实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这
近日,科技媒体The Verge作者Tom Warren发布了一篇关于Xbox下一代主机的独家报道,Tom Warren表示据他了解,Xbox下一代主机将会“非常不同”,有望在2028年推出。 原文如下:微软正为Xbox平台的重大变革蓄势待发。近来关于次世代Xbox的思考不断涌现:尽管微软公开为PS5和Switch 2筹备了密集的游戏阵容与移植计划,这家科技巨头同时也在秘密构筑着未来Xbox硬件与平台的蓝图。虽然尚未有关于次世代硬件的重磅泄露,但过去一年微软释放的种种信号已清晰表明——未来的Xbox将与现有形态大相径庭。硬件革命:史上最大技术飞跃 Xbox总裁Sarah Bond曾承诺,微软正在开发"硬件史上最显著的技术跨越"。自这一宣言发布一年来,外界对次世代硬件的了解依然有限,但2022年泄露的内部文件暗示
Xbox下一代计划已经启动,这家游戏巨头再次将目光投向主机领域的成功。当前世代和下一代之间的一个主要区别是微软首次进军掌机市场。菲尔·斯宾塞已经确认正在开发便携式Xbox硬件,最新报道称,微软将利用其内部基于AI的图像增强技术,以最大限度地发挥其掌机机能。据著名业内人士Tom Warren透露,微软现有的自动超分辨率技术很可能用于Xbox掌机,Tom Warren“微软已经拥有自己的自动超分辨率技术(Automatic Super Resolution)。我怀疑我们会在Xbox方面看到类似的东西。”需要说明的是,这种基于AI的图像增强技术以前曾用于基于骁龙X Elite的Co-Pilot系列笔记本电脑,并且已在各种游戏中进行了测试。自动超分辨率与DLSS或FSR之间的主要区别在于,微软的实现几乎适用于任何游戏。
著名的主机大战时代如今失去了悬念,索尼PlayStation在本世代多个方面都拔得头筹,这并不令人意外。然而,多年来,这两大巨头在硬件销售上竟出现如此巨大的差距,着实出乎所有人的意料。一份最新报告显示,Xbox去年全球销量仅约200万台,与2024年PlayStation 5的出色表现形成鲜明对比。Xbox的这一情况着实令人担忧,不过这也解释了为何该品牌正转向多平台和以软件为核心的战略。Take-Two最新的季度收益报告显示,截至2024年11月,全球当前世代主机销量达9400万台。与Take-Two去年公布的2023年7700万台的销量相比,这是一个显著的增长。在这9400万台的销量中,据说Xbox仅售出约2900万台。对去年报告的分析表明,Xbox此前已售出约2700万台,这意味着仅增长了200万台。截至2
Xbox公布了2025年2月上旬Game Pass游戏阵容,多个游戏上线Game Pass标准版,比如《星空》、《孤岛惊魂:新黎明》等,利好Game Pass基础订阅用户。2月4日:《孤岛惊魂:新黎明》(云/主机/PC),Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard2月5日:《Another Crab’s Treasure》(主机),Game Pass Standard2月5日:《百英雄传》(主机),Game Pass Standard2月5日:《星空》(Xbox Series X|S),Game Pass Standard2月6日:《Madden NFL 25》EA Play(云/主机/PC),Game Pass Ultimate, PC Game
今年的IGN Fan Fest活动将通过ID@Xbox 2月24日的独立游戏发布会开启,Xbox表示将为玩家带来“一些令人兴奋的独立新作”。 今日,Xbox宣布他们将于太平洋时间2月24日早上10点开启ID@Xbox的直播活动,北京时间为2月25日凌晨2点。宣传片:目前已经确认参加ID@Xbox直播活动的厂商有:11 BitBigFanCritical ReflexDaedalicGame Source EntertainmentNo More RobotsPanicPlaystackRaw FuryThunder LotusCult GamesTeam17CurveAkapuraDon’t Nod玩家可以期待来自以上中小型工作室的游戏预告片,实机和新作揭晓。玩家可以关注和《小丑牌》的下一个重大联动等等。
根据微软最新Q2财报,其游戏部门收入下滑了7%。截至2024年12月31日的三个月内,游戏部门创收66亿美元,相比上个财年同期下降了5.3亿美元。 收入下降的原因是该季度售出的Xbox Series主机数量减少,致使Xbox硬件收入下降了29%。不过,由于《夺宝奇兵》、《使命召唤:黑色行动6》等游戏的发售,Game Pass PC上季度增长了30%,并创下了新的季度收入纪录。在云游戏方面,已经记录了1.4亿小时的串流时长。所有这些都帮助Xbox内容和服务收入增长了2%。微软于2023年10月完成了对动视暴雪的收购,在此过程中获得了包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等系列游戏的版权。这导致其游戏部门在去年第二季度以及随后的三个季度销售额大幅增长。截至2024年12月的3个月是自完成754
随着《博德之门3》《黑神话:悟空》等大作Xbox版因性能问题屡屡延期,越来越多开发者公开批评Xbox Series S主机硬件规格对开发的限制。不过微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受采访时明确表示,不会放弃对这款低配主机的强制支持政策。“我的思考方向恰恰相反。”斯宾塞在谈及行业趋势时表示,“随着掌机PC的兴起,甚至任天堂Switch 2即将面世,开发者需要面向更多设备规格进行适配。事实上,我们由于长期针对Series S进行优化,反而占据优势——当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时,现成的Series S版本能更好地匹配这些新硬件的性能需求。现代游戏引擎的弹性适配能力也为此提供了保障。”他进一步举例:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》效果非常棒,这款主机完全能以出色表现运行次世代游戏。未来绝
据Windows Central报道,下周的Xbox开发者直面会直播将公布一款“标志性日本游戏系列”的新作。据外媒VGC内部消息,这将是一个传奇性日本IP新作,该IP已有数十年历史,将让很多粉丝开心。Windows Central补充说,微软最近确实赢得了一些日本开发商的强烈支持,比如SE(《最终幻想》,世嘉/Atlus(《女神异闻录》),猜测这款新作将会进一步拓展这一趋势。最近还有传闻提到,SE今年打算将《最终幻想7:重制版》带到Xbox和Switch 2平台,而《最终幻想7:重生》则是在2026年登陆以上两个平台。
据TGA官方推文,今天微软游戏CEO Phil Spencer(@XboxP3)迎来了57岁。2014年3月底,微软CEO纳德拉发布内部信,宣布Phil Spencer领导Xbox,Xbox Live和电影以及电视部门。2017年9月,Spencer被提拔为高级管理层团队,担任游戏部门副总裁,直接向CEO纳德拉汇报工作。2022年1月,随着微软宣布有意收购动视暴雪,Spencer被提拔为微软游戏部门CEO。2022年2月,Spencer在第25届DICE颁奖礼上获得终身成就奖。
Xbox直面会回归,Xbox宣布将于PT时间1月23日早上10点召开开发者直面会直播,北京时间为1月24日凌晨2点。这次直面会包括对加拿大蒙特利尔工作室Compulsion Games的探访,以了解有关《午夜以南》的更多信息,访问位于蒙彼利埃的Sandfall Interactive以了解《光与影:33号远征队》的更多信息,以及访问位于德克萨斯州理查森(Richardson)的id Studios以了解有关《毁灭战士:黑暗时代》的更多信息。此外,微软还表示这次直播还包括对一个“惊喜地点”的访问,看看另一家工作室的全新游戏。外界推测,这很有可能是传闻中的《上古卷轴4:湮灭重制版》。2023年7月,一位据称是维塔士前员工的Reddit用户称该工作室正在重制《上古卷轴4》。同年晚些时候,一份泄露的法庭文件披露了Bet
据外媒gamesindustry.biz主编Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass订阅服务的游戏可能会损失高达80% 的首发销量。 在InstalBase论坛的一次问答环节中,Dring就Game Pass对市场的影响发表了看法。他说:“从经验来看,加入Game Pass的游戏可能会失去大约80%的预期销售。如果是主流大作,这个数字会更少一点,但一般来说……看看《地狱之刃2》的销量,或者《夺宝奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass显然损害了Xbox上这些游戏的销量。”“但是,如果游戏是多平台,那么Game Pass可能反而是有利。因为在Xbox上玩家激增,可能会对PlayStation 上的销量产生巨大影响。”Dring接着说,他对订阅模式的效果感到“矛盾”,并表示这高
游戏分析公司 Circana 的游戏执行总监 Mat Piscatella 在接受 GamesRadar+ 采访时表示,即便 Xbox 整体在过去几年经历了一些波折,但微软目前在“主机战争”中的势头不错。 他表示,这主要是由于 Xbox 游戏在 PlayStation 主机上的强劲销售。他解释道:“如果你看看现在的销售情况,你会看到 PlayStation 的销售图标,很多微软游戏都在上面。他们越能扩大产品的吸引力,他们的知识产权在其他平台持有者上的吸引力就越大,所以为啥不那么做呢?”Piscatella 表示,Xbox未来的关键是拥抱其他平台,而不是与它们竞争,用游戏销量来弥补主机销量:“展望未来,他们讨论过一些事情,将 Xbox 品牌的影响力扩展到 Xbox 主机之外是一项关键举措,他们正在执行这一举措。”
根据 Tech4Gamers 发现,微软最近提交的一项专利表明,公司可能会为 Xbox 手柄提供新的触觉反馈电机。专利摘要介绍称,新的电机包括了外壳、连接器和电机本身。激活后,它将“相对于外壳移动产生触觉反馈”。关键是,描述还称电机可以“动态”调整以实现设备优化。电机可以产生两种类型的阵容,以增加反馈的深度和感觉。玩家还能通过新电机获得更加个性化的体验。专利写道:“本文描述的概念通过将触觉子组件合并到设备的移动或灵活的机械架构中来增强设备的触觉响应,该架构允许触觉电机相对于设备的外壳移动。这使得成本、重量、尺寸和能耗更低的触觉组件能够与更大的触觉组件相当,或者增强更大触觉组建的触觉相响应。”微软目前正在开发代号为“Sebile”的手柄,这可能将是新手柄的部分功能,并且也是对索尼的 DualSense 手柄的回应
2024年即将结束,然而2025年对微软来说更加重要,因为有《神鬼寓言》、《宣誓》、《午夜之南》等游戏推出。因此,微软在2025年1月举行Xbox发布会活动就不足为奇了。外媒The Verge的记者Tom Warren在Bluesky上表示他期待这样的活动,虽然有可能是一种观点,但并非不无可能。在过去几年里,Xbox在1月举行了开发者直面活动,提供了几款游戏的信息。如果《午夜之南》如传闻的那样在2025年3月推出,那么Xbox新发布会在1月举行将十分可靠。
根据 Windows Central 编辑 Jez Corden 的最新报告称,他从消息人士处得知,2025年将有“更多为宣布的、之前 PlayStation 独占的游戏”登陆 Xbox Series X|S。 最近微软试图将 Xbox“泛主机化”的策略引发了不少 Xbox 忠实用户的不满,因为公司不断将其第一方游戏发布到索尼的平台上,导致许多在 Xbox 平台和生态投入了大量资源的玩家害怕官方会停止对该生态的支持。不过实际上即便索尼不怎么将第一方推到 Xbox 上,公司也在更多的涉足 PC,并且整体上非第一方的主机独占作品数量正在减少——虽然这也导致了很多主机玩家的不满,但是这实际上对于大家来说是好事。 截至目前,尚不清楚该报道中的独占作品指的是索尼第一方游戏,还是第三方游戏。Xbox 接下来将会在明年将第一
据微软系媒体Windows Central执行编辑Jez Corden爆料,将来Xbox不再有独占,所有第一方游戏都计划登陆PlayStation主机。上周末,Corden在X上发布了一连串的推文讨论了对第一方游戏的策略的理解,他说:“将来Xbox不再有独占,所有游戏最多也就是限时独占。”他后来又补充说:“如果有些游戏是独占,那充其量也只是偶然现象。‘具体游戏具体分析’的说法很大程度上仍然指的是是多平台、限时独占策略,可能只有极少数(非常少)的例外。一位用户表示他不相信即将推出的第一方游戏《神鬼寓言》会登陆PlayStation,对此Corden回复说:“这款游戏的成本非常高。它可能不会在首发日就登陆其他平台,但以目前的计划来看,我认为它最终会登陆。”Xbox最初是在今年2月宣布将一批游戏登陆竞争对手平台——P
在接受《综艺》采访时,Xbox游戏工作室总裁 Matt Booty 阐述了该公司在 Xbox 以外的平台,例如 PS5 上发行游戏的方式。他强调称,有关游戏是否独占以及游戏发布时间是根据具体情况做出的,每一家工作室都在独特的情况下运作。他还解释称,制作时间表在决定游戏如何以及何是登陆其他平台方面是决定性因素。“我们很大程度上是根据每款游戏的情况做出(独占和发布日期)决定的。我们每个工作室的处境都略有不同。”该过程据称涉及评估各个游戏的工期,而他保证在考虑其他平台之前,微软将优先考虑确保 Xbox 玩家获得最佳体验。Booty 补充成:“我们首先要确定(游戏发行的)间距。我们希望确保为我们 Xbox 玩家提供出色的体验,然后决定(首发和登陆 PlayStation 主机的)间距也与生产决策和其他因素一样重要。”X
今年的TGA颁奖礼看起来非常值得期待和盛大,已有多个大作确认展出,包括《无主之地4》、《四海兄弟:故乡》、《双人成行》开发商Hazelight Studios的新作等。然而,在公布新消息方面,微软Xbox看起来有点缺乏存在感,据说只展示一个独立游戏《午夜之南》。 消息来自于业内记者Jez Corden,近日他在X上表示,尽管他期待在本周晚些时候的游戏颁奖典礼上“展示大量史诗般的多平台游戏”,但他认为Xbox不会有太多表现,这是因为该公司计划在2025年的第一季度举办自己的开发者直面会(Developer Direct)。 过去两年,微软每年都举办Xbox开发者直面会,以揭露重要第一方游戏和公布开启新的一年。所以如果以上爆料属实,这意味着我们可以期待明年的Xbox开发者直面会。比如今年的Xbox开发者直面会在今年
如果泄露的消息属实,那么即将举行的TGA游戏大奖颁奖典礼将是一场盛大的盛会,尽管已经确认有多款大作将在颁奖典礼上亮相,包括《无主之地4》、《四海兄弟:故乡》、Hazelight工作室的下一款游戏等等,但有一家公司似乎不会在颁奖典礼上发布多少新消息和更新,那就是Xbox。 记者杰兹·科登最近在推特上表示,虽然他期待本周晚些时候的游戏奖颁奖典礼上会有 “很多史诗级的多平台揭秘”,但他并不认为微软的第一方团队会有太多的亮相,这在很大程度上是因为,即根据科登的说法,微软计划在2025年第一季度举办自己的 Xbox开发者新直面会(Developer Direct)。过去两年,微软举办了Xbox开发者直面会,以重要的第一方作品展示和公告来拉开新的一年的序幕,因此看到该公司明年继续这一趋势也就不足为奇了。其他泄密消息称,第一
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