电子游戏演员们目前正在罢工,希望他们在游戏公司的工作能迫使这些游戏公司同意在AI使用上能更好地保护演员自己。然而至少有一家游戏公司CEO——EA的安德鲁·威尔逊——认为罢工短期内不会影响他的公司。在今天的EA财报电话会议上,威尔逊回答了投资人关于罢工对业务影响的问题。简而言之,他目前并不担心。他说:“我们非常重视我们才华横溢的演员,他们是我们为世界各地的玩家提供令人难以置信的球探足球比分体验工作的重要组成部分。我们正在非常密切地合作。这不是 EA 特有的情况,而是行业特有的情况,我们正在努力在谈判桌上达成协议。根据目前的情况,我们的产品特别是受影响的范围仅限于2023年9月之后开始制作的游戏,包括即时服务游戏。因此,我们预计短期内不会中断我们正在开发的任何游戏或我们目前正在运营的任何实时服务。尽管如此,我们承诺继续真诚
EA 公布了 2025财年第一季度的财务业绩。仅第一季度,该公司的净预订额就达到了12.62 亿美元,超过了预期的12.5 亿美元。 EA 首席执行官 Andrew Wilson 在新闻稿中表示:“随着我们继续进行整体业务,EA在 2025 财年取得了强劲的开局,超过了净预订预期。”EA 表示“《麦登 NFL 24》、《FC Online》以及《FC Mobile》“更为强劲的表现是推动该季度高收入的原因。就收入而言,该季度 EA 净收入为16.6 亿美元。展望第二季度,EA预计净营收将在 19 至 20 亿美元之间。EA 表示,财年剩余时间里,净收入应该会在 71 至75 亿美元之间。本财年 EA 仍有一些重要产品即将发布,包括《龙腾世纪:影障守护者》、《麦登NFL25》、《EA SportsFC 25》和《
在游戏界,为了抢先在正式发售前进入游戏游玩,玩家们愿意为豪华版等高价版本付费,这种现象已蔚然成风。众多3A游戏发行商都将抢先体验作为其高级版本的一部分进行销售。 EA的《大学橄榄球25》也加入了这一行列。PS5和Xbox Series X|S豪华版售价为99.99美元,预购玩家可获得3天的抢先体验资格,即从7月16日开始游玩,而非等到7月19日的正式发售日。你现在就能明白为什么发行商要这么做了。EA官方宣布,在抢先体验期间,共有220万独立玩家游玩了《大学橄榄球25》。此外,还有60万玩家通过EA Play试玩版加入了游戏,令人难以置信。这意味着《大学橄榄球25》仅仅三天就进账2.2亿美元。因此,《大学橄榄球25》在正式发售之前就已经取得了巨大的成功。我们现在已经到了这样一个地步:游戏的抢先体验发售日就是事实上
美国游戏发行商EA近日公布了其2024财年 (FY2024) 高管薪酬情况。该财年内,EA年度净预订额为74.3亿美元,但同时裁掉了全球员工的5%。根据公司提交的年度委托书声明 (Proxy Statement) ,EA高管团队在去年总共获得了超过6000万美元的薪酬,其中包括基本工资、股票奖励和绩效奖金等。薪酬最高的是 EA CEO安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson),他因帮助公司执行“关键战略和运营目标”而获得了超过2560万美元的薪酬,例如将业务重组为以全新面貌示人的EA体育和EA球探足球比分两大支柱,以及推出EA Sports FC 品牌。威尔森还因监督“全年员工满意度评分持续高于行业基准”以及战略性地调整工作室领导层以“支持特许经营权开发和成功”而受到称赞。对于那些好奇像EA这样公司的高管薪酬构成的
曾效力于BioWare的老将、《质量效应》和《龙腾世纪》的编剧David Gaider对其前发行商热衷于开发AI工具的明显“饥饿感”做出了抨击,并以此影射了BioWare因迎合这种潮流而导致的最大失败案例。本周早些时候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了该公司对人工智能的承诺。在财报电话会议上,Wilson表示未来“超过50%的开发流程”将受到生成式AI的影响,并且公司上下都存在着使用这些工具的“真正饥饿感”。业内有多位人士对Wilson的目标做出了反击,但可能没有人比在BioWare工作了17年(从1999年开始)的David Gaider更尖锐了。在他任职期间,他帮助塑造了几款大型CRPG游戏,以及工作室向《龙腾世纪》和《质量效应》等类型游戏的转型。Gaider在推特上表示,
EA 首席执行官 Andrew Wilson 最近在公司的新财报发布会上表示,游戏内广告可能会成为公司盈利的“真实的增长动力”。不过他同时表示“这方面还处于早期阶段”,但如果EA 确实决定进一步推进该业务,公司将会对此进行“深思熟虑”。 实际上,EA 此前已经涉足相关服务。2008 年,奥巴马的竞选团队曾试图花钱让 EA 在《火爆狂飙:天堂》中投放选票广告。在此之前,2006 年的《战地2142》和《极品飞车:卡本峡谷》都曾在游戏中投放过广告。2007 年,EA 与一家广告公司签署了协议,在《麦登美式足球》、《泰格·伍兹PGA高尔夫巡回赛》、《北美冰球联赛NHL》和《NASCAR纳斯卡》以及《滑板》游戏中提供广告。Wilson 在财报电话会议上表示,对于未来的任何游戏内广告投放,EA 将尽力小心和思考如何实施。
AI将成为游戏开发的重要组成部分。最新的调查显示。目前有30%的开发者依赖AI进行开发,未来会有更多人使用AI。现在EA也支持将AI用于其未来的项目中。因为AI能为游戏带来许多前所未有的新可能性,并能解决游戏开发时间过长的问题。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在2024年第四季度财报中表示,EA在生成式AI的帮助下,将能实现更多的开发成果。他说:“我们相信,50%以上的开发流程都将受到生成式AI的积极影响,我们将能构建更大、更身临其境的游戏世界。”EA表示生成式AI将带来更具创新性和更身临其境的世界,他们的工作室渴望使用这项技术。这种应用将在3-5年后成为主流。威尔逊进一步解释说,使用AI的目的不是取代已有的东西,而是改进。这是个好兆头,因为许多人开始担心AI可能很快会在各个领域取代
电子艺界(EA)CEO安德鲁·威尔森 (Andrew Wilson) 表示,其开发人员对利用生成式AI来加速游戏开发抱有“真正的渴望”。威尔森在最新财报发布后的问答环节中被问及EA将如何计划在未来实施人工智能。威尔森回答说,该公司已经开始在某些开发方面使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列为例。据威尔森,AI让开发人员可以更快地制作足球场并添加更多样的动画。要点:EA已经在使用生成式人工智能来加速开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。该公司认为,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50%以上,并使其能够构建更大的、更具沉浸式的世界。EA计划在未来1-3年内利用生成式AI提高效率,在3-5年内扩展游戏世界,并在5年以上的时间框架内将这些工具提供给更广泛的社区。该公司拥有的40年数据将有助于加
EA每个财年财报发布时都会公布下个财年的发售游戏安排,今年也不例外。下图是EA 2025财年(自然年2024年4月1日-2025年3月31日)新发售游戏计划,包括两个未公布的游戏。 其中一个是EA合作伙伴游戏(类似于EA Original推出的《狂野之心》),将于EA 2025财年Q4发售,也就是自然年2025年Q1。另外一个是自家IP,EA将在晚些时候公布更多细节。这款游戏据说是《龙腾世纪》新作《龙腾世纪:恐惧之狼》,但理论上《龙腾世纪:恐惧之狼》属于已公布游戏。 不过分析师Daniel Ahmad解释了EA这里的用词,EA说的“未公布”实际上更多指的是“未确定发售日的游戏”,因此,这里的新作应该还是《龙腾世纪:恐惧之狼》。也就是说《龙腾世纪:恐惧之狼》将在2025年3月31日之前发售。 EA 2025财年新
EA今天发布了2024财年Q4财报(自然年2024年第一季度,2024年1月-2024年3月31日),财报显示,尽管第四季度的销售额有所下降,但净利润同比有所增长。就全年而言,EA的收入略有增长,而利润则增长得更为明显。EA Q4业绩:收入:17.8亿美元,比去年同期下降5%利润:1.82亿美元,去年同期亏损1200万美元净预定值:16.7亿美元,比去年同期下降14%全年业绩:收入:75.6亿美元,比去年同期增长2%利润:12.7亿美元,比去年同期增长59%净预定值:74.3亿美元,比去年同期增长1%财报数据解析:2024年第一季度,EA收入和净预定值都有所下降,其中部分原因是发售空档期。相比而言,2023年Q1,EA推出了《死亡空间:重制版》和EA与光荣合作的《狂野之心》。尽管如此,该公司的全部游戏销售额(下
五一假期期间,EA在Steam上开启了发行商特卖活动,低至1.5折。 热门打折游戏:《战地2042》:原价248元,现价32.24元,-87%《EA Sports FC24》:原价248元,现价49.6元,-80%《星球大战绝地:幸存者》:原价298元,现价134.1元,-55%《极品飞车:热度》:原价288元,现价43.2元,-85%《极品飞车:不羁》豪华版:原价248元,现价34.72元,-86%《双人成行》:原价198元,现价69.3元,-65%《战地5》:原价228元,现价34.2元,-85%《战地1》:原价198元,现价29.7元,-85%《泰坦陨落2》:原价158元,现价25.28元,-84%《质量效应:传奇版》:原价248元,现价24.8元,-90%《龙腾世纪:审判》:原价198元,现价29.7
EA Original游戏《肯泽拉传说:扎乌(Tales of Kenzera: ZAU)》现已正式推出,登陆了PC,PS5,Xbox Series X|S和Switch。Steam国区售价118元,支持简体中文。《肯泽拉传说:扎乌》由演员阿布巴卡尔·萨利姆(《刺客信条:起源》、《异星灾变》)创办的Surgent Studios制作,由EA Originals发行,从班图文化中丰富的神话故事汲取灵感,带你踏上一段惊险刺激的情感之旅。关于这款游戏:进入由Surgent Studios倾力打造的类银河恶魔城游戏《肯泽拉传说:扎乌》,开启惊险刺激的冒险之旅,与死神一起勇闯美丽而险恶的肯泽拉大陆。一个悲伤的男孩开始阅读其已故父亲执笔的班图传说。化身年轻的萨满扎乌,冒险深入肯泽拉大陆,与死神讨价还价,拯救被黑暗吞噬的父亲
人气《星战》手游《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes》将在今年晚些时候移植到PC平台。 EA最初于2015年11月推出了《星球大战:银河英雄》,登陆了iOS和安卓系统,至今已经发售了8年半。虽然玩家之前使用了各种方法,比如安卓模拟器在PC上游玩过这款游戏,但如今EA将正式将其移植到PC上。据Game Informer报道,《星球大战:银河英雄》PC版将支持更高分辨率,抗锯齿,帧数翻倍到60FPS。手游版明显是触控操作,但PC版将改为键鼠,支持按键绑定,目前还不支持手柄。手游玩家可以通过将手游账号登陆到EA账号来继承进度,游戏支持跨平台功能,这意味着PC和手游玩家可以频繁切换平台游玩。EA表示,《星球大战:银河英雄》未来所有的更新都将同步在PC上推出。手游版玩家将在今年5月
PlayStation 游戏资深员工 Connie Booth 现已加入EA,担任新任动作角色扮演游戏集团总管。 据 IGN 报道,Booth 将直接向 EA 球探足球比分主管Laura Miele 汇报。她的新职责之一将包括振兴BioWare 工作室,该工作室目前正在开发《龙腾世纪:恐惧狼》。Miele 表示:“我认识 Connie 多年,她对游戏的热爱和承诺一直给我留下了深刻的印象。她特别关心游戏开发者。她在开发社区中拥有无可挑剔的声誉,无疑会对我们的游戏产生积极的影响。”她五个月前离开索尼互娱公司。在PlayStation 工作的 34 年期间,Booth 领导了《虹吸战士》、《神秘海域》系列和《漫威蜘蛛侠 2》等游戏的制作。早在 2020 年,她就因其对游戏行业的贡献而入选互动艺术与科学学院名人堂。
在上个月,《战地》总监、Ridgeline Games总经理Marcus Lehto离开了EA,随后在EA的大规模裁员中,Ridgeline Games被完全关闭,Ridgeline Games是负责开发《战地》单人战役的工作室。现在,Marcus Lehto在社交媒体上表达了自己离职的看法,他表示他对EA没有什么好印象,EA只能让他和他的团队遭受苦难。 Marcus Lehto在最新的推文中写道:“没什么好说的,因为我对EA没有什么好印象,我最近的离职,以及这么多人,包括我的团队,都在遭受行业大规模裁员的苦难。”有趣的是,Marcus Lehto还点赞了一条回复他的评论,这条评论把EA称为“企业贪婪的缩影”。 在Ridgeline Games关闭时,EA球探足球比分和技术总裁Laura Miele表示,Marcus
EA最近进行了大裁员,重生工作室开发的《星球大战》FPS游戏惨遭被砍。虽然近年来EA对单机游戏开始有所投入,推出了不少作品,比如《星球大战绝地》系列,《死亡空间:重制版》以及EA Original发行的独立游戏,但这家公司对即时服务游戏更为倾心。EA工作室总裁Laura Miele表示公司将专注于开发更多即时服务游戏,发展更庞大的社区。她说:“我们看到玩家正快速地转移到大型开放世界游戏,大型社区以及即时服务游戏中。”EA称这就是玩家想要的游戏,所以公司未来将专注于这些作品。其实多年以来,EA一直在这么干了。比如旗下的《FIFA》/《EA Sports》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列以及《Apex英雄》等。不过EA也指出玩家的需求是不断变化的,所以对其他选择也表示欢迎。幸运的是,EA并没有彻底放弃单机游戏,
在EA CEO Andrew Wilson宣布裁员670人后,EA球探足球比分总裁Laura Miele在一份发给员工的通知中更详细地解释了EA未来更优先专注的业务领域。 其中,她宣布EA将关闭一个处于早期开发阶段的《星球大战》FPS游戏,此举是为了进一步将重心放在自主品牌和支持现有游戏上。 对于这个《星战》FPS,据说是以一个曼达洛人为主角。而重生打造的《星战》版策略游戏,是否被取消,目前尚不清楚。EA这次裁员是为了加速转型,转向大型开放世界游戏,大型社区和即时服务游戏。IGN了解到之前负责开发《星战》FPS的团队大部分被转移到其他项目中,包括《Apex英雄》《钢铁侠》《黑豹》和《星球大战绝地》第三部游戏。虽然EA称专注于自有IP,但《星球大战绝地》系列将会继续,而且EA也将保持和迪士尼/漫威的长久合作关系。EA还关
继SIE裁员900人后,游戏行业另外一个大厂EA在今天宣布裁员670人,占全球员工总数的5%。 重点: EA将逐步停止开发授权IP,同时加强对自身IP的投入重生打造的FPS版《星战》取消,据说是一个《曼达洛人》游戏 《星球大战绝地》系列第三部游戏仍在开发前《光环》主创Marcus Letho创建的Ridgeline Games工作室关闭,Criterion负责打造《战地》单人战役 详细报道: 今天,EA CEO Andrew Wilson在发送给员工的邮件中表示,EA正在应对“行业转型加速,玩家需求和动机发生重大变化”的局面。至关重要的是,EA还表示将“逐步停止开发未来的授权IP”。目前,EA拥有数款已确认的《星战》和漫威授权IP,其中包括第三款《星战大战绝地》游戏、《黑豹》和《钢铁侠》。IGN获悉,EA正在取
EA 日前决定关闭旗下《EA Sports MLB Tap Sports》和《F1Mobile Racing》两款手游,并因此裁员了“少量员工”。EA 在向游戏媒体 GamesIndustry.biz 提供的一份声明中表示:“这是一个艰难的决定,我们知道会影响那些玩过并享受这些游戏的热情社区,我们绝未随意对待。”“我们对 MLB、MLBPA、OneTeam Partners 和 LMBPAA 密切而宝贵的合作伙伴关系表示感激和赞赏。” F1 MobileRacing 由 Codemasters 开发,Eden Games作为开发合作伙伴。EA 澄清称其仍在 F1 业务中,此次关闭对 Codemasters 的主机和 PC《F1》IP 没有影响。EA 发言人表示:“通过与一级方程式管理公司的持续合作,我们坚定地致
EA最近举行了2024年第三季度收益报告电话会议,阐明了公司的未来计划,并深入了解了其IP目前的表现。EA 的执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield分享了一些有关EA未来几年非体育类游戏的计划信息,看起来《战地》系列的新作还需要等待很长时间。Stuart Canfield指出,EA正在寻求在25财年及以后的“标志性新游戏”,其中包含《战地》、《质量效应》和《星球大战》等。 对于《战地》系列来说,EA目前已对《战地2042》进行了全额投资,该游戏将于2024年3月推出第七赛季。此外,EA的首席执行官Andrew Wilson还表示多个工作室正在努力为《战地》粉丝构建一个广阔的宇宙。考虑到《战地》游戏多在秋季推出,所以新作可能要等到2025年秋季甚至2026年了。
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