最近FromSoftware表示,基于此前网络测试的结果,他们正在试图平衡《艾尔登法环》的难度。但游戏里还是会有一些超猛Boss,蹂躏玩家毫不费劲,堪称变态。 近日《艾尔登法环》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)接受外媒Gamer Braves采访,谈及正式版相关内容。他表示开发组正在平衡游戏难度,因为在此前网络测试中,有许多人抱怨Boss恶兆马尔基特(Margit the Fell Omen)太难打了,“实在太难了”。尽管如此,《艾尔登法环》还是有许多Boss能满足顶级玩家的需求,其中一些Boss将十分变态。北尾泰大说:“关于那些非必要的,可选的和隐藏的Boss,有一些是我们特意为那些想寻求刺激的玩家增加的挑战。如果你有这种倾向,你可以寻找到那些隐藏在世界中的Boss,迎接真正艰难的挑战。” Fr
游戏制作人宫崎英高在接受Edge杂志采访时表示,与《权力的游戏》作者乔治·马丁会面讨论《艾尔登法环》就像“与老朋友谈话”,并且他还透露了更多关于他们是如何合作的信息。乔治·马丁帮助构建了《艾尔登法环》的奇幻世界,实际上是它的历史和主要人物,不是游戏情节。宫崎英高说乔治·马丁在他们见面之前就已经知道游戏《黑暗之魂》了。 宫崎英高说:“与他交谈后,我立刻意识到他的技巧和他对奇幻题材的热情,对游戏也是如此。我们之间有一点代沟,所以我对去参加这次会谈感到有点担心,但在很多这样的对话之后,就变成了像和老朋友谈话一样。”“与一个对相同事物充满热情的人进行对话,展现出对这些奇幻世界的纯粹喜悦和好奇心,这感觉很新鲜。” 这两人在职业和个人方面都非常尊重对方,这也帮助宫崎英高告诉乔治·马丁,FromStofware只是想让他写
《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,游戏已送厂压盘,首日补丁也在制作中。许多忠诚粉丝已迫不及待想要玩到这款游戏,却又担心《艾尔登法环》的开放世界是否有足够的吸引力。 近日Edge杂志采访了宫崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》开放世界,以及面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但被推迟到2月,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。宫崎英高表示:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。” 开发《艾尔登法环》开放世界,也给开发团队带来新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭且紧凑,能让人保持紧张的警觉状态。而《艾尔登法环》开放世界则不可避免会提供一些更安静的时刻。“自从开创《黑暗
今日(2月9日)《艾尔登法环》官方又在推特上公布了游戏中两个职业截图,分别是战士和囚徒。战士出身于游牧民族,能同时挥舞两把刀战斗,非凡技术的起源。囚徒在被宣判前曾是精英阶层中的一员,他头戴铁面具,学习过辉石魔法。不用说,战士比囚徒简单多了,囚徒应该会有独特设计和有趣的背景故事。 《艾尔登法环》现在有八大职业登场,包括英雄、流浪者、血狼、捍卫者、先知、魔法骑士、战士和囚徒。还有些职业尚未揭晓,比如恶棍(Wretch)、强盗(Bandit)、占星家(Astrologer)和武士(Samurai)等。玩家可以在创建新角色的时候,选择自己所属的职业。 《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是
近日,油管主BonfireVN又分享了《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》角色定制对比视频,一起来欣赏下吧!对比视频: 从视频中可以看到,《艾尔登法环》角色定制比《黑暗之魂3》好多了,角色模型和头发有了很大改进。新作细节逼真,非常吸引人,真是质的飞跃!《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。视频截图:
FromSoftware新作《艾尔登法环》即将于2022年2月25日正式发售,厂商今天又公布游戏中的两个职业,分别是流浪者和英雄。流浪者是被放逐的骑士,拥有“坚实的装甲出身”,武器是大剑,应该属于力量型角色。英雄是装备战斧的轻甲战士,据称是“荒蛮之地酋长的后裔”。加上流浪者和英雄的话,《艾尔登法环》现在已经有七大职业登场,另外还有血狼、捍卫者、先知、魔法骑士和战士。玩家可以在创建新角色的时候选择自己所属的职业。按照FromSoftware的套路,《艾尔登法环》里应该还会有个“无用之人”,这样的话职业总数就会是八个。《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售。
FromSoftware新作《艾尔登法环》还有不到一个月的时间就要发售。在之前进行过多次实机展示之后,外媒Game Informer今日再曝《艾尔登法环》的新视频。这段两分多钟的视频展示了游戏中一些很有意思的元素。 首先我们看到的是骑马作战。玩家可以骑在马背上伺机攻打敌人,但同时也会遇到一些骑着马的敌人。如果玩家进行精准的跳跃攻击就能把敌人击落马下。预告片里还展示了一头大熊。虽然这并不是BOSS,但对付起来还是非常困难。绕过大熊的话会进入一座外观平平无奇的建筑,但近距离侦察的话会发现里面有一个可以下到深处的电梯。演示视频:《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
今日Reddit用户hzy980512发现《艾尔登法环》PC版将使用EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊技术。当玩家启动游戏时,EAC客户端就会加载并扫描玩家的电脑寻找任何作弊迹象,这些数据然后被识别,并ban掉作弊者。在最终用户许可协议第24条中有关于“第三方软件”的说明。首先就是介绍了《艾尔登法环》要使用的EAC反作弊服务。“EAC可将客户端软件整合到游戏中,当您开启游戏,EAC客户端软件将会在您的设备上自动加载并安装最新版本。EAC可以监控您的设备,分析游戏二进制代码,扫描设备记忆,以侦测以及防范本游戏内的作弊行为。为了达成目的,EAC将存储游戏内使用的作弊方法等信息(“作弊数据”)。您同意本协议或使用本游戏,代表您同意EAC收集、存储、分享以及公开作弊数据以达成目的。作弊数据仅用于达成目的,包
《艾尔登法环》聘请《冰与火之歌》作者乔治·马丁负责世界观设定,使得这款游戏在宣传之初就吸引大量玩家关注。不过,在马丁老爷子完成工作之后,他所做的东西有了一点点“扭曲”。马丁完成了世界观设定,但他设计的角色都存在于艾尔登法环“崩坏”之前。而在这之后,相比马丁最初的设计,角色已经没了人样。《艾尔登法环》监督宫崎英高在接受媒体采访时表示:“需要我们解释的东西就是‘他们是怎么变成这些非人怪物的?艾尔登法环的碎片是如何疯狂地进行污染并影响他们的?’我们接手的工作就是把这些大英雄变得畸形,把他们扭曲成面目全非的样子。我在想,如果能让马丁看到这些,如果他有机会看到游戏和这些角色的话,我觉得他可能会有一些震惊。他笔下的这些角色,设想的其实是一些更加人性的东西,更接近于传统的人类加上奇幻生物的剧情。我希望他能够从中感受到让人激动
《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。近日宫崎英高在接受外媒GameInformer采访时,表示他特别喜欢毒沼泽之类的地形。 玩过《黑暗之魂》《血源》的玩家们对毒沼泽都痛恨不已,在该区域战斗会被消减血量和精神,这让玩家感到畏惧和恐慌。宫崎英高表示在《艾尔登法环》中,他重新燃起了创造恐怖环境的热情,他把持不住自己,他就是喜欢这类地形。 宫崎英高告诉GameInformer:“当玩家遇到这类地形时,他们会有不同的感受。但我在制作这款游戏时,重新发现了对毒沼泽的热爱,我也知道人们讨厌它,但你知道吗?我无法控制自己,我就是想要制作出来。 在《艾尔登法环》中,玩家将再次在恶劣环境中对抗怪物。在之前作品中,玩家需要面对毒物和剧毒状态。而在新作中加入了更可怕的东西:猩红
《艾尔登法环》官方推特今日发布一张最新截图。在图中,神秘而又略显幽怨的梅琳娜独坐在床边,配文称“很多伟大的捍卫者都接受了她温柔的、最后的拥抱”。而我们都知道,这所谓“最后的拥抱”是意味着什么。《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。
今日(1月29日),著名游戏媒体Game Informer公布《艾尔登法环》新地点“Liurnia of theLakes”探索视频,From Software开发的黑暗幻想风格ARPG游戏《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。原视频: 玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。视频截图:
大约在13年前登陆PlayStation 3的《恶魔之魂》是一款具有挑战性且引人入胜的游戏,令许多玩家为之狂热。由FromSoftware的宫崎英高负责执导,该动作型RPG专攻沉稳的战斗、变化莫测的环境以及神祕的叙事。之后FromSoftware继续发展其游戏开发方程式,相继推出《黑暗灵魂》和《只狼:暗影双死》等作品,过程中还激励了许多同业游戏制作人。 宫崎英高与FromSoftware联手推出的最新创作《艾尔登法环》,以精采刺激的方式对魂系核心方程式进行了创新。「交界地」的空旷开放世界邀请玩家从任何方向进行探索;可召唤座骑让玩家能够更快速地垂直穿越。游戏甚至延揽知名作家乔治·马丁 (George R.R. Martin) 与FromSoftware展开合作,构想出这奇幻的世界供玩家深入探索。《艾尔登法环》预计
作为魂类游戏领头人的宫崎英高,由其率领团队开发制作的《艾尔登法环》即将发售,今天(1月29日),外媒发布了一段全新视频,展示了此前从未公开亮相过的游戏场景,一起来看看吧。《艾尔登法环》城试玩演示: 根据媒体《GameInformer》的介绍,这段视频录制于《艾尔登法环》中一个名为 “莫恩城堡”的区域。虽然这款游戏中拥有数量众多的小迷宫,不过也有着大型的类似区域,这个“莫恩城堡”就是其中之一。“莫恩城堡”坐落于啜泣半岛的南部,是一个充满恐怖的地方。这里拥有类似狮子一样的危险生物和其他惊喜,虽然这里仅仅属于地下迷宫的一种,但是提供的内容远超过试玩版的量级。《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境
《艾尔登法环》将有大量疯狂情形和敌人,但玩家们可以选择避开它们,因为游戏设计的其中一个主要理念是自由度。今日一本叫做《艾尔登法环之序幕》的书在日本发售,里面有对宫崎英高的最新采访,他谈到了游戏中的自由度概念。和FromSoftware工作室之前的游戏一样,《艾尔登法环》将有大量疯狂场景和敌人,但由于游戏其中一个主要设计理念是自由度,所以本作很少会有阻止玩家进度的疯狂遭遇战战斗,玩家可以选择避开它们。然而额外的自由度,也允许开发者想出一些残酷的遭遇战,所以,玩家可以期待本作会有比之前游戏更疯狂的事情。在采访中,宫崎英高还谈到了《艾尔登法环》的开放世界设计。显然,FS想用开放世界唤起一种冒险的感觉,而没有更强调探索,因为FS的目标不是在开放世界中塞满需要玩家进行全面探索的地下城,而是让开放世界充当有拓展性的东西。《
近日,油管主BonfireVN分享了《艾尔登法环》与《黑暗之魂3》角色脸部对比视频,一起来看看吧!对比视频: 从视频中可以看到,《艾尔登法环》角色脸部细节更加细致,头发更加逼真了。玩家想创建一个美女的梦想不再遥远,在评论区有人表示好兴奋,迫不及待想创造自己心目中的女性角色。还有人表示面孔更真实了,我们能做一些更真实的事儿啦!《艾尔登法环》是一款黑暗幻想风格ARPG游戏,由From Software开发,万代南梦宫发行。玩家将在辽阔场景与地下迷宫中探索,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感。以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。视频截图:
近日外媒Gameinformer宣布,《艾尔登法环》将登上GI杂志新一期封面,1月28日推出,有独家采访和游戏体验感想。 《艾尔登法环》将于2月25日发售,登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。该作的游戏世界庞大,玩家将沉迷于探索中。GI新一期杂志收录了18页相关内容,包括与宫崎英高的1小时访谈,10小时的游戏体验感想。 Gameinformer编辑挑战了游戏中第一个主要Boss,探索了未曾披露过的新区域,前往神奇的圆桌殿堂,并深入到大大小小的地下城中,发现一些迷人的秘密。此外,宫崎英高与GI讨论了游戏的许多方面,比如与乔治马丁的合作,对毒沼泽的热爱等。 GI新一期杂志还收录了《心灵杀手2》访谈,对《命运2:邪姬魅影》的深入研究等。有兴趣的玩家可以关注下。
奇幻作家布兰登·山德森认为,应该由他来写《艾尔登指环》,而不是《冰与火之歌》的作者乔治·r·r·马丁。 布兰登的知名奇幻小说《迷雾之子》在2021年5月曾与《堡垒之夜》进行联动。他是在与合作主持人丹·威尔斯一起录制《故意空白》播客时发表这番言论的。当时一名观众询问山德森如何让他的角色出现在另一个游戏中,他首先解释了《迷雾之子》角色Kelsier是如何出现在《堡垒之夜》中,但随后又离题谈到了《艾尔登法环》。“目前大多数(这些请求)都是向经纪人提出的,但有时也会突然出现在我的面前,但让我说得直白一点,”他开始说道。“还记得From Software最近在制作一款奇幻游戏,并且该游戏是与奇幻作家合作的?”“他们选择的是整天在博客上谈论NFL(的人),而不是自《国王密令》以来一直在玩他们的游戏,并且一直将他们的游戏列为
近日在台北电玩展上,《艾尔登法环》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)称FromSoftware的重点是确保玩家在玩游戏时不会有过度压力——但似乎没有降低杀敌难度。访谈视频: 演示视频: 主持人Misuzu Araki询问《艾尔登法环》游戏内容会因为不同周目而改变吗?北尾泰大表示本作每周目的内容会随着不同周目产生变化,即存档在下个周目可以被继承,同时敌人也会变强。艾尔登游戏世界很宽阔,但玩家就算没有游玩世界全部内容也可通关。因为在游戏故事最后有分歧点,所以玩家不能在一周目里达到100%通关。 北尾表示:“因为游戏世界非常大,能创造真正有深度和广度的乐趣,但也会给一些玩家带来不必要的压力”,北尾解释道:“开发团队一直很谨慎,尽可能避免这种情况发生。”主持人表示:“因为战斗已经相当艰难,我可以理解为是想在
在2022台北电玩展采访视频中,FromSoftware制作人北尾泰大被问到打通《艾尔登法环》需要多久,他确认游戏大约需要30小时便可通关。 “通关时长每个玩家会非常不同,但从开发期间的目标来说,我们的想法是主线剧情应该能在30小时左右完成。整体上这款游戏非常大,提供了更多数十个小时的游玩内容,如果我们只讨论主线,应该不会超过30个小时。”北尾泰大还表示由于《艾尔登法环》游戏世界非常庞大,因此开发团队设计目标是玩家不必体验一切就能打通游戏。“第一次游玩时,一些玩家更想尝试和探索整个地图,而其他玩家可能会把一些地区留给第二次或更多后续通关时探索。”他还表示,从技术上来说,第一次通关游戏不太可能体验全部内容。“技术上,不太可能100%打通,因为在最后有大量分支点,不过你当然可以非常接近地完成。”
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