EA与Middle-Earth Enterprises续签了合作伙伴关系,并在今天公布了一款新的指环王手游,名为《中土英雄(Heroes Of Middle-Earth)》。据IGN报道,EA宣布正在开发一款《指环王》手游,定名为《指环王:中土英雄》,这是一个免费的可收集RPG游戏。游戏将以托尔金文学作品描述的中土世界为灵感。《指环王:中土英雄》显然将有“令人沉浸的叙事,回合制战斗,深度可收集系统以及来自《指环王》和《霍比特人》电影的大量角色。”玩法方面,本作将有跨越托尔金作品中多个知名故事的战斗,将有社交和竞技玩法。值得一提的是,亚马逊《指环王》剧集《指环王:力量之戒》将于今年9月开播。
EA确认今年夏季他们不会举办传统的EA Play直播活动,这家公司看起来打算在全年范围内公布其游戏信息。一名EA发言人告诉IGN:“我们喜欢EA Play Live,因为这是我们与玩家联系并与大家分享新内容的方式。然而,今年我们的游戏不会站成一排在同一天向玩家展示一切。我们的世界级工作室正在开发一些令人兴奋的游戏。今年,当时机合适时,我们将透露更多关于这些游戏项目的消息。我们期待着在整个一年中与大家共度时光。”去年的EA Play Live 7月举行,展示了《战地2042》和《Apex英雄》,公布了《超级房车赛:传奇》以及《死亡空间:重制版》。
长期以来,智能NPC一直被EA等发行商用作新游戏的卖点。当游戏世界中的角色真实地对他们和彼此做出反应时,玩家的沉浸感就会加深。大多数现代游戏的NPC都以类似的方式工作,即NPC的质量取决于开发者所赋予它的复杂程度。EA现在提交了一项新专利,来寻找推进这种智能,同时降低复杂性的方法。 对于电子游戏世界来说,NPC只能对玩家的行为做出反应,这些反应由行为树决定,NPC的感知智能是通过这些行为树的复杂程度和变化程度来衡量的。开发人员面临的问题是,对于每个可能的玩家动作,都需要将新分支添加到行为树中,以使NPC看起来真正真实。不仅如此,随着更多反应的增加,每个NPC需要的计算能力也越来越多。EA的新专利是“可读和可编辑的”NPC行为。从本质上讲,它描述了一种动态编辑这些NPC行为树的方法,而不是为了包含所有可能的NPC
昨天(2 月 24 日),EA 执行副总裁兼首席运营官 Laura Miele 在她的 DICE 2022 主题演讲中表示,应该罢免“达不到基本标准”的视频游戏公司领导人。根据 IGN 报道,她的评论是关于该行业如何进一步发展成为球探足球比分行业领导者的更大讨论的一部分。Miele 表示,公司领导有责任,因为游戏是当前社交体验的重要组成部分。“让我们面对现实吧,有一些很严酷的头条新闻,”她说。“关于玩忽职守和诉讼的新闻,都源于未能遵守我们所期望的标准的领导人。”在她的演讲中,她没有点出任何行业人物的名字,但暗示指向发行商动视暴雪。
近日,EA前员工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布将合伙创立新的游戏开发工作室Arctic7。该公司总部位于得克萨斯州奥斯汀,公司称其拥有全球开发团队,并计划在今年推出多个项目,以及一个尚未公布的游戏。 该开发商表示,Arctic7工作室的成立是为了“超越传统游戏开发的局限,探索创意和技术的交集。”Arctic7的每一位创始人都分别在电子游戏开发领域有着长期的工作经验。Efremov在EA有着超过20年的游戏行业职业生涯,在联合创建Arctic7之前,他曾担任Keywords Studios的首席商务官。Rizzo曾担任Keywords Studios的全球运营总监。在他的工作经历中,他也在Sperasoft、Sony和EA等公司担任过多个职位。Slyke曾在Epi
上周EA和网络安全非营利组织Internet Matters的报告称,在对英国父母和监护人的调查中,81%的人表示,在看到宣传活动后,他们现在更有可能与孩子谈论网络在线安全问题。此次调查的对象由8至16岁游玩游戏的未成年监护人组成。EA和Internet Matters组织曾在去年8月开展了一个名为“Play Together/Play Smart”的活动,该活动以一个新网站为中心,旨在成为家长和监护人的资源中心。在网站上,两家公司已经获取并发布了有关如何为各种游戏和游戏机设置家庭控制、设置屏幕时间和游戏内支出限制以及为孩子寻找适合年龄的游戏的指南。 在看过Play Together/Play Smart活动的家长中,75%的家长表示他们可能会设置年龄控制。与此同时,55%的看护人表示,他们在看到该倡议的建议后
虽然前不久EA宣布重生球探足球比分正在开发三款《星战》游戏,但看起来这家公司还有3-4个新游戏尚未公布。不仅如此,EA还表示他们会继续收购更多游戏公司。 在最近的Q3财报上,EA CFO Blake Jorgensen说:“我们还没有准备好提供指导,而每年这个时候我们通常不会这样做,但我们确实给出了一些暗示。推动增长的关键显然是核心IP,比如《FIFA》和与之相关的即时服务。《MAdden》、曲棍球和其他体育游戏。《Apex英雄》显然在继续进化,并显示出惊人的增长。我们将在市场上推出一款《Apex英雄》手游,但我们不知道具体时间。我们还有《极品飞车》,还有三或四个我们还没有公布的新作,但你可以想象我们总是通过新的游戏,新的IP,资料片以及收购来实现年度增长。说起收购,我们日前正在消化模式(编者注:EA最近收购了多个公司
NFT已经成为目前游戏业界的热门话题之一,不过每次出场总是伴随着大量的批评抵制声音。每一次有新生财之道的时候,大家总是不约而同地把目光投向EA,最近也有各种传言称EA有意大举进军这一全新的盈利模式,但EA CEO Andrew Wilson否认了这一说法。在最近的财报中,Wilson把目前NFT的热度与之前的3D、VR和AR等概念泡沫进行比较。他表示,自己对NFT概念已经有了相当程度的了解,但EA目前并不会投入这一领域,而是更重视为玩家提供优秀的游戏体验。Wilson表示:“以我的观点来看,可收藏性应该建立在四大关键指标基础上。这四大指标分别是:高质量的内容、稀缺性、真实性的证明和能在内容中发现价值的人。现实世界中就是这样的模式,而虚拟世界中也是这样的模式,这就是多年来围绕我们游戏产品所存在的现象。”“我认为E
EA今天发布了2022财年圣诞假期季度财报,EA表示该季度内他们实现了历史上最高的预定值。截止到2021年12月31日的过去三个月(2021.10-2021.12),EA该季度内营收比去年同期增长了7%,来到了17.9亿美元,净预定值增长了7%,来到了25.8亿美元,净利润下降了69%,为6600万美元。 虽然对EA来说这个圣诞季度财报首次包括了2021年几个重要收购的贡献,比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的财报数字最初主要专注的是收购之前EA自己游戏系列的成功。EA表示,EA Sports净预定值增长了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最畅销的游戏,而《Madden NFL 22》则是美国最畅销的体育游戏兼美国2021年销量最好的第三大游戏。除了体育游戏
微软最近宣布以将近700亿美元收购动视暴雪,然而游戏行业发生并购是常事,今年也不例外。据传闻,下一个有可能被收购的是EA。据英国《金融时报》报道,EA可能是微软、谷歌、苹果、Meta、索尼或其他大公司潜在的收购对象。报道称,EA有多个重要系列游戏,在手游方面也有“精明的”投资。EA当前市值380亿美元。报道还认为索尼方面很有可能会做出回击微软的举措,但其他外媒指出EA这样体量大的公司,索尼恐怕没有那么多的资金。值得一提的是,动视暴雪在被微软收购前曾想和EA公司合并。
Kim Salzer曾在2000到2003年之间担任了EA的产品市场总监。最近在他接受主播The Real Brandolorian的采访时,Salzer爆料EA当时取消了一个哈利波特网游,当时EA拥有制作《哈利波特》游戏的版权,但EA质疑该系列的寿命,认为它不会活过2年时间。 当被问到她自己有参与而且非常兴奋、但最终被取消的一个游戏时,Salzer提到了《哈利波特》网游。Salzer回忆说:“对我来说,哈利波特是一个大游戏,因为我个人深度参与其中,这是一个大型多人在线游戏。我们做了各种调研,我们打造了beta版本,这是一个支持离线/在线的游戏体验。实际上,在里面我可以给孩子们邮寄实体东西,比如奖品,丝带等等。进行了充分地调研,非常相信能成功,但遗憾被扼杀,当时EA正在经历一些变动,他们只是不相信或不知道这个I
2021年即将结束,EA公布了今年的玩家数据来回顾一整年的游戏历程,下面是一些亮点数据。EA今年玩家社区新增超百万人,大多数来自欧洲(30%),其次是美国(25%)、亚太地区(22.5%)以及南美洲和拉丁美洲(15.7%)。 在游戏方面,《Apex英雄》和《FIFA》是今年玩家人数最多的游戏,其中《Apex英雄》玩家共使用滑索次数超240亿次,跳板使用量超120亿个,重生次数超10亿次,英雄技能使用了超90亿次;而在《FIFA 21》中,所以玩家共打进了220亿次进球。 在《模拟人生4》中,全球玩家共在游戏中累计游玩了超10亿小时,其中花在捏人上的时间就超过了1.4亿小时,玩家们共创造了3.76亿个模拟市民。
前段时间,国际足联在与EA公司谈品牌授权合同的时候,将授权费用提高了近一倍,同时还对EA在该品牌上的营利方式进行严格限制。在最近的一次访谈中,EA FIFA品牌老大David Jackson介绍道,当前双方对这一问题的谈判依然非常“激烈”。 不过,Jackson对EA旗下这款足球游戏改名的可能性和前景非常有信心。他表示,世界上有成千上万的玩家喜爱这个品牌,而他认为短期内这一状况不会有所改变。Jackson表示:“我们现在还不确定FIFA会不会继续成为我们的冠名合作伙伴。这款游戏有很多很多玩家,我们不认为未来玩家对这款游戏的喜爱会有所变化。”EA已经在英国和欧洲注册《EA Sports FC》商标,面对国际足联的漫天要价,EA采取这样的后备措施也是很正常的。
近日,EA分享了2021年度公司影响力报告,重点介绍了公司在多元化、建设健康社区、可持续性等方面的承诺和进展。这也是EA第二次发表影响力报告。 在今年的影响力报告中,EA保持了去年的理念,培养多元化的员工、重视平等的包容性文化是公司的核心。报告中称公司创造有意义变革的能力来自于员工。公司取得的成就靠的是出色而坚定的团队。即使公司员工身处不同之地,但仍继续致力于对世界产生积极影响,并看到团队为玩家、社区和公司取得成就的力量。报告显示EA2017财年至21财年的净收入从48.45亿增长到56.29亿,其中只有19财年净收入比前一年出现负增长。市场客户55.9%为男性,女性占比43.9%。11~17岁与18~24岁年龄段客户最多,两者都占比约17%。 报告中还表示公司高级副总裁及以上职位女性比例过去三年从16.7%
昨晚,有舅舅党爆料EA有意复活一个游戏IP,目前这个游戏系列被曝光出来,可能出乎很多人的预料。据VGC爆料,EA将复活其经典的拳击系列游戏《搏击之夜》。 新《搏击之夜》目前正在早期开发阶段,代号为Moneyball。不过这个过去10年间才推出的首个新作不会很快就发售。这是因为EA加拿大工作室决定暂停其核心开发,这是为了给EA下一个UFC游戏让路,新的UFC游戏计划在明年晚些时候发售。据VGC得到的邮件显示,EA加拿大工作室告诉员工,他们当前的重心是EA Sports UFC 5。邮件解释说,由于市场竞争激烈,这让给《搏击之夜》分配开发人手变得异常困难(EA原打算和UFC 5并行开发),不想把高级创意人员分割到两个格斗游戏中。因此,EA决定暂停《搏击之夜》的开发,以确保《UFC 5》能高质量地发售。VGC后来联系
据知名舅舅党Tom Henderson爆料,EA计划在明天复活一个深受粉丝喜爱的游戏系列。尽管有很多玩家希望是《火爆狂飙》系列,但考虑到开发商Criterion Games当前正在开发一个新的《极品飞车》游戏,这个可能性比较小。当然,如果是Codemasters接手,也说不定。其他的“休眠”系列IP包括《SSX》、《荣誉勋章》、《命令与征服》等等。近年来,EA更愿意挖掘之前的经典IP,比如制作中的《死亡空间重制版》和新的《滑板》游戏。
EA首席执行官Andrew Wilson称NFT和“play-to-earn”游戏是“我们行业的未来”,但在本周的公司收益电话会议上,当被问及这一话题时,他补充道:“现在判断这一趋势还为时过早。” Andrew Wilson说道:“我认为基于我们所创造的游戏以及我们所提供的实时服务,可收集的数字内容将在我们的未来中扮演重要角色。所以,现在下结论还为时过早,但我认为我们处于一个非常好的位置,我们应该期望我们在前进的基础上,对这个问题有更创新和创造性的思考。”EA还没有正式进入NFT游戏和“play-to-earn”领域,这一领域在过去几年一直在发展。“play-to-earn”游戏通常要求玩家通过加密货币预先支付费用来玩游戏并收集独特的游戏内道具。这些道具可以增值并出售给其他玩家。玩家通常也会参与游戏的开发,因为
EA今天发布了2022财年第二季度财报(截止到2021年9月30日),受EA Sports和《Apex英雄》等游戏的驱动,EA该季度财报表现打破历史记录,是公司历史上表现最强劲的第二季度。值得一提的是,EA此次财报中避免提及《FIFA》游戏的名字。 除了在“关于EA”部分提到了两次《FIFA》游戏的名字,EA财报中其余时间都是用“全球足球系列”或EA Sports games“来替代《FIFA》游戏称呼。该季度,EA净收入18.3亿美元,比去年同期增长了29%,完整游戏销售额6.17亿美元,翻了一倍多,净预定值18.5亿美元,也是翻了一倍还多,利润为2.94亿美元,增长了60%。由于第二季度表现良好,EA提升了2022财年全年营收预期,从68.5亿美元增至69.3亿美元,净预定值从74亿美元提升至76.3亿美元
Discord 推出一个名为「RichPresense」的 API 已经有不短的时间,它让游戏开发者可以在 Discord 当中显示更多的资讯,并且直接由 Discord 前往游戏当中。不过到目前为止整合 Rich Presense 的都是个别的游戏,而 EA 则是第一个在启动器层级搭载 Rich Presense,让旗下的多数游戏都能与 Discord 相整合。在将 EA 的启动器与 Discord连结后,现在除了显示你在玩什麽游戏之外,还能显示你玩了多久,甚至是玩的是哪个游戏模式。你的朋友将能看到你的队伍是否仍有空位,并且由 Discord 加入你的游戏,这除了方便同在 Discord 上的朋友交流外,当然对于 EA 来说也是鼓励玩家多玩他们游戏的方法了。
EA与国际职业足球运动员联合会FIFPRO达成了一项长期续约协议,允许出版商继续在其游戏中使用足球运动员的肖像。根据发给TheGamer的新闻稿,该协议将允许EA“向全球超过1.5亿玩家提供最伟大、最真实的足球体验。” 艺电继续解释说:与FIFPRO的协议将帮助它产生“无与伦比的真实性”,该协议带来了数千名球员的名字和肖像。EASports品牌副总裁David Jackson也表示,《FIFA》最重要的元素之一是玩让家体验到“深度沉浸感”。Jackson解释道:“我们的玩家经常提醒我们,EA Sports体验的一个最重要的方面是通过真实使用世界上最伟大的联盟、团队和人才而创造的深度沉浸感。这就是我们如何继续独特地模糊数字和现实足球世界之间的界限。” 此前有报道称EA可能会重新命名《FIFA》系列。根据EA最近提
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