EA近日发布了2023财年第三季度财报,虽然营收和利润都比上个财年同期有所增长,但该公司还是下调了整个2023财年的财政预期,现在该公司预测2023财年的净预定值将在70.7亿美元至71.7亿美元之间。CFO Chris Suh解释称这主要是因为《星球大战绝地:幸存者》跳票到2024财年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趋势的新预期。EA 2023财年Q3(2022年10月-2022年12月)财报数据: 2022年10-12月:收入:18.81亿美元,较去年同期增长了5%毛利润:13.13亿美元,较去年同期增长了13%总净预定值:23.42亿美元,较去年同期下滑了5%即时服务和其他:16.55亿美元,较去年同期增长了3%完整游戏:6.87亿美元,较去年同期下滑了21%《FIFA 23》正成为系列历史上最畅
在农历新年到来之际,R星除了恭贺新年外,还用实际行动回馈玩家——现正在Steam上开启了特卖,活动截止到2月3日。促销页面:https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames/sale/rockstarsale2023?snr=1_4_4__118 部分促销游戏如下:《GTA:三部曲-终极版》:半价,124.5元《荒野大镖客2》:-67%,82.17元《荒野大镖客OL》:半价,70元《那个游戏5》豪华版:-63%,59.1元《GTA4:完整版》:-70%,29.7元《马克思佩恩》三部曲:-70%,29.7元《黑色洛城》:-70%,29.7元《黑色洛城VR》:半价,99.5元《恶霸鲁尼》:-65%,22.05元另外,EA也在Steam开启了春节特惠活动,
据外媒Exputer报道,EA发布了一项名为“检测在线游戏中的串通勾结行为”的专利,它提出了一个系统来检测敌方团队的玩家是否在“恶意组队”,这项专利将确保竞争对手不会为了在游戏中获得压倒性优势而相互合作。据悉。该系统将分析一场比赛中对立双方玩家之间的先前互动,包括他们对彼此说过的话,以及他们是否已经在之前组过队。它还将分析玩家社会关系和交流和/或游戏行为数据以推断游戏中的“恶意组队”行为,这些社会关系包括:游戏内聊天和大厅聊天、其他游戏平台或系统聊天、游戏平台或支持系统的直接消息传递(即Xbox和PlayStation聊天)、好友列表公会群组或社区消息传递、公会团体或社区成员资格。在断定玩家出现了“恶意组队”行为后,系统将给予严厉的惩罚,包括取消比赛资格、取消奖励资格、停赛、禁赛等等。EA在专利中指出该专利可以
在昨天(11 月 2 日)第二季度 EA 的财报电话会议上,公司执行副总裁兼首席运营官 Christopher Suh 透露,在过去 12 个月的时间里,线上服务占公司游戏业务的73%。他补充说,数字游戏销量占完整游戏销量的66%,同比增长 5%。Suh 还指出了该公司最新体育项目和他们自己的现场服务组件的表现。他解释道:“在前 4 周,《FIFA 23》的销售单位销售额与《FIFA22》以及《FIFA终极球队》可比期间相比增长了 10%,玩家增长了 6%。随着《麦登橄榄球 23》的推出,《麦登终极球队》玩家和线上预订量均同比增长两位数。”该公司的高管还谈到了将《模拟人生4》转换为免费模式的决定。首席执行官 Andrew Wilson 表示:“回顾过去 12 个月,大约 90% 的收入来自额外内容,而不是游戏本
在EA 2023财年第二季度财务电话会议上,EA谈到了最近和漫威达成的合作。EA解释说和迪士尼达成的新合作主要得益于EA此前《星战》游戏的成功。最近EA宣布将和漫威合作开发三款新的漫威游戏,将从EA Motive的《漫威钢铁侠》游戏开始。虽然EA拒绝透漏更多细节,但该公司表示他们寻求的是一个“合作性”和创造性的伙伴关系,而非“交易性”。接着,EA还谈到了和迪士尼签订协议的另外一个原因:EA称之前的《星战》游戏,超过40%的《星战》玩家接着游玩了EA的其他游戏。2013年,EA和迪士尼签署了十年协议,允许该公司为卢卡斯影业独家制作《星球大战》游戏。这个协议导致了中等热门游戏,比如《星球大战前线1、2》《星球大战:战机中队》以及大热游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》。后者还将在2023年迎来一个续作《星球大战绝地:
EA发布了2023财年第二季度财报(2022年6月至9月这三个月),财报显示在过去的三个月,EA创收19亿美元,相比去年同期增长了4%,净预定值17.5亿美元,比去年同期下滑了5%,利润2.99亿美元,相比去年同期增长了2%。 EA表示《FIFA 23》是该系列史上最成功的首发,但也只够驱动EA第二季度的收入和利润实现单位数增长。EA CFO Chris Suh在评价公司第二季度业绩时表示:“第二季度是一个强势的季度。我们再次兑现了我们的收入和利润承诺,主要由我们的EA Sports产品组合和我们的多平台即时服务驱动。通过我们富有弹性的业务模式,严格的执行和健康的基本面,我们准备好实现长期增长。”发售前四个星期,《FIFA 23》的销量较去年同期增长了10%,达到了1030万套,终极团队玩家增长了6%。至于Q2
距离EA MOTIVE宣布正在开发一款新《钢铁侠》游戏仅仅过了一个月,现在有消息人士透露游戏已经开始进行测试了。 据消息人士透露,游戏测试将于10月31日至11月2日正式开始,这将是EA在其工作室内的“1对1”测试。虽然这些环节被称为游戏测试环节,但它们是基于Motive对《钢铁侠》游戏计划的反馈环节,这可能包括剧情节点、游戏机制、游戏模式等等。官方并没有公布Motive的《钢铁侠》游戏开发了多长时间,但从发布公告的早期测试来看,它已经进行了一段时间的前期制作。
据外媒报道,EA表示将停止在德国发行实体版游戏,将来只发售数字下载版。官方表示现在购买实体游戏的玩家越来越少,并且随着游戏的DLC、季票、内购、订阅等服务的发展,数字下载版更为方便。游戏业务正变得与电影、音乐业务并无本质区别,后者的实体销量也在逐步下滑。 同时,这种几乎不可避免的发展对主要游戏发行商的德国分支机构产生了巨大的影响。因为除了少数例外,数字版的收益会流向欧洲的总部英国,德国子公司没有什么收益。动视暴雪在当地也遇到此类问题,但还是取消了当地分销网点。该公司的游戏数字销售份额占90%,只有包括《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等游戏的典藏版,现在由Plaion公司(原Koch Media)分销给零售商。EA凭借着《FIFA》、《战地》、《Apex》、《模拟人生》等这种有内购服务的游戏创造了16亿
EA Sports宣布将通过其StartingXI Fund向女子足球投资1100万美元。 该计划旨在发展这项运动,因为它将为游戏、联赛、俱乐部和运动员的投资提供资金。明年,游戏公司表示还将投资一项女子足球实习计划。它说这将扩展到每个当前和新的女子联盟合作伙伴。此外,EASports 还公布了与欧足联女子冠军联赛(UWCL) 的多年合作伙伴关系。明年,UWCL将出现在《FIFA23》中。 游戏还将包括尤文图斯女足、皇家马德里女足和切尔西女足等俱乐部。欧足联女子足球事务负责人纳丁·凯斯勒 (Nadine Kessler) 表示:“让世界上最好的女子俱乐部比赛成为世界领先的足球模拟游戏的一部分,这感觉就像是天作之合。”“这是女子比赛的又一重要步骤,也是女运动员为其成功做出贡献的理想附加平台。”EA Sports 还
继育碧多款老游戏在线服务停止后,多个EA老游戏的在线服务也将关闭。EA解释说在线服务关闭是因为“玩家人数降到低水平”。这包括:10月22日《战地双雄:第40天》《战地双雄:恶魔联盟》11月9日:《命令与征服:红色警戒3》,PS3/Xbox 360《命令与征服3:泰伯利亚战争》+《凯恩之怒》,Xbox 360《雇佣兵2:战火纷飞》,PS3/Xbox 36011.30《Onrush》
EA正一种由四部分组成的新概念模式应用到其最大的系列游戏中,专注于将游戏嵌入新的社交网络。EA首席执行官Andrew Wilson的愿景是——游戏最终将成为新的社交网络,通过在线框架和互动模式将玩家、社区和家庭联系在一起。EA强调四大支柱:观看、游玩、创造和连接,这将使该计划成为可能。这些元素都将出现在EA所有最强大的IP和授权游戏中,包括《战地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模拟人生》。“我认为我们会看到更多的是创造。自2001年发行以来,《模拟人生》便建立在创造基础上,我们在《战地》系列游戏中也经历了数个小时的创造过程,我们也看到了《FIFA》在团队创造,收集和最终团队方面的发展。我们会做更多这样的事情。我们将开放这一领域,并提供更具互动性的组件,你在《滑板4》中所看到的部分内容是,
最近美国媒体USA Today称亚马逊即将收购游戏巨头EA,但这一消息被美国国家广播有线电视公司CNBC否认。在直播的最后的几分钟,分析师兼联合主持人David Faber说:“我和一些真正知道是否有事情发生的人谈过,他们说没有什么事情发生。这些人是高层人士,事实上当我们的母公司和EA接触时,他们也在场。”此前由于“传闻”,EA股价暴涨了14%,被CNBC辟谣后,立即出现了下跌。Faber继续说:“EA之前绝对讨论过收购事宜,考虑应该怎么做,你可以想象亚马逊可能有一些兴趣。但是,根据我听到的,这在今天不会发生,除非我的消息人士不知道这件事。”USA Today当时的报道称亚马逊可能想使用EA的IP,比如《死亡空间》《质量效应》和《龙腾世纪》等,将其改编成亚马逊剧集。EA目前有12900名员工,工作室遍及全球各地
电子游戏产业造就了许多奇怪的合作伙伴,但谁能预料到EA和光荣特库摩之间会合作呢?但这真有可能正在发生,最近有粉丝在EA的Origin API中发现了一个代号为“B OHNI”的东西,这似乎是来自于EA和光荣特库摩。而知名记者Jeff Grubb直接在Game Mess morning节目中证实EA和光荣特库摩确实在合作,并且他还声称该游戏的原创IP。 Jeff Grubb说道:“这是真实的。我可以确定的是,光荣特库摩正在与EA合作开发一款游戏。当你听到光荣特库摩和EA时,你的第一反应是什么?他们可能会做无双游戏,对吧?像‘质量效应无双’之类的吗?好吧,这些都不是,这将是一个全新的IP。目前为止我就知道这些。我觉得没关系,因为我觉得我们不用等太久。我想我们下个月就会听到关于这款游戏的消息。”几年前,光荣特库摩可能
看起来漫威正在和更多的大厂合作开发单机游戏。除了索尼(《漫威蜘蛛侠》《漫威金刚狼》)、SE(《漫威复仇者联盟》《漫威银河护卫队》)以及Firaxis Games(《漫威午夜之子》)外,EA也加入了这一行列。根据传闻,除了开发《漫威黑豹》外,EA还在开发另外一个漫威单机游戏《漫威钢铁侠》。 近日外媒GiantBomb记者Jeff Grubb爆料EA在开发《黑豹》游戏。而另外一位知名舅舅党Tom Henderson发推补充说他确实听到过《钢铁侠》游戏传闻,但了解的信息太少,暂且还是把这归于“传闻”。目前尚不清楚《钢铁侠》游戏将由EA旗下哪一个工作室负责。不过《黑豹》游戏是由EA在美国西雅图新成立的工作室打造,主管是Kevin Stephens,他曾是《中土世界:战争之影》《中土世界:摩多阴影》开发商Monolith
EA表示单机游戏是公司整体产品组合中一个“非常非常重要的一部分”。 进入2010年以来,在过去10年中EA积极地远离制作单机游戏,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》取得成功后,这家发行商重拾了单机游戏。目前正在开发的单机游戏包括《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪4》和《死亡空间:重制版》。在今天的财报上,EA被问及单机游戏目前如何融入该公司的投资组合中。EA CEO Andrew Wilson回答说:“总的来说,我们的玩家有这些核心动机--激励、逃避、社会联系、竞争、自我提高、创造,这些东西使我们作为游戏的玩家聚集在一起。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些动机中的某些来说确实很重要。当我们考虑我们的投资组合时,我们会考虑两个关键的方向。第一,我们如何讲述不可思议的故事?第二,我们如何建立庞大的在
尽管许多发行商的财务状况有所下滑,但EA仍保持增长,这在很大程度上要归功于其在体育领域的努力。 EA在今天发布了2023财年第一季度财报(截止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列表现出色,EA该季度收入和利润都实现了两位数增长。Q1数据收入:17.8亿美元(较去年同期增长了14%)预定值:13亿美元(下滑3%)利润:3.11亿美元(增长52%)活跃EA账号:6亿,较上个季度增长了3%EA CFO Chirs Suh表示:“我们的《FIFA》系列和《F1》的成功发售驱动了我们的净预定值超过预期,带来了又一个超过预期的季度。”根据EA财报,在一系列FIFA游戏的努力下,用户参与度不断提高: 《FIFA手游》的日活用户数创下季度新高FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家数较去年同期增
随着动视暴雪被微软完成收购在即,EA即将成为游戏行业中最大的独立开发商和发行商。这当然也会引起大量的问题,也就是EA将来有一天是否也要被收购。 今年5月外媒Puck报道称Comcast曾计划收购EA,但因为价格和架构争议没有成功。虽然EA总是拒绝就“谣言和猜测”发表评论,但在EA今天的第一季度财报上,EA CEO Andrew Wilson确实回答了一名投资人提出的被收购问题。Wilson说他认为EA作为一个独立公司从来没有像今天这样更强势,但同时表示如果被收购对公司有意义,那么会支持收购。“我们的目标永远是关心我们的人员,我们的玩家和股东。如果有一种方式可以让我们以不同于我们现在的方式来做这件事,我当然必须对此持开放态度,但我今天要告诉你们的是,我们对我们的未来感到非常非常自信和兴奋。”有意思的是,和同行微软
美国艺电公司(EA)宣布其首席技术官KenMoss决定离开公司。EA首席执行官AndrewWilson在与员工分享的信息中表示,Moss决定在入职8年后离职,在这家《FIFA》和《Madden》系列发行商之外寻求新的挑战。Wilson表示:“在Ken的任期内,我们所经历的技术变革是非常出色的,即引导着巨大的数字化扩张,发展到新的平台,为我们的游戏团队提供工具以服务于更多的玩家,并使庞大且不断增长的全球化组织结构成为可能。”“技术使这一切成为可能,而Ken的领导对我们公司至关重要。”Wilson表示,EA开发技术和解决方案高级副总裁Marija Radulovic-Nastic和首席信息安全官MattThomlinson将在Moss离开公司后担任新职位。“随着我们进入下一个增长阶段,我们将转向两大支柱结构:专注于
由EA开发的手游新作《指环王:中土英雄(LoTR: Heroes of Middle-earth)》(iOS / Android)目前已于菲律宾地区的谷歌Play商店推出。预告片:官方表示,本作是根据 J·R·R·托尔金撰写的奇幻文学作品所打造而成的策略RPG新作,所有的幻想与冒险将在《指环王:中土英雄》中融为一体。故事描述一枚具有改写历史能力的全新戒指在中土世界被发现,这股力量要如何使用将完全取决于玩家,你会为了善而行动,还是屈服于恶的力量呢? 官方指出,在本作中玩家将能与精灵、矮人、巫师、地精以及哈比人展开合作,以全新视觉方式来呈现有史以来最伟大的奇幻篇章之一,玩家将能与最喜爱的《指环王》角色们建立团队,例如佛罗多·巴金斯(Frodo Baggins)、伊欧玟(?owyn),准备好收集各种熟悉且强大的角色来
EA近日注册全新专利,名为“角色驱动动态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。EA将会把这个框架与玩家的游戏数据结合起来,比如玩法信息,从而将“内容生成”和“产品推荐”的形式进行革新。EA的这组框架将侦测多款游戏的玩法数据,包括玩家的游戏风格。内置的追踪器可以收集信息种类包括战斗耗时、探索耗时、难度选择倾向、主线剧情通关时间等等。 通过收集玩家的数据,这套框架可以对拥有不同行为习惯的玩家进行画像,比如竞争型、探索型和完成型等等。而且这套框架还会跨越不同的类型,比如射击类、角色扮演类和飞行模拟类等游戏的数据都会进行收集并整合分析。比如说,一个被归为探索型的玩家,战斗值为55,对战值为35,收藏值为65,探索值为85。而每个部分的基准值可能是50。通过这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家提供定制内容,包括且
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