在TGA上宫崎英高的新作《Elden Ring》只冒了一个泡,获得了一个“最受玩家期待”奖,然后没有任何实质性的消息公开。不过根据业内记者Jeff Grubb,玩家有望在未来一个月或两个月中看到新的消息。他说:“他们显然正在开发这个游戏。他们只不过没有在这里(TGA)展示,我觉得如果他们想的话是能展示的。我觉得这个游戏应该处于这样的阶段。就让我们再给它一个月或两个月吧。”他又补充说:“这儿有一个我之前听到的消息,可以这么表达:你需要多有一点点耐心,就一点点就行了。这当然并不意味着几天,我也不觉得是几个星期,但也绝非是几个月几个月的。”《Elden Ring》最初于E3 2019上公布,被誉为是From Software迄今为止最大的幻想动作RPG游戏。
宫崎英高新作《Elden Ring》自2019年E3公开以来几乎没有任何新的信息公开,我们仅仅能从预告片中猜测一些内容或者是关于游戏的一些谣言以及简短信息来了解,总之,游戏的一切都很神秘。 著名mod制作者和魂系游戏泄露者McDonald最近在Twitch上表示《Elden Ring》的开发工作已接近尾声,因为FromSoftware正在和承包商合作承接游戏的部分工作,重点是这部分工作是只在游戏开发接近完成的时候才做的,所以推测游戏开发应该已经进入收尾阶段。对于此,我们只能持观望态度,游戏开发进度究竟如何,除了FromSoftware,估计没有多少人知道,希望官方能尽快公布游戏的更多细节。
宫崎英高的黑暗幻想动作RPG《Elden Ring》让玩家们期待许久,之前有传言称这款游戏将在今年12月TGA颁奖礼上出现。现在又有传言称《Elden Ring》最初计划于2021年3月发售,但因为全球疫情的影响,游戏发售日被推迟了。 《Elden Ring》是近两年最受玩家期待的游戏之一,但其消息一向很少,From Software也有一年多时间没有透露关于该作的新情报了。早在2019年,就有所谓内部人士称《Elden Ring》将于2020年上半年发售,但很遗憾这个传言是假的。 近日在ResetEra论坛上又有内部人士taepo声称,《Elden Ring》从未计划在2020年发售,FromSoftware的目标是在2021年3月发布这款游戏,这与《只狼:影逝二度》的发售月份一致,后者于2019年3月22日
如果你很想看到宫崎英高新作《Elden Ring》消息,那么你可能不需要等很久了。因为最近的传言称这款游戏将在今年12月TGA颁奖礼上出现。根据主播Sikamikanico和Shpeshal ED在油管上的XboxEra播客节目,他们的消息人士暗示《Elden Ring》有望是今年TGA颁奖礼上出现的作品之一。不过需要指出的是,此前同一个消息源称《Elden Ring》将在今年早些时候的Xbox活动上亮相,但显然没有出现。所以对于这一最新传言,不能抱有太高的期待。《Elden Ring》自E3 2019首次公布以来,由于缺乏后续的新消息,很多玩家对这款游戏的了解知之甚少。此前官方仅公布了一个CG预告片以及《冰与火之歌》作者乔治马丁的参与。此前FromSoftware曾在Twitter上确认《Elden Ring
宫崎英高最新作《Elden Ring》自公布以来鲜有消息传出,虽然只曝光了一个简短的视频,但却受到了众多玩家的热捧,游戏似乎还有很长的路要走。 在Gamespot最近的一次采访中,Xbox大佬菲尔·斯宾塞透漏了一些关于本作的消息。他表示他已经玩过《Elden Ring》的许多内容并赞扬该游戏是宫崎英高最具野心的作品。“作为一位玩过宫崎英高所有游戏的人,《Elden Ring》显然是他制作的最具有野心的作品。我的意思是我喜欢他的游戏,他正与团队解决游戏机制的问题。”菲尔·斯宾塞已经玩过《Elden Ring》的许多内容,说明游戏完成度很高,但也不一定。目前已知《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁参与撰写了游戏的背景,游戏会登陆PS4、XB1和PC平台,希望游戏的更多消息能尽快公布吧。
近日《只狼:影逝二度》正式推出年度版本更新,游戏开发商FromSoftware也在相关推特中提到了他们的新作《Elden Ring》。官方推特:据FromSoftware介绍,《Elden Ring》目前正在开发之中,同时感谢大家一直以来的热情和支持,也希望大家能够对这款黑暗幻想动作RPG保持期待。《Elden Ring》在2019 E3发布会上首度公开,自那以后这部作品的新情报并不多,发行日期也没有更新。
宫崎英高新作《ELDEN RING》自公开以后鲜有消息,在最近一次的采访活动中,宫崎英高透漏了一些关于本作的信息。 据他表示,《ELDEN RING》的故事与种族主义和政治有关,《权力的游戏》团队参与创作。此外,《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁也参与撰写了游戏的背景,但似乎不只是他一个人。熟悉乔治·R·R·马丁的玩家应该知道他创作的故事一般是相当悲剧的,这一点我们必须明确。除此以外,本作其他方面我们也知之甚少。但不管怎样,《ELDEN RING》是一款开放性世界的游戏,玩家还能骑马探索,这在宫崎英高作品中还是首次出现。让我们一起期待该作更多消息被公布。
From Software在第23届日本媒体艺术节上谈到了《只狼》,同时也有来自宫崎英高关于新作《艾尔登法环》(Elden Ring)的新消息。在讨论《只狼》的艺术风格时,宫崎英高简单谈到了《艾尔登法环》。“基本上,我决定游戏的主题元素首先是为了拓展主题和游戏的世界观。现在我们正在开发一款名为《艾尔登法环》的游戏,这款游戏比我们之前做过的任何游戏都要更广大、更深入。”“无论是从历史还是神话角度,我们都觉得自己是在挑战自己,创造这样一款需要同时处理这两种对立元素的游戏。”这场讨论是由资深游戏开发者时田贵司和游戏评论家Sayawaka主持的。虽然他们没有分享什么有趣的新内容,但他们谈到了《权力的游戏》作者乔治·r·r·马丁是如何参与游戏开发的。他们还提到了《艾尔登法环》与《权力的游戏》中主题元素的对比。Elden
宫崎英高与乔治·马丁老爷子联手打造的《Elden Ring》除了简短的预告之外一直都没有正式的消息,尽管网上传言不断但都未经官方证实。而现在有人表示,今年年底之前恐怕不会有《Elden Ring》的新消息。 外媒VentureBeat的Jeff Grubb最近透露:“我认为今年我们不会再看到《上古之环》的新消息,除非是TGA典礼还有点可能。”TGA是每年年底的游戏大奖评选典礼,期间也会公布一些游戏新闻。看来之后的科隆游戏展、东京电玩展可能都不会有《上古之环》亮相了。 Jeff Grubb此前曾准确爆料过索尼微软等大厂的发布会日期,他的消息具有一定可信度。《上古之环》目前依然保持一种神秘的状态,它据说是动态开放世界,规模非常庞大,玩起来像是《魂》系列和《只狼》的结合,还有骑马等玩法。不过这些爆料内容尚未得到广泛证
来自4chan的最新爆料,在即将举办的Xbox发布会上,宫崎英高新作《Elden Ring》将公开全新预告片,在4chan上还有一些关于《Elden Ring》的细节爆料,不过需要注意的是,来自4chan的消息一般没有那么可靠,以下信息仅作参考。 · 游戏玩法看上去类似《黑魂1》和《黑魂3》,但节奏要慢一点· 有《只狼》一样的跳跃动作但没有爬墙· 可以在空中闪避· 没有角色职业设定,但可以通过加入公会变更自己的专精天赋· 可随时召唤幽灵马,能够骑行并携带装备· 背包管理类似于《恶魔之魂》· 游戏中的每个王国都有五个主要BOSS· 爆料者注意到了12个常规BOSS· BOSS的血条分阶段,类似于《只狼》· 游戏中有昼夜循环,敌人(BOSS)会在夜晚变得更加强力· 可在城镇中休息并跳过时间· 各地有像篝火一样的检
FS社与马丁老爷子合作的受苦新作《Elden Ring》目前仍然没有公布更多的消息,主要都是传闻和爆料。但是发行商万代南梦宫在美国不断申请《Elden Ring》商标失败倒是事实,而据外媒Gamerant报道,万代在美国申请《Elden Ring》商标一直受阻的原因可能就是由于万代的营销太差一直没有开启预购,游戏公布的消息太少了。 2019年6月18日,《Elden Ring》的发行商万代南梦宫向美国专利和商标局申请了《Elden Ring》游戏的商标。经过漫长的等待,美国商标局却在今年2月拒绝了这项申请。但是美国商标局并没有公布拒绝申请的理由,这就使得很多人猜测是不是有什么纠纷或者商标被占用阻碍了万代的申请。由于不想再浪费时间,万代今年3月又重新申请了《Elden Ring》游戏的商标,终于在今年4月14日通
《Elden Ring》自从在E3 2019上公布预告后,官方就再也没有放出更多的消息。对于翘首期盼的玩家来说,现在只能依靠各种传闻才能稍解相思之苦。 之前有爆料称《Elden Ring》剧情宏大,NPC超多。近日一位匿名用户在国外4Chan论坛上,公布了关于《Elden Ring》的全新爆料。注意:我们无法确认这些爆料的真实性,所以只是了解下就好,一切以官方消息为准。 全新爆料: 《Elden Ring》世界有八大王国,最终BOSS单独算一个区域。每个王国的面积都很大,比《黑暗之魂3》《血源诅咒》的地图大。该作依然有篝火机制,名为“祈祷圣所”,每个王国只有一个,所以找到返回圣所的捷径是必须的。《Elden Ring》每个王国都有一个大BOSS和数个小BOSS(精英怪),原野中也有小BOSS。大BOSS难度极高
《Elden Ring》自从在E3 2019上公布了一段预告之后,官方就再也没有放出更多的消息。近日,之前爆料过《Elden Ring》相关信息的Omnipotent近日又在ResetEra论坛爆料了《Elden Ring》的相关信息,他表示,《Elden Ring》的世界FS社比以往任何作品都宏大,其深度达到了FS社以前开发的游戏所从未见过的深度。 Omnipotent爆料称,《Elden Ring》游戏世界的范围、故事背景和剧情将比以往任何时候都更宏大,令人惊讶的是,与FS社以前的游戏相比,《Elden Ring》的基调会略有不同:它会比以前的游戏稍微“光明”一些,但仍然会有一些黑暗的元素。《Elden Ring》中的“Elden Ring”是游戏中一个极为重要的东西,它的消失就像是现实世界中月亮消失了一样
北村友香是日本知名作曲家,多年来一直与开发商FromSoftware合作,曾负责过《黑暗之魂》《血源》《只狼》等作品的音乐制作。近日北村友香在推特上与粉丝互动时,被问及是否在参与《Elden Ring》配乐创作,她表示是的。她的回答让众人振奋,只是不知道她是《Elden Ring》主作曲者,或是音乐创作团队中的一员?此外还有消息人士透露,万代南梦宫已经为游戏市场营销进行了准备,但现在全球疫情严重,他们被迫对包括《Elden Ring》在内的多个产品计划进行了调整。
FromSoftware开发的新作《Elden Ring》不会采用虚幻4开发,但这并不意味着本作相比FS之前的游戏不会有提升。 在国外游戏论坛ResetEra上,经常爆料本作细节的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根据Omni,《Elden Ring》将继续采用FS最近一直在使用的引擎开发,而不是虚幻4。“就像之前说的那样,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人说的虚幻4引擎。这个游戏已经有了一些提升,但具体有多大我自己也并不清楚。但显然需要做出的变动和改进要符合不同类型的架构,系统和设计。”尽管这名玩家没有在技术改进上曝光太多,但他确实表示光照将是众多改进中的其中一个,因为FS在他们之前游戏中使用的系统并不能很好地支持一个有着昼夜循坏和动态天气的游戏。Omni还表示尽管《Elden Ring》在开发技术
自FromSoftware的新作《Elden Ring》公布以来已经过去了9个月,但官方什么消息都没有公布。最近有国外网友爆料称本作除了动态敌人安置和天气外,还将有动态的野生动物。这些元素将让玩家感觉本作的开放世界更有活力。“动态昼夜循环,光照,天气,甚至是野生动物。开放世界里的敌人,不管大小,将会改变它们重生的位置。这些东西会让游戏的世界感觉是活着的,并不仅仅当做你的背景存在。当它们被看成是单个元素时,它们相对较为渺小,但当你把这些元素组合在一起时,最终你所拥有的便是与过去游戏相同的DNA,但最终却呈现出不同的内容。”此外这位网友还透漏了《血源2》的消息。他说尽管FromSoftware手头有多个项目在开发,但遗憾的是这里面并没有《血源2》。也就是说,《血源2》目前没在开发。这意味着《血源2》至少未来2年内是
《Elden Ring》是一款第三人称视角的开放世界游戏,是开发商From Software最具野心的作品,由《冰与火之歌》作者“乔治·R·R·马丁”建构了游戏世界的神话背景。近日有人爆料称,《Elden Ring》在游戏世界的设计上,将带来与《黑暗之魂》《只狼》截然不同的风格。 最近一位From工作室内部人士“Omnipotent”揭露了许多关于《Elden Ring》的游戏细节。Omnipotent表示From Software将在《Elden Ring》中为玩家带来更广阔的世界,并且没有使用其他开放世界游戏的套路,更不是一款地图变大的《黑暗之魂》。《Elden Ring》受到《旺达与巨像》的影响,玩家们将在《Elden Ring》中看到许多巨大的景物。在《Elden Ring》中还有许多动态变化的设计,比
《Elden Ring》公布以后无论是《黑魂》粉丝还是《冰与火之歌》粉丝都很兴奋,From工作室这次显然打算把虐手挑战与全新的奇幻世界观相结合。遗憾的是游戏公布以后就在没有透露过任何细节信息。不过最近我们听到了一些有趣的传闻。根据ResetERA用户爆料,一位From工作室内部人士“Omnipotent”介绍了许多关于《Elden Ring》的情报,关于这款游戏的开放世界场景,他表示主要有两个灵感来源,分别是知名游戏设计师上田文人的作品,例如《旺达与巨像》,以及苏格兰的自然风光。不过本作依然会设计一些精巧复杂的内部空间,保持《黑暗之魂》的关卡设计风格。“不同区域之间会像《黑暗之魂》那样相互连接,不过他们也很清楚深受诟病的Iron Keep > Earthern Peak地图场景存在的问题。更开阔的空间可以
随着《只狼》被评为年度游戏,国外玩家对宫崎英高新作《Elden Ring》的渴望更加强烈。目前这款游戏公开的资料实在是少之又少,不光没发售日,而且连首个演示都还没有瞧见。From Software打造的游戏,独特的Boss是游戏的一大亮点。对于《Elden Ring》中的Boss,宫崎老贼之前曾在采访时表示本作将有各种各样独特且吓人的Boss“可供玩家期待”,种类数量超级多。近日Reddit上不少玩家分享了自己设计的《Elden Ring》Boss,网友表示老贼真的快把人给逼疯了……
自E3 2019公布之后,大家就没有听过任何关于FS社新作《Elden Ring》多少官方消息。目前游戏还没有公布发售日期,但是近日IGN中东却在Ins上公布了关于《Elden Ring》的一些传闻。 IGN中东最近在Ins上分享了一张新图片,显示《Elden Ring》将在12月13日举行TGA展出,并且IGN中东还说《Elden Ring》将于2020年初发售。 IGN中东的公布的消息在一定程度上与上个月的泄露消息一致,上次的泄密者还提供了有关《Elden Ring》战斗机制的一些新细节,听起来非常不错,以下是上个月部分的泄露消息。·《Elden Ring》大部分战斗都建立在“魂”系列的基础上。·玩家从BOSS那里获得的力量已经整合到了像《只狼》中假肢那样样的连击中,但是在所有武器上使用。·其中一些也可以在
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