最近外媒Axios报道说,EA最近达成了一个有关游戏内广告平台playerWON的协议,该协议将可以把视频广告技术带到PC和主机游戏中。不过EA告诉外媒PC Gamer这份报道不是真的。EA表示,他们没有在主机游戏中投入广告,也没有达成这种协议。一名EA发言人说:“最近有不实报道说我们正在计划在我们的游戏中加入电视风格的商业广告,我们想在此澄清,我们当前没有在计划在主机游戏中加入广告这类事情,也没有签署任何要实施的协议。打造尽可能最好的游戏体验仍然是我们的首要目标。”
EA和Hi-Rez 工作室联手推出了全新的游戏内置广告平台PlayerWON。据Axios报道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戏内置广告平台,该平台允许营销人员在免费PC和主机游戏中展示广告。Hi-Rez工作室已经开始为其免费MOBA游戏《神之浩劫》投放广告。就像它在同一领域的移动游戏中的运作方式一样,PlayerWON将让玩家选择观看大约15-30秒的广告片段,以换取游戏中的奖励。EA现有和即将推出的游戏中,哪些游戏会展示这种广告仍是个谜,但《Apex英雄》似乎是这种整合的成熟游戏之一。考虑到《堡垒之夜》等游戏的游戏内置广告和音乐会在过去几年里变得如此受欢迎,许多其他游戏可能会追随EA和Hi-Rez的脚步,特别是考虑到市场上的免费游戏数量。
EA公布了即将到来的EA Play Live新细节。据悉,EA Play Live展前发布会时长40分钟,将于太平洋时间7月22日上午10点开始,北京时间是7月23日凌晨1点。 这次发布会节奏非常快,专注于即将推出的新作比如《战地2042》,而不是那些非常遥远的作品,比如《龙腾世纪4》《质量效应4》等。EA表示展前发布会上,除了《战地2042》和《Apex英雄》外,他们还将展示《任意迷途(Lost in Random)》的首个演示,将有爆炸性的筛子战斗,时间停止战术和卡牌收集。此外还有其他一些游戏。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live开始之前带来4场直播。EA表示,每个Spotlight直播将会像主题小组一样对待,多个EA游戏将会亮相,从《战地2042》到《任意迷途》。E
一个新的广告平台可能会将电视式广告引入到主流主机游戏,EA和《神之浩劫》的开发商Hi-Rez工作室显然已经参与其中。根据Axios的一份报告,这个名为playerWON的平台是由广告公司Simulmedia设计的,它将允许广告商在主机游戏中运行广告。与某些手机游戏类似,playerWON会让玩家选择观看15秒或30秒的广告,以换取额外特权和游戏内置道具。然而,该平台瞄准的是那些更习惯于高成本电视广告的营销者。 根据报告所示,Simulmedia已经与EA和Hi-Rez工作室等知名开发商和发行商达成协议。Simulmedia的研究数据显示,为了获得免费或独有的特权和道具,玩家每天愿意观看多达10个广告。对于开发商和发行商来说,植入游戏内置广告的成本可能比投入数百万美元进行大型广告活动要低得多。虽然开发者已经注意到
包括《创世纪:地下世界》系列在内的几款经典PC游戏将于6月28日在GOG平台下架。这些游戏正在最后阶段以超低价格促销。昨天,GOG团队的一名成员发布通知,称从6月28日开始,《创世纪:地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加战争》将会下架。已经购买这些游戏的玩家仍可以在游戏库中找到它们,但在6月28日之后,这些游戏将无法在GOG商店中购买。周一之后,玩家唯一可以购买这些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加战争》并没有在Origin和其它数字商店中上架,也就是说这款游戏很快将无法从网络数字渠道进行购买。EA还有可能在其它平台上发行这些作品,比如Steam和微软商店。现在还不知道EA为何要将这些游戏从GOG平台下架,也不知道这些经典游戏会不会在其它商店中回归。
EA宣布他们从华纳兄弟游戏和AT&T那里以现金14亿美元收购了开发商Playdemic,后者曾开发了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,华纳兄弟游戏部门剩余系列将成为最近公布的华纳兄弟-探索频道合并公司的一部分,新公司的合并将在2022年中旬完成。对于这次出售,华纳兄弟表示:“虽然我们非常尊重Playdemic团队,但我们决定撤资是我们整体战略的一部分,我们将基于华纳兄弟的知名系列打造游戏。”成立于2010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而闻名全球,这款游戏可以让玩家即时和全世界的其他玩家竞赛。《Golf Clash》在欧美等西方地区非常流行,截止到目前这款游戏的下载量超过了8000万次。
在去年股东拒绝其高管薪酬计划后,EA对其高管薪酬和奖金奖励流程进行了彻底改革。EA因其高管薪酬过高的历史以及公司提到过的“过度股权授予问题”而受到包括Change to Win Investment Group在内的各方的批评。CtW发起了一项运动,敦促股东拒绝EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提议,随后在FIFA发行商年会上这成为了现实。EA在今年的会议之前发布了一份股东报告,其中详细说明了它为解决今年高管薪酬的担忧和提议所做的改变,包括削减几位主要高管的薪酬。在文件中,该公司表示对去年的薪酬议案支持率低至26%感到“失望”,因为此类提案在2017、2018和2019年获得了96%、86%和94%的支持分别。然而,根据去年的结果,出版商对其高管薪酬计划进行了“全面审查”。该公
此前,EA宣布他们将于7月22日举行EA Play Live发布会。今天他们公布了EA Play Live展前直播的具体时间:北京时间7月23日凌晨1点开始。目前尚不清楚EA Play Live发布会将持续多久。EA表示这次发布会活动将由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戏,除了《战地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,还有传闻中的《死亡空间》新作。据悉,这部新作将是对系列的“重新构想”,而不是对三部曲的直接续作。《死亡空间》系列2008年推出,系列最后一部游戏《死亡空间3》2013年发售,系列开发商Visceral Games被EA于2017年关闭。
据GamesBeat记者Jeff Grubb爆料,EA将在下个月的EA Play Live上公布一个知名IP的新作。Grubb说一个他曾讨论过的未公布游戏将在7月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力复活一个知名IP。他说当玩家看到这个IP复活时,玩家会非常的开心。并且还说“我们将要看到它…如果我们没有先死的话”,似乎是在暗示《死亡空间》。EA Motive工作室在去年推出了《星球大战:战机中队》后进行了品牌重塑,《星球大战:战机中队》是该工作室2015年成立以来所推出的、完全由自己打造的首个游戏,此前他们曾参与开发了DICE的《星球大战:前线2》。 去年10月,EA Motive工作室总经理Patrick Klaus详细解释了工作室创作游戏的新使命
EA公司的一个新专利近期被发表出来,展示该公司正在寻求拓展游戏的易上手性。这项专利将彻底改变文本到语音技术,帮助玩家更好地享受文本量很大的EA游戏。为了让游戏对尽可能多的玩家易上手,有许多新功能和系统正在被开发。像是索尼这样的公司已经加入了各种新的易用性功能,以帮助玩家战胜比较困难的关卡或是克服各种身体残疾。然而,EA的专利将允许有阅读文字困难的玩家更好地体验这类游戏。这项专利希望通过改进文本语音转换技术来实现这一目标,该技术将允许系统将字幕或对话文本翻译成带有表演和情感变化的有声台词。该专利的理论系统甚至可以识别游戏中的不同角色,并为每个角色分配自己独特的声音,以帮助玩家区分谁在说话。有趣的是,该专利还探索了为玩家定制系统的可能性。专利列表中的选项是玩家能够自定义语言、口音、音量、停顿长度或各种其他方面。该专
自去年以12亿美元收购赛车游戏开发商Codemaster后,EA便表示了希望其继续保持独立的想法。近日,EA公司CEO Andrew Wilson在接受MCV采访时再次重申了这一方针,并表示会像对待Respawn一样对待Codemaster。在接受MCV采访时,Andrew Wilson表示,EA将以类似对待《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的方式对待Codemasters,他说:“与Respawn类似,我们的定位并不是接手Codemasters;我们的定位并不是将Codemasters变成另一家EA工作室;我们的定位围绕着提供机会,”Andrew Wilson还表示,EA拥有领先的IP、技术、营销力量和庞大的玩家网络,被收购之后的Codemasters则被授予以上资源的全部使用权限。
EA发布了2021财年第四季度以及2021财年全年财报,第四季度EA营收勉强超过了预期,达到了13.5亿美元,相比去年同期下降了10%。净利润7600万美元,超过了EA预测的1900万美元亏损,但相比去年同期的4.18亿美元有着非常大的下降。第四季度利润较低,部分原因在于1.65亿美元的巨额税费。 对于整个2021财年,EA营收56.3亿美元,相比2020财年增长了大约10%。2021财年净利润8.37亿美元,相比2020财年的30亿美元下降不少。当然这里的部分因素还是因为税收,另外一个因素是EA在2020年获得了大量一次性抵免。2021财年财报亮点:净预定值61.9亿美元发售了13款游戏,新增玩家超4200万《FIFA 21》玩家达到2500万《FIFA》终极团队年增长16%,FUT比赛增长了180%《Ape
据EA官方推特表示,EA Play live 2021年发布会将于7月22日进行,届时会公开旗下游戏的最新情报,我们也会为玩家带来第一时间报道,敬请关注!
EA申请了一些新技术的专利,可以让它在开发过程中衡量电子游戏的难度。这将使EA能够在游戏的beta测试中使用这一技术,并更紧密地完善每一款游戏的难度。在过去10年里,关于电子游戏难度的讨论很多。随着2009年的《恶魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的发售,RPG游戏中的难度概念发生了转变,将挑战作为设计的一个方面变得更加主流。像《仁王》和《噬血代码》等“魂类”游戏开始出现,延续了FromSoftware开辟的道路。EA的新技术旨在使用人工智能快速模拟玩电子游戏的体验,然后根据一些参数确定游戏的难度级别。虽然在游戏中寻找极端的难度级别是AI要寻找的一个突出方面,但这项专利技术从多个方面关注难度。值得注意的是,它不仅寻找高和低难度,而且还寻找幅度较大的提升或下降具体地说,专利文本显示一个游戏多个方面难度的不同可能导
虽然电子游戏里有难度系统,但并没有一个所谓的完美难度。玩家的游戏体验要么太简单,要么太难,还有像《最终幻想7:重制版》的困难模式一样难度飘忽不定,让人不爽。对很多电子游戏而言,难度平衡是一项永恒的问题,但未来这个问题有望得到解决。如今很多游戏都有了联网设定,更新频率相较当年的纯单机年代更加频繁。这也让EA近日注册的一项新专利更加可能变为现实,这是一套收集电子游戏难度数据的系统。无需多言,这个专利主要是一套根据游戏不同的方面收集“难度指数”的系统,收集之后再通过人工智能进行分析。这些数据会被转换成可读信息提交给游戏设计师。最终,这套系统的目标是让所有可以进行在线更新的游戏更新到更平衡的难度等级。这是EA最近提交的几项专利中唯一一个与游戏开发流程相关的,其它还有一些比如将2D图像转换成3D模型的专利。这项系统也可以
EA和独立游戏开发商Silver Rain Games签订协议,后者开发的一个尚未公布的游戏将冠以“EA Originals”的标签,由EA发行。目前合作的游戏以及发售日等详情都暂未公开。 EA Originals项目旨在通过和一些优秀的独立游戏开发商合作,为他们提供开发资金,指南和帮助,通过EA,将这些优秀的独立游戏带到更多的玩家面前。此前《逃出生天》开发商曾透露EA发行这款游戏,EA没有收取一分钱利润。 EA Originals项目游戏一览Silver Rain Games由曾获得英国BAFTA大奖提名的演员兼制作人Abubakar Salim于2019年12月创建,位于英国,工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戏项目经理。目前拥有20名员工。
据彭博社记者Jason Schreier爆料,EA取消了一个从未公布的新作《Gaia》。这是EA Motive工作室开发了超过5年的全新IP,这个游戏的开发经历了很多的动荡,自主创离开后经历了至少一次大的重启。EA Motive工作室的《Gaia》最初于2015年开始开发,也就是前育碧制作人Jade Raymond刚成立这家工作室时。Raymond后来于2018年秋季离开了EA Motive。在去年的EA Play线上直播上,EA当时还首次展示了《Gaia》,但遗憾的是,EA在这个月取消了这款游戏。EA Play 2020视频(1:04秒开始):
EA最近以12亿美元完成了对Codemasters的收购,EA告诉IGN,他们将会把Codemasters当做一个“独立集团”对待,让他们自己开发想要的游戏。不过EA确实有兴趣将《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。在一份新闻稿中,EA解释说,Codemasters的系列,如《F1》、《尘埃》、《赛车计划》将与EA现有的赛车游戏并存。EA战略发展执行副总裁Matt Bilbey在接受IGN采访时表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收购的Slightly Mad)在收购后仍将保持一定程度的自主。Bilbey解释说:“在可预见的未来,我们将把Codemasters的工作室们作为一个独立的集团来对待,为他们提供他们所需要的一切支持,并在我们前进的过程中探索所有的发展机会。我们对他们的未
美国当地时间2月15日起,美国南部各地遭遇暴雪侵袭,电力系统首当其冲受到影响。在过去极少有降雪出现的德克萨斯州,突如其来的大雪导致了大面积断电事故。而一些位于德州的游戏工作室也受到了影响,大量工作室被迫停工。 据外媒Kotaku报道,EA、Aspyr Media、Certain Affinity、Owlchemy Labs 都表示表示将暂停一周在德州的业务。即使由于新冠疫情,很多员工在家工作,现在的这种情况对工作室来说也是难以承受的。EA的一位发言人表示:“持续的恶劣天气和大面积停电,使得我们暂时关闭EA在奥斯汀(德克萨斯州首府)的工作室,优先考虑这些员工们的安全和他们的家庭。在此期间,EA的其他工作室仍在运营,并给予奥斯汀工作室以支持。我们不希望玩家的体验受此影响。我们将自己的团队放在首位,将继续对员工进行日
EA刚刚正式完成了对Codemasters的收购,EA花费了大约12亿美元。EA在声明中表示,EA和Codemasters的结合标志着“竞速游戏球探足球比分将开启一个令人兴奋的新纪元”。EA CEO Andrew Wilson表示:“随着我们将才华横溢的团队汇聚在一起,这将是竞速游戏和内容令人兴奋新纪元的开端。赛车迷们在全世界继续增长,我们共有的游戏系列将让我们创造创新的新体验,让更多玩家进入汽车和机车运动的兴奋之中。我们的团队将成为赛车球探足球比分领域的全球巨头,在每个平台上为玩家提供出色的游戏,我们已经迫不及待地想要开始了。”Codemasters CEO Frank Sagnier补充说:“今天是Codemasters历史上的里程碑,对我们的员工和玩家来说是激动人心的一天。与EA的合作将使我们的团队将备受赞誉的游戏推向新
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved