微软日前为 Xbox Insider 订阅用户提出了新的 Game Hub 游戏中心界面预览版本,将为玩家提供更显轻松的体验。 新的 Alpha Skip-Ahead 抢先版本预览包括新的游戏中心,它将在用户选择游戏时出现。新版本界面会列出玩家相关的信息,例如统计数据、成就、正在有玩游戏的好友、截图和录像等。这么做可能让人觉得多此一举,不过想要跳过该界面直接启动游戏的玩家可以快速双击手柄 A 键,立刻启动游戏。此外,如果玩家不想要这个界面,也可以选择在设置中关闭它。 微软还介绍称,游戏中心还会提供与根据每个用户不一样的体验。根据早期用户分享的屏幕截图,它类似于此前从“我的游戏”中运行游戏时玩家也会看到的界面,不过新的界面不再显示游戏的简介,而是玩家的统计数据。
Xbox 今天发布了一篇官方博文,其中展示了似乎是全新的Xbox 用户界面设计,然而它似乎意外的包含一个标有Steam 的选项卡。微软和Xbox 已经从博文中删除了这张图片,但可能表明他们可能计划发布一款可以运行Steam 库中游戏的Xbox。这篇博文由Xbox 全球合作副总裁Leo Olebe 撰写,标题为“GDC2025:Xbox 打开十亿扇门”。XboxEra 发现的原版配图突出显示了许多显示 Xbox 游戏库界面的设备,包括笔记本电脑、手机和ROG Ally。在背景中,可以看到库UI 的近距离视图。在“已安装”、“游戏通行证”和“最近添加”等过滤词条旁边,有一个写着“Steam”的标签。这可能意味着未来玩家可以通过他们的 Xbox 库访问 Steam 上拥有的游戏。据报道,Xbox 还在与华硕合作开发一
据国外科技媒体The Verge知名记者Tom Warren爆料,首个Xbox掌机可能将在今年晚些时候推出,这是微软统一Windows和Xbox游戏产品计划的一部分。根据The Verge报道,微软正在与硬件制造商华硕正合作开发一款名为“Project Kennan”的掌机,旨在提供“Xbox和PC游戏的通用游戏库”。此外,Windows Central还爆料了华硕Xbox OEM掌机更多消息:- 和华硕掌机ROG Ally类似,但带有Xbox风格- 没有Xbox主机游戏(你显然可以玩Play Anywhere游戏)- 可以运行其他启动器- 499美元-599美元之间- 预计发售日期:2025年夏季 报道称,华硕的Xbox品牌掌机可能会在今年晚些时候首次亮相,但由于任何此类发售都依赖于微软的平台工作,时间表可能
最近,有传言称开发人员开始为“下一代Xbox”准备游戏。其中最显而易见的是已经被微软收购的动视开发的 2026 年《使命召唤》,据称它将在次世代的 Xbox 硬件上发布,但最近一位内部人士表示,下一代Xbox 设备很可能在2027 年而不是2026 年问世。 还有人声称,下一代Xbox 根本不是“传统主机”,而更像是一台具有特定硬件的游戏PC,开发人员可以更好地使用它。在最新一期的Xbox Two 播客节目中,内部消息人士Jez Corden 提到,可能会出现一些重大变化。他表示,微软不会为2027 年的发布打造一款功能齐全的Xbox 游戏机,而是会生产“本质上是PC 的游戏机,但外壳适合电视,并且还考虑了一组特定的规格”。开发人员将以某种方式为Windows PC 构建游戏,但他们确切地知道规格是什么,因此他
从各方面来看,玩家们或喜爱或厌恶的主机大战已不复存在。游戏行业高管们抨击竞争对手公司以彰显自身在行业中主导地位的日子一去不复返了。如今,Xbox正将其第一方游戏带到PlayStation平台上,就在五年前,这样的举动看起来绝对是疯狂之举。当被问及这一新策略时,前Xbox负责人彼得·摩尔承认,在21世纪初他曾鼓励主机大战,因为这“对行业有益”。“我确实鼓励过这场竞争,因为我觉得玩家们喜欢看Xbox和PlayStation对决。” 前Xbox负责人说道。摩尔的这番回应来自最近的一次采访。这位前高管参与塑造了初代Xbox和Xbox 360时代,他认为在电子游戏在主流社会中还是一个颇具争议性话题的时期,主机大战帮助了三大游戏公司(微软、索尼和任天堂)保持了自身的影响力。摩尔曾以涉及纹身的公关噱头而闻名。有一次,他纹了一
最近为 Xbox Insider 预览计划参与用户提供的 Xbox 最新更新出现了严重的问题,许多下载了更新的用户分享称,更新会将主机重置为出厂设置。问题主要发生在安装了 Alpha 或 Alpha Skip-Ahead 预览版本更新的用户身上。安装后,Xbox配置文件、快速恢复信息以及主机设置都会被清除。更糟糕的是,此次更新对于参加该计划的用户是强制性的。在 Xbox Insider Reddit 论坛分版上,有大量用户提出自己遇到了该问题。许多人要求微软赶紧撤下更新。不过好消息是,更新并不会删除主机本地保存的游戏存档。目前,Xbox Insider计划负责团队的成员已经在论坛上回应,表示已经知道了更新存在问题,并且已经被解决。团队提醒玩家重启主机,并且如果主机已经受到了更新影响,可以根据 Xbox 客服提供
微软公布了即将于三月上旬登陆Game Pass的新游戏阵容,33人合作肉鸽游戏《33 immortals》领衔。已上线:《怪物火车》,云/主机/PC,Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard3月5日:《太空医院》,Xbox Series X|S,Game Pass Standard3月6日:《One Lonely Outpost》,云/主机/PC,Game Pass Ultimate, PC Game Pass3月11日:《挺进地牢》,云/主机/PC,Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard3月13日:《狂发疯杰克》,云/主机/Xbox Series X|S,Game Pass Ult
AI将在近期游戏开发中发挥重要作用。前有马斯克成立AI游戏工作室,使用AI开发生成游戏,后有微软公布AI模型Muse。近日微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,公司计划推出一系列视频游戏,这些游戏将利用其最新的生成式人工智能模型“Muse”。本周早些时候微软宣布的Muse是一款生成式人工智能模型,据称它可以生成“游戏视觉效果、控制器动作,或者两者兼而有之”。在公告中,微软展示了Muse如何使用Ninja Theory 2020年游戏《Bleeding Edge》的训练数据生成游戏视觉效果。在本周发布的一次采访中,纳德拉评论Muse时,将其与他首次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时的“wow”时刻相提并论。据纳德拉称,微软已经计划在多款游戏中利用生成式人工智能。“这真的很酷……
实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这
近日,科技媒体The Verge作者Tom Warren发布了一篇关于Xbox下一代主机的独家报道,Tom Warren表示据他了解,Xbox下一代主机将会“非常不同”,有望在2028年推出。 原文如下:微软正为Xbox平台的重大变革蓄势待发。近来关于次世代Xbox的思考不断涌现:尽管微软公开为PS5和Switch 2筹备了密集的游戏阵容与移植计划,这家科技巨头同时也在秘密构筑着未来Xbox硬件与平台的蓝图。虽然尚未有关于次世代硬件的重磅泄露,但过去一年微软释放的种种信号已清晰表明——未来的Xbox将与现有形态大相径庭。硬件革命:史上最大技术飞跃 Xbox总裁Sarah Bond曾承诺,微软正在开发"硬件史上最显著的技术跨越"。自这一宣言发布一年来,外界对次世代硬件的了解依然有限,但2022年泄露的内部文件暗示
Xbox下一代计划已经启动,这家游戏巨头再次将目光投向主机领域的成功。当前世代和下一代之间的一个主要区别是微软首次进军掌机市场。菲尔·斯宾塞已经确认正在开发便携式Xbox硬件,最新报道称,微软将利用其内部基于AI的图像增强技术,以最大限度地发挥其掌机机能。据著名业内人士Tom Warren透露,微软现有的自动超分辨率技术很可能用于Xbox掌机,Tom Warren“微软已经拥有自己的自动超分辨率技术(Automatic Super Resolution)。我怀疑我们会在Xbox方面看到类似的东西。”需要说明的是,这种基于AI的图像增强技术以前曾用于基于骁龙X Elite的Co-Pilot系列笔记本电脑,并且已在各种游戏中进行了测试。自动超分辨率与DLSS或FSR之间的主要区别在于,微软的实现几乎适用于任何游戏。
著名的主机大战时代如今失去了悬念,索尼PlayStation在本世代多个方面都拔得头筹,这并不令人意外。然而,多年来,这两大巨头在硬件销售上竟出现如此巨大的差距,着实出乎所有人的意料。一份最新报告显示,Xbox去年全球销量仅约200万台,与2024年PlayStation 5的出色表现形成鲜明对比。Xbox的这一情况着实令人担忧,不过这也解释了为何该品牌正转向多平台和以软件为核心的战略。Take-Two最新的季度收益报告显示,截至2024年11月,全球当前世代主机销量达9400万台。与Take-Two去年公布的2023年7700万台的销量相比,这是一个显著的增长。在这9400万台的销量中,据说Xbox仅售出约2900万台。对去年报告的分析表明,Xbox此前已售出约2700万台,这意味着仅增长了200万台。截至2
Xbox公布了2025年2月上旬Game Pass游戏阵容,多个游戏上线Game Pass标准版,比如《星空》、《孤岛惊魂:新黎明》等,利好Game Pass基础订阅用户。2月4日:《孤岛惊魂:新黎明》(云/主机/PC),Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard2月5日:《Another Crab’s Treasure》(主机),Game Pass Standard2月5日:《百英雄传》(主机),Game Pass Standard2月5日:《星空》(Xbox Series X|S),Game Pass Standard2月6日:《Madden NFL 25》EA Play(云/主机/PC),Game Pass Ultimate, PC Game
今年的IGN Fan Fest活动将通过ID@Xbox 2月24日的独立游戏发布会开启,Xbox表示将为玩家带来“一些令人兴奋的独立新作”。 今日,Xbox宣布他们将于太平洋时间2月24日早上10点开启ID@Xbox的直播活动,北京时间为2月25日凌晨2点。宣传片:目前已经确认参加ID@Xbox直播活动的厂商有:11 BitBigFanCritical ReflexDaedalicGame Source EntertainmentNo More RobotsPanicPlaystackRaw FuryThunder LotusCult GamesTeam17CurveAkapuraDon’t Nod玩家可以期待来自以上中小型工作室的游戏预告片,实机和新作揭晓。玩家可以关注和《小丑牌》的下一个重大联动等等。
根据微软最新Q2财报,其游戏部门收入下滑了7%。截至2024年12月31日的三个月内,游戏部门创收66亿美元,相比上个财年同期下降了5.3亿美元。 收入下降的原因是该季度售出的Xbox Series主机数量减少,致使Xbox硬件收入下降了29%。不过,由于《夺宝奇兵》、《使命召唤:黑色行动6》等游戏的发售,Game Pass PC上季度增长了30%,并创下了新的季度收入纪录。在云游戏方面,已经记录了1.4亿小时的串流时长。所有这些都帮助Xbox内容和服务收入增长了2%。微软于2023年10月完成了对动视暴雪的收购,在此过程中获得了包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等系列游戏的版权。这导致其游戏部门在去年第二季度以及随后的三个季度销售额大幅增长。截至2024年12月的3个月是自完成754
随着《博德之门3》《黑神话:悟空》等大作Xbox版因性能问题屡屡延期,越来越多开发者公开批评Xbox Series S主机硬件规格对开发的限制。不过微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受采访时明确表示,不会放弃对这款低配主机的强制支持政策。“我的思考方向恰恰相反。”斯宾塞在谈及行业趋势时表示,“随着掌机PC的兴起,甚至任天堂Switch 2即将面世,开发者需要面向更多设备规格进行适配。事实上,我们由于长期针对Series S进行优化,反而占据优势——当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时,现成的Series S版本能更好地匹配这些新硬件的性能需求。现代游戏引擎的弹性适配能力也为此提供了保障。”他进一步举例:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》效果非常棒,这款主机完全能以出色表现运行次世代游戏。未来绝
据Windows Central报道,下周的Xbox开发者直面会直播将公布一款“标志性日本游戏系列”的新作。据外媒VGC内部消息,这将是一个传奇性日本IP新作,该IP已有数十年历史,将让很多粉丝开心。Windows Central补充说,微软最近确实赢得了一些日本开发商的强烈支持,比如SE(《最终幻想》,世嘉/Atlus(《女神异闻录》),猜测这款新作将会进一步拓展这一趋势。最近还有传闻提到,SE今年打算将《最终幻想7:重制版》带到Xbox和Switch 2平台,而《最终幻想7:重生》则是在2026年登陆以上两个平台。
据TGA官方推文,今天微软游戏CEO Phil Spencer(@XboxP3)迎来了57岁。2014年3月底,微软CEO纳德拉发布内部信,宣布Phil Spencer领导Xbox,Xbox Live和电影以及电视部门。2017年9月,Spencer被提拔为高级管理层团队,担任游戏部门副总裁,直接向CEO纳德拉汇报工作。2022年1月,随着微软宣布有意收购动视暴雪,Spencer被提拔为微软游戏部门CEO。2022年2月,Spencer在第25届DICE颁奖礼上获得终身成就奖。
Xbox直面会回归,Xbox宣布将于PT时间1月23日早上10点召开开发者直面会直播,北京时间为1月24日凌晨2点。这次直面会包括对加拿大蒙特利尔工作室Compulsion Games的探访,以了解有关《午夜以南》的更多信息,访问位于蒙彼利埃的Sandfall Interactive以了解《光与影:33号远征队》的更多信息,以及访问位于德克萨斯州理查森(Richardson)的id Studios以了解有关《毁灭战士:黑暗时代》的更多信息。此外,微软还表示这次直播还包括对一个“惊喜地点”的访问,看看另一家工作室的全新游戏。外界推测,这很有可能是传闻中的《上古卷轴4:湮灭重制版》。2023年7月,一位据称是维塔士前员工的Reddit用户称该工作室正在重制《上古卷轴4》。同年晚些时候,一份泄露的法庭文件披露了Bet
据外媒gamesindustry.biz主编Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass订阅服务的游戏可能会损失高达80% 的首发销量。 在InstalBase论坛的一次问答环节中,Dring就Game Pass对市场的影响发表了看法。他说:“从经验来看,加入Game Pass的游戏可能会失去大约80%的预期销售。如果是主流大作,这个数字会更少一点,但一般来说……看看《地狱之刃2》的销量,或者《夺宝奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass显然损害了Xbox上这些游戏的销量。”“但是,如果游戏是多平台,那么Game Pass可能反而是有利。因为在Xbox上玩家激增,可能会对PlayStation 上的销量产生巨大影响。”Dring接着说,他对订阅模式的效果感到“矛盾”,并表示这高
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