虽然电子游戏里有难度系统,但并没有一个所谓的完美难度。玩家的游戏体验要么太简单,要么太难,还有像《最终幻想7:重制版》的困难模式一样难度飘忽不定,让人不爽。对很多电子游戏而言,难度平衡是一项永恒的问题,但未来这个问题有望得到解决。如今很多游戏都有了联网设定,更新频率相较当年的纯单机年代更加频繁。这也让EA近日注册的一项新专利更加可能变为现实,这是一套收集电子游戏难度数据的系统。无需多言,这个专利主要是一套根据游戏不同的方面收集“难度指数”的系统,收集之后再通过人工智能进行分析。这些数据会被转换成可读信息提交给游戏设计师。最终,这套系统的目标是让所有可以进行在线更新的游戏更新到更平衡的难度等级。这是EA最近提交的几项专利中唯一一个与游戏开发流程相关的,其它还有一些比如将2D图像转换成3D模型的专利。这项系统也可以
EA和独立游戏开发商Silver Rain Games签订协议,后者开发的一个尚未公布的游戏将冠以“EA Originals”的标签,由EA发行。目前合作的游戏以及发售日等详情都暂未公开。 EA Originals项目旨在通过和一些优秀的独立游戏开发商合作,为他们提供开发资金,指南和帮助,通过EA,将这些优秀的独立游戏带到更多的玩家面前。此前《逃出生天》开发商曾透露EA发行这款游戏,EA没有收取一分钱利润。 EA Originals项目游戏一览Silver Rain Games由曾获得英国BAFTA大奖提名的演员兼制作人Abubakar Salim于2019年12月创建,位于英国,工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戏项目经理。目前拥有20名员工。
据彭博社记者Jason Schreier爆料,EA取消了一个从未公布的新作《Gaia》。这是EA Motive工作室开发了超过5年的全新IP,这个游戏的开发经历了很多的动荡,自主创离开后经历了至少一次大的重启。EA Motive工作室的《Gaia》最初于2015年开始开发,也就是前育碧制作人Jade Raymond刚成立这家工作室时。Raymond后来于2018年秋季离开了EA Motive。在去年的EA Play线上直播上,EA当时还首次展示了《Gaia》,但遗憾的是,EA在这个月取消了这款游戏。EA Play 2020视频(1:04秒开始):
EA最近以12亿美元完成了对Codemasters的收购,EA告诉IGN,他们将会把Codemasters当做一个“独立集团”对待,让他们自己开发想要的游戏。不过EA确实有兴趣将《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。在一份新闻稿中,EA解释说,Codemasters的系列,如《F1》、《尘埃》、《赛车计划》将与EA现有的赛车游戏并存。EA战略发展执行副总裁Matt Bilbey在接受IGN采访时表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收购的Slightly Mad)在收购后仍将保持一定程度的自主。Bilbey解释说:“在可预见的未来,我们将把Codemasters的工作室们作为一个独立的集团来对待,为他们提供他们所需要的一切支持,并在我们前进的过程中探索所有的发展机会。我们对他们的未
美国当地时间2月15日起,美国南部各地遭遇暴雪侵袭,电力系统首当其冲受到影响。在过去极少有降雪出现的德克萨斯州,突如其来的大雪导致了大面积断电事故。而一些位于德州的游戏工作室也受到了影响,大量工作室被迫停工。 据外媒Kotaku报道,EA、Aspyr Media、Certain Affinity、Owlchemy Labs 都表示表示将暂停一周在德州的业务。即使由于新冠疫情,很多员工在家工作,现在的这种情况对工作室来说也是难以承受的。EA的一位发言人表示:“持续的恶劣天气和大面积停电,使得我们暂时关闭EA在奥斯汀(德克萨斯州首府)的工作室,优先考虑这些员工们的安全和他们的家庭。在此期间,EA的其他工作室仍在运营,并给予奥斯汀工作室以支持。我们不希望玩家的体验受此影响。我们将自己的团队放在首位,将继续对员工进行日
EA刚刚正式完成了对Codemasters的收购,EA花费了大约12亿美元。EA在声明中表示,EA和Codemasters的结合标志着“竞速游戏球探足球比分将开启一个令人兴奋的新纪元”。EA CEO Andrew Wilson表示:“随着我们将才华横溢的团队汇聚在一起,这将是竞速游戏和内容令人兴奋新纪元的开端。赛车迷们在全世界继续增长,我们共有的游戏系列将让我们创造创新的新体验,让更多玩家进入汽车和机车运动的兴奋之中。我们的团队将成为赛车球探足球比分领域的全球巨头,在每个平台上为玩家提供出色的游戏,我们已经迫不及待地想要开始了。”Codemasters CEO Frank Sagnier补充说:“今天是Codemasters历史上的里程碑,对我们的员工和玩家来说是激动人心的一天。与EA的合作将使我们的团队将备受赞誉的游戏推向新
卢卡斯影业最近通过与育碧合作开发一款新的开放世界游戏,表明其与EA的《星球大战》独占协议已经结束--或者说至少即将结束。该项目将由育碧旗下的Massive Entertainment(《全境封锁2》)开发,这标志着八年来EA之外的公司首次参与《星球大战》游戏的开发。 在1月份回应这一消息时,EA表示它为“与卢卡斯影业游戏公司的长期合作感到自豪,这种合作将在未来几年内持续下去”。在周二的EA第三季度财报电话会议上,CEO Andrew Wilson为这些评论增添了一些色彩,他表示,公司将继续投资新老星战游戏。“在《星球大战》的背景下,我们不会在这里宣布新的事情,但我想说的是,如果你看看我们与《星球大战》的历史,我们有一个长期并盈利的合作关系,首先是与LucasArts或Lucasfilm,然后是和迪士尼。我们已经
EA于今日(2月3日)举行了2021财年第三季度财报电话会议,并在会后发布了相关的财务报表。另外,2021年第四季度财报电话会议定预定于5月11日举行。在2021财年第三季度,EA经营活动所得现金净额为11.24亿美元,过去一年所得现金净额为20.61亿美元。 财报要点小结· 2021财年推出了6款高质量的体育游戏,包括XSX/PS5平台上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》· 2020年12月,FIFA Ultimate Team 创造了近600万日活跃玩家的新纪录· 《FIFA Mobile》在亚洲也拥有了近2100万玩家· 在过去的财年中,有超过2.3亿人游玩了 EA SPORTS 系列游戏和内容 · EA正通过直播服务推动业务增长,并通过将内容和订阅服务带到更多平台来吸引新玩家· 计划将
在公布一个新的大学橄榄球游戏后,EA股价于周二创下历史新高,EA最近一次推出一款大学橄榄球游戏是在8年之前。该公司在1993年至2013年期间发售了21款大学橄榄球游戏,最后一款是《NCAA Football 14》。根据EA的说法,该系列作为其年度Madden NFL系列的大学对应产品,产生了数千万的销量。美国时间周二,EA宣布EA Sports大学橄榄球游戏的开发“才刚刚开始,随着项目在未来几年的进展,推出时间还有待确定”。据MarketWatch报道,EA股价在宣布后达到了历史新高,截至发稿时,EA股价在周二的交易中上涨了2.12%。通过与高校商标授权公司CLC的合作,EA新的模拟大学橄榄球系列将包括100多所机构的权利,拥有官方标志、体育场和制服。根据NCAA的规定,目前禁止学生因使用自己的姓名、图像或
EA表示对Codemasters的收购使其能够每年都能推出竞速游戏。作为周二第三季度财报的一部分,EA在讨论潜在收购Codemasters的战略理由时表示,这笔价值12亿美元的交易将创造“一个竞速球探足球比分的全球领导者”,“使EA能够每年发布新的赛车游戏体验”。 目前EA手握《极品飞车》、《火爆狂飙》系列,随着对Codemasters的收购,届时又有大量竞速IP加入到EA的发行计划中,包括《F1》、《尘埃》、《超级房车赛》和《OnRush》等。Codemasters最近还获得了FIA世界拉力锦标赛的版权,时间是从2023年到2023年(首个WRC游戏2023年推出),在2019年以3000万美元还收购了Slightly Mad,后者是《极品飞车:变速》《赛车计划》和《速度与激情:十字路口》的开发商。
EA继续在尝试新的想法。另一项美国专利也出现了,它与视频游戏中的自定义声控动作有关。它最终是否会出现在EA的游戏中,如《Madden NFL》、《星球大战绝地》或《命令与征服》,目前还不清楚,但细节很吸引人。EA并非一直是最受欢迎的发行商,但这家公司似乎正致力于通过新技术扭转这一局面。例如,最近发现了一项可以在面部动画方面取得进展的专利。虽然这项专利更倾向于视觉效果,但最近的这项专利更多地与游戏玩法有关。EA似乎正在研究通过语音指令来控制玩家的游戏。不过,这项技术似乎并不是简单地添加一个说出动作的能力那么简单,因为该专利显然有相关的学习模型。近日,一位任天堂粉丝通过语音指令击败了一个《超级马里奥世界》的关卡。这项专利看起来要比这复杂得多。在正常的游戏设计中,命令是由游戏设计者定义的,然后玩家根据这些命令进行跳跃
根据EA公司于2019年8月提交的专利,让我们可以了解这家发行商和游戏开发商对次世代主机的专注。这一专利涉及在上世代就已经表现非常强势的两个方面,即跨平台玩法和服务型游戏的社交空间,这可能表明EA有意在次世代游戏中关注这一领域。这个专利名为“面向跨平台派对格式的系统和方法”,基本概念是像《命运2》那样,在单个虚拟社交空间中将来自不同平台的玩家聚集起来。这个虚拟空间可被用于分享玩家平台的设备信息,像是PC还是PS5等。根据他们的平台,在虚拟空间中的玩家可能有不同的游戏内能力,列举的例子包括内容物品,等级,用户角色等等。此外,专利还描述了这一跨平台虚拟空间如何被用于促进强化的派对信息。这项专利并不像一开始看起来那么技术性,它不仅涉及收集用户的平台信息,还涉及展示这些信息。玩家将能够看到其他玩家的平台信息,从而能够做
在线匹配一直是大型游戏开发商和玩家之间争论的焦点。没有一个匹配系统适用于所有人,许多匹配系统更青睐活跃玩家和能氪金的玩家。但EA在2019年底发布的一项专利似乎走了一条不同的道路,该专利试图通过使用游戏质量因素(GQF)来推广优秀的在线匹配。 EA在在线匹配方面的历史并不总是最受欢迎。2017年,YouTuber YongYea发布了一段视频,讲述了EA关于沉迷优化匹配(EOMM)的专利。这个专利的想法是根据玩家玩某款游戏的方式将他们配对在一起,但它也可以根据游戏时间和消费习惯将玩家分组。有些人将其与动视备受诟病的2017年专利相提并论,该专利试图将玩家配对,以增加微交易购买的可能性。然而,EA 2019年的专利专注于大多数玩家都能支持的在线游戏方面:高质量的游戏。与大多数专利语言一样,文件中的细节非常细微,很
EA的游戏在将来会变得越来越真实。EA在今年12月8日提交了一个新的专利,该专利将在未来的面部表情和角色渲染上加入新的创新。 由于游戏行业内开发者们的辛苦努力,次世代技术开始显现在我们眼前。以EA为例,我们已经在《FIFA 21》上看到了惊人的毛发物理效果。而EA今天曝光的新专利同样也将是突破性的,当然它的表现完全有可能超过前面提到的毛发效果。EA将其称之为是一个“适用于3D面部模型和角色造型的通用面部和表情转化系统/手段”,可能会极大地改变游戏中的角色表情。该专利将会重新定义虚拟角色的面部造型,每个造型将与自己的形状标识符相关联。其中一个有趣的细节是,面部造型是被存储在一个和所述角色相关的数据库中。这种技术似乎是为PS5和Xbox Series X准备的,而不是上世代主机PS4和Xbox One。每个角色都有
EA最近向美国版权局提交了一个新的AI计算模型专利。这个AI专利被称之为是“用于模拟人类玩法风格的人工智能”,旨在革新AI在游戏中模仿人类行为的方式。EA提交的这一特殊专利针对的是某种软件控制的虚拟实体是如何运作的。它包含一个机器学习程序,从真实玩家中获取数据,通知一个适应性AI模型,控制其他虚拟实体。这一切可以在一个程序员不需要在程序或算法中单独添加假设场景的情况下完成。该专利还详细介绍了这种基于机器学习的人工智能模型将如何发挥作用。除了最近被美国版权局接受的另外一个关于AI环境衰老的专利,EA似乎也致力于这方面的创新。从一开始,AI就在游戏产业中扮演着重要角色,因为它能够帮助游戏去适应玩家的选择。我们可以从环境的改变,敌人的战斗以及npc与玩家的互动中看到这点。然而,人会犯错误,游戏中由不完善的程序所导致的
更新:EA已同意以约12亿美元的价格收购《尘埃》系列开发商Codemasters,此次收购预计将在2021年第一季度完成。Codemasters董事长Gerhard Florin表示,两家公司会“共同领导赛车游戏的蓬勃发展”。 EA首席执行官Andrew Wilson补充说:“我们的行业在不断发展,赛车游戏也在不断壮大,我们将共同努力引领赛车球探足球比分的新时代。凭借EA技术、平台专业知识和全球影响力,这种结合将使我们能够继续发展(Codemasters)现有的IP,并为全球粉丝提供更多定义行业赛车游戏的新体验。”此前GTA开发商Rockstar母公司Take Two已经宣布与擅长制作赛车游戏的英国游戏公司Codemaster达成协议,在2021年以超过9.7亿美元的交易额完成对其收购。然而,今天(12月14日),事情
EA作为最新拥护70美元游戏定价的发行商,日前宣布次世代版本的《疯狂橄榄球21》将提高其在PlayStation 5和Xbox Series X上的发售价格。如果玩家拥有PlayStation 4和Xbox One版本游戏,他们仍然可以免费升级游戏,不过只有在明年《疯狂橄榄球22》推出时及时兑换才能获得升级。新版本称之为NXT LVL,用户就可以直接享受这一次世代版本,而不需要从旧的主机上进行升级。EA还将为最终的团队模式提供额外的内容,尽管这些内容还没有公开。根据GameSpot的说法,EA在11月就接受了提高游戏价格的想法,首席财务官Blake Jorgensen声称“我们一直在说游戏变得越来越贵。”“这种体验越来越深入。人们玩游戏的时间越来越长,”他补充道。“有人可能会质疑这一观点,但随着更多游戏进入次世
EA今日发布了2021财年第二季度财报,尽管出现大幅度下滑,但还是超过了投资者设定的收入和收益预期。 截止到2020年9月30日,过去的三个月来,EA净收入为11.5亿美元,下降了15%,净利润为1.85亿美元,下降了88%。净预定值为9.1亿美元,下降了31%。不过,这些数字也有缓和因素。在净利润方面,上一财年的数据能如此之高,仅仅是因为公司确认了一次性的税收优惠。收入和净预定值的下滑部分原因在于EA修改了其年货游戏的发售计划。去年的Q2发售了《Madden》、《孤独之海》、《FIFA》、《NHL》等多个游戏,而今年《FIFA》和《NHL》则滑入了第三季度。今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戏是《Madden》(比去年同期晚了4个星期)、《火箭竞技场》、《UFC4》和《星球大战:战机中队》。至于以上游戏
EA Motive的招聘广告暗示该工作室正在开发一个新的《星球大战》游戏,将是一个动作游戏。消息来自于EA Motive的程序师招聘广告,里面提到了一个全新的《星球大战》游戏。程序师职位提到“开发团队正即刻开始一个即将到来的《星战》动作游戏,同时也正在打造一个原创IP”,基本上确认EA Motive工作室正在开发至少两个游戏:一个是《星战》游戏,另外一个则是从零打造的新IP。看起来这两个游戏是并行开发,应该由EA Motive工作室内部两个不同的团队负责。目前尚不清楚这两个新作到底谁先发售。值得一提的是,今年10月时,EA Motive工作室总经理Patrick Klaus就确认过工作室正在开发多个游戏。EA Motive成立于2015年,专注于动作冒险游戏,开发新的IP。在《质量效应:仙女座》失败后,BioW
在2018年的时候,荷兰博彩局(Ksa,Kansspelautoriteit)对10款电子游戏的战利品箱机制进行了研究,结果发现其中4款游戏违反了该国的博彩法,必须予以修改。当时荷兰博彩局并未提供具体的名字,但该机构警告说,如果到当年6月20日时还没有实施必要的修改,他们将采取“强制行动”。而在今日发布的一份声明中,荷兰博彩局表示大多数公司履行了相关要求,但EA(美国艺电公司,Electronic Arts)没有,现在EA面临着高达千万欧元(1170万)的罚款,其中500万针对EA本身,500万针对EA Swiss Sàrl(EA在部分国家负责处理付款的部门)。 荷兰博彩局表示,EA在《FIFA》游戏中提供的游戏包违法了法律,(荷兰)法律规定,没有许可不允许提供概率性游戏。他们强调,概率性游戏是高风险产品,只能
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