人气《星战》手游《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes》将在今年晚些时候移植到PC平台。 EA最初于2015年11月推出了《星球大战:银河英雄》,登陆了iOS和安卓系统,至今已经发售了8年半。虽然玩家之前使用了各种方法,比如安卓模拟器在PC上游玩过这款游戏,但如今EA将正式将其移植到PC上。据Game Informer报道,《星球大战:银河英雄》PC版将支持更高分辨率,抗锯齿,帧数翻倍到60FPS。手游版明显是触控操作,但PC版将改为键鼠,支持按键绑定,目前还不支持手柄。手游玩家可以通过将手游账号登陆到EA账号来继承进度,游戏支持跨平台功能,这意味着PC和手游玩家可以频繁切换平台游玩。EA表示,《星球大战:银河英雄》未来所有的更新都将同步在PC上推出。手游版玩家将在今年5月
PlayStation 游戏资深员工 Connie Booth 现已加入EA,担任新任动作角色扮演游戏集团总管。 据 IGN 报道,Booth 将直接向 EA 球探足球比分主管Laura Miele 汇报。她的新职责之一将包括振兴BioWare 工作室,该工作室目前正在开发《龙腾世纪:恐惧狼》。Miele 表示:“我认识 Connie 多年,她对游戏的热爱和承诺一直给我留下了深刻的印象。她特别关心游戏开发者。她在开发社区中拥有无可挑剔的声誉,无疑会对我们的游戏产生积极的影响。”她五个月前离开索尼互娱公司。在PlayStation 工作的 34 年期间,Booth 领导了《虹吸战士》、《神秘海域》系列和《漫威蜘蛛侠 2》等游戏的制作。早在 2020 年,她就因其对游戏行业的贡献而入选互动艺术与科学学院名人堂。
在上个月,《战地》总监、Ridgeline Games总经理Marcus Lehto离开了EA,随后在EA的大规模裁员中,Ridgeline Games被完全关闭,Ridgeline Games是负责开发《战地》单人战役的工作室。现在,Marcus Lehto在社交媒体上表达了自己离职的看法,他表示他对EA没有什么好印象,EA只能让他和他的团队遭受苦难。 Marcus Lehto在最新的推文中写道:“没什么好说的,因为我对EA没有什么好印象,我最近的离职,以及这么多人,包括我的团队,都在遭受行业大规模裁员的苦难。”有趣的是,Marcus Lehto还点赞了一条回复他的评论,这条评论把EA称为“企业贪婪的缩影”。 在Ridgeline Games关闭时,EA球探足球比分和技术总裁Laura Miele表示,Marcus
EA最近进行了大裁员,重生工作室开发的《星球大战》FPS游戏惨遭被砍。虽然近年来EA对单机游戏开始有所投入,推出了不少作品,比如《星球大战绝地》系列,《死亡空间:重制版》以及EA Original发行的独立游戏,但这家公司对即时服务游戏更为倾心。EA工作室总裁Laura Miele表示公司将专注于开发更多即时服务游戏,发展更庞大的社区。她说:“我们看到玩家正快速地转移到大型开放世界游戏,大型社区以及即时服务游戏中。”EA称这就是玩家想要的游戏,所以公司未来将专注于这些作品。其实多年以来,EA一直在这么干了。比如旗下的《FIFA》/《EA Sports》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列以及《Apex英雄》等。不过EA也指出玩家的需求是不断变化的,所以对其他选择也表示欢迎。幸运的是,EA并没有彻底放弃单机游戏,
在EA CEO Andrew Wilson宣布裁员670人后,EA球探足球比分总裁Laura Miele在一份发给员工的通知中更详细地解释了EA未来更优先专注的业务领域。 其中,她宣布EA将关闭一个处于早期开发阶段的《星球大战》FPS游戏,此举是为了进一步将重心放在自主品牌和支持现有游戏上。 对于这个《星战》FPS,据说是以一个曼达洛人为主角。而重生打造的《星战》版策略游戏,是否被取消,目前尚不清楚。EA这次裁员是为了加速转型,转向大型开放世界游戏,大型社区和即时服务游戏。IGN了解到之前负责开发《星战》FPS的团队大部分被转移到其他项目中,包括《Apex英雄》《钢铁侠》《黑豹》和《星球大战绝地》第三部游戏。虽然EA称专注于自有IP,但《星球大战绝地》系列将会继续,而且EA也将保持和迪士尼/漫威的长久合作关系。EA还关
继SIE裁员900人后,游戏行业另外一个大厂EA在今天宣布裁员670人,占全球员工总数的5%。 重点: EA将逐步停止开发授权IP,同时加强对自身IP的投入重生打造的FPS版《星战》取消,据说是一个《曼达洛人》游戏 《星球大战绝地》系列第三部游戏仍在开发前《光环》主创Marcus Letho创建的Ridgeline Games工作室关闭,Criterion负责打造《战地》单人战役 详细报道: 今天,EA CEO Andrew Wilson在发送给员工的邮件中表示,EA正在应对“行业转型加速,玩家需求和动机发生重大变化”的局面。至关重要的是,EA还表示将“逐步停止开发未来的授权IP”。目前,EA拥有数款已确认的《星战》和漫威授权IP,其中包括第三款《星战大战绝地》游戏、《黑豹》和《钢铁侠》。IGN获悉,EA正在取
EA 日前决定关闭旗下《EA Sports MLB Tap Sports》和《F1Mobile Racing》两款手游,并因此裁员了“少量员工”。EA 在向游戏媒体 GamesIndustry.biz 提供的一份声明中表示:“这是一个艰难的决定,我们知道会影响那些玩过并享受这些游戏的热情社区,我们绝未随意对待。”“我们对 MLB、MLBPA、OneTeam Partners 和 LMBPAA 密切而宝贵的合作伙伴关系表示感激和赞赏。” F1 MobileRacing 由 Codemasters 开发,Eden Games作为开发合作伙伴。EA 澄清称其仍在 F1 业务中,此次关闭对 Codemasters 的主机和 PC《F1》IP 没有影响。EA 发言人表示:“通过与一级方程式管理公司的持续合作,我们坚定地致
EA最近举行了2024年第三季度收益报告电话会议,阐明了公司的未来计划,并深入了解了其IP目前的表现。EA 的执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield分享了一些有关EA未来几年非体育类游戏的计划信息,看起来《战地》系列的新作还需要等待很长时间。Stuart Canfield指出,EA正在寻求在25财年及以后的“标志性新游戏”,其中包含《战地》、《质量效应》和《星球大战》等。 对于《战地》系列来说,EA目前已对《战地2042》进行了全额投资,该游戏将于2024年3月推出第七赛季。此外,EA的首席执行官Andrew Wilson还表示多个工作室正在努力为《战地》粉丝构建一个广阔的宇宙。考虑到《战地》游戏多在秋季推出,所以新作可能要等到2025年秋季甚至2026年了。
EA 发布了 2024 财年第三季度(截至 2023 年 12 月 31 日的三个月)的收益财报,显示公司营收温和增长,甚至比公司预期的增长程度更大。 财报数字:· 收入:19.5亿美元(同比增长3%)· 净利润:2.9亿美元(同比增长42%)· 净预订量:23.7亿美元(同比增长1%)财报重点:EA 在假期极度的所有关键绩效指标都有至少一定的增长,但发行商最满意的可能是《EASports FC》。首席财务官 Stuart Canfield 表示:“随着 FC 品牌转型的势头持续,本季度的《EASports FC》表现再次超出预期,净预订量同比增长 7%。”《EA SportsFC 24》于 9 月推出,是 EA 与 FIFA 分手后新品牌下第一款游戏。除了更名以外,该系列还被与 2022 年的作品比较,后者因
近日知名爆料者billbil-kun发文透露EA Originals下一款新作信息,EA Originals的下一款游戏名叫《Tales ofKenzera:ZAU》(可译为“肯泽拉的传说”),该作由Surgent Studios开发,EA Originals发行,与《双人成行》等游戏类似。 billbil-kun还公布了一张游戏的实机图片,《Tales of Kenzera:ZAU》是一款2.5D横版卷轴平台冒险游戏,与《三位一体》系列类似。在游戏中主角将戴着两条项链,他的头和拳头都被赋予了魔法。 《Tales of Kenzera:ZAU》预计将在2024年4月23日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,预购将在游戏发布后(2023年12月初)立刻开放,PC版售价为17.99美元。
EA一直在努力为开发者制作辅助功能提供便利。如今,EA正在通过专利来扩展工具集,以期帮助患有癫痫和其它光敏感性疾病的人。EA已经拥有几项可供外部开发者使用的辅助功能专利。除了《Apex英雄》的“ping”功能之外,还有机器学习程序推荐最佳手柄配置、自定义玩家语音命令来控制NPC,以及用于在屏幕上显示玩家信息的触觉反馈序列等等。EA的最新工具是IRIS,是一个光敏感性工具,可自动分析并识别可能触发癫痫发作的特定帧。根据英国癫痫协会和美国癫痫基金会的数据,全球约有5%的癫痫患者具有光敏感性。EA的IRIS工具可让这些患有光敏感性问题的玩家更容易参与游戏。EA表示,IRIS提供易于理解的分析,开发者可迅速采取行动。该专利使团队能够更轻松地检查其内容中可能诱发癫痫或其它光敏感性问题的闪烁灯光或迅速变化的空间元素。EA表
微软收购动视暴雪的交易已经完成,这也引起了人们对游戏行业其他潜在收购的关注。当然,EA是受关注的公司之一(无论是EA收购其他工作室,还是其他公司收购EA)。 近日EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)接受CNBC采访,被问及微软收购动视暴雪后游戏行业的未来。他表示:“我们对游戏行业感觉非常好。早先我读过一篇文章,预计到2030年,游戏行业的收入将超过3000亿美元,而玩家人数将接近40亿人。” 威尔逊补充道:“我认为微软与动视暴雪的合并是一件好事。这意味着世界上最大的公司之一将继续投资游戏行业,帮助这个行业长期发展。”“考虑到我们的定位——作为全球领先的独立开发商和发行商,如果我们有机会进行收购,肯定会考虑这些机会的。”总之,威尔逊认为微软收购动视暴雪是好事,同时也对EA在行业中的地位充满信心
美国游戏开发发行商 EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示,公司发现欧洲的游戏支出“疲软”。Wilson 在公司财务电话会议上向投资者发表讲话时表示,他看到了市场的整体增长,并且“深度参与”的游戏继续表现强劲。然而,不同地区的趋势有所不同,欧洲市场的表现低于预期。他说道:“当我们审视目前的市场和我们的产品组合时,它可能与我们在整个行业中看到的情况非常一致,即具有深度参与和身后社交联系的大型游戏将继续我使我们的产品组合收益。”“但我们确实看到了不同地域的指出模式。相对于我们在全球范围内看到的一些增长,这些市场比其他市场表现更加疲软。我们听到其他人谈论欧洲市场的一些疲软。我们的投资组合中当然已经看到了其中一些情况。但总的来说,我们在全球范围内看到的是整体增长。”根据 GI.biz 报道,市场调研机构 G
游戏开发发行商 EA 日前公布了公司 2024 财年第二季度的财报。结果好坏参半:公司成功超过了收入预期,但没有达到每股收益预期值。财报数据:· 收入:19.1 亿美元(超过 18 亿美元预期)· 每股收益:1.46 美元/股(略低于 1.47 美元/股预期)· 净预订量:1.82 亿美元(同比增长 4%) - 线上服务和其他净预订额:11.29 亿美元(同比增长 1%)财报重点:EA 12 个月内线上实时服务型游戏占公司整体业务的 73%。这包括《Apex英雄》以及 EA 体育旗下的一系列游戏。公司 CEO 安德鲁·威尔逊表示:“我们在第二季度取得了强劲的成绩,并成功推出了《EA Sports FC》,将世界上最大的 IP 之一转变为面向未来足球粉丝的强大互动平台
彭博社报道,迪士尼CEO 鲍勃·艾格的副手们正在敦促他考虑收购一家像电子艺界(Electronic Arts)这样的大型游戏发行商。彭博社的一篇关于迪斯尼现状的最新专题报道称,迪斯尼高层希望艾格探索将公司从一家游戏授权商转变为一家拥有强大第一方能力的游戏巨头的可能性。然而,据说迪士尼的老板对收购游戏发行商的前景并不确定。艾格是迪斯尼公司的第二任首席执行官,在他第一次执掌迪斯尼公司期间,他负责监督了对皮克斯、漫威球探足球比分、卢卡斯影业和21 世纪福克斯公司的收购。除了开发各种《星球大战》游戏外,EA去年还宣布达成了一项协议,将制作 "几款新游戏",这些游戏将以漫威漫画为蓝本,包括《钢铁侠》和《黑豹》。去年5月有报道称,在微软宣布计划以690亿美元收购动视暴雪后,EA正在积极寻求出售或合并。EA已与迪士尼、苹果、亚马逊和
EA在Steam上开启了九月游戏展特惠促销活动,其中包括了2021年TGA年度游戏《双人成行》,国区-65%折后价69.3元,达到新史低,优惠截止到9月26日。 除了《双人成行》外,还有部分EA游戏达到了Steam新史低/平史低:新史低 《星球大战绝地:幸存者》-30%,208.6元《死亡空间:重制版》-40%,148.8元《质量效应:传奇版》-80%,49.6元平史低 《极品飞车:不羁》-70%,74.4元《狂野之心》-40%,178.8元《龙腾世纪:审判》年度版-88%,23.76元
EA CEO Andrew Wilson谈到了重生球探足球比分正在开发的多个项目,并为之感到兴奋不已,他表示收购重生是游戏行业“最令人难以置信的收购之一”。在周三举行的高盛集团社区与技术大会上,Wilson称赞了重生球探足球比分的游戏《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,然后又谈到了工作室未来尚未公布的游戏。EA于2017年收购了这家《泰坦陨落》开发商,交易额4.55亿美元,这对这家发行商来说是一笔很划算的交易。Wilson说:“我们没有做过那么多的收购,我们做过一些。当然,重生可能是该行业有史以来最令人难以置信的收购之一。他们是一支不可思议的团队,他们为我们、我们的股东、当然还有《Apex》和《绝地》系列的全球玩家社区创造了不可思议的价值。你应该想象一下,在Respawn还有其他一些让我们非常兴奋的事情,我们不会谈论这些事
美国游戏发行商 EA 和索尼目前被责令向在奥地利购买了《FIFA》“终极球队”卡片包的玩家支付 1.08万欧元。该命令来自维也纳地方法院。法院裁定这些战利品箱违反了该地区的赌博法。不过,此次裁定是独立的决定,不会对该国对游戏战利品箱的法律地位厂商更大范围的影响。和美国不同,在奥地利民事案件是根据每个案件具体情况审理的,法院不会受到先前判决的影响和约束。EA 此前在奥地利下级法院的诉讼中取得了不同程度的成功。它之前赢得了两起官司,而这一官司在上诉中被推翻。EA 表示,虽然他们不同意最新的裁决,但是这次不会再上诉。在一份声明中该公司表示:“我们不同意法院的裁决,并认为法院再本案中的事实和依据法律都是错误的。”“虽然我们决定不对这一狭隘的裁决提出上诉,该决定除了个人索赔以外没有更广泛的法律影响,但我们相信我们的游戏不
EA 日前公布了公司第一季度业绩,由于公司发行了 5 款新游戏,带动了其体育作品的整体业务增长。 财报数据:截至 2023 年 6 月 30 日为止 3个月:· 收入:19.2 亿美元,同比增长 9%· 净预定总额:15.8 亿美元,同比增长 21%· 净利润:4.02 亿美元,同比增长 29% 财报重点:EA 的财年开局强劲,第一季度净预订量创历史新高,所有关键绩效指标均有所增长。EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“在 EA Sports 全球足球和《星球大战绝地:幸存者》强劲势头的推动下,EA 第一季度取得了创纪录的业绩。”《FIFA》系列创下了有史以来最好的季度净预订量。EA 并没有透露《绝地:幸存者》的具体表现详情,但称其是迄今为止获得了高达数百万玩家“商业成功”。公司还表示,与201
近日KLab与Electronic Arts(美商艺电)正式公布由双方联手开发的新足球游戏《EA SPORTS FC TACTICAL》,预计登上iOS及安卓平台并于全球推出。本次消息出自EA于荷兰首都阿姆斯特丹举办的活动「EA SPORTS FC Clubhouse」,官方表示,本作将结合KLab至今为止开发、营运足球模拟游戏的知识与技术,以及EA SPORTS在足球界方面的授权、合作伙伴,还有进军海外市场的行销策略,为玩家提供全新的足球体验。此外,EA SPORTS拥有世界各国的知名选手、联赛、球队、球场的授权,因此在《EA SPORTS FC TACTICAL》中玩家能将这些选手编入自己的球队。《EA SPORTS FC TACTICAL》执行制作人藤好俊表示:“KLabGames 至今为止参与过各种手机
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