《艾尔登法环:黄金树幽影》第一个主要Boss是神兽舞狮,其灵感来自于中国的舞狮。在游戏初期阻止了许多玩家的前进之路。有些玩家认为舞狮只是在视觉上模仿了中国舞狮,然而有人通过数据挖掘发现,该Boss实际上由两个人合作扮演。 近日油管主BonfireVN分享视频,展示了舞狮Boss皮囊下的真实全貌。从视频中可以看到,卸掉舞狮的外层衣服后,可以看到一个人在前面扛着狮子脑袋,另一个人则蹲得很低,几乎是四肢着地。视频欣赏: 当舞狮发起攻击时感觉有些滑稽,前面家伙做出旋转动作时,后面家伙就像被吸引住,不断甩来甩去。就像中国的舞狮表演一样,看起来配合默契。视频截图:
备受期待的《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经正式上市,玩家除了吐槽优化问题就是反映太难了,日前FS社官方给出贴心Tips,可以大幅度强化角色,游戏中建议优先这么干。·FS社官方给出贴心Tips,表示“影树的加护”与“灵灰的加护”可以大幅度强化角色,玩家如果游戏卡在某处时不妨去探索地图,搜集“影树的碎片”与“灵灰”道具比较好。·需要注意的是,这两种强化仅在DLC的区域中有效,感觉打不过的玩家们可以去试试了。
《艾尔登法环》之所以在FromSoftware的其他作品中脱颖而出,部分原因在于《权力的游戏》编剧乔治·R·R·马丁为其世界观和神话背景做出了贡献。合作如此顺利,以至于宮崎英高表示他“绝对愿意”在FromSoftware未来的游戏中进行其他合作。 在接受GameSpot采访时,宫崎英高回顾了与马丁合作的经历,并表示他“绝对愿意”再次合作。这不仅是因为马丁的加入为游戏增色不少,还因为这对开发团队来说也是一次宝贵的学习经历。“《艾尔登法环》的一大亮点当然就是乔治·R·R·马丁在世界观和神话方面的贡献,这也是其他FromSoftware游戏所没有的独特之处。”他说,“当团队开始挖掘他的世界观和神话时,这给了我们巨大的刺激,这是开发过程中我们很少能遇到的体验。”因此,宫崎英高表示,如果FromSoftware有机会与另
备受期待的《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已经正式发售,但PS5玩家很快注意到该DLC没有奖杯设置。大型DLC没有奖杯实属罕见,不过追逐奖杯在PlayStation玩家群体中也并不是太大的刚需。论坛上有部分PS5玩家对“黄金树幽影”缺少奖杯表示不满。尽管许多玩家表示没有奖杯并不会影响他们购买该扩展包的决定,但其他人则表示他们会转向其他游戏或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然还有这么大一个30-40小时的扩展包发布却没有奖杯,还可以这样的吗?”“令人惊讶的是,居然有人因为没有奖杯就不想玩这款作品。”还有玩家表示:“不添加奖杯会让那些喜欢奖杯的潜在玩家放弃购买。”“黄金树幽影”没有奖杯对销量应该没有太大影响,但很多人确实很想知道FromSoftware为什么选择不添加奖杯。
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已于6月21日推出,作为玩家期待已久的唯一DLC,海内外玩家无不寄予厚望。但从该DLC在Steam上的综合评价看,“黄金树幽影”的首发表现并不好。“黄金树幽影”当前在Steam上共有18837篇评价,好评率只有62%,为“褒贬不一”。中文区评价更惨,在8579篇评价中,好评率为31%,为“多半差评”。根据网友评论,“黄金树幽影”DLC设计师疑似是故意调高了敌人攻击数值,导致玩家很容易被一个杂兵秒杀,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的数值问题,地图探索体验差(大而空)也被频繁提及。除了玩家抱怨游戏难度太难外,该DLC的优化也是其中一个主要因素。有国外玩家反应最近的补丁推出后,导致了严重的卡顿。即便是RTX 4080显卡,帧数有时候只有40-50FPS,不管是低画质还是最高画质
今日(6月22日),《艾尔登法环》最新DLC“黄金树幽影”已正式发售,DLC上线后Steam平台反响并不是太好,截止到发稿前,DLC已获得10161个玩家评论,好评率仅为67%,综合评价“褒贬不一”,其中仅中文综合评价“多半差评”。 玩家给差评的主要理由是“敌人数值过高及攻击欲望过强,导致游戏难度过高”。不过,FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高此前在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度问题时表示降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。宫崎英高:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低。但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失
即便《艾尔登法环》获得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黄金树幽影》也预计将再其之上进一步热卖,FromSoftware 依然不会因此像许多其他工作室一样急于扩张。工作室负责人和游戏总监宫崎英高表示,FS 社并不认为《艾尔登法环》程度的成功“会在我们未来的游戏中再次发生”,并表示开发商将谨慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《卫报》采访时,宫崎英高概述了公司的财务和发展策略。即便 FS 社的作品一直以来都是游戏业界最受欢迎的产品,但他们依然是一家较小的工作室。即便在成功后,他们也不会像最近大量裁员的工作室一样进行扩张。宫崎英高表示:“《艾尔登法环》取得的成功和好评独树一帜,但作为一家公司,我们永远不会假设我们未来的游戏一定会再次发生这种情况。”“任何决定都不会基于‘嘿,我们做到了一次,它还会再次发生’的假
《艾尔登法环:黄金树幽影》已于今日正式发售,受到了众多媒体和玩家的一致好评,M站也给出了95分的好评,超越《巫师3:血与酒》DLC,成为M站评分最高的DLC。今日CDPR官方也发出了贺图。《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
《艾尔登法环:黄金树幽影》于今日正式发售,该作获得了众多玩家和媒体的一致好评,截止发稿时,Steam同时在线人数超过了70万,仅次于《CS2》和《Banana》,在榜单上排第三。《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。《艾尔登法环:黄金树幽影》现已登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站评分最高的资料片。
FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度这一老生常谈问题,他表示,降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。宫崎英高:“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低。但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失去这种乐趣--在我看来,这会破坏游戏本身。”FromSoftware的游戏以高难度著称,但宫崎英高的每款游戏都在游戏中提供了一些方法,让玩家更容易应对挑战。玩家可以通过肝来获得经验物品,并将自己的角色等级提升到远远超过BOSS的水平。在《艾尔登法环》中,玩家还可以通过物品创建额外的角色与自己并肩作战,
【2024年06月21日】万代南梦宫球探足球比分宣布,由万代南梦宫球探足球比分与FromSoftware连手推出,获奖无数且至今销量已达2,500万套的动作RPG《艾尔登法环》,现已于PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM?平台上正式推出全新大型资料片《艾尔登法环 黄金树幽影》。 《艾尔登法环黄金树幽影》上市宣传视频: 触碰神人的干枯手臂,放下交界地的枷锁,前往幽影之地寻找米凯拉及其追随者。是时候开启全新旅程,走进充满秘密的《艾尔登法环黄金树幽影》。大型资料片《艾尔登法环黄金树幽影》为由FromSoftware总监宫崎英高及奇幻小说《冰与火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾尔登法环》的黑暗奇幻世界中带来了全新的辽阔体验。上市
万代南梦宫最近接受了 Gamesindustry.biz采访,探讨了《艾尔登法环:黄金树幽影》背后的营销活动。该公司表示,此次营销活动“规模无与伦比”,也是发行商迄今为止“最具野心的”DLC。《黄金树幽影》今日推出,添加了带有额外地下城和 Boss 的新地图,扩展了故事情节,并对 RPG 元素进行了一系列改进。万代南梦宫欧洲首席营销和销售官 Anthony Macare 在接受 GI.biz 采访时表示,公司对此次发布的预期“非常高”。他说道:“我们认为《黄金树幽影》是一个标志性的里程碑。这不仅仅是一个扩展;它是有史以来规模最大的FromSoftware 扩展,超越了传统意义 DLC 的规模。”他还补充表示,《黄金树幽影》的规模“可以与单独的一个游戏媲美”,这推动了万代南梦宫对其特殊的推出方式。他表示:“认识到
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已上线,玩家将能使用大量新武器,用它们来杀怪。这就引出了一个问题——与更闪亮的新武器相比,玩家的旧武器不会都过时吧? 当然不会!近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒CNET采访,他说:“新的武器种类并不一定比旧的武器种类更好。因此我认为,玩家不会因为可以使用新武器,就感到(本体)难度曲线出现剧烈或难以克服的变化。”随后,宫崎英高继续说:“也许某些武器能更好地对付某些Boss”。他还认为,新武器应该不会在PvP中给玩家带来太多优势。“当然,武器种类增加可能会带来新的策略,但那些没有DLC的人就接触不到了.....当然我希望每个人都能体验到DLC。但除此之外,我认为这种体验不会那么糟糕。”
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已正式上线,有不少玩家想知道该DLC的难度情况。近日宫崎英高接受外媒CNET采访时透露,在BOSS设计方面,FS社设定的难度标准是针对那些大部分已玩过本体的玩家,这也意味着游戏将再次挑战玩家们可承受的极限。 这款DLC带来的新挑战是玩家在探索时遇到不同类型威胁和各种新Boss战。有些BOSS是故事发展和剧情中必遇的,有些则不是,后者会给玩家带来非常大的挑战和阻碍。宫崎英高称:“我认为,那些不是特别难对付的Boss,会给玩家带来很好的挑战和阻碍。” 此外宫崎英高还表示,《艾尔登法环》发售后,他们对BOSS战中玩家感兴趣和觉得有压力的内容进行了分析,并运用到DLC“黄金树幽影”中。希望能为大家带来更具吸引力和有趣的内容。但如果事实并非如此,那他就很抱歉了!
开放世界魂游戏《艾尔登法环》的首个DLC“黄金树幽影”已正式推出,在Steam平台已收获好评如潮。不过Steam Deck的玩家可能无法流程地进入交界地(或幽影之地),因为FromSoftware最近为《艾尔登法环》推送的1.12更新,会导致Steam Deck游戏无响应。当然FromSoftware方面已经发现了这一问题,并在官方推特上提醒玩家:“如果您的Steam Deck处于非活动状态超过5分钟,游戏可能会停止接受输入。”对此外媒“Eurogamer”的编辑还用自己的Steam Deck进行了测试,结果发现毫无问题,因此推断导致Steam Deck游戏无响应的漏洞不会是一个普遍问题。虽然FromSoftware方面已经表达了歉意,不过目前并未给出修复相关问题的具体时间。
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已在Steam上发售,标准版国区售价198元,支持中文。Steam总评为“好评如潮”,好评率97%。有玩家表示这是有史以来最强的DLC。Steam商店地址:点击进入 《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,而DLC《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。 给予好评的玩家表示:“战斗爽战斗爽”“有史以来最强的dlc”“即使引导早已破碎,也请你当上艾尔登之王”“Boss强度都挺高”。 给予差评的玩家则表示:“加载速度变得好慢”“掉帧太离谱了,原版关了EAC起码就不卡了,这个关了EA
《艾尔登法环》新补丁(1.12)现已在PC和主机平台上线,引入了新功能以及PvP、PvE武器平衡性改动等等。 1.12版本为即将发售的「黄金树幽影」扩展包加入了支持,同时带来了一些实用的综合改动,例如新的地图功能和新的库存功能,其中新增的「最近物品」标签可以让玩家快速查看所有最近获得的物品。另一大改动则是可以在「艾尔登之兽」boss战中召唤灵马。除了这些新功能之外,最新的版本补丁还包含了PvP和PvE平衡性改动,以及武器、战技和祷告的调整。补丁中加入了针对PvP和PvE的通用平衡性改动,例如提升了斧头、巨斧、锤子、连枷和镰刀等武器的某些攻击速度,增加了鞭子的伤害等等。《艾尔登法环 黄金树幽影》发售倒计时一天,官推:“他们潜伏在这里,在这片不为人知的传奇之地。这里是可怕和凶残的家园。为即将到来的战斗做好准备吧,褪
开放世界魂游戏《艾尔登法环》的首个DLC“黄金树幽影”即将正式推出,有不少玩家都回到交界地开始“复健”,为进入新区域“幽影之地”做准备。 近日有twitch主播兼内容创作者“YourBudTevin”也加入了复健大军,但YourBudTevin决定再给自己上点强度,开启了“《艾尔登法环》饮酒游戏”。简而言之就是当角色每次死亡、使用召唤或丢失卢恩后,都要喝上一杯作为额外惩罚。 这对于玩家来说最大的挑战可能就是对自身解酒酶和肝功能的压力测试,而YourBudTevin在到达最终BOSS拉达冈的面前时,已经喝了50多次酒,但正真的挑战似乎才刚刚开始。随着YourBudTevin第70次的失败,他个人情绪也彻底爆发,在一阵难以描述的笑声中,YourBudTevin起身对着背后的绿幕做出了更加难以描述但可能符合醉酒者的行
作为目前游戏行业最著名的游戏制作人之一,宫崎英高前往美国洛杉矶参加夏日游戏节期间每次在公共场合出现都会成为“头条新闻”。一张粉丝在酒店拍摄的合影在社交媒体上获得了上百万的浏览量。然而对于宫崎英高本人来说,即便 FromSoftware 的游戏已经是长达 10 年以上的热门系列,这种名气对他来说依然是新鲜事。他最近在接受PC Gamer 采访时讨论了 2500 万销量的《艾尔登法环》如何改变了他从不提及的个人生活。他说道:“就我自己的世界观和世界发生的变化而言,我认为可以公平地说,我在外出时被认出的次数比以前多了很多。尤其是来自海外的粉丝。他们只会过来跟我打招呼。这给了我一种以前从未有过的柑橘,人们真的在享受和体验这些游戏。”“(不过)在我知道人们都知道我是谁的时候,这也让我必须时刻以最好的一面示人。”在夏日游戏
近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒CNET采访,承认在《艾尔登法环》毒沼泽上“做得有点过头了”,因此在DLC“黄金树幽影”中,他给玩家们准备了更多不同死法。 宫崎英高喜欢毒沼泽,从《黑暗之魂》到《血源》,这些毒沼泽让玩家们欲仙欲死,在受尽折磨的同时居然还能感到愉悦!而《艾尔登法环》的毒沼泽反映了宫崎英高对沼泽的新认识。宫崎英高表示:“关于毒沼泽,我想我在《艾尔登法环》本体中做得有点过头了,所以我试图从中吸取一些经验教训。我确定,在新DLC中应用了很多这些经验。” 不过这并不代表毒沼泽不会出现在DLC中,而是进行了新的调整。宫崎英高希望“抑制玩家的期待,毒沼泽还是存在的,但我对其进行了调整”。“在这个版本中,这么说吧,我试着想象自己作为玩家想要的不同死法或被杀方式。因此新表达方式被融入到毒沼中。而在
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