EA的一位高管表示:即使法律发生了变化,战利品开箱可能被归为赌博,《FIFA》的盈利模式也不会改变。 在接受外媒Eurogamer采访时,EA首席体验官Chris Bruzzo被问及:如果英国(《FIFA》游戏的主要市场之一)开始将战利品开箱(以及《FIFA》UT包)归类为赌博,公司会作何反应?Chris Bruzzo开始说道:“最重要的是,我们准备好了与政府合作。并且已经在谈判桌上了。我们一直在采取行动。我们将带来更多。我们准备好了。”然而,Bruzzo继续表示:他认为战利品开箱的盈利模式不会发生变化,因为《FIFA》游戏全年开发资金都依赖于这一盈利模式。 在解释了现在游戏的进化意味着开发者在游戏发布后也不能休息之后,Bruzzo说道:“所以如果我们提供巨大的价值,显然,我们确实是这样,因为有1亿人在玩这款游
昨日(9月30日),EA在其官方网站上发布未来人事变动公告,根据公告,EA现任首席财务官Blake Jorgensen将于2022年夏天离开EA,此外公司首席运营官将由Laura Miley接任。 据悉,首席财务官Blake Jorgensen在离职前将会帮助EA公司寻找合适的首席财务官人选,并帮助继位者更好地适应首席财务官的工作。 即将接任EA首席运营官的LauraMiley自2018年起开始担任公司内部工作室负责人,她对EA公司最大的贡献便是重建了EA在玩家群体中的口碑,所为内部工作室负责人期间,她的主要工作室将玩家社区的意见传达到EA高层,此次晋升并没有使其丢失此前的公司职位。
EA刚刚为一项新技术申请了专利,这项技术不仅能让玩家“进入游戏”,还能在游戏中重现玩家的帽子。 EA的这项新专利描述了一种技术,可以给现实生活中的人拍一张照片,然后对其进行分析,然后调整一个通用的3D模型来匹配照片。这包括将模型拉伸到与照片相同的尺寸,并将人的皮肤作为纹理放置在模型上。但专利还不止于此。照片分析技术将足够复杂,可以识别帽子、衬衫和眼镜等物品,并为创建的自定义化身体装饰上与照片上真实服装相匹配的游戏内物品。这将比之前类似技术的迭代更进一步,之前的技术只是将照片映射到普通的3D网格上,而不能调整尺寸或识别衣服。 这项技术对于想要快速在游戏中融入真人的游戏设计师来说是非常有价值的,但对于MMO或RPG游戏来说也可能是一个很好的卖点。因为我们总是认为自己在游戏中,但实际上看到在游戏中的自己是另一回事。
根据EA上个月在美国专利商标局和欧盟知识产权局提交的专利显示,EA的新开放世界游戏开发商可能叫Neon Black Studios。 该商标被注册在EA位于加州Redwood市的总部,可能和EA未公布的新工作室有关。今年5月时前Monolith Porductions工作室副总裁兼工作室领导Kevin Stephens加盟了EA,Stephens监管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:战争之影》的开发工作。今年5月,EA官宣了这家新工作室,确认他们将开发一个开放世界动作冒险游戏。“车枪球”专业户EA近年来致力于进军动作游戏市场,企图在动作游戏领域占有一席之地。此前他们曾找来前《刺客信条》制作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信条》的知名动作IP,但没有成功。而在Jade离
一名EA高管认为大公司遇到害群之马或是毒性工作环境是不可避免的,但重要的是必须采取行动,裁掉那些员工。EA积极游戏,营销和商业执行副总裁Chris Bruzzo告诉外媒GamesIndustry.biz,虽然EA没有深陷同行动视暴雪和育碧当前存在的性骚扰和歧视指控中,但EA自己也并不完美。“我们是超过万人员工的社区。我们会有问题吗,在EA雇佣文化中有没有坏人或毒性工作环境呢?当然了(有)。一旦你来到那个级别,那种规模的人数,你几乎不能避免。但就像玩家毒舌一样,你必须组建一个团队,调查这些抱怨并且采取行动。所以,是的,在过去几年里,我们不得不采取一些重大行动,解雇员工等等。”根据Bruzzo,EA会定期对员工进行调查和培训,以确保他们了解公司的行为准则,并为员工提供内部的“提出担心”平台和外部热线,帮助他们从第三
近日,著名游戏厂商EA提交了一份名为“CliffhangerGames”新的商标申请。据相关文件描述,Cliffhanger Games为游戏开发工作室的名称。不过也存在EA决定将现有的游戏工作室更名的可能性,但除了之前更名为“Ripple Effect”的DICE LA工作室外,目前其旗下的工作室并没有发布更名公告。
今日(8月24日),游戏大厂EA宣布将免费开放五项关于无障碍游戏的专利使用权,其中包括《Apex英雄》中的标记系统,并承诺不会对使用这些专利技术的公司或个人进行起诉。《Apex英雄》中的标记系统允许玩家在不开语音、不开声音的情况下也能流畅地进行团队游戏,一项包含该系统的专利(US 11,097,189)与本次公告一同发布。除了标记系统之外,EA还开放了三项有助于视力障碍人士游玩游戏的专利,其中包括一款已在Madden以及FIFA中使用过的检测以及修改颜色(US 10,118,097)和对比度(US 10,878,540)来提高色彩辨识度的自动调节系统。最后是一款帮助听障人士的专利(US 10,878,540),这款专利会基于用户的听力水平来修改或创造音乐,EA称这款专利目前一直没有被开发利用。EA官方表示本次开
今日,EA售后部门发推表示他们已经注意到近期Origin平台出现的连接以及账号错误,并且他们已经在对这些问题展开调查。 这些问题中最常见的是无法连接到游戏服务器,其中还出现大量《Apex英雄》账号游玩进度丢失情况,账号中的等级、段位或徽章等进度都有丢失的情况。 其中连接问题影响了EA旗下的大部分在线游戏,其中包括重生的热门游戏《Apex英雄》,今年推出的《球胜大本营》以及《FIFA》系列游戏。
今年2月,EA宣布以21亿美元收购手机游戏开发商Glu mobile。该开发商带来了超过15款直播游戏的产品,共产生了13.2亿美元的净预订量。最终的收购是在4月份完成的,最终价格为24亿美元。当一家公司被收购时,股价往往会上涨一点。现在,四个月之后,根据VentureBeat的报道,Glu Mobile的CEO Nick Earl和COO Eric Ludwig双双辞职。前首席执行官和运营官离开了公司,EA重组了他们的手机采购计划,为进军手机市场做准备。 据VentureBeat报道,Glu Mobile高管的离职并不令人意外。Codemasters被收购后也发生了同样的事情,首席执行官Frank Sagnier和首席财务官Rashid Varachia上个月刚刚辞职。EA移动部门高层Jeff Karp在Ve
电子游戏厂商不断在寻找新奇的方式来优化玩家的体验和沉浸感。索尼在这个领域非常活跃,经常会提交一些涉及创新玩法的专利。而任天堂和EA也常常会提交一些吸引玩家增强体验的专利。最近一些专利主要是涉及到延长用户在游戏中停留的时间,引诱玩家游玩多个阶段的内容。其实用户在电子游戏中停留的时间还是与游戏整体的制作水平相关。这个理论在单人和多人游戏中都适用,而多人体验糟糕的游戏在维持长期用户数方面肯定也是非常糟糕的。8月3日,EA提交了一项关于“语音控制伴侣应用”的专利,该专利让用户通过手机设备的语音识别功能来操作电子游戏。玩家在因为距离等因素无法直接进入电子游戏的时候可以使用该伴侣应用。这项技术的主要目标是使用伴侣应用来维持玩家的游戏时间。专利细节方面,伴侣应用可让玩家在不启动游戏软件的情况下对游戏的某部分内容进行操作。比如
在最近的2022财年第一季度财政电话会议上,EA CFO Blake Jorgensen认为EA在和收购工作室的工作方式上没有获得足够的认可。Jorgensen在问及最近发售的《F1 2021》是否卖得和期盼的那样好,对此他回应说:“我认为我们超过了我们的预期。这不是对F1队伍的否定,因为他们太出色了。我们拥有F1业务的时间并不长,所以我们能否迅速整合团队、我们的营销和发行努力,以尽可能快地推动业务发展?这可能是我们有一些问题的地方。实际上,我们已经远远超过了这些。这是对一个杰出游戏开发团队的最好证明,他们能够创造出正确的资产,创造出正确的营销材料,帮助我们推动业务和团队合作。你知道吗? 我认为我们在这一点上没有得到足够的认可,但EA确实是一群能够很好地合作的人。我们在与公司其他部门的合作方面做得很好。当我们进
EA公司发布了2022财年第一季度财报,截止到2021年6月30日,EA营收增长了6%至15.5亿美元,但净预定值下滑了4%至13.4亿美元。利润下滑了44%,至2.04亿美元。 受《Apex英雄》、《双人成行》和《质量效应:传奇版》的驱动,EA当前财年有了一个良好的开端,营收超过了预期。即时服务方面,《Apex英雄》第九赛季每日玩家峰值打破新纪录,第一季度内该作每周玩家平均超过1300万。同时在中国,《FIFA Online 4》每日,每周和每月活跃玩家都打破了记录。而在完整游戏销售上,《质量效应:传奇版》和《双人成行》(上个财年末发售)表现出色。EA CEO Wilson表示:“《质量效应:传奇版》的发售——前三款《质量效应》游戏的复刻——重新点燃了全球粉丝的热情,销量远超了我们的预期。”EA没有分享《质量
凭借《FIFA》和《Madden NFL》等持续成功并创造收益的游戏,EA Sports发行标签是目前为止EA公司最大的收入来源。 目前的情况是,EA Sports在全球拥有约2.3亿玩家,但该公司仍有雄心在未来几年实现显著增长。在接受Axios采访时,EA Sports总经理Daryl Holt说EA Sports寻求在未来五年内将受众群体扩张到5亿玩家是,当前数字的两倍以上。他们计划通过扩展到“新的商业模式、新的领域”来实现这一雄心。根据Axios的报道,该公司正寻求“向玩家持续提供全天候的体育游戏内容。”Holt表示:“我们在游戏中正在创造大量的社交元素和社交网络。”至于NBA,EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏,当时他们表示正在重新制作这个系列。Holt表示这项工作还在继续。 他说:“我们有
在当年EA的《NBA Live》系列在PC端是碾压2K的存在,主机端也是与2K平分秋色,可是目前该系列从《NBA Live 19》开始就没有再开发新作,近日,有传闻称,EA正在开发“次世代”篮球游戏。 据外媒Axios报道,EA Sports总经理Daryl Holt在一次采访时表示:“我们有一些次世代HD篮球项目。我们一直在讨论、设计、制作这些项目。”IGN在报道中提到:在这种语境下,“HD”就是游戏主机在速记时的简写代称,这意味着EA的意图是让这些项目登陆PS5、Xbox Series X这样的次世代主机平台,而非手机平台。如果EA的次世代篮球游戏项目已经有了进展,这将是自2018年《NBA Live 19》发售以来EA首次涉足该领域。自2010年开始EA就在尝试重启《NBA Live》系列,但是没有成功。
日前EA一款未公布、代号为Project C的新作上架了英国亚马逊,平台版本为PS5。EA今天正式公布了《死亡空间:重制版》,采用寒霜引擎开发,登陆PC/PS5/XSX/S,很多人推测Project C可能和《死亡空间:重制版》有关。但很遗憾,亚马逊上没有公布更多其他细节,而且《死亡空间》的英文名称是Dead Space,因此也有人认为和《死亡空间》没有关系。在最近的投资人会议上EA CEO Wilson表示EA的目标是深度发展壮大新的IP和既有系列。“我们很高兴来自Codemasters、Glu和Metalhead的团队加入我们的EA大家庭,我们希望共同开发更多游戏和体验,以满足不断增长的玩家基础,并成为未来几年的发展动力。我们拥有丰富的新内容管道,包括新系列和新IP,更深入地关注手机游戏,以及将倾向于用户生
EA公司在上个月遭遇黑客攻击,大量机密数据被窃取,其中包括且不仅限于《FIFA 21》的源代码,甚至还有寒霜游戏引擎的源代码和工具。当时,黑客有意在网络上兜售数据,但如今他们决定把数据上传到网络。目前,黑客已经在网络上分享了1.3GB的数据块,其中包含上文提到的内部工具和EA Origin商店数据。黑客提供的附带信息显示,他们已经在几周前与EA联系并索要赎金,但EA并未回应,因此他们决定将部分数据进行分享。如果EA不支付赎金的话,他们威胁将继续公开数据。EA已经注意到这一威胁,并在本周早些时候发布声明称已对文件进行分析。厂商重申,泄露数据中并不包含客户隐私数据,他们将与执法部门合作解决此事。厂商还声明,自泄露事件之后,他们已经对数据安全进行优化。虽然黑客声称已向EA勒索赎金,但厂商先并未收到任何赎金要求,后又改
根据著名软件网站Motherboard信息,之前入侵EA服务器盗取信息的黑客近日在网上发帖表示“几个星期前,我们给EA官方发了勒索电子邮件,但我们没有收到任何回复,所以我们将发布源文件”,查看其附上的附件,目前黑客所发布的1.3G压缩文件似乎包含EA内部工具以及Origin商店的部分文件。 黑客继续威胁道:“如果EA再不回复或者打钱,我们会继续发布这些信息。”据之前的报道,黑客窃取的数据容量达780GB左右,这些数据有EA自家的游戏开发引擎——寒霜引擎的源代码,有内部开发工具和软件开发工具包,从黑客发布在Motherboard上的截图还可以看到一些关于模拟人生的内容。 EA在周二的一份声明中表示:“我们知道最近有人在Motherboard发布的宣称自己是黑客的帖子,我们也在分析其发布的文件,目前,我们认为该文件
最近外媒Axios报道说,EA最近达成了一个有关游戏内广告平台playerWON的协议,该协议将可以把视频广告技术带到PC和主机游戏中。不过EA告诉外媒PC Gamer这份报道不是真的。EA表示,他们没有在主机游戏中投入广告,也没有达成这种协议。一名EA发言人说:“最近有不实报道说我们正在计划在我们的游戏中加入电视风格的商业广告,我们想在此澄清,我们当前没有在计划在主机游戏中加入广告这类事情,也没有签署任何要实施的协议。打造尽可能最好的游戏体验仍然是我们的首要目标。”
EA和Hi-Rez 工作室联手推出了全新的游戏内置广告平台PlayerWON。据Axios报道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戏内置广告平台,该平台允许营销人员在免费PC和主机游戏中展示广告。Hi-Rez工作室已经开始为其免费MOBA游戏《神之浩劫》投放广告。就像它在同一领域的移动游戏中的运作方式一样,PlayerWON将让玩家选择观看大约15-30秒的广告片段,以换取游戏中的奖励。EA现有和即将推出的游戏中,哪些游戏会展示这种广告仍是个谜,但《Apex英雄》似乎是这种整合的成熟游戏之一。考虑到《堡垒之夜》等游戏的游戏内置广告和音乐会在过去几年里变得如此受欢迎,许多其他游戏可能会追随EA和Hi-Rez的脚步,特别是考虑到市场上的免费游戏数量。
EA公布了即将到来的EA Play Live新细节。据悉,EA Play Live展前发布会时长40分钟,将于太平洋时间7月22日上午10点开始,北京时间是7月23日凌晨1点。 这次发布会节奏非常快,专注于即将推出的新作比如《战地2042》,而不是那些非常遥远的作品,比如《龙腾世纪4》《质量效应4》等。EA表示展前发布会上,除了《战地2042》和《Apex英雄》外,他们还将展示《任意迷途(Lost in Random)》的首个演示,将有爆炸性的筛子战斗,时间停止战术和卡牌收集。此外还有其他一些游戏。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live开始之前带来4场直播。EA表示,每个Spotlight直播将会像主题小组一样对待,多个EA游戏将会亮相,从《战地2042》到《任意迷途》。E
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