《博德之门3》是一款内容量超大的游戏,想要在一次通关中体验所有内容是不可能的。然而即便数次通关,你有可能也会在几年后再次打开游戏时发现一些新东西。游戏的首席叙事设计师Lawrence Schick 预计,游戏玩家,甚至他们开发者自己,都将会在未来几年内继续有新的发现。Schick 在接受 Inverse 采访时表示:“在几年内,并不是所有石头都会被翻开(所有秘密都会被发现)因为游戏中有太多东西是许多不同变量相互关联。”“人们,包括我们自己,都将会发现一些新东西,因为它构建的方式具有的协同作用、层次深度和交互反应。有些发现的事物让我们都感到惊讶。”开发商拉瑞安此前曾估计《博德之门3》大约有 1.7 万个“不同”的结局。这也意味着玩家在做出对话和行动选择时需要非常小心谨慎。虽然1.7 万个结局有些过于夸张引来了许多
随着Steam冬季特卖的展开,荣获TGA 2023年度游戏的《博德之门3》也进行了首次折扣,9折特惠国区现价268.2元。不过在折扣开启的同时,拉瑞安官方也不忘对游戏进行维护,发布了15号热修补丁。本次热修补丁着重解决了游戏的崩溃和影响游戏启动的问题,此外还修复了角色模型的崩坏问题,玩家见到角色的脸扭曲拉伸、眼睛变肉坑的事情,应该再也不会发生了。同时制作组还对MOD的使用进行了官方提醒,在修复后解决了如果MOD发生改变,使得玩家无法加载存档的问题。不过官方同时还提醒到,在玩家变动MOD后,仍然会有部分存档出现无法加载的情况。
基于《龙与地下城》背景的角色扮演游戏《博德之门3》,无疑是今年最成功的作品。游戏中模拟掷骰子的结算画面,也成为了游戏玩法的标志之一。 近日有名为“Luality”的主播在直播《博德之门3》的过程中,达成了将20面骰子,连续掷出四个1的超惨结果。根据她个人的运算,连续四个“1”的概率为16万分之一,随后主播还将这一过程剪辑成视频发在了油管频道。从视频中可以看到,在第一次掷出“大失败”(自然1)后,主播一脸不可置信的表情; 但紧接着第二次掷出1后,概率已经变成了400分之1,主播也对这样的结果感到震惊; 到了第三次掷出1时,概率已经来到了8000分之1,主播对于自己只是先开个箱子但如此倒霉的结果感到不可思议,甚至开始吐槽游戏都在提醒她放弃; 不过主播继续对箱子下手,这下达成了16万分之1的绝对倒霉概率,直播惊呼这是
和登陆其他平台时的情况一样,年度游戏《博德之门3》已经是Xbox平台最畅销的游戏之一。近日拉瑞安发行总监在X上感谢了Xbox玩家,是他们让《博德之门3》在竞争中名列第一。“向Xbox玩家致敬,是你们让BG3成为Xbox商城最畅销的游戏。看到大家等了这么久购买这款游戏,这对我们意义重大。”不过截止到发稿时,《博德之门3》第一名畅销位置被《使命召唤:现代战争3》取代,位列第二。《博德之门3》的成功也让很多担忧其在Xbox Series平台上有性能问题的玩家兴奋不已。尽管《博德之门3》还有不少Bug,但本作在Xbox上的表现还是相当不错的。拉瑞安承诺将推出一系列补丁,修复bug,比如存档问题。新的固件更新已经尝试修复存档问题,取得了一定的成功。跨平台多人游戏仍在开发中,可能会在不久的将来推出。Xbox玩家还可以期待许
今年7月,《博德之门3》历经多年抢先体验之后还有一个月就要正式发售的时候,拉瑞安发行总监Michael Douse表示,这款游戏大概有一万七千个可能发生的结局。玩家可能会想,这么多结局得开发多长时间?如今拉瑞安工作室终于给出了一个这些结局在开发层面的时间概念。在接受采访时,拉瑞安讨论了游戏中的结局制作。游戏总监Swen Vincke和首席编剧Adam Smith表示,开发团队花了“超过一年”时间来制作《博德之门3》的结局。当然了,并不是说《博德之门3》拥有成千上万个截然不同的手搓结局,而是说玩家所获得的结局在不同层面上反映了玩家在游戏过程中的选择、行动和成败,从而导致了成千上万种结果。Vincke表示:“在结局所做的事情,以及玩家在游戏结束时看到的东西以及出现的盟友,定义了玩家结束游戏的方式。人们非常关注这一刻
继登陆PS5和PC平台之后,广受好评的《博德之门3》终于登陆了XSX/S。当然,现在的问题是这款游戏是否会加入Game Pass。拉瑞安工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke在接受媒体采访时表示,他们从一开始就表态《博德之门3》不会加入Game Pass,他们的目标是制作一款完整的游戏。“我们制作了一款大型游戏,所以我认为玩家为此买单是合理的。除此之外,我们不会向玩家收取任何微交易费用。这样也能够有足够的成本制作其他游戏。”考虑到拉瑞安完全独立,Vincke及其妻子拥有大部分股权,因此对销售收入关心是合理的。虽然《博德之门3》具体销量并未公布,但在抢先体验阶段就售出了250万套的销量,仅次于《霍格沃茨之遗》,是今年第二大发布。
著名角色扮演游戏设计师,《辐射:新维加斯》设计总监 Josh Sawyer 近日发表了自己对《博德之门3》的游戏玩法和机制的看法,并强调了游戏改编桌面RPG《龙与地下城》第五版(D&D 5E)规则的挑战。 在推特上,一位粉丝询问了他对于《博德之门3》的游戏玩法是否有什么具有启发性的评价。他回复道:“这应该不会让任何人感到惊讶,但我认为 5E 本身师游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为他使本已经复杂且超载的用户界面变得更加复杂。游戏中最有趣的东西实际上并不是 5E 的内容,甚至不是 D&D 的内容,而是拉瑞安自己的东西。” “话虽如此,我仍然觉得 UI 很笨拙,而且我永远不喜欢这个相机视角。有些地方相机感觉很不错,但当它很糟糕时(即关卡设计不适合时),它的体验很令人沮丧。” 对于不了解桌面 RPG 和
《博德之门3》正式版推出后获得无数赞誉,同时还获得了多个奖项。现在开发商拉瑞安表示,他们仍打算长期支持《博德之门3》,推出更多更新。这些更新不仅会修复游戏里的Bug,还会引入新的元素,甚至加入新的可玩种族。 近日在Xbox官方频道的直播中,《博德之门3》首席编剧Adam Smith透露了拉瑞安对本作的进一步更新计划,显然他们想为玩家们带来更多惊喜。在被问及除了现有的11个可玩种族外,是否还会有其他新的可玩种族时,Smith表示目前还没有具体计划,但他们不会拒绝。Smith说团队对《博德之门3》有很多未来计划,但现在不能透露更多,他说:“我只能告诉你们,我们确实计划做更多更新,但还没完成。我们还没有关于新种族的具体计划,但我们不会说不。” Smith表示团队进行了很多讨论,是关于某个功能或元素是否适合游戏的活动或
《博德之门3》荣获今年TGA年度游戏后,被爆出拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在发表获奖感言时,被催促尽快结束。而在近日,Swen Vincke于个人推特上发布了长达17条的系列推文,来补充自己的获奖感言。在推文中,Swen Vincke向许许多多的工作人员致谢,并且向已故的首席动画师和他自己的父亲致意,当然Swen也提到想把这个奖项献给在他们开发过程中失去的家人和朋友们。不过Swen还在感言中提到了DND的代理公司威世智,并且强调“听到你们这么多人被解雇,我真的很遗憾”。虽然之前已有报道指出,威世智的母公司孩之宝近期宣布裁员1100人,但是否波及到威世智,已经有多大的影响范围还不清楚。而Swen在推文中提到的“令人悲伤的是,原来会议室里的人,几乎都不在了,希望大家一切顺利”,可能说明了威世智也受到
前几日《博德之门3》的开发工作室拉瑞安提醒玩家,注意对Xbox版本的游戏手动保存,因为存在游戏崩溃导致的存档丢失问题。 当然Xbox官方也注意到这一问题,并发布了一个包含稳定性修复程序的小更新。不过现在看来《博德之门 3》Xbox版本存档丢失的问题仍然存在,Xbox在官推上表示“我们正在努力尽快解决此问题”。 此外官方还在社区问答中提供了减少问题出现的方案,并且教授玩家应该如何“正确”保存游戏:“为了避免这个问题,玩家应该先保存游戏,然后返回Xbox主页,在游戏结束后从游戏菜单(主页、游戏、选择,然后选择保存到快速恢复或退出)中选择‘退出游戏’或‘保存到快速继续’”。此外Xbox还提醒玩家“不要直接断开主机的电源,用户应从主机菜单中选择‘关闭’,在此期间保持Xbox主机正确供电”。
《龙与地下城》和万智牌品牌拥有者威世智的母公司,玩具公司孩之宝(Hasbro)日前宣布将进行全面裁员。在一份公司内部公告中,公司首席执行官 Chris Cocks 宣布了裁员的决定。他写道:“虽然我们在整个集团中去的了一些重要进展,但我们在今年前九个月看到的逆风一直持续到(圣诞)假期,并且很有可能持续到2024 年。”此次裁员将影响“除了已经裁员的约 800 名员工之外全球范围内额外的 1100 名员工”。今年 1月,该公司已经宣布了 800 名员工的裁员。此次裁员则是在新年假期前宣布的。Cocks 写道:“我知道这个消息在假期期间特别艰难,没有任何‘糖衣’可以掩饰这又多困难,特别是对于直接受到影响的员工而言。”但他表示,此次裁员是“一个为了保持孩之宝健康必须拉下的拉杆。”据 Dicebreaker 报道,美国
开发商拉瑞安工作室在推特上发布公告宣布,《博德之门3》Xbox Series X|S 版本现已发布一个更新,以解决存档在某些存档下可能会消失的 BUG。在推文公告中拉瑞安称,这个“小型更新”现已发布,应该能够解决微软主机版本游戏的存档问题。拉瑞安还建议,玩家手动进行游戏更新。该更新直接来自 Xbox 而不是拉瑞安,因此可能该 BUG 与微软方面有关。《博德之门3》最初于今年 8 月登陆 PC,随后于 9 月推出了 PlayStation版本。游戏的 Xbox Series 主机版于上周 12 月 8 日举办的 TGA 颁奖典礼期间发布。该版本因为技术问题,在 Series S 主机上依然不支持其他版本包含的本体分屏合作功能。该作获得了 2023 年度 TGA 颁发的年度游戏大奖。
开发了2023年度游戏《博德之门3》的拉瑞安工作室,近日在官推上提醒Xbox玩家应该手动更新主机,以防止游戏崩溃导致的存档丢失问题。而官方还在这条提醒中提到,他们注意到游戏崩溃后会有存档消失的问题,因此为《博德之门3》推出了一个包含稳定性修复程序的小更新。不过拉瑞安和Xbox尚未对游戏缘何崩溃做出解释,也不清楚是什么问题才导致对存档有所影响。此外Xbox主机似乎也推出了新的系统更新,试图避免发生相关的问题。考虑到《博德之门3》才刚刚登陆Xbox平台不久,这或许说明了本作对于Xbox主机有着一定的重要性。
拉瑞安获奖大作《博德之门3》现已登陆PS5、Xbox Series X和Xbox Series S主机平台。国外媒体对这几个版本的游戏作品进行了运行效果对比,一起来看一下。 《博德之门3》在PS5和Xbox Series X上提供了两种图形模式,即画质模式和性能模式。就设置而言,这两种模式提供了类似的体验,主要区别在于图像质量和性能。同时,Xbox Series S版本只提供了一种图形模式,其画质设置与其他两款主机相似。在分辨率方面,PS5和Xbox Series X版本在画质模式下以1440p的原生分辨率运行,然后进行4K的升频处理。在性能模式下,游戏在两款主机上以更低的分辨率运行,大约在1080p左右。Xbox Series S版本在性能模式下的分辨率也与其他两款主机类似。就性能而言,PS5和Xbox Se
在昨天(12 月 8 日)举办的 TGA 2023 年度游戏大奖颁奖典礼后,获得了年度游戏桂冠的《博德之门3》终于推出了其期待已久的 Xbox Series 主机版本。这款备受赞誉的 RPG 最初仅发布了 PS5 和 PC 版本。开发商拉瑞安工作室表示,Xbox上的技术问题是该版本延迟的原因。具体来说,因为微软要求其主机上的游戏与其他平台版本游戏要没有区别,而工作室在 XboxSeries S 上无法成功的实施本地分屏合作功能。不过,在 8 月时拉瑞安总监 Swen Vincke 在推特上表示,他已经与 Xbox 老大 Phil Spencer 达成了协议。为了让 Xbox 玩家能在今年玩上这款游戏,协议同意在 Xbox Series S 版游戏没有分屏功能的情况下,依然可以发布。因此,昨天发布的 Xbox S
在今天的TGA颁奖典礼上,《博德之门3》凭借出色的实力获得了年度游戏奖,此外还包揽了最佳角色扮演游戏和最佳多人游戏奖项,官方同时放出了游戏的媒体赞誉宣传片。《博德之门3》赞誉宣传片: 《博德之门3》此前最早于2020年10月6日以抢先体验形式在PC上推出,登陆了Steam和GOG,2023年8月3日推出PC正式版本,并随后于2023年9月登陆PS5主机,Xbox Series X|S也与10月8日推出。 游戏在Steam上获得了超过43万条用户评测,并且整体评价“好评如潮”。Steam国区售价298元。
随着 TGA 2023 年度游戏大奖结束,今年揽获诸多奖项,包括玩家之声和年度游戏大奖的拉瑞安工作室也正式宣布,玩家等待已久的 Xbox Series X|S 主机版《博德之门3》终于也正式推出。 同时游戏的热修 #13 也已上线,修复了崩溃、BUG 和漏洞等。 游戏预告:目前游戏似乎仅在美服的微软商店推出,预计后续将陆续在其他服的商店推出。游戏美服微软商店售价 69.99 美元。 美服微软商店页面:点击这里 《博德之门3》此前最早于 2020 年 10 月 6 日以抢先体验形式在 PC 上推出,登陆了 Steam 和 GOG,2023 年 8 月 3 日推出 PC 正式版本,并随后于 2023 年 9 月登陆 PS5 主机。游戏在 Steam 上获得了超过 43 万条用户评测,并且整体评价“好评如潮”。Ste
热门 Mod 网站 Nexus Mods 日前删除了《博德之门3》中一个改编同性恋人角色中一方的性别的 Mod,并封禁了上传该 Mod 的账户。模组名为“Ser Aylin”,以女性角色 Aylin 夫人为目标,通过更改她的模型模型、使用 AI 来改变其配音演员 Helen Keeley 的表演,将她变成了男性版本角色。Mod还改变了 NPC 对话台词。在该 Mod 与 12 月 3 日上传至 NexusMods 后,《博德之门3》的一些玩家对该 Mod 进行了抗议,并要求其他人不要支持该 Mod,并指出它是“反LGBTQ+”名为“No Alphabets”的大型模组包中的一部分。12 月 4 日,N站以“违反社区准则”为由删除了Mod,并封禁了上传的账户 Yedlike。在封禁通知中,N站表示:“这似乎是一个
2023年可谓是大作井喷的一年,除了新作之外,更多的是一些游戏续作,有一些令人难忘,外媒近日盘点了15款最佳单机续作,一起了解一下。 游戏列表: 1.《塞尔达传说:王国之泪》2.《博德之门3》3.《漫威蜘蛛侠2》4.《装甲核心6》5.《幽灵行者2》6.《永恒空间2》7.《星球大战绝地:幸存者》8.《死亡岛2》9.《遗迹2》10.《狼奔豕突2:消失的信号》11.《真人快打1》12.《街头霸王6》13.《暗黑破坏神4》14.《心灵杀手2》15.《皮克敏4》
TGA年度游戏最有力竞争者《博德之门3》自今年8月正式发售以来,受到大量玩家的推崇。拉瑞安官方近日也发布了全新的统计数据,截止目前已经有130万名玩家通关了游戏。而游戏里十分自由的浪漫关系选择,也在拉瑞安此次数据统计中。不出玩家所料,在《博德之门3》刚推出时就广受玩家欢迎的角色影心,再次获得了玩家的青睐,成为浪漫关系次数最多的角色,有超过一半的玩家选择了影心。而紧随影心之后的是排在第二的“善良提夫林”卡拉克,排在第三的则是“养鸡妹”莱泽埃尔,人气不减的阿斯代伦等男性角色惜败前三。此外统计数据还透露了一些有趣的内容,例如有94%的玩家选择自定义角色;有124万玩家把自己变成了车轮芝士(接近通关人数);最受玩家欢迎的职业是圣骑士;最受欢迎的种族是精灵等等。
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