据内部人士最新爆料,微软次世代Xbox主机可能将不再支持Xbox One游戏。 向下兼容功能长期以来一直是Xbox的重要特色,但新一代主机或将改变这一传统。匿名消息人士透露,微软计划终止对Xbox One游戏的支持——特别是第三方作品。虽然仍有部分游戏可通过“随处畅玩”计划运行,但这将成为特例而非普遍规则。该匿名信源指出:“显然,任何Xbox第一方游戏或签署了'随处畅玩'特别协议的游戏都可在新一代Xbox主机或微软新款华硕xbox掌机上运行,但若新主机本质只是加强版Windows PC,那么老游戏和大多数第三方作品在未来Xbox平台上很可能面临严重兼容性问题。” 这意味着此前购买Xbox One游戏的玩家或将无法在新设备上运行这些作品。消息人士同时指出,向PC架构平台的转型在技术上难以维持向下兼容性——这被认为
根据微软刚离职的高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英简历,Xbox订阅服务Game Pass的成交金额从5万美元到超5000万美元不等。 这也间接证明了第三方游戏上Game Pass是一次性支付的固定金额交易,此前的FTC泄露文件也提到了这一点,而非根据下载记录/游玩人数表现而动态提供奖金/版税。此外,Iain MacIntyre简历还提到Game Pass的用户超过了3000万以上,这意味着Game Pass用户没有超过4000万,甚至没有到3500万。 3A大作上Game Pass,意味着Xbox为此支付超过70-80万套游戏费用Iain MacIntyre领英简历部分内容:“谈判达成了500多笔交易,金额从5万美元到5000万美元以上,为Game Pass带来了独立热门游戏和AAA级游戏。亲
在近年来多轮裁员之后,微软及其旗下Xbox部门的用人机制再度引发外界关注。随着多名员工公开发声,微软对被裁员工未归属股票的回收做法被质疑为不公。据前Xbox员工Noble Smith近日在LinkedIn平台发文表示,在他被裁员时,其尚未归属的公司股票全部被微软回收。他称,这部分股票的价值“足以供孩子完成大学学业”。Smith指出,Xbox并不向开发人员支付作品的版权分成,公司高层在内部会议中将员工签约时获得的股票和绩效奖金股票,视作“等效分成”。据业内普遍做法,许多科技公司在雇佣员工时会提供股票激励计划,但大多数股票需经过一定时间才能归属。员工离职或被裁时,未归属的股票通常将由公司回收。部分企业会出于人道主义考虑,在裁员时将未归属股票一并发放,但并非行业标准。微软方面尚未对具体个案进行回应。但据市场数据,自微
不可否认,Xbox 360对微软来说是一个重要的胜利时刻,尽管在全球销量上仍略逊于PS3。这款主机远远超越了初代Xbox的销售表现,引入了开创性的Xbox Live服务,并成功将Xbox品牌塑造为PlayStation的长期对手。其中一个关键的成功因素,是Xbox 360在第三方游戏阵容上的大幅扩展。也正是在这一代主机时期,Xbox开始真正与EA、动视、Take-Two和育碧等大牌游戏公司建立紧密合作,确保大量备受期待的作品登陆Xbox平台。曾主导Xbox 360推出的前微软高管Peter Moore,近日在接受The Game Business采访时,分享了他对当时微软战略定位的看法。他表示:“微软在很多方面其实处于劣势——它的历史背景、它的主营业务,以及它提供的服务。但微软始终擅长的一件事就是处理与第三方的
今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文,称如果算上第一方游戏的潜在销量损失,那么Game Pass实际上是不盈利的(亏钱),我们也跟进了报道。当时,Chris Dring称他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。然而,Chris Dring刚不久又在社交媒体上澄清了这件事,他改口称Game Pass即便是算上Xbox第一方游戏的潜在销量损失仍然是盈利。Dring说:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,据知情人士透露,即使考虑了第一方工作室因Game Pass而损失的销售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。大约18个月前,我曾向Xbox核实Game Pass的盈亏表(P&L)包含哪些内容。基本上,我想确认Game
自2017年6月Game Pass首度亮相以来,Game Pass的盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,微软可以依靠其几乎“烧不完的钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。 这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示:“我经常听到人们的一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。而且我认为,随着Xbox明年推出新主机,这项服务会变得更加有趣。人们会开始想,‘等等,我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。”然
对于下一代Xbox,IGN在网站上做出了一个调查,询问粉丝最渴望的地方。截至目前,IGN调查吸引了超过4.4万读者投票,结果显示将近一半的玩家(47.1%)选择了“无可匹敌的机能”,其次是“相对低廉的价格”(29.1%),然后是光驱(19%),最后为IGN加入的奇怪选择——新的手柄(4.7%)。IGN这份调查充分体现了Xbox玩家对下代主机最在意的是硬件性能,其次才是价格。遗憾的是,IGN没有加入游戏软体相关的选项,反而加入了新的手柄,这让人费解。本世代主机,在PS5 Pro推出前,Xbox Series X已经是纸面上性能最好的主机,然而在最终的实际游戏表现方面,PS5屡占上风,PS5的体验更为流畅。Xbox Series X拥有更高的运算能力和更宽裕的内存带宽,但在实际表现中,PS5在多款游戏的运行体验上却
据可靠舅舅SneakersSo在国外游戏论坛NeoGAF上的爆料,微软的Game Pass用户流失率“高得离谱”,他还称微软打算在未来十年逐步放弃Xbox。 用户LuckyLuke问:你能跟我们聊聊Game Pass的未来吗?说实话,我看不出它和Xbox的未来有什么关联。感觉就像他们自己设下的一个陷阱,现在很难摆脱。SneakersSo:老实说,我也看不出它还怎么适配Xbox的未来定位了。现在这玩意儿更像是微软自己给自己挖的坑,结果一脚踩进去了,想爬出来也挺难的。不过我倒不觉得这是什么难以收场的局面。Game Pass这个订阅服务其实并没有实现什么实质性的增长。上一次有点动静,还是去年《使命召唤》上线那会儿,但GP的流失率实在太高了,那波流量很快就消化完了。而微软自己也并不指望后续的CoD能再带来类似的涨幅了,
拉斐尔·科兰通尼奥(Rapha?l Colantonio)是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。近日他在社交媒体上发表了对微软Xbox Game Pass的看法,他认为Game Pass给游戏行业带来了负面影响,而SIE前总裁Shawn Layden表示赞同。 在社交媒体上,Rapha?l Colantonio被粉丝问及从开发者的角度说,你对微软的Game Pass持有什么样的看法。他回复说:“GamePass是一个无法持续的商业模式,而且持续伤害了整个游戏行业很多年,它一直被微软的“无限资金”补贴,但到了某个时候必须面对现实。我认为Game Pass无法和其它模式(传统销售模式)共存,要么Game Pass消灭所有其他模式,要么它必须放弃。”。一名
昨天,我们报道了《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online Studios(ZOS)被砍掉的大型多人在线游戏(MMORPG)详情,这款游戏代号“黑鸟”,是一款原创科幻IP,游戏类型为第三人称在线刷宝,拥有科幻黑色美学,玩法注重垂直移动,玩家可以使用二段跳、空中冲刺、抓钩和攀爬等技能。看起来很多媒体都对这款代号为“黑鸟”的被砍游戏颇感兴趣,今日又有新的消息流出。昨天流出的是玩法机制方面,而今天则是故事剧情设定方面。据外媒True Achievements爆料,这款代号为“黑鸟”的游戏将让玩家扮演一个名为“亡魂(Revenant)”的角色,这是“一个在被潮汐锁定的遥远星球索特里亚上为外星集团工作的特工”。索特里亚的一侧是冰冻星球,另一侧则在灼热的阳光下持续闷热,中间有一块名为“暮光带”的区域实际上适宜居住。
微软频繁裁员引发游戏粉丝的强烈不满(微软几周前裁掉了4000名员工,随后又追加裁员9000人),不少Xbox玩家已经决定取消订阅Game Pass来抵制这家公司。 在知名游戏论坛Resetera上,玩家们纷纷表达了自己的意见。其中一个热门帖子就建议大家取消Game Pass会员。粉丝写道:“说得好。另外,如果可以的话,别再用Windows产品了。论坛里还有很多关于如何配置Linux系统的好帖子。我的订阅将于10月30日到期,我不打算重新订阅,虽然这意味着我会失去对“Games with Gold”游戏的访问权限,但这就是生活。”这次,玩家群体对微软的行为确实感到担忧,并表现出前所未有的认真态度来抵制。虽然并不是所有人都会立即行动,但已有大量用户表示愿意取消订阅,而这已经很能说明问题了。 微软此次裁员9000人
本周的新闻头条无疑是微软的大规模裁员,Xbox第一方工作室以及多个第三方游戏都深受牵连。目前已经确认被砍的游戏有Rare的《Everwild》,The Initiative的《完美黑暗:重启版》、《毁灭战士》创始人约翰·罗梅罗尚未公布的游戏以及《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online Studios(ZOS)尚未公布的大型多人在线游戏,代号“黑鸟”。 现在,IGN获悉,这款代号为“黑鸟”的MMO游戏的数百人团队已经全部被裁。IGN通过多位熟悉该项目的消息人士了解到,《黑鸟》是一个新的科幻IP。虽然从2018年以来就一直在开发中,但由于ZeniMax正在为其打造一个全新的游戏引擎,因此制作时间之长也在意料之中。去年,有消息人士告诉IGN,《黑鸟》的前期制作进展顺利,团队正在积极加紧努力,希望尽快进入全面
继《毁灭战士》系列前主创的新作胎死腹中后,另外一个受Xbox裁员波及的第三方游戏似乎也出现了:它就是《正当防卫》开发商Avalanche Studios开发的新作《Contraband》。日前有玩家发现《Contraband》的预告片已经从Xbox官方油管频道移除,似乎命运难堪。预告片已经隐藏成私人不过Xbox官网仍有这款游戏:值得一提的是,《Contraband》早就在2021年的Xbox E3发布会上亮相,但公布后就再也没有新消息流出,仿佛从未公布过一样。根据此前的描述,《Contraband》是一个开放世界合作射击游戏,故事背景设定在虚构的70年代Bayan地区,这里被描绘成走私的乐土。玩家可以选择单独行动,或者与朋友组队,潜入这个充满挑战的世界。有玩家调侃道:索尼取消了没人想要的游戏,但Xbox取消的是
微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,这一切的一切都要从斯宾塞推出Game Pass说起。 2017年10月,在投资人财报电话会议上,微软CEO纳德拉曾表示,公司希望复制Netflix的成功,推出类似的游戏订阅服务。然而早在纳德拉表态前,微软早已推出了订阅服务,只不过纳德拉在这一次的会议上做出了正式表态:公司将全力以赴地推进这项计划。为了吸引更多用户加入Game Pass,微软从2018年开始斥巨资为Xbox收购工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile E
据综艺关于微软今天的大裁员报道,今年6月举行的Xbox夏季发表会上展示的所有游戏“会继续”。Xbox游戏工作室群总裁Matt Booty也在今天确认Xbox目前仍然有超过40款游戏在活跃开发中。在官方公布之前,微软这次裁员有传言称将关闭《极限竞速》开发商Turn 10,然而被关闭的工作室竟是位于圣莫尼卡的工作室The Initiative,同时取消了2020年公布的《完美黑暗:重启版》,Rare工作室的《Everwild》以及多个未公布游戏,比如Zenimax Online Studios的新MMORPG。而Turn 10工作室裁员了50%,大约70人。在今年6月举行的Xbox夏季发表会上,微软展示了《使命召唤:黑色行动7》、《Grounded 2》、《夺宝奇兵:古老之圈》的新DLC,《战争机器:重装上阵》和《
根据微软Xbox负责人Phil Spencer发给员工的一份备忘录,微软今天对其游戏部门进行了大规模裁员。一位消息人士告诉IGN,《糖果粉碎传奇》开发商King波及最深,但此次裁员还会影响游戏业务的其他部分。IGN了解到,微软旗下Bethesda的部分业务,包括其伦敦办事处,也受到了裁员的影响。游戏部门的裁员是微软裁员计划的一部分,此次裁员人数高达4%,约有9100名员工失业。微软在全球拥有超过22.8万名员工。在备忘录中,Spencer未确认具体细节,只是告诉员工“任何组织变动都将在未来几天由你们的团队负责人公布”。此外,外媒VGC了解到受此次裁员影响,微软憋了很久的Xbox第一方游戏《Everwild》被砍,因为裁员也波及到了Xbox第一方工作室Rare,他们曾打造了《盗贼之海》。《Everwild》是Ra
在微软任职20年、曾任Xbox业务副总裁,后担任暴雪总裁的Mike Ybarra近日通过社交媒体平台X发表对Xbox现状的看法。他表示:"痛心地看到Xbox正在迷失自我定位,虽然团队依然优秀,但他们必须尽快明确变革方向"。这位高管强调自己仍是Xbox忠实支持者,但建议公司"选定赛道并坚持到底"。 当被问及具体建议时,Ybarra明确主张Xbox应转型为球探足球比分内容发行商:"在我看来很简单,Xbox应该立志成为全球最大球探足球比分内容发行商。砍掉其他业务线,专注于此。不要害怕明确自身定位。"对于Xbox作为主机厂商的身份问题,他直言:"从现状看,他们已不再是硬件厂商。骑墙策略绝非制胜之道。"Ybarra的评论与前微软游戏工作室元老Laura Fryer近期观点形成呼应。Fryer在其YouTube频道中指出,Xbox与华硕、
本月早些时候微软正式公布了Xbox掌机,但新硬件引发的反响却褒贬不一。尽管不少玩家认可微软向新领域拓展的尝试,但也有人认为,这款掌机只是对ROG Ally略作修改的版本,缺乏足够的独特性。事实上,Xbox创始团队的一位成员就直言,“没人有理由去买这款掌机。” 这位前Xbox元老是劳拉·弗莱尔(Laura Fryer),她近期就微软未来的发展方向发表了看法。她指出,微软团队过去一直将硬件创新和软件支持作为业务核心,而如今这款“ROG Xbox Ally”的推出,则显示出微软正逐渐远离这一方向。 正如弗莱尔所言,这款掌机运行的是Windows系统,仅支持Xbox Play Anywhere项目中的PC端游戏。因此,像《忍者龙剑传:黑之章(Ninja Gaiden Black)》或《索尼克:释放》这样的主机独占游戏,
据彭博社报道,微软计划对Xbox游戏部门再次进行裁员,而且是大规模裁员,最早可能在下周进行。外媒The Verge称,微软管理层已听取了有关Xbox裁员以及公司更大范围裁员的简报,预计此次裁员将特别影响销售团队。The Verge还报道称,微软正在重组其在中欧地区的Xbox分销网络,Xbox将停止在某些地区的运营。 一位不愿透露姓名、以保护自身职业安全的微软员工告诉IGN,员工们正在为裁员做准备,而且在公司看来,裁员只是时间问题,而不是是否会发生的问题。推主Grummz指出,实际上,这已经是微软过去18个月里对Xbox业务进行的第四轮大规模裁员,这已经证明Xbox转型的Game Pass业务进展不顺利,微软企图成为游戏行业的Netflix根本不起作用。自以690亿美元收购动视暴雪以来,微软对其游戏业务进行了数次
虽然当前主机世代还远未结束,但考虑到这一代主机上的游戏比较少,关于下一代主机的消息近日开始在网上流传开来。这一次则是有关微软和索尼这两大竞争对手。 最新消息称,PS6 和下一代Xbox都将在2027年推出,并将采用AMD基于AI的UDNA架构,当前主机世代采用的是RDNA架构。据知名舅舅Kepler爆料(他最近刚刚爆料了索尼PS6掌机),PS6和下一代Xbox将搭载AMD UDNA架构显卡。与当前的RDNA4架构相比,它的光栅性能将提升20%,光线追踪能力也将提升两倍。 与当前世代主机一样,PS6和新Xbox也不会配备任何3D缓存。这肯定会让一些粉丝们感到失望,因为之前就有传言称将配备3D缓存。有鉴于此,下一代主机的性能提升似乎不会太大。 尽管如此,但AI拉伸(upscaling)技术将成为未来游戏的核心,PS
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