EA 目前表示它的未来将集中在开发“平台化游戏”,继续扩展其线上服务型商业模型,例如《FIFA》、《模拟人生》和《Apex英雄》所获得的成功。 在最近的财务业绩公布后的财报电话会议上,一位投资者向首席执行官 Andrew Wilson 询问了宏观经济不确定性对消费者支出的影响。Wilson 表示,在这样的时期,一些消费者更依赖熟悉的品牌,这对EA 有利,但目前的阶段将会过去,将有机会专注于新IP。根据Seeking Alpha 的文字记录,他说道:“但我们认为这不会超过向游戏、游戏作为平台的这些更广泛的社交生态系统的运动。”“我们看到的是游戏定义的演变。”他继续说道:“当我们考虑为未来构建 FC、《模拟人生》、《战地》、《Apex》、《滑板》和我们产品中的其他资产时,我们真正考虑的是将游戏构建为一个平台或内容作
最近越来越多的公司对AI表示出了新一轮的兴趣,很多游戏公司最近也表达了AI和他们自己以及他们的业务意味着什么。现在EA也算是其中一员了,因为CEO Andrew Wilson和工作室群领导Laura Miele谈到了游戏的未来以及AI。在回答有关AI的问题时,Wilson首先表示游戏行业可能是“AI的最大受益者之一”。他将AI描述为EA团队的“增强”,以及允许玩家在EA世界中创造内容的一种方式。然而,他也谈到了对人工智能的一些担忧。Wilson:“对劳动力被取代的恐惧是我们经常读到和谈论的事情。从农业革命到工业革命等等,我们回顾历史上的每一次革命,在短期内都会出现劳动力被取代的情况,而从长期来看,就业机会却有了实质性的增加。我们希望人工智能也能带来同样的机会,我们正在公司内部密切合作,以确保我们的员工能以这种方
EA CEO表示公司对微软是否成功收购动视暴雪没兴趣。在当地时间周二举办的EA最新季度财报QA问答环节,EA CEO Andrew Wilson被问到如何评价微软收购动视暴雪,对行业以及未来的影响。 Wilson回答说:“这个问题我经常被问到。事实上,我几乎从未被允许回答这个问题。我要说的是,我不知道动视和微软之间将会发生什么。再说一次,我们还是微软最大的合作伙伴--我认为我们是他们平台上的头号发行商--所以该交易是否通过对我们来说其实并不重要。我们认为我们的网络、IP和人才的规模都很庞大,可以继续引导未来,引领未来的球探足球比分业,并在市场上竞争,无论该交易是否通过。”Wilson还表示,进一步的行业合并是不可避免的,他希望EA在参与其中时处于有利地位。“从长远来看,是否会有行业整合?是否会有更广泛的球探足球比分业整合?如果
EA 日前发布了 2022 财年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司2022 财年全年营收增长 6%,为 74 亿美元。虽然该公司 Q4 收入增长不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了 11%。 财报数据:截至 2023 年 3 月 31 日的三个月:· 收入:18.7亿美元,同比增长3%· 净预订总额:19.5亿美元,同比增长11%· 线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8%· 全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15%· 净亏损:1200万美元,而去年第四季度的净收入为2.25 亿美元 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月:·收入:74.3亿美元,同比增长6%·净预订总额:73亿美元,同比下降2%·线
根据第三方网站SteamDB数据显示,大量EA经典游戏出现在了Steam后台,其中包括了《圣歌》、《命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇》、《植物大战僵尸:花园战争》等游戏,这些游戏在几个月前被SteamDB的工作人员添加了标注,而标注来源自Origin API,具有一定可信度。但EA目前尚未宣布这些游戏将登陆Steam的消息。以下是部分游戏名单:《命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇》《命令与征服:将军绝命时刻》《命令与征服:泰伯利亚之日火线风暴》《命令与征服:叛逆者》《圣歌》《植物大战僵尸:花园战争》《地下城守护者》《上帝也疯狂》《主题医院》《银河飞将:私掠者》《银河飞将2》《银河飞将3:虎之心》
EA Motive工作室叙事总监近日在Twitter上分享了一则《漫威钢铁侠》游戏的招聘广告,似乎暗示该作将是开放世界设定。招聘广告提到申请人应该有“开放世界游戏和非线性对话经验”,这点已经很明显在暗示了。此前EA Motive已经确认《漫威钢铁侠》是一个第三人称单人游戏,考虑到钢铁侠超高的机动性和穿越能力,开放世界体验也是非常适合。值得一提的是,这将是EA Motive打造的首款开放世界游戏,此前他们曾开发了《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。此前,其他的招聘广告暗示《漫威钢铁侠》将采用虚幻引擎开发。
安培分析公司认为EA是2022年9月至2023年1月Xbox和PlayStation主机上月活用户(MAU)最高的游戏公司。 这家数据和分析调研公司发布了以上5个月的用户粘性调查报告,展示了这段时期7家顶尖游戏公司的月活情况。2022年11月,动视暴雪的MAU上涨《使命召唤19:现代战争2》的发售(10.28)有关,而在同个月,索尼的MAU也出现了上涨,原因是《战神5》在这个月推出(11.9)。从上图表可以看出,EA公司的月活用户一直非常稳定,基本上都是在16%以上,远超其他公司。安培分析公司研究总监Piers Harding-Rolls表示:“EA在各个主机上月活用户上的一致性值得称赞。虽然《堡垒之夜》没有被击败,仍是最受欢迎的游戏,但EA丰富的游戏阵容让其在Xbox和PlayStation上处于强势地位。”
继上个月裁掉《Apex英雄》超过200名QA测试人员后,今日EA宣布作为重组计划的一部分,该公司计划裁员6%的员工,将精力重新集中在增长机会上。EA去年的年度报告称截止到2022年3月在全球雇佣了12900名员工,6%意味着将大约有775人受到影响。在发给员工的裁员信上,EA CEO Andrew Wilson强调公司正“处于有利地位”,并将专注于未来的几个战略优先事项:开发大型社区游戏,充分利用社交和创作者工具充分利用这些社区,以及“创造大型互动故事”。Wilson表示:“随着我们在投资组合中更加注重重点,我们正在远离对我们的战略没有贡献的项目,重新审视我们的不动产,并重组我们的一些团队。这是最困难的部分,我们正在以最大的关心和尊重完成这个过程。只要可能,我们会为我们的同事提供转到其他项目的机会。如果不可能做
近日,一位名叫 Mark Sutherland 的原告根据加拿大不列颠哥伦比亚(BC)省的商业管理和消费者保护法,指控 EA公司存在“欺骗性和不合情理的行为或做法”。他代表 BC 省所有居民提出索赔,这些居民自 2008 年以来在 70 多款 EA 游戏中为其中存在的战利品箱支付了大量费用。作为索赔的一部分,Sutherland声称通过出售战利品箱,EA“参与了非法赌博”,这违反了“刑法典第七部分中的多项罪行”。诉讼庭审的法官 Justice Fleming 表示,原告声称 EA 游戏的战利品箱构成“非法赌博”的说法是“注定会失败”的,对此予以驳回。不过他也允许集体诉讼继续进行,理由是这些战利品箱确实可能存在“欺骗行为或做法”。原告声称战利品盒具有“内在”价值,因为它们可以通过内部和第三方市场出售。然而,法官指
根据Xbox商城列表,EA可能即将公布一个新的竞速或飞行游戏。当地时间周一,舅舅党Aggiornamenti Lumia爆料一个新的EA游戏已经被添加到Xbox商城后端。新的EA游戏代号为Lorem Ipsum 70,被划分到Xbox卖场的“竞速和飞行”类别。文件大小为20.45GB。虽然看起来有可能是EA旗下Codemasters的竞速新作,但Lumia指出新作并不是Codemasters即将公布的《F1 23》。随后有网友推测这可能是Codemasters开发的《WRC 23》。
EA Play游戏订阅服务在Steam开启了首月特惠活动,仅需7.6元即可获得1个月的使用权,到期后将按照原价38元每月续费,可随时取消,此项优惠为新用户专享,优惠时间截止到3月9日。 EA Play游戏订阅服务包含了大量EA旗下的顶尖游戏和热门大作,订阅服务的回应可以畅玩已添加至方案中的任何游戏,这包括:《星球大战绝地:陨落的武士团》、《泰坦降临2》、《模拟人生4》、《双人成行》、《质量效应》传奇版、《龙腾世纪:审判》、《FIFA》系列、《战地》系列、《极品飞车》系列,EA Play会员还可以试玩最新推出的动作冒险游戏《狂野之心》最多10小时。此外,从完整游戏到DLC,EA Play会员购买EA数字商品享受9折优惠。
EA在2016年推出了专注于发行合作伙伴独立游戏的EA Originals项目,自推出以来曾发行了不少小型独立游戏,比如《毛线小精灵》《毛线小精灵2》《任意迷途》《孤独之海》《双人成行》《逃出生天》《FE》等等。不过近期在接受外媒GamesIndustry.biz采访时,EA Partner总经理Jeff Gamon透漏,EA Originals项目将进行扩张,不再局限于小型独立游戏,未来也会发行合作伙伴的大型游戏。一个典型的例子就是近期和光荣合作的狩猎游戏《狂野之心》。此外还有TGA 2022上公布的魔法战斗游戏《不朽者传奇(Immortals of Aveum)》。Jeff Gamon告诉外媒GamesIndustry.biz:“我们发现,人们渴望有更大、更好、更有创意的游戏来补充EA的产品组合。因此,我们
EA近日发布了2023财年第三季度财报,虽然营收和利润都比上个财年同期有所增长,但该公司还是下调了整个2023财年的财政预期,现在该公司预测2023财年的净预定值将在70.7亿美元至71.7亿美元之间。CFO Chris Suh解释称这主要是因为《星球大战绝地:幸存者》跳票到2024财年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趋势的新预期。EA 2023财年Q3(2022年10月-2022年12月)财报数据: 2022年10-12月:收入:18.81亿美元,较去年同期增长了5%毛利润:13.13亿美元,较去年同期增长了13%总净预定值:23.42亿美元,较去年同期下滑了5%即时服务和其他:16.55亿美元,较去年同期增长了3%完整游戏:6.87亿美元,较去年同期下滑了21%《FIFA 23》正成为系列历史上最畅
在农历新年到来之际,R星除了恭贺新年外,还用实际行动回馈玩家——现正在Steam上开启了特卖,活动截止到2月3日。促销页面:https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames/sale/rockstarsale2023?snr=1_4_4__118 部分促销游戏如下:《GTA:三部曲-终极版》:半价,124.5元《荒野大镖客2》:-67%,82.17元《荒野大镖客OL》:半价,70元《那个游戏5》豪华版:-63%,59.1元《GTA4:完整版》:-70%,29.7元《马克思佩恩》三部曲:-70%,29.7元《黑色洛城》:-70%,29.7元《黑色洛城VR》:半价,99.5元《恶霸鲁尼》:-65%,22.05元另外,EA也在Steam开启了春节特惠活动,
据外媒Exputer报道,EA发布了一项名为“检测在线游戏中的串通勾结行为”的专利,它提出了一个系统来检测敌方团队的玩家是否在“恶意组队”,这项专利将确保竞争对手不会为了在游戏中获得压倒性优势而相互合作。据悉。该系统将分析一场比赛中对立双方玩家之间的先前互动,包括他们对彼此说过的话,以及他们是否已经在之前组过队。它还将分析玩家社会关系和交流和/或游戏行为数据以推断游戏中的“恶意组队”行为,这些社会关系包括:游戏内聊天和大厅聊天、其他游戏平台或系统聊天、游戏平台或支持系统的直接消息传递(即Xbox和PlayStation聊天)、好友列表公会群组或社区消息传递、公会团体或社区成员资格。在断定玩家出现了“恶意组队”行为后,系统将给予严厉的惩罚,包括取消比赛资格、取消奖励资格、停赛、禁赛等等。EA在专利中指出该专利可以
在昨天(11 月 2 日)第二季度 EA 的财报电话会议上,公司执行副总裁兼首席运营官 Christopher Suh 透露,在过去 12 个月的时间里,线上服务占公司游戏业务的73%。他补充说,数字游戏销量占完整游戏销量的66%,同比增长 5%。Suh 还指出了该公司最新体育项目和他们自己的现场服务组件的表现。他解释道:“在前 4 周,《FIFA 23》的销售单位销售额与《FIFA22》以及《FIFA终极球队》可比期间相比增长了 10%,玩家增长了 6%。随着《麦登橄榄球 23》的推出,《麦登终极球队》玩家和线上预订量均同比增长两位数。”该公司的高管还谈到了将《模拟人生4》转换为免费模式的决定。首席执行官 Andrew Wilson 表示:“回顾过去 12 个月,大约 90% 的收入来自额外内容,而不是游戏本
在EA 2023财年第二季度财务电话会议上,EA谈到了最近和漫威达成的合作。EA解释说和迪士尼达成的新合作主要得益于EA此前《星战》游戏的成功。最近EA宣布将和漫威合作开发三款新的漫威游戏,将从EA Motive的《漫威钢铁侠》游戏开始。虽然EA拒绝透漏更多细节,但该公司表示他们寻求的是一个“合作性”和创造性的伙伴关系,而非“交易性”。接着,EA还谈到了和迪士尼签订协议的另外一个原因:EA称之前的《星战》游戏,超过40%的《星战》玩家接着游玩了EA的其他游戏。2013年,EA和迪士尼签署了十年协议,允许该公司为卢卡斯影业独家制作《星球大战》游戏。这个协议导致了中等热门游戏,比如《星球大战前线1、2》《星球大战:战机中队》以及大热游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》。后者还将在2023年迎来一个续作《星球大战绝地:
EA发布了2023财年第二季度财报(2022年6月至9月这三个月),财报显示在过去的三个月,EA创收19亿美元,相比去年同期增长了4%,净预定值17.5亿美元,比去年同期下滑了5%,利润2.99亿美元,相比去年同期增长了2%。 EA表示《FIFA 23》是该系列史上最成功的首发,但也只够驱动EA第二季度的收入和利润实现单位数增长。EA CFO Chris Suh在评价公司第二季度业绩时表示:“第二季度是一个强势的季度。我们再次兑现了我们的收入和利润承诺,主要由我们的EA Sports产品组合和我们的多平台即时服务驱动。通过我们富有弹性的业务模式,严格的执行和健康的基本面,我们准备好实现长期增长。”发售前四个星期,《FIFA 23》的销量较去年同期增长了10%,达到了1030万套,终极团队玩家增长了6%。至于Q2
距离EA MOTIVE宣布正在开发一款新《钢铁侠》游戏仅仅过了一个月,现在有消息人士透露游戏已经开始进行测试了。 据消息人士透露,游戏测试将于10月31日至11月2日正式开始,这将是EA在其工作室内的“1对1”测试。虽然这些环节被称为游戏测试环节,但它们是基于Motive对《钢铁侠》游戏计划的反馈环节,这可能包括剧情节点、游戏机制、游戏模式等等。官方并没有公布Motive的《钢铁侠》游戏开发了多长时间,但从发布公告的早期测试来看,它已经进行了一段时间的前期制作。
据外媒报道,EA表示将停止在德国发行实体版游戏,将来只发售数字下载版。官方表示现在购买实体游戏的玩家越来越少,并且随着游戏的DLC、季票、内购、订阅等服务的发展,数字下载版更为方便。游戏业务正变得与电影、音乐业务并无本质区别,后者的实体销量也在逐步下滑。 同时,这种几乎不可避免的发展对主要游戏发行商的德国分支机构产生了巨大的影响。因为除了少数例外,数字版的收益会流向欧洲的总部英国,德国子公司没有什么收益。动视暴雪在当地也遇到此类问题,但还是取消了当地分销网点。该公司的游戏数字销售份额占90%,只有包括《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等游戏的典藏版,现在由Plaion公司(原Koch Media)分销给零售商。EA凭借着《FIFA》、《战地》、《Apex》、《模拟人生》等这种有内购服务的游戏创造了16亿
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