微软和华硕近日公布了更多关于即将推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X掌机游戏系统的细节。在一段视频中,游戏开发者和设计团队分享了关于这两款掌机的各种信息,包括如何将游戏优化为适合掌机玩的过程。 此外,微软还确认,华硕ROG Xbox Ally和Xbox Ally X将于10月16日全球上市。兼容性介绍视频:在确保游戏在ROG Xbox Ally和Xbox Ally X上能够从技术层面上运行流畅的同时,游戏如果需要键盘输入,也必须提供屏幕上的虚拟键盘,才能被认为是优化过的。这些键盘通常用于需要文本输入的游戏场景,例如角色扮演游戏中要求玩家为角色输入名字的情况。其他可访问性方面的设计也会被考虑在内,例如游戏UI中的文本大小等。ROG Xbox Ally和Xbox Ally X还将配备一个
到今年11月,Xbox Series X|S主机就将迎来发售五周年。自然,关于下一代Xbox主机的讨论也越来越多,而微软近期也谈到了他们对未来硬件的愿景,以及将如何打造一个“玩家至上( player-first)”的环境,让玩家能在多设备之间无缝衔接。在Xbox官方播客节目中,Xbox次世代副总裁Jason Ronald解释称,公司正着眼于如何让Xbox生态系统在未来跨设备演进。他表示:“当我们思考Xbox的未来时,我们真正关注的是如何把玩家置于体验的核心位置。当你真正观察当今玩家的游戏习惯时,你会发现绝大多数人都会在多个不同的设备上进行游戏。”根据Ronald,微软设想的未来是:玩家外出时可以选择像Xbox ROG Ally这样的便携设备,而回到家时则能在专用硬件上继续游玩,完全从上次中断的地方接续。他说:“
近日X上有传闻流出,称Xbox负责人菲尔·斯宾塞即将卸任。 消息称,Xbox Series之后的主机计划已经准备好,斯宾塞恳求留下来直到对外公布新主机,然后再卸任。但微软现在对斯宾塞十分不满,“微软巴不得他昨天就走人,但也很清楚他拥有一批忠实粉丝。Game Pass远远没有达到在斯宾塞领导下他们所预期的订阅用户数——这让微软非常恼火。”斯宾塞很有可能撑不到新主机发售的那一刻。目前这还不是板上钉钉的事实,传闻称“只是幕后正在进行的一场谈判,甚至根本不会发生”。这个传闻带有较强的情绪化色彩,更像是二手爆料而非可靠消息来源。虽然Game Pass近两年确实增长放缓,使微软面临压力,但在没有权威媒体或官方确认前,这类说法可信度有限。更合理的推测是,微软可能会让Spencer继续主持到下一代硬件正式揭晓,再考虑平稳过渡,
微软自2020年推出的Xbox Series S|X主机在市场上展现了强大的潜力,被视为公司重返硬件市场的重要一步。这些主机凭借强大的性能和消费者友好的设计赢得了广泛关注,但近五年过去后,微软的成果未如预期。现在,微软已开始为下一代主机的发布做准备,暗示本世代主机的生命周期将很快结束。根据LinkedIn上的一篇新帖子,微软正在“结束Xbox Series S|X的开发工作”,并为未来的硬件生态系统做准备。Carl Ledbetter,Xbox设备设计部门的合作设计负责人,表示,Xbox Series X和Xbox Series S分别代表了公司在性能和家庭球探足球比分集成方面的不同战略重点。Carl Ledbetter在帖子中表示:“随着我们结束与Xbox Series X和Series S的旅程,我对未来充满了激动
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof")”,文章邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登 (Shawn Layden) 和分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 探讨了游戏行业当前面临的问题。 在谈及游戏行业多样化的定价模式时,不可避免地谈及了当前流行的订阅模式。此前曾多次公开批评微软Xbox Game Pass的前PlayStation高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 再次火力全开。肖恩·莱
NewZoo的一项研究显示,Game Pass订阅用户会“试玩”很多游戏,但大多数游戏都不会持续玩下去,而那些花50美元以上购买游戏的玩家则更有可能玩更长时间。近日,外媒clawsomegamer发布了一篇报道,题为“新研究称Game Pass并没有改变Xbox玩家的游玩方式,但却伤害了3A游戏的销量”。文章指出: ·Xbox Game Pass本来被宣传为能改变玩家游戏习惯的“游戏界Netflix”,但Newzoo最新研究发现,实际并没有明显改变玩家的游戏时间或数量。·Xbox玩家与PlayStation玩家的行为差别不大。Game Pass用户虽然会尝试很多游戏,但很少长期坚持玩。·这种“到处试一试”的行为,导致3A游戏大作在Xbox平台的销量下降,例如《使命召唤:黑色行动6》卖得比往年少。·独立和中型游戏
今年6月,微软宣布与AMD建立“多年战略合作伙伴关系”,合作涉及“在一系列设备上共同设计芯片,包括为客厅和掌上设计下一代Xbox游戏主机”,另外还将联手打造下一代Xbox云游戏。与此同时,AMD宣布将以游戏为中心的芯片设计名单扩展到Xbox和PlayStation生态系统之外。传闻下一代Xbox游戏主机已进入最后开发阶段,代号为“Magnus”,并提供了高自由度的系统,极具拓展潜力。与微软的合作将让AMD受益匪浅,因为下一代Xbox所采用的APU不仅仅用于游戏主机,还将“一芯两用”,可以搭载在Xbox品牌的PC上。目前APU已授权给OEM合作伙伴,除了一些可能的差异外,这些系统应该基本相同。为了简化开发流程,微软还做了优化,开发者无需额外进行适配,保证了游戏主机与PC硬件的高度一致。如果以上的传言属实,那么AM
尽管微软的XGP服务取得了巨大的成功,且每个Xbox自家第一方游戏均能在首发当天上线该服务,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,这一订阅服务并未对玩家的游戏行为产生显著变化,并且可能正在对3A游戏的销量造成一定影响。根据行业分析公司Newzoo的研究,尽管微软通过收购多家游戏工作室并提供高质量的游戏内容来提升XGP的吸引力,但XGP用户与PlayStation用户之间的游戏行为并未表现出显著差异。Newzoo市场情报总监Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“尽管微软在XGP方面做了大量投入,但我们很惊讶地发现,玩家的行为并没有因为XGP发生显著变化。”Newzoo的研究排除了试玩版和演示等短期体验,仅统计了玩家玩过超过两小时的游戏数据。研究发现,虽然XGP玩家在尝试更多游戏
微软最近进行了大裁员,同时取消了多个大作。今日又爆出《正当防卫》开发商为期打造的独占游戏《禁运品(Contraband)》也被取消,其实这款游戏取消早就有迹象,上个月初时就有眼尖的玩家发现Xbox其从官方油管频道毫无理由地删掉了《禁运品》的预告片。有趣的是,在2020年Xbox 6月发布会上公布的五个第一方游戏,已经有三个被取消:《神鬼寓言:重启版》《腐烂国度3》《禁运品》(已取消)《Everwild》(已取消)《完美黑暗:重启版》(已取消)而当年发布会上展示的四款游戏《光环:无限》、《极限竞速:Motorsport》,《宣誓》和《地狱之刃2》,虽然都已发售,但没有一个掀起太大水花。实际上,这四款游戏的表现很不好。在《极限竞速:Motorsport》发售后,开发商Turn 10在今年的大裁员中也受到波及,基本上
微软公布了Xbox Game Pass 8月上旬新增游戏,包含《刺客信条:幻景》、《雨世界》和《九王》等。 现已上线:《雨世界》 (云,主机, PC) Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard8月6日:《深空梦里人2》(Xbox Series X|S) Game Pass Standard《Lonely Mountains: Snow Riders》(Xbox Series X|S) Game Pass Standard《机甲战士5:部落》(Xbox Series X|S) Game Pass Standard《兽人必须死!死亡陷阱》(Xbox Series X|S) Game Pass Standard8月7日:《刺客信条:幻景》(云,主机, P
有传闻称,下一代Xbox将搭载一款代号“Magnus”的APU,它的设计思路跟以往的游戏主机完全不同,更像是为了对标预装游戏PC,而不是索尼的PS6。这意味着下一代Xbox的机能也将超过竞争对手索尼。在最新一期的播客中,Digital Foundry的技术专家们分析了这颗泄露的Magnus APU。他们指出,这颗芯片不仅体积和结构都与过去的Xbox和PlayStation用的APU不同,还采用了CPU、GPU分离的多芯片设计,而不是传统的单块芯片。这意味着下一代Xbox性能更强,还可以用“拼积木”的方式组合不同的芯片,实现更快的硬件迭代,不用等传统意义上的几代更新,微软甚至可能用一整套分阶段升级的策略,取代以往的“世代交替”。虽然Magnus APU看起来成本不低,但它带来的灵活性可能会影响整个PC游戏市场。D
知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGaf上透露,根据他基于AMD销售数据的估算,Xbox Series X|S的销量尚未突破3000万台。 他说:“它们的销量甚至还不到3000万台。你不需要第三方追踪器,用AMD的数据和索尼的数据就能算出Xbox的销量。Steam Deck是SCBU(半定制业务部门)的一部分,算作主机;Van Gogh及其所有衍生产品均由SCBU(半定制业务部门)开发,同样归属于主机。Z1/Z2是重新利用的笔记本电脑芯片(Rembrandt/Phoenix/Strix),属于客户端部分。还需要注意的是,AMD的数字高索尼/Xbox统计的单位销量,因为它包含了已售出但仍在运输中(即正在某处组装)的芯片。因此,如果第三季度主机销量不足1亿台,其中PS5约6600万台,Steam Deck约4
微软发布了公司2025财年Xbox财报: ?Xbox硬件销量相比去年同期持续下滑25%,这已经是连续四年硬件销量下滑。Xbox最近的涨价也没有帮助扭转颓势,Xbox Series X现在的价格大约是600美元?然而,Xbox游戏软件最终还是取得了成功。内容和服务收入增长了13%,而整体游戏收入增长了10%,这是一个相当可观的增长软件方面的成功可以归功于最近Xbox第一方游戏移植到PlayStation平台,以及第一方游戏数量的整体增长。Xbox最近还主导了PlayStation十大畅销榜,十大畅销中有6款是Xbox游戏 Xbox在微软2025财年实现了创纪录的234.55亿美元年收入,内容和服务创收成年收入的绝对大头,占比95% Xbox季度收入汇总图: 动视暴雪+Game Pass+最近的PS5移植是驱动Xb
华硕 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X 的预购将于下个月开启,并且其价格似乎也得到了确认。 根据Dealabs的billbil-kun报道,这两款Xbox品牌的掌机将于2025年8月20日开启预购。这正好是科隆游戏展开幕之夜直播的后一天,也是Xbox将在展会现场进行直播的官方展会首日。至于价格方面,该报告再次确认了数周来关于这两款设备的传言。高端型号Xbox Ally X的零售价为899欧元(约合人民币7500元,以当期汇率为准),而性能稍低的Xbox Ally售价为599欧元(约合人民币5000元)。 具体的发售日期目前尚不明确。然而,有传言称掌机将在10月发售。
微软公布了Game Pass 7月下旬新增游戏阵容,国产游戏《明末:渊虚之羽》7月24日首发登陆Game Pass。 今日已上线:《High On Life》,云,主机,PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard7月17日《机械战警:暴戾都市》,云,Xbox Series X|S,PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard《My Friendly Neighborhood》,云,主机,PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass7月18日《动物迷城》,云,主机,PCGame Pass Ultimate, PC Game Pass7月22日《非生物因素》,云,
由于华硕官方商店的一次意外操作,微软与这家台湾厂商合作开发的ROG Xbox Ally系列掌机价格提前曝光。两款备受期待的Xbox品牌Windows掌机尚未官宣就遭遇价格泄露事件。 据西班牙游戏媒体3DJuegos报道,华硕西班牙官网在Google搜索结果预览中意外显示了产品价格页面。泄露信息显示:基础款ROG Xbox Ally定价599欧元(约合人民币4700元),性能升级款Ally X则高达899欧元(约合人民币7100元)。该定价与知名爆料人eXtas1s上月预测完全吻合,进一步增加了泄露信息的可信度。该爆料人曾透露新品将于8月开放预购,此次价格泄露可能预示着官方宣传即将启动。 作为微软深度合作的Windows掌机,ROG Xbox Ally系列均预装Windows 11系统,原生支持Xbox Game
据内部人士最新爆料,微软次世代Xbox主机可能将不再支持Xbox One游戏。 向下兼容功能长期以来一直是Xbox的重要特色,但新一代主机或将改变这一传统。匿名消息人士透露,微软计划终止对Xbox One游戏的支持——特别是第三方作品。虽然仍有部分游戏可通过“随处畅玩”计划运行,但这将成为特例而非普遍规则。该匿名信源指出:“显然,任何Xbox第一方游戏或签署了'随处畅玩'特别协议的游戏都可在新一代Xbox主机或微软新款华硕xbox掌机上运行,但若新主机本质只是加强版Windows PC,那么老游戏和大多数第三方作品在未来Xbox平台上很可能面临严重兼容性问题。” 这意味着此前购买Xbox One游戏的玩家或将无法在新设备上运行这些作品。消息人士同时指出,向PC架构平台的转型在技术上难以维持向下兼容性——这被认为
根据微软刚离职的高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英简历,Xbox订阅服务Game Pass的成交金额从5万美元到超5000万美元不等。 这也间接证明了第三方游戏上Game Pass是一次性支付的固定金额交易,此前的FTC泄露文件也提到了这一点,而非根据下载记录/游玩人数表现而动态提供奖金/版税。此外,Iain MacIntyre简历还提到Game Pass的用户超过了3000万以上,这意味着Game Pass用户没有超过4000万,甚至没有到3500万。 3A大作上Game Pass,意味着Xbox为此支付超过70-80万套游戏费用Iain MacIntyre领英简历部分内容:“谈判达成了500多笔交易,金额从5万美元到5000万美元以上,为Game Pass带来了独立热门游戏和AAA级游戏。亲
在近年来多轮裁员之后,微软及其旗下Xbox部门的用人机制再度引发外界关注。随着多名员工公开发声,微软对被裁员工未归属股票的回收做法被质疑为不公。据前Xbox员工Noble Smith近日在LinkedIn平台发文表示,在他被裁员时,其尚未归属的公司股票全部被微软回收。他称,这部分股票的价值“足以供孩子完成大学学业”。Smith指出,Xbox并不向开发人员支付作品的版权分成,公司高层在内部会议中将员工签约时获得的股票和绩效奖金股票,视作“等效分成”。据业内普遍做法,许多科技公司在雇佣员工时会提供股票激励计划,但大多数股票需经过一定时间才能归属。员工离职或被裁时,未归属的股票通常将由公司回收。部分企业会出于人道主义考虑,在裁员时将未归属股票一并发放,但并非行业标准。微软方面尚未对具体个案进行回应。但据市场数据,自微
不可否认,Xbox 360对微软来说是一个重要的胜利时刻,尽管在全球销量上仍略逊于PS3。这款主机远远超越了初代Xbox的销售表现,引入了开创性的Xbox Live服务,并成功将Xbox品牌塑造为PlayStation的长期对手。其中一个关键的成功因素,是Xbox 360在第三方游戏阵容上的大幅扩展。也正是在这一代主机时期,Xbox开始真正与EA、动视、Take-Two和育碧等大牌游戏公司建立紧密合作,确保大量备受期待的作品登陆Xbox平台。曾主导Xbox 360推出的前微软高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采访时,分享了他对当时微软战略定位的看法。他表示:“微软在很多方面其实处于劣势——它的历史背景、它的主营业务,以及它提供的服务。但微软始终擅长的一件事就是处理与第三方的
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