EA表示对Codemasters的收购使其能够每年都能推出竞速游戏。作为周二第三季度财报的一部分,EA在讨论潜在收购Codemasters的战略理由时表示,这笔价值12亿美元的交易将创造“一个竞速球探足球比分的全球领导者”,“使EA能够每年发布新的赛车游戏体验”。 目前EA手握《极品飞车》、《火爆狂飙》系列,随着对Codemasters的收购,届时又有大量竞速IP加入到EA的发行计划中,包括《F1》、《尘埃》、《超级房车赛》和《OnRush》等。Codemasters最近还获得了FIA世界拉力锦标赛的版权,时间是从2023年到2023年(首个WRC游戏2023年推出),在2019年以3000万美元还收购了Slightly Mad,后者是《极品飞车:变速》《赛车计划》和《速度与激情:十字路口》的开发商。
EA继续在尝试新的想法。另一项美国专利也出现了,它与视频游戏中的自定义声控动作有关。它最终是否会出现在EA的游戏中,如《Madden NFL》、《星球大战绝地》或《命令与征服》,目前还不清楚,但细节很吸引人。EA并非一直是最受欢迎的发行商,但这家公司似乎正致力于通过新技术扭转这一局面。例如,最近发现了一项可以在面部动画方面取得进展的专利。虽然这项专利更倾向于视觉效果,但最近的这项专利更多地与游戏玩法有关。EA似乎正在研究通过语音指令来控制玩家的游戏。不过,这项技术似乎并不是简单地添加一个说出动作的能力那么简单,因为该专利显然有相关的学习模型。近日,一位任天堂粉丝通过语音指令击败了一个《超级马里奥世界》的关卡。这项专利看起来要比这复杂得多。在正常的游戏设计中,命令是由游戏设计者定义的,然后玩家根据这些命令进行跳跃
根据EA公司于2019年8月提交的专利,让我们可以了解这家发行商和游戏开发商对次世代主机的专注。这一专利涉及在上世代就已经表现非常强势的两个方面,即跨平台玩法和服务型游戏的社交空间,这可能表明EA有意在次世代游戏中关注这一领域。这个专利名为“面向跨平台派对格式的系统和方法”,基本概念是像《命运2》那样,在单个虚拟社交空间中将来自不同平台的玩家聚集起来。这个虚拟空间可被用于分享玩家平台的设备信息,像是PC还是PS5等。根据他们的平台,在虚拟空间中的玩家可能有不同的游戏内能力,列举的例子包括内容物品,等级,用户角色等等。此外,专利还描述了这一跨平台虚拟空间如何被用于促进强化的派对信息。这项专利并不像一开始看起来那么技术性,它不仅涉及收集用户的平台信息,还涉及展示这些信息。玩家将能够看到其他玩家的平台信息,从而能够做
在线匹配一直是大型游戏开发商和玩家之间争论的焦点。没有一个匹配系统适用于所有人,许多匹配系统更青睐活跃玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底发布的一项专利似乎走了一条不同的道路,该专利试图通过使用游戏质量因素(GQF)来推广优秀的在线匹配。 EA在在线匹配方面的历史并不总是最受欢迎。2017年,YouTuber YongYea发布了一段视频,讲述了EA关于沉迷优化匹配(EOMM)的专利。这个专利的想法是根据玩家玩某款游戏的方式将他们配对在一起,但它也可以根据游戏时间和消费习惯将玩家分组。有些人将其与动视备受诟病的2017年专利相提并论,该专利试图将玩家配对,以增加微交易购买的可能性。然而,EA 2019年的专利专注于大多数玩家都能支持的在线游戏方面:高质量的游戏。与大多数专利语言一样,文件中的细节非常细微,很
EA的游戏在将来会变得越来越真实。EA在今年12月8日提交了一个新的专利,该专利将在未来的面部表情和角色渲染上加入新的创新。 由于游戏行业内开发者们的辛苦努力,次世代技术开始显现在我们眼前。以EA为例,我们已经在《FIFA 21》上看到了惊人的毛发物理效果。而EA今天曝光的新专利同样也将是突破性的,当然它的表现完全有可能超过前面提到的毛发效果。EA将其称之为是一个“适用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情转化系统/手段”,可能会极大地改变游戏中的角色表情。该专利将会重新定义虚拟角色的面部造型,每个造型将与自己的形状标识符相关联。其中一个有趣的细节是,面部造型是被存储在一个和所述角色相关的数据库中。这种技术似乎是为PS5和Xbox Series X准备的,而不是上世代主机PS4和Xbox One。每个角色都有
EA最近向美国版权局提交了一个新的AI计算模型专利。这个AI专利被称之为是“用于模拟人类玩法风格的人工智能”,旨在革新AI在游戏中模仿人类行为的方式。EA提交的这一特殊专利针对的是某种软件控制的虚拟实体是如何运作的。它包含一个机器学习程序,从真实玩家中获取数据,通知一个适应性AI模型,控制其他虚拟实体。这一切可以在一个程序员不需要在程序或算法中单独添加假设场景的情况下完成。该专利还详细介绍了这种基于机器学习的人工智能模型将如何发挥作用。除了最近被美国版权局接受的另外一个关于AI环境衰老的专利,EA似乎也致力于这方面的创新。从一开始,AI就在游戏产业中扮演着重要角色,因为它能够帮助游戏去适应玩家的选择。我们可以从环境的改变,敌人的战斗以及npc与玩家的互动中看到这点。然而,人会犯错误,游戏中由不完善的程序所导致的
更新:EA已同意以约12亿美元的价格收购《尘埃》系列开发商Codemasters,此次收购预计将在2021年第一季度完成。Codemasters董事长Gerhard Florin表示,两家公司会“共同领导赛车游戏的蓬勃发展”。 EA首席执行官Andrew Wilson补充说:“我们的行业在不断发展,赛车游戏也在不断壮大,我们将共同努力引领赛车球探足球比分的新时代。凭借EA技术、平台专业知识和全球影响力,这种结合将使我们能够继续发展(Codemasters)现有的IP,并为全球粉丝提供更多定义行业赛车游戏的新体验。”此前GTA开发商Rockstar母公司Take Two已经宣布与擅长制作赛车游戏的英国游戏公司Codemaster达成协议,在2021年以超过9.7亿美元的交易额完成对其收购。然而,今天(12月14日),事情
EA作为最新拥护70美元游戏定价的发行商,日前宣布次世代版本的《疯狂橄榄球21》将提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的发售价格。如果玩家拥有PlayStation 4和Xbox One版本游戏,他们仍然可以免费升级游戏,不过只有在明年《疯狂橄榄球22》推出时及时兑换才能获得升级。新版本称之为NXT LVL,用户就可以直接享受这一次世代版本,而不需要从旧的主机上进行升级。EA还将为最终的团队模式提供额外的内容,尽管这些内容还没有公开。根据GameSpot的说法,EA在11月就接受了提高游戏价格的想法,首席财务官Blake Jorgensen声称“我们一直在说游戏变得越来越贵。”“这种体验越来越深入。人们玩游戏的时间越来越长,”他补充道。“有人可能会质疑这一观点,但随着更多游戏进入次世
EA今日发布了2021财年第二季度财报,尽管出现大幅度下滑,但还是超过了投资者设定的收入和收益预期。 截止到2020年9月30日,过去的三个月来,EA净收入为11.5亿美元,下降了15%,净利润为1.85亿美元,下降了88%。净预定值为9.1亿美元,下降了31%。不过,这些数字也有缓和因素。在净利润方面,上一财年的数据能如此之高,仅仅是因为公司确认了一次性的税收优惠。收入和净预定值的下滑部分原因在于EA修改了其年货游戏的发售计划。去年的Q2发售了《Madden》、《孤独之海》、《FIFA》、《NHL》等多个游戏,而今年《FIFA》和《NHL》则滑入了第三季度。今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戏是《Madden》(比去年同期晚了4个星期)、《火箭竞技场》、《UFC4》和《星球大战:战机中队》。至于以上游戏
EA Motive的招聘广告暗示该工作室正在开发一个新的《星球大战》游戏,将是一个动作游戏。消息来自于EA Motive的程序师招聘广告,里面提到了一个全新的《星球大战》游戏。程序师职位提到“开发团队正即刻开始一个即将到来的《星战》动作游戏,同时也正在打造一个原创IP”,基本上确认EA Motive工作室正在开发至少两个游戏:一个是《星战》游戏,另外一个则是从零打造的新IP。看起来这两个游戏是并行开发,应该由EA Motive工作室内部两个不同的团队负责。目前尚不清楚这两个新作到底谁先发售。值得一提的是,今年10月时,EA Motive工作室总经理Patrick Klaus就确认过工作室正在开发多个游戏。EA Motive成立于2015年,专注于动作冒险游戏,开发新的IP。在《质量效应:仙女座》失败后,BioW
在2018年的时候,荷兰博彩局(Ksa,Kansspelautoriteit)对10款电子游戏的战利品箱机制进行了研究,结果发现其中4款游戏违反了该国的博彩法,必须予以修改。当时荷兰博彩局并未提供具体的名字,但该机构警告说,如果到当年6月20日时还没有实施必要的修改,他们将采取“强制行动”。而在今日发布的一份声明中,荷兰博彩局表示大多数公司履行了相关要求,但EA(美国艺电公司,Electronic Arts)没有,现在EA面临着高达千万欧元(1170万)的罚款,其中500万针对EA本身,500万针对EA Swiss Sàrl(EA在部分国家负责处理付款的部门)。 荷兰博彩局表示,EA在《FIFA》游戏中提供的游戏包违法了法律,(荷兰)法律规定,没有许可不允许提供概率性游戏。他们强调,概率性游戏是高风险产品,只能
EA 旗下的足球游戏《FIFA 21》已于日前正式发售,尽管“开箱机制”饱受争议,但玩家们为了获取心爱的强力球员,依旧热衷于购买球员包。而据加拿大法律博客“Patch Notes”的最新信息,EA 似乎又要因为随机的“开箱机制”而坐上被告席。 这起发生在加拿大的诉讼由两名自称是EA客户的个人所发起,两人都购买了EA旗下《NFL》系列作品的战利品箱。作为一个集体诉讼,这代表着自2008年以来,在任何EA游戏中购入“战利品箱”的所有人对EA提起的诉讼,这也意味着如果诉讼成功,EA可能会需要支付巨额赔偿。这与今年8月美国加州发生的对EA的诉讼案非常相似,该诉讼指责《FIFA》的终极球队模式就是赌博。 与其他围绕“游戏开箱”提起的集体诉讼一样,该诉讼引用了加拿大刑法中与赌博相关的条目,表示“战利品箱”也应被视为一种赌博
EA已经(相对地)做出了更大的努力,以发行更多Switch平台作品的形式支持该平台,似乎该公司正在寻求更进一步,发行更多对应游戏,甚至还考虑将EA Play也纳入其中。EA高级副总裁Mike Blank最近在接受GamesIndustry采访时表示,该公司正在考虑为Switch平台引入更多的游戏以及其EA Play订阅服务。Blank表示 ,虽然EA目前还没有任何公告,但它将继续支持该系统。Blank表示:“Swtich平台上有很多很棒的游戏,我们预计随着时间的推移,会有更多的游戏出现在这个平台上。”“我在考虑是否有机会把EA Play订阅服务带到该平台,提供更全面的产品规模。”我们一直在和我们的平台合作伙伴一起探索这个问题,无论是Switch、Steam、Epic、Xbox还是索尼。我们想要与玩家同在。虽然在
今日EA官方正式公布了全新的EA Desktop App,EA表示这是一个从零开始全新设计的PC平台,专门为EA玩家,游戏和内容而打造,提供“玩家期盼已久的深色模式界面”。 EA Desktop App将继承玩家在Origin上的所有内容,包括好友,游戏进度等,玩家可以接着当前的进度继续游玩游戏。此外EA Desktop App还有大量新功能正在路上。根据官方FAQ: EA推出EA Desktop App(BETA版)之后,Origin客户端仍然可以正常使用玩家不需要重新下载游戏目前所有的Origin玩家都可以注册EA Desktop App,玩家可以填写自己的EA账号注册。注册成功后,官方会提示“感谢您注册参加EA Desktop App BETA版”,EA将在接下里的几周内公布BETA测试开始的时间。注册地
目前,EA官方已经宣布推出新的“EA桌面应用”(EA Desktop app)以取代Origin,在近日的GamesIndustry访谈中,EA高级副总裁Mike Blank谈到了一些相关细节,以下为具体内容。 Mike Blank认为:“我们需要为玩家们提供更为顺畅无缝、更为便捷,同时以社交为基础导向的体验,让更多玩家可以在最佳地点,玩上大家最想玩的游戏,同时还能让更多玩家联系起来。此次EA桌面应用(EA Desktop app)将采用简洁、清爽的UI设计,给玩家们一种简单易懂的感觉,同时将会有更快的下载、更新体验以及更便捷的游戏访问、跨平台联机功能。”“此次全新EA桌面应用的推出,实际上是一种公司新战略,是为了让玩家们提供更好的选择,无论是跨平台联机还是玩其他EA游戏,都能更加方便,同时也能毫无障碍的选择自
当我们创造 Xbox Game Pass时,我们的愿景就是让广大玩家可以发掘并畅玩更多优秀的游戏作品。在过去的三年里,我们通过为超过 1 千万的订阅用户提供更多精彩的游戏内容,正在逐渐实现这一愿景。在这一过程中,我们的服务也被进一步扩展,并为不同平台的玩家提供更多游戏选择。在 2019 年的 E3, 我们发布了 Xbox Game Pass Ultimate 以及 Xbox Game Pass for PC —— 就在上个月,我们也公布了 Xbox Game Pass Ultimate 订阅用户自9 月 15 日起可以通过 Android 手机或平板设备在云端畅玩超过百款精彩作品。今天,我们激动地宣布这一旅程的全新阶段。我们与 EA 携手,将在今年冬季免费为 Xbox Game Pass Ultimate 订阅
目前,EA官方已经宣布:EA Access和Origin Access将更名为EA Play*,而Origin Access Premier将变为EA Play Pro。您喜欢的所有超值福利(访问顶级游戏库、抢先游玩游戏试玩版和10%的会员折扣)都将保留。 从8月18日开始,EA Access和Origin Access游戏订阅服务将有一个全新名称和外观。EA Access和Origin Access Basic将变为EA Play*,而Origin Access Premier将变为EA Play Pro。您喜欢的所有超值福利(访问顶级游戏库、抢先游玩游戏试玩版和10%的会员折扣)都将保留。事实上,我们在未来几个月中还将增加更多福利,从专属游戏挑战开始,每月部分游戏的会员都会有奖励掉宝。 为什么选择EA P
在今日EA举行的财报会议上,公司首席财务官 Blake Jorgensen 就表示,他们现在对于游戏工作室的收购“比以往任何时候都要感兴趣”,不过对于此前传闻颇多的华纳兄弟游戏部门的收购案,他未予置评。 “在市场上看不到收购机会的情况对我们而言是很少见的。”Blake Jorgensen 在会议中表示,“你可以想象一下…人们会打电话给我们并表达他们的出售意向,当大家想要出售自己的产业时,我们(EA)会是很多人的一个选择,所以我们有机会接触到几乎所有的收购案。”Blake Jorgensen 称对于特定的收购案,他现在没办法做出什么评价。同时他表示EA过去的收购对象都是有长期合作的对象,他们的目标并不是那些游戏IP,而更多集中于人才的引进。按照 Blake Jorgensen 这样的说法,EA
新冠病毒导致的全球禁闭让游戏公司大为受益,今日美商艺电EA发布了2021财年第一季度财报,时间是从2020年4月1日到6月30日,该季度财报是EA公司成立38年以来表现最好的Q1财报(EA公司1982年成立)。 该季度内,EA总收入达到了14.6亿美元,利润为3.65亿美元。该季度内大部分营收来自于微交易,也就是“即时服务”。EA旗下有很多服务型游戏,包括《Apex英雄》、《战地5》、《星球大战:旧共和国》、《模拟人生4》、EA Sports系列以及大量手游。据EA,Q1季度他们推出了30多个内容更新,2个重大资料片,50多个手游更新,驱动了强力的即时服务收入。值得一提的是,该季度内EA推出的完整新作只有《命令与征服:重制版》和《火爆狂飙:天堂》高清复刻版,外加30多款老游戏登陆了Steam发售,包括《质量效应
就像动视暴雪没能当选最差游戏厂商一样,EA也在各种方面上存在或者问题更加严重。继今年6月份CtW投资集团呼吁股东针对动视暴雪CEO薪酬过高采取行动之后,这一次他们瞄准了EA。该公司在发表的公开信中表示EA的高管薪酬过高,特别是CFO和CTO更甚。在CtW投资进团给股东的公开信中,该公司表示2017年6月EA的CFO Blake Jorgensen和CTO Kenneth Moss曾被授予特殊股权奖励,其中CFO收到除每年650万美元之外的1000万美元奖励,CTO也得到了550万美元之外的700万美元奖励。仅仅两年之后,在2019年以上两位EA高管再次获得额外奖励。虽然股票和期权往往用于奖励和留住公司高管,不过CtW怀疑EA利用这些奖励来你不其他方面的收入损失。和EA高管频频得到高额股权及奖金形成鲜明对比的是,
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