机游戏库。下一代Xbox确实会搭载功能齐全的Windows 系统,并在此基础上提供针对电视优化的主机风格体验。确实,Xbox Ally、Xbox Ally X及其Xbox全屏体验,本质上就是下一代Xbox的样子。它与SteamOS界面和大屏幕模式(允许你随时退出到完整的Linux系
小岛秀夫那款神秘的恐怖新作《OD》,在上个月小岛工作室成立10周年纪念活动上正式亮相。活动中发布的预告片由演员索菲娅·莉莉丝(Sophia Lillis)主演,画面诡异、氛围压迫,令人印象深刻。据悉,《OD》是一款“选集式”恐怖作品,导演乔丹·皮尔(Jordan Peele)等人也将参与其中。作为小岛与Xbox合作的项目,《OD》将由微软发行。不同于以往只是资金支持,这一次微软似乎更“亲自下场”。在接受Fami通采访时,Xbox CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露,Xbox游戏工作室正与小岛制作紧密合作,在玩法设计和技术开发上都提供了实质性的支持。值得一提的是,此前的Xbox第一方游戏《地狱之刃2》也受到了来自同门工作室《战争机器》开发商The Coalition的大力协助,后者是虚幻5引擎专家
在接受Fami通采访时,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)谈到了Xbox的未来及其在日本市场的存在。他还谈及了微软的多平台战略,表示公司希望让其他平台的用户更容易地玩到他们发行的游戏。 斯宾塞表示:“如果我们希望玩家能在PS5和Switch 2上玩我们的游戏,我们就会努力降低进入门槛。”这意味着未来我们可能会看到微软游戏在PS5和Switch 2上的完整整合与优化。同时,我们也知道微软计划在稍后推出更多面向Switch 2的游戏阵容。过去,生态系统一直是主机游戏领域竞争的关键因素。微软也意识到自己在这方面处于劣势,因此现在希望让旗下游戏在更多平台上更容易被玩家接触到。换句话说,他们不再选择与竞争对手对立,而是转向拥抱他们。而这种转变似乎也奏效了——毕竟,像《夺宝奇兵》等由Xbox发行的游戏在PlaySta
Xbox第三方战略自一年多前首次公布以来就迅速进化。不仅像《完美音浪》和《夺宝奇兵》这样的新作在竞争对手平台上发售,连一些最具标志性的IP也纷纷转向了这一平台。在这第一方游戏中,Xbox的三大独占支柱系列——《光环》、《极限竞速》和《战争机器》都将登陆索尼PS5平台。随着《光环:战役进化》官宣登陆索尼PS5,这标志着该系列24年以来首次登陆索尼PlayStation平台。几个月前,Xbox还在PS5平台发售了《战争机器:重装上阵》,带来强化版的画面和玩法,这也是《战争机器》系列首次登陆PS5。当然 ,在这三大系列中,最早登陆PS5的是《极限竞速》。今年早些时候,《极限竞速:地平线5》正式亮相PS5平台。由于《光环》、《极限竞速》、《战争机器》这三位一体是Xbox品牌身份的核心象征,因此这也标志着Xbox独占时代
过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。无论是玩家还是开发者,都在批评微软近期一系列“反消费者”操作。而更糟糕的是,公司似乎还在“自掘坟墓”,因为微软高层已经明确表示,下一代Xbox主机将是一款“昂贵产品”,其售价据说达到PS6的两倍。随着微软在硬件市场上前景的争论愈演愈烈,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)依然在积极为品牌造势。他不仅宣传即将推出的新掌机“Xbox Rog Ally X”,还用数据证明了平台在日本市场的成长。“过去一年,Xbox在日本的游戏游玩时长增长了约20%。这个数据包括主机、PC与云端游戏。”在接受Fami通采访时,斯宾塞透露,Xbox设备在日本的总游玩时长在短短一年内就增长了惊人的20%。他指出,这一统计涵盖了主机游戏、云端串流以及Play Anywhere跨平台功能在
国外一科技博主发现,为ROG Xbox Ally X安装Linux及类SteamOS系统Bazzite后,部分游戏性能较Windows 11提升最高达30%。 华硕与微软联合推出的新款旗舰PC游戏掌机ROG Xbox Ally X近日备受关注。其亮点之一在于这是首款搭载定制版Windows 11系统的Xbox品牌PC掌机,该系统针对游戏性能与能效进行了优化。更创新性地将Xbox应用设为默认界面,试图打造能与Steam Deck抗衡Windows掌机生态。演示视频: YouTube科技创作者Cyber Dopamine最新视频展示了ROG Xbox Ally X运行定制Linux系统Bazzite的表现。与Valve的SteamOS类似,Bazzite是专为玩家设计的Linux系统,支持手柄操作并兼容Steam游
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