凭借《FIFA》和《Madden NFL》等持续成功并创造收益的游戏,EA Sports发行标签是目前为止EA公司最大的收入来源。 目前的情况是,EA Sports在全球拥有约2.3亿玩家,但该公司仍有雄心在未来几年实现显著增长。在接受Axios采访时,EA Sports总经理Daryl Holt说EA Sports寻求在未来五年内将受众群体扩张到5亿玩家是,当前数字的两倍以上。他们计划通过扩展到“新的商业模式、新的领域”来实现这一雄心。根据Axios的报道,该公司正寻求“向玩家持续提供全天候的体育游戏内容。”Holt表示:“我们在游戏中正在创造大量的社交元素和社交网络。”至于NBA,EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏,当时他们表示正在重新制作这个系列。Holt表示这项工作还在继续。 他说:“我们有
在当年EA的《NBA Live》系列在PC端是碾压2K的存在,主机端也是与2K平分秋色,可是目前该系列从《NBA Live 19》开始就没有再开发新作,近日,有传闻称,EA正在开发“次世代”篮球游戏。 据外媒Axios报道,EA Sports总经理Daryl Holt在一次采访时表示:“我们有一些次世代HD篮球项目。我们一直在讨论、设计、制作这些项目。”IGN在报道中提到:在这种语境下,“HD”就是游戏主机在速记时的简写代称,这意味着EA的意图是让这些项目登陆PS5、Xbox Series X这样的次世代主机平台,而非手机平台。如果EA的次世代篮球游戏项目已经有了进展,这将是自2018年《NBA Live 19》发售以来EA首次涉足该领域。自2010年开始EA就在尝试重启《NBA Live》系列,但是没有成功。
日前EA一款未公布、代号为Project C的新作上架了英国亚马逊,平台版本为PS5。EA今天正式公布了《死亡空间:重制版》,采用寒霜引擎开发,登陆PC/PS5/XSX/S,很多人推测Project C可能和《死亡空间:重制版》有关。但很遗憾,亚马逊上没有公布更多其他细节,而且《死亡空间》的英文名称是Dead Space,因此也有人认为和《死亡空间》没有关系。在最近的投资人会议上EA CEO Wilson表示EA的目标是深度发展壮大新的IP和既有系列。“我们很高兴来自Codemasters、Glu和Metalhead的团队加入我们的EA大家庭,我们希望共同开发更多游戏和体验,以满足不断增长的玩家基础,并成为未来几年的发展动力。我们拥有丰富的新内容管道,包括新系列和新IP,更深入地关注手机游戏,以及将倾向于用户生
EA公司在上个月遭遇黑客攻击,大量机密数据被窃取,其中包括且不仅限于《FIFA 21》的源代码,甚至还有寒霜游戏引擎的源代码和工具。当时,黑客有意在网络上兜售数据,但如今他们决定把数据上传到网络。目前,黑客已经在网络上分享了1.3GB的数据块,其中包含上文提到的内部工具和EA Origin商店数据。黑客提供的附带信息显示,他们已经在几周前与EA联系并索要赎金,但EA并未回应,因此他们决定将部分数据进行分享。如果EA不支付赎金的话,他们威胁将继续公开数据。EA已经注意到这一威胁,并在本周早些时候发布声明称已对文件进行分析。厂商重申,泄露数据中并不包含客户隐私数据,他们将与执法部门合作解决此事。厂商还声明,自泄露事件之后,他们已经对数据安全进行优化。虽然黑客声称已向EA勒索赎金,但厂商先并未收到任何赎金要求,后又改
根据著名软件网站Motherboard信息,之前入侵EA服务器盗取信息的黑客近日在网上发帖表示“几个星期前,我们给EA官方发了勒索电子邮件,但我们没有收到任何回复,所以我们将发布源文件”,查看其附上的附件,目前黑客所发布的1.3G压缩文件似乎包含EA内部工具以及Origin商店的部分文件。 黑客继续威胁道:“如果EA再不回复或者打钱,我们会继续发布这些信息。”据之前的报道,黑客窃取的数据容量达780GB左右,这些数据有EA自家的游戏开发引擎——寒霜引擎的源代码,有内部开发工具和软件开发工具包,从黑客发布在Motherboard上的截图还可以看到一些关于模拟人生的内容。 EA在周二的一份声明中表示:“我们知道最近有人在Motherboard发布的宣称自己是黑客的帖子,我们也在分析其发布的文件,目前,我们认为该文件
最近外媒Axios报道说,EA最近达成了一个有关游戏内广告平台playerWON的协议,该协议将可以把视频广告技术带到PC和主机游戏中。不过EA告诉外媒PC Gamer这份报道不是真的。EA表示,他们没有在主机游戏中投入广告,也没有达成这种协议。一名EA发言人说:“最近有不实报道说我们正在计划在我们的游戏中加入电视风格的商业广告,我们想在此澄清,我们当前没有在计划在主机游戏中加入广告这类事情,也没有签署任何要实施的协议。打造尽可能最好的游戏体验仍然是我们的首要目标。”
EA和Hi-Rez 工作室联手推出了全新的游戏内置广告平台PlayerWON。据Axios报道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戏内置广告平台,该平台允许营销人员在免费PC和主机游戏中展示广告。Hi-Rez工作室已经开始为其免费MOBA游戏《神之浩劫》投放广告。就像它在同一领域的移动游戏中的运作方式一样,PlayerWON将让玩家选择观看大约15-30秒的广告片段,以换取游戏中的奖励。EA现有和即将推出的游戏中,哪些游戏会展示这种广告仍是个谜,但《Apex英雄》似乎是这种整合的成熟游戏之一。考虑到《堡垒之夜》等游戏的游戏内置广告和音乐会在过去几年里变得如此受欢迎,许多其他游戏可能会追随EA和Hi-Rez的脚步,特别是考虑到市场上的免费游戏数量。
EA公布了即将到来的EA Play Live新细节。据悉,EA Play Live展前发布会时长40分钟,将于太平洋时间7月22日上午10点开始,北京时间是7月23日凌晨1点。 这次发布会节奏非常快,专注于即将推出的新作比如《战地2042》,而不是那些非常遥远的作品,比如《龙腾世纪4》《质量效应4》等。EA表示展前发布会上,除了《战地2042》和《Apex英雄》外,他们还将展示《任意迷途(Lost in Random)》的首个演示,将有爆炸性的筛子战斗,时间停止战术和卡牌收集。此外还有其他一些游戏。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live开始之前带来4场直播。EA表示,每个Spotlight直播将会像主题小组一样对待,多个EA游戏将会亮相,从《战地2042》到《任意迷途》。E
一个新的广告平台可能会将电视式广告引入到主流主机游戏,EA和《神之浩劫》的开发商Hi-Rez工作室显然已经参与其中。根据Axios的一份报告,这个名为playerWON的平台是由广告公司Simulmedia设计的,它将允许广告商在主机游戏中运行广告。与某些手机游戏类似,playerWON会让玩家选择观看15秒或30秒的广告,以换取额外特权和游戏内置道具。然而,该平台瞄准的是那些更习惯于高成本电视广告的营销者。 根据报告所示,Simulmedia已经与EA和Hi-Rez工作室等知名开发商和发行商达成协议。Simulmedia的研究数据显示,为了获得免费或独有的特权和道具,玩家每天愿意观看多达10个广告。对于开发商和发行商来说,植入游戏内置广告的成本可能比投入数百万美元进行大型广告活动要低得多。虽然开发者已经注意到
包括《创世纪:地下世界》系列在内的几款经典PC游戏将于6月28日在GOG平台下架。这些游戏正在最后阶段以超低价格促销。昨天,GOG团队的一名成员发布通知,称从6月28日开始,《创世纪:地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加战争》将会下架。已经购买这些游戏的玩家仍可以在游戏库中找到它们,但在6月28日之后,这些游戏将无法在GOG商店中购买。周一之后,玩家唯一可以购买这些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加战争》并没有在Origin和其它数字商店中上架,也就是说这款游戏很快将无法从网络数字渠道进行购买。EA还有可能在其它平台上发行这些作品,比如Steam和微软商店。现在还不知道EA为何要将这些游戏从GOG平台下架,也不知道这些经典游戏会不会在其它商店中回归。
EA宣布他们从华纳兄弟游戏和AT&T那里以现金14亿美元收购了开发商Playdemic,后者曾开发了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,华纳兄弟游戏部门剩余系列将成为最近公布的华纳兄弟-探索频道合并公司的一部分,新公司的合并将在2022年中旬完成。对于这次出售,华纳兄弟表示:“虽然我们非常尊重Playdemic团队,但我们决定撤资是我们整体战略的一部分,我们将基于华纳兄弟的知名系列打造游戏。”成立于2010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而闻名全球,这款游戏可以让玩家即时和全世界的其他玩家竞赛。《Golf Clash》在欧美等西方地区非常流行,截止到目前这款游戏的下载量超过了8000万次。
在去年股东拒绝其高管薪酬计划后,EA对其高管薪酬和奖金奖励流程进行了彻底改革。EA因其高管薪酬过高的历史以及公司提到过的“过度股权授予问题”而受到包括Change to Win Investment Group在内的各方的批评。CtW发起了一项运动,敦促股东拒绝EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提议,随后在FIFA发行商年会上这成为了现实。EA在今年的会议之前发布了一份股东报告,其中详细说明了它为解决今年高管薪酬的担忧和提议所做的改变,包括削减几位主要高管的薪酬。在文件中,该公司表示对去年的薪酬议案支持率低至26%感到“失望”,因为此类提案在2017、2018和2019年获得了96%、86%和94%的支持分别。然而,根据去年的结果,出版商对其高管薪酬计划进行了“全面审查”。该公
此前,EA宣布他们将于7月22日举行EA Play Live发布会。今天他们公布了EA Play Live展前直播的具体时间:北京时间7月23日凌晨1点开始。目前尚不清楚EA Play Live发布会将持续多久。EA表示这次发布会活动将由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戏,除了《战地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,还有传闻中的《死亡空间》新作。据悉,这部新作将是对系列的“重新构想”,而不是对三部曲的直接续作。《死亡空间》系列2008年推出,系列最后一部游戏《死亡空间3》2013年发售,系列开发商Visceral Games被EA于2017年关闭。
据GamesBeat记者Jeff Grubb爆料,EA将在下个月的EA Play Live上公布一个知名IP的新作。Grubb说一个他曾讨论过的未公布游戏将在7月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力复活一个知名IP。他说当玩家看到这个IP复活时,玩家会非常的开心。并且还说“我们将要看到它…如果我们没有先死的话”,似乎是在暗示《死亡空间》。EA Motive工作室在去年推出了《星球大战:战机中队》后进行了品牌重塑,《星球大战:战机中队》是该工作室2015年成立以来所推出的、完全由自己打造的首个游戏,此前他们曾参与开发了DICE的《星球大战:前线2》。 去年10月,EA Motive工作室总经理Patrick Klaus详细解释了工作室创作游戏的新使命
EA公司的一个新专利近期被发表出来,展示该公司正在寻求拓展游戏的易上手性。这项专利将彻底改变文本到语音技术,帮助玩家更好地享受文本量很大的EA游戏。为了让游戏对尽可能多的玩家易上手,有许多新功能和系统正在被开发。像是索尼这样的公司已经加入了各种新的易用性功能,以帮助玩家战胜比较困难的关卡或是克服各种身体残疾。然而,EA的专利将允许有阅读文字困难的玩家更好地体验这类游戏。这项专利希望通过改进文本语音转换技术来实现这一目标,该技术将允许系统将字幕或对话文本翻译成带有表演和情感变化的有声台词。该专利的理论系统甚至可以识别游戏中的不同角色,并为每个角色分配自己独特的声音,以帮助玩家区分谁在说话。有趣的是,该专利还探索了为玩家定制系统的可能性。专利列表中的选项是玩家能够自定义语言、口音、音量、停顿长度或各种其他方面。该专
自去年以12亿美元收购赛车游戏开发商Codemaster后,EA便表示了希望其继续保持独立的想法。近日,EA公司CEO Andrew Wilson在接受MCV采访时再次重申了这一方针,并表示会像对待Respawn一样对待Codemaster。在接受MCV采访时,Andrew Wilson表示,EA将以类似对待《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的方式对待Codemasters,他说:“与Respawn类似,我们的定位并不是接手Codemasters;我们的定位并不是将Codemasters变成另一家EA工作室;我们的定位围绕着提供机会,”Andrew Wilson还表示,EA拥有领先的IP、技术、营销力量和庞大的玩家网络,被收购之后的Codemasters则被授予以上资源的全部使用权限。
EA发布了2021财年第四季度以及2021财年全年财报,第四季度EA营收勉强超过了预期,达到了13.5亿美元,相比去年同期下降了10%。净利润7600万美元,超过了EA预测的1900万美元亏损,但相比去年同期的4.18亿美元有着非常大的下降。第四季度利润较低,部分原因在于1.65亿美元的巨额税费。 对于整个2021财年,EA营收56.3亿美元,相比2020财年增长了大约10%。2021财年净利润8.37亿美元,相比2020财年的30亿美元下降不少。当然这里的部分因素还是因为税收,另外一个因素是EA在2020年获得了大量一次性抵免。2021财年财报亮点:净预定值61.9亿美元发售了13款游戏,新增玩家超4200万《FIFA 21》玩家达到2500万《FIFA》终极团队年增长16%,FUT比赛增长了180%《Ape
据EA官方推特表示,EA Play live 2021年发布会将于7月22日进行,届时会公开旗下游戏的最新情报,我们也会为玩家带来第一时间报道,敬请关注!
EA申请了一些新技术的专利,可以让它在开发过程中衡量电子游戏的难度。这将使EA能够在游戏的beta测试中使用这一技术,并更紧密地完善每一款游戏的难度。在过去10年里,关于电子游戏难度的讨论很多。随着2009年的《恶魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的发售,RPG游戏中的难度概念发生了转变,将挑战作为设计的一个方面变得更加主流。像《仁王》和《噬血代码》等“魂类”游戏开始出现,延续了FromSoftware开辟的道路。EA的新技术旨在使用人工智能快速模拟玩电子游戏的体验,然后根据一些参数确定游戏的难度级别。虽然在游戏中寻找极端的难度级别是AI要寻找的一个突出方面,但这项专利技术从多个方面关注难度。值得注意的是,它不仅寻找高和低难度,而且还寻找幅度较大的提升或下降具体地说,专利文本显示一个游戏多个方面难度的不同可能导
虽然电子游戏里有难度系统,但并没有一个所谓的完美难度。玩家的游戏体验要么太简单,要么太难,还有像《最终幻想7:重制版》的困难模式一样难度飘忽不定,让人不爽。对很多电子游戏而言,难度平衡是一项永恒的问题,但未来这个问题有望得到解决。如今很多游戏都有了联网设定,更新频率相较当年的纯单机年代更加频繁。这也让EA近日注册的一项新专利更加可能变为现实,这是一套收集电子游戏难度数据的系统。无需多言,这个专利主要是一套根据游戏不同的方面收集“难度指数”的系统,收集之后再通过人工智能进行分析。这些数据会被转换成可读信息提交给游戏设计师。最终,这套系统的目标是让所有可以进行在线更新的游戏更新到更平衡的难度等级。这是EA最近提交的几项专利中唯一一个与游戏开发流程相关的,其它还有一些比如将2D图像转换成3D模型的专利。这项系统也可以
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