EA Sports宣布将通过其StartingXI Fund向女子足球投资1100万美元。 该计划旨在发展这项运动,因为它将为游戏、联赛、俱乐部和运动员的投资提供资金。明年,游戏公司表示还将投资一项女子足球实习计划。它说这将扩展到每个当前和新的女子联盟合作伙伴。此外,EASports 还公布了与欧足联女子冠军联赛(UWCL) 的多年合作伙伴关系。明年,UWCL将出现在《FIFA23》中。 游戏还将包括尤文图斯女足、皇家马德里女足和切尔西女足等俱乐部。欧足联女子足球事务负责人纳丁·凯斯勒 (Nadine Kessler) 表示:“让世界上最好的女子俱乐部比赛成为世界领先的足球模拟游戏的一部分,这感觉就像是天作之合。”“这是女子比赛的又一重要步骤,也是女运动员为其成功做出贡献的理想附加平台。”EA Sports 还
继育碧多款老游戏在线服务停止后,多个EA老游戏的在线服务也将关闭。EA解释说在线服务关闭是因为“玩家人数降到低水平”。这包括:10月22日《战地双雄:第40天》《战地双雄:恶魔联盟》11月9日:《命令与征服:红色警戒3》,PS3/Xbox 360《命令与征服3:泰伯利亚战争》+《凯恩之怒》,Xbox 360《雇佣兵2:战火纷飞》,PS3/Xbox 36011.30《Onrush》
EA正一种由四部分组成的新概念模式应用到其最大的系列游戏中,专注于将游戏嵌入新的社交网络。EA首席执行官Andrew Wilson的愿景是——游戏最终将成为新的社交网络,通过在线框架和互动模式将玩家、社区和家庭联系在一起。EA强调四大支柱:观看、游玩、创造和连接,这将使该计划成为可能。这些元素都将出现在EA所有最强大的IP和授权游戏中,包括《战地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模拟人生》。“我认为我们会看到更多的是创造。自2001年发行以来,《模拟人生》便建立在创造基础上,我们在《战地》系列游戏中也经历了数个小时的创造过程,我们也看到了《FIFA》在团队创造,收集和最终团队方面的发展。我们会做更多这样的事情。我们将开放这一领域,并提供更具互动性的组件,你在《滑板4》中所看到的部分内容是,
最近美国媒体USA Today称亚马逊即将收购游戏巨头EA,但这一消息被美国国家广播有线电视公司CNBC否认。在直播的最后的几分钟,分析师兼联合主持人David Faber说:“我和一些真正知道是否有事情发生的人谈过,他们说没有什么事情发生。这些人是高层人士,事实上当我们的母公司和EA接触时,他们也在场。”此前由于“传闻”,EA股价暴涨了14%,被CNBC辟谣后,立即出现了下跌。Faber继续说:“EA之前绝对讨论过收购事宜,考虑应该怎么做,你可以想象亚马逊可能有一些兴趣。但是,根据我听到的,这在今天不会发生,除非我的消息人士不知道这件事。”USA Today当时的报道称亚马逊可能想使用EA的IP,比如《死亡空间》《质量效应》和《龙腾世纪》等,将其改编成亚马逊剧集。EA目前有12900名员工,工作室遍及全球各地
电子游戏产业造就了许多奇怪的合作伙伴,但谁能预料到EA和光荣特库摩之间会合作呢?但这真有可能正在发生,最近有粉丝在EA的Origin API中发现了一个代号为“B OHNI”的东西,这似乎是来自于EA和光荣特库摩。而知名记者Jeff Grubb直接在Game Mess morning节目中证实EA和光荣特库摩确实在合作,并且他还声称该游戏的原创IP。 Jeff Grubb说道:“这是真实的。我可以确定的是,光荣特库摩正在与EA合作开发一款游戏。当你听到光荣特库摩和EA时,你的第一反应是什么?他们可能会做无双游戏,对吧?像‘质量效应无双’之类的吗?好吧,这些都不是,这将是一个全新的IP。目前为止我就知道这些。我觉得没关系,因为我觉得我们不用等太久。我想我们下个月就会听到关于这款游戏的消息。”几年前,光荣特库摩可能
看起来漫威正在和更多的大厂合作开发单机游戏。除了索尼(《漫威蜘蛛侠》《漫威金刚狼》)、SE(《漫威复仇者联盟》《漫威银河护卫队》)以及Firaxis Games(《漫威午夜之子》)外,EA也加入了这一行列。根据传闻,除了开发《漫威黑豹》外,EA还在开发另外一个漫威单机游戏《漫威钢铁侠》。 近日外媒GiantBomb记者Jeff Grubb爆料EA在开发《黑豹》游戏。而另外一位知名舅舅党Tom Henderson发推补充说他确实听到过《钢铁侠》游戏传闻,但了解的信息太少,暂且还是把这归于“传闻”。目前尚不清楚《钢铁侠》游戏将由EA旗下哪一个工作室负责。不过《黑豹》游戏是由EA在美国西雅图新成立的工作室打造,主管是Kevin Stephens,他曾是《中土世界:战争之影》《中土世界:摩多阴影》开发商Monolith
EA表示单机游戏是公司整体产品组合中一个“非常非常重要的一部分”。 进入2010年以来,在过去10年中EA积极地远离制作单机游戏,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》取得成功后,这家发行商重拾了单机游戏。目前正在开发的单机游戏包括《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪4》和《死亡空间:重制版》。在今天的财报上,EA被问及单机游戏目前如何融入该公司的投资组合中。EA CEO Andrew Wilson回答说:“总的来说,我们的玩家有这些核心动机--激励、逃避、社会联系、竞争、自我提高、创造,这些东西使我们作为游戏的玩家聚集在一起。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些动机中的某些来说确实很重要。当我们考虑我们的投资组合时,我们会考虑两个关键的方向。第一,我们如何讲述不可思议的故事?第二,我们如何建立庞大的在
尽管许多发行商的财务状况有所下滑,但EA仍保持增长,这在很大程度上要归功于其在体育领域的努力。 EA在今天发布了2023财年第一季度财报(截止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列表现出色,EA该季度收入和利润都实现了两位数增长。Q1数据收入:17.8亿美元(较去年同期增长了14%)预定值:13亿美元(下滑3%)利润:3.11亿美元(增长52%)活跃EA账号:6亿,较上个季度增长了3%EA CFO Chirs Suh表示:“我们的《FIFA》系列和《F1》的成功发售驱动了我们的净预定值超过预期,带来了又一个超过预期的季度。”根据EA财报,在一系列FIFA游戏的努力下,用户参与度不断提高: 《FIFA手游》的日活用户数创下季度新高FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家数较去年同期增
随着动视暴雪被微软完成收购在即,EA即将成为游戏行业中最大的独立开发商和发行商。这当然也会引起大量的问题,也就是EA将来有一天是否也要被收购。 今年5月外媒Puck报道称Comcast曾计划收购EA,但因为价格和架构争议没有成功。虽然EA总是拒绝就“谣言和猜测”发表评论,但在EA今天的第一季度财报上,EA CEO Andrew Wilson确实回答了一名投资人提出的被收购问题。Wilson说他认为EA作为一个独立公司从来没有像今天这样更强势,但同时表示如果被收购对公司有意义,那么会支持收购。“我们的目标永远是关心我们的人员,我们的玩家和股东。如果有一种方式可以让我们以不同于我们现在的方式来做这件事,我当然必须对此持开放态度,但我今天要告诉你们的是,我们对我们的未来感到非常非常自信和兴奋。”有意思的是,和同行微软
美国艺电公司(EA)宣布其首席技术官KenMoss决定离开公司。EA首席执行官AndrewWilson在与员工分享的信息中表示,Moss决定在入职8年后离职,在这家《FIFA》和《Madden》系列发行商之外寻求新的挑战。Wilson表示:“在Ken的任期内,我们所经历的技术变革是非常出色的,即引导着巨大的数字化扩张,发展到新的平台,为我们的游戏团队提供工具以服务于更多的玩家,并使庞大且不断增长的全球化组织结构成为可能。”“技术使这一切成为可能,而Ken的领导对我们公司至关重要。”Wilson表示,EA开发技术和解决方案高级副总裁Marija Radulovic-Nastic和首席信息安全官MattThomlinson将在Moss离开公司后担任新职位。“随着我们进入下一个增长阶段,我们将转向两大支柱结构:专注于
由EA开发的手游新作《指环王:中土英雄(LoTR: Heroes of Middle-earth)》(iOS / Android)目前已于菲律宾地区的谷歌Play商店推出。预告片:官方表示,本作是根据 J·R·R·托尔金撰写的奇幻文学作品所打造而成的策略RPG新作,所有的幻想与冒险将在《指环王:中土英雄》中融为一体。故事描述一枚具有改写历史能力的全新戒指在中土世界被发现,这股力量要如何使用将完全取决于玩家,你会为了善而行动,还是屈服于恶的力量呢? 官方指出,在本作中玩家将能与精灵、矮人、巫师、地精以及哈比人展开合作,以全新视觉方式来呈现有史以来最伟大的奇幻篇章之一,玩家将能与最喜爱的《指环王》角色们建立团队,例如佛罗多·巴金斯(Frodo Baggins)、伊欧玟(?owyn),准备好收集各种熟悉且强大的角色来
EA近日注册全新专利,名为“角色驱动动态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。EA将会把这个框架与玩家的游戏数据结合起来,比如玩法信息,从而将“内容生成”和“产品推荐”的形式进行革新。EA的这组框架将侦测多款游戏的玩法数据,包括玩家的游戏风格。内置的追踪器可以收集信息种类包括战斗耗时、探索耗时、难度选择倾向、主线剧情通关时间等等。 通过收集玩家的数据,这套框架可以对拥有不同行为习惯的玩家进行画像,比如竞争型、探索型和完成型等等。而且这套框架还会跨越不同的类型,比如射击类、角色扮演类和飞行模拟类等游戏的数据都会进行收集并整合分析。比如说,一个被归为探索型的玩家,战斗值为55,对战值为35,收藏值为65,探索值为85。而每个部分的基准值可能是50。通过这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家提供定制内容,包括且
今天(7月1日)EA官方发了一条推文:“他们是10分玩家,但他们只玩单机游戏”。EA玩的是外网较流行的一个梗,意为某个人或某样东西基本上是完美的,能拿10分满分,但有一个让人遗憾的缺点,类似“劳拉是个好探险家,但她走哪塌哪”等等。 EA官方这条推文嘲讽了只玩单机游戏的玩家,引起众多网友的反感。有一些网友展开反击,称:“这条推文来自为您带来热门多人游戏《圣歌》的发行商”。 还有网友称:“你不久前发售的《战地2042》,是我这辈子玩过最糟糕的多人游戏”。 或许是意识到自己营销翻车,不久后EA官方回复道:“好吧我认输,单机玩家实际上能拿11分。” 然而更多人认为:“这更糟糕了,为时已晚”“纯粹就是应付了事”。《小缇娜的奇幻之地》作家Sam Maggs指出,更多女性也开始玩单机游戏了,“我认为这话有点意思,但同时也带有
漫威目前有许多超级英雄游戏正在开发中,从Firaxis的《漫威暗夜之子》,到Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠2》,以及Second Dinner Studios的《Marvel Snap》和Amy Hennig的未命名漫威项目。现在,根据XboxEra博客联合创始人Nick Baker的说法,EA似乎也加入了其中。 在最近的XboxEra博客中,Baker谈到了一个新的消息来源,他们透露了EA正在制作一款新的漫威游戏。虽然他们提到了相关IP,但Baker没有透露任何线索,例如:开发到什么程度,谁在开发等等,这些目前都是未知数。EA旗下的工作室都有自己的项目要忙,Motive Studios被认为是有可能的开发商之一,它目前正在制作《死亡空间:重制版》,也许漫威新游戏可能是他们的下一个项目。
EA CEO Andrew Wilson去年在股东的要求下减了薪,现在我们终于知道减了多少:高达2000万美元。但是,与大多数高管的薪酬情况一样,Wilson的薪酬错综复杂,并不是那么简单。在2021财年,Wilson赚取了3920万美元,他的基础工资为125万美元,加上各种股票奖励、补助以及高管常见的其他类型额外报酬。但EA董事会面临改革高管薪资的压力。2020年股东进行的“股东决定薪酬(Say on Pay)”投票表明,只有26%的公司股东对目前的薪酬计划感到满意,而前几年的类似投票表明对高管薪酬有压倒性支持。这波不满情绪至少有一部分是由CtW投资集团挑起的,该组织多年来因高管的高薪问题对一些公司进行了指责,包括EA和动视暴雪。该组织指责EA“开发了一种特殊的奖励机制”,指出Wilson的大部分薪酬是基于巨
游戏行业现已进入了一个合并时代,大型发行商动视暴雪,B社,开发商Bungie等都被收购,那么作为世界上排名一直靠前的发行商EA呢?在一个人人有价的时代,关于EA的传闻倒是出奇地少。然而根据外媒Puck New记者Dylan Byers的报道,这家运动游戏巨头也在背后搞了不少动作。 据Byers报道,Comcast最近提出了将NBCUniversal和EA合并的想法。这一新实体将由EA现任CEO Andrew Wilson管理。显然因为领导层和价格问题,双方没有谈拢。当外媒联系到EA时,得到的回答是不会对传言和猜测回复。文章称EA一直在寻求出售,已经和大买家比如迪士尼,苹果,亚马逊进行过谈判。EA认为与迪斯尼的交易是最诱人的,ESPN可能被剥离并与EA合并,但这可能只是一厢情愿的想法。据悉,EA早在今年3月就与迪
近日由外媒GamesIndustry举办的“全美2022年游戏行业最佳工作地点”赢家揭晓,EA公司三家工作室赢得大奖。 GamesIndustry表示举办这个活动的目的是为了让游戏行业变成一个更好的工作场所,大奖本身最终由对员工的深入调查决出。在30分钟长的在线典礼上,GamesIndustry公布了14个全美最佳工作地点赢家,此外还有一些特殊赢家。EA旗下的Maxis和重生球探足球比分赢得最佳大型工作室,而EA手游工作室——Industrial Toys则因其对员工的身心和福利活动而获奖。同时,Bad Robot Games的CEO Anna Sweet被评为全美最佳Boss。值得一提的,美国国内大奖仅是今年举办的三个活动中的第一个,今年7月12日还将有在英国布莱顿举行的“英国最佳工作地点”大奖。最佳大型公司(超20
即时服务收入占了EA 2022财年总收入的71%。2022财年对EA来说是破纪录的一年,总净预定值达到了75亿美元,相比2021财年增长了21%。EA首席财务官Chris Suh说:“即时服务净预定值年增长17%,接近54亿美元,占了我们总业务收入的超71%,完整游戏销售增长了34%,来到21亿美元。”免费游戏《Apex英雄》在过去的一年为EA带来了10亿美元的收入。值得一提的是,EA 2021财年即时服务净预定值为46亿美元,当时也占据了EA总营收超70%的份额。一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的业务营收已经进化,目前专注于玩家的持续沉浸,收入占据了总预定值的四分之三,“46亿美元相当于售出了1.3亿套主机游戏”。由于越来越的大型厂商更依赖即时服务游戏,夏季游戏节创始人Geo
EA仍希望在游戏中植入广告,但它将采取更微妙的方法。此前它曾尝试在付费游戏中植入广告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益电话会议上,有报道称微软和索尼有意在其免费游戏中添加广告,EA首席执行官Andrew Wilson就此回答了有关该公司未来游戏内置广告计划的问题。Andrew Wilson表示:“我们希望确保玩家体验是我们所能提供的最佳体验。这就是为什么我们会在这段时间内测试各种模式,有些模式会继续,有些模式则会停止,因为我们要真正保持最好的玩家体验。”EA曾在《UFC4》中植入广告,但在遭到粉丝强烈反对后,这些广告最终被取消了。一年后,该公司表示没有计划在未来的付费游戏中植入广告。 但对于其他游戏,特别是手机游戏,Andrew Wilson认为广告有其一席之地:“我们在球探足球比分媒体甚至是游戏,特别是现在
EA公布了2023财年(2022年4月1日至2023年3月31日)发售游戏计划,在2023财年第四季度他们将发售一个“重要IP和一个重制版游戏”。 如下图,EA的发售计划如下:Q1(2022年4月-6月) 《F1 2022》Q2(2022年7月-9月) 《FIFA 23》《Madden NFL》Q3(2022年10月-12月) 《极品飞车22》《NHL》Q4(2023年1月-3月) 《PGA Tour》重要IP合作伙伴游戏重制版体育游戏 外媒猜测所谓的“合作伙伴游戏”有可能指的是《星球大战绝地:陨落的武士团2》(毕竟是和迪士尼一起制作),此前曾有消息称《星球大战绝地:陨落的武士团2》将仅登陆PC和本世代主机,2023年发售。EA其他即将到来的游戏包括《Apex英雄手游》,本月发售,以及《F1 22》,7月1日发
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