《博德之门3》的一位负责人最近回忆道,在得知道自己要制作这款经典大型 RPG 系列的最新作品后,他很快在“几秒内从喜悦变成了焦虑”。 《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的世界构建总监 Farhang Namdar,讨论了他们在拉瑞安一开始制作这部作品的最早记忆。当游戏总监和拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 第一次告诉团队要制作《博德之门》新作时,他们的情绪经历了巨大的过山车。Namdar 回忆道:“我记得 Swen 告诉我我们下一个项目是《博德之门3》的那天。仅几秒间我的清晰就从喜悦变为了焦虑。国区我们经常拿这个开玩笑,所以很多方面来说这是一次梦想成真。” “开发这个开创性系列的下一部是一种荣幸,但也承受着很大的压力。我们只知道我们必须制作一些独特的东西来旅行我们对粉丝的承诺,尽管要跟进这个被公
在最近接受 GamesIndustry.biz采访时,孩之宝数字产品开发主管 Dan Ayoub 谈到了根据公司旗下拥有的经典桌面RPG《龙与地下城(D&D)》IP 打造的去年最受欢迎的游戏《博德之门3》的成功,并透露公司的计划将在未来更多的包括电子游戏。 孩之宝此前曾推出过许多《龙与地下城》游戏,包括《黑暗联盟》等。但是因为质量上层次不齐,这些游戏并没有能够在已有的《龙与地下城》受众以外获得更多的玩家。而从《博德之门3》的成功中,孩之宝似乎看到了希望。Ayoub表示:“我们从《博德之门3》的成功中收获的最重要的一点是,人们真的非常喜欢一款出色的、制作精良的D&D 游戏。” “对于公司和我自己来说,这是一个以原汁原味的方式制作品牌产品的绝佳实例。”除了《博德之门3》外,Ayoub 表示,孩之宝旗
《博德之门3》是去年的年度游戏,备受许多玩家喜爱。许多玩家将其视为出乎意料的爆款,因为俯视角 RPG 并不是最受欢迎的游戏类型。B 社也拥有许多备受欢迎的 RPG 作品,最近在接受采访时,公司的老板托德·霍华德驳斥了这种说法。 他在接受《Kinda Fun》采访时表示,《博德之门3》所获得的成功是拉瑞安“应得的”,并夸赞他们是一家很棒的工作室,并表示“他们长期以来一直在做出色的工作。我认为业内有些人看着拉瑞安会说:‘哦,看看它一夜成名。’”“你玩过他们之前的游戏吗?我认为他们做得非常出色。他们交付的产品明显的展示了他们作为一个工作室的身份,展开工作的方式,以及讨论游戏的方法。我认为它非常棒。”当被问到拉瑞安的作品是否会影响到 B 社未来作品时,托德表示有可能,但指出 B 社一直以来都在受到所有游戏的影响。他表示
近日,一位《博德之门3》爱好者XunHe1145在社交媒体宣布,他正在与其他创作者合作,制作一款名为"博德村"的《星露谷物语》MOD。 据悉,这款MOD将在全新的小镇"博德村"中加入《博德之门3》中一些角色的星露谷版本。其中,影心和阿斯塔里昂的像素画肖像尤为出色,完美捕捉了原作NPC的经典风格,同时也融入了星露谷的可爱元素。这款MOD的计划功能还包括:全新的"博德村"地图4种不同建筑风格的村落影心、阿斯塔里昂、盖尔和哈斯林4位NPC及其定制头像阿斯塔里昂的完整约会线剧情,其他NPC也有可能实现类似功能值得一提的是,这个项目由一个由业余创作者组成的小团队在进行,所以进度可能会较为缓慢。不过他们希望能够在《博德之门3》首发一周年(8月3日)前发布该MOD的第一个版本。
德国正在大力发展本国的电子游戏行业,官方赞助了该国的电脑游戏奖(DCP),并为获奖者提供了丰厚的奖金支持,以鼓励本国开发商推出更好的游戏。在今年4 月举办的颁奖典礼上,有一项没有奖金的奖项——“最佳国际游戏”奖——被颁发给了拉瑞安工作室以及其“爆款”RPG《博德之门3》。拉瑞安是一家比利时的工作室,而这也是众多《博德之门3》获得奖项的其中之一。然而对于德国政府,《博德之门3》不仅仅是一款优秀的游戏,更是他们希望本国开发商能够达到的目标。德国联邦经济事务和气候行动部议会国务秘书 Michael Kellner 表示,今年的德国电脑游戏奖所展示的“德国开发的游戏的广泛性和创造力必须进一步扩大,必须进一步发挥该行业的潜力”,“作为联邦政府,我们希望通过新的游戏资金为此做出重大贡献。这笔资金奖帮助确保像今年最佳国际游戏
拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在接受媒体采访时,解释了工作室将《博德之门3》的PC版和PS5版分开发售的决定。PS5版的发售日期保持在2023年8月31日,正好与《星空》豪华版提前进入游戏的发售日正面交锋。而PC版的发售日期则提前了近一个月,于8月3日发售。当时,Vincke表示去年夏天是“RPG游戏界极其忙碌的时期”,由于《博德之门3》的PC版本已经准备就绪,因此他们决定提前发售。 现在,Vincke更详细地解释了这一选择。他承认“我非常尊重贝塞斯达”,并用了一个航海主题的比喻来解释:“如果你在海上航行,一艘更大的船经过时,规矩是你要避让它,因为他们的船更大。”但尽管拉瑞安工作室准备为贝塞斯达“让路”,Vincke表示“我们仍然希望世界关注我们”。为此,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏
《博德之门3》不仅在口碑和销量上取得了巨大的成功,更是在2023年一举囊括了所有重要年度游戏奖项,成为业界标杆。该工作室成功的秘诀耐人寻味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采访时分享了他们取得成功的秘诀,其中特别强调了以玩家为中心以及避免行业贪婪行为的重要性。重视玩家满意度Swen Vincke认为,成功的关键在于客户满意度。有别于其他厂商裁员的举措,拉瑞安坚持保留团队完整,将资源投入到内容更新、改善游戏品质以及生活化要素的优化上。这种务实的内容导向和对玩家的尊重,为《博德之门3》建立了良好的口碑,并驱动了积极的玩家社区互动。口碑营销的力量《博德之门3》的营销策略也独树一帜。Vincke指出,本作的营销活动主要围绕粉丝的正面口碑展开。通过打造一款优质的游戏,拉瑞安鼓励玩家群体间的有机传播,有效地触达了
开发了《博德之门3》的拉瑞安此前公开宣布将不会开发《博德之门4》,而《龙与地下城》的IP所有者威世智也证实正在与合作伙伴进行交流,以探讨《博德之门》系列游戏的开发问题。 根据外媒“Eurogamer”的报道,拉瑞安工作室也以将精力投入到新作品的开发中,可以确认的是有两个新项目已经启动,并且都是拉瑞安自己的IP。实际上在《博德之门3》最新的更新公告上,拉瑞安官方也提及了新项目的开发,表示工作室作为“自1996年以来的独立工作室”,一直“重视自由的创造力”。因此“在经过六年的被遗忘国度的探索和深思熟虑后,我们决定抓住这个机会来开发自己的IP”。 而关于新作此前拉瑞安CEO Swen Vincke曾给“Eurogamer”透露过“其中一个项目是(与早期作品)足够熟悉但有所不同”,“基调、风格、行事方式”对他们来说“无
获奖无数的《博德之门3》,无疑是去年最成功的游戏作品之一,比较可惜的是发行商拉瑞安明确表示无意再制作《博德之门4》。不过《龙与地下城》的所有者威世智并不打算放弃这颗“摇钱树”,据威世智及其母公司孩之宝负责数字战略和授权的高级副总裁尤金·埃文斯(Eugene Evans)在接受外媒“PC Gamer”时的说法,威世智热衷于继续制作《博德之门》系列游戏,并且“现在正在与许多合作伙伴进行交流”。此外尤金·埃文斯还表示不希望“再等25年,就像从《博德之门2》到《博德之门3》那样”,但他们会认真对待,因此不会“急于决定与谁合作开发产品”,同时也要考虑应该开发哪些作品,因此现在谈论细节“还为时过早”。不过尤金·埃文斯还提到《博德之门3》中的角色回归续作的可能,他说:“它们现在本质上是D&D经典的一部分,我认为,要为
尽管拉瑞安工作室最近确认不会开发《博德之门3》续作,但几位游戏配音演员表示,只要剧本合适,他们依然愿意在系列未来的作品中继续扮演自己的角色。《博德之门3》是2023年评价最高的几款游戏之一,在去年发售后斩获了大量奖项。游戏中的配音演员们也凭借出色的表演赢得了广泛赞誉,他们将博德之门3的同伴们以一种非凡的方式演绎得栩栩如生。整个演员阵容都深度参与了这部作品。前段时间,博德之门3的主要配音演员们还一起玩了龙与地下城,足以证明他们对这些角色的喜爱。在英国电影学院游戏奖颁奖典礼的红毯上,演员Samantha Béart、Tracy Wiles和Neil Newbon都确认他们愿意再次在未来作品中扮演《博德之门3》的角色。饰演卡菈克的Béart表示:“现在剧本是很强的。那么,让我们看看你们(威世智)有什么想法吧!”这里提
《博德之门3》成为史上首款囊括五项重要年度游戏奖项的作品,分别来自英国电影学院奖(BAFTA)、D.I.C.E.大奖、游戏开发者选择奖、金摇杆奖以及TGA年度游戏大奖。这一历史性成就进一步彰显了《博德之门3》的巨大成功。拉瑞安工作室这款备受好评的RPG在2023年8月发售之后几乎立即开启了年度游戏奖项的夺奖征程,在11月的金摇杆奖上斩获了该奖项的最高荣誉。次月,《博德之门3》又在TGA上八项提名中拿下六个奖项。2024年2月和3月,拉瑞安工作室又分别将D.I.C.E.和游戏开发者选择奖的年度游戏奖收入囊中。 这一令人难以置信的获奖之路最终在4月11日落下帷幕,《博德之门3》在BAFTA上一举拿下五项大奖,其中包括年度游戏奖。至此,它完成了前无古人的五项主要年度游戏奖项大满贯。这一成就来之不易,直到最后一刻才见分
拉瑞安工作室并没有计划制作《博德之门4》,但是在他们的游戏中的一些配音演员表示,他们非常愿意未来在其他《龙与地下城》项目中出场。在《博德之门3》中饰演深受粉丝喜爱的阿斯代伦而获得 2023 年 TGA 最佳表演奖的 Neil Newbon 在接受 IGN 采访时表示,他觉得自己还没有完全熟悉这个角色,并愿意在之后的《龙与地下城》游戏甚至真人电影中再次扮演这个角色。他说道:“大多数角色,一旦我活干完了,尤其是长期工作,而这(《博德之门3》)是一项特别漫长的工作,我通常会总结道:‘太好了,终于干完了’。我会很高兴前往下一个角色。”“但对于阿斯代伦,他的节奏依然在我的内心某个地方跃动,我觉得我还没有结束和他的关系。但是,你知道,这不是我的决定。希望在某个时候我能重新扮演他,我会很乐意再次出演,但我们只能拭目以待。”游
《博德之门 3》是今年 BAFTA 游戏奖的最大赢家,斩获五项大奖,包括最佳游戏奖和玩家选择奖。这款去年爆火的 RPG此前获得诸多的其他奖项和提名,包括2023 年的 TGA 年度游戏和2024 年开发者大会 GDC 上获得开发者选择奖。角色拉斐尔的演员 Andrew Wincott 获得了最佳配角演员奖。任天堂游戏获得了三项大奖,分别是《超级马里奥兄弟:惊奇》——最佳多人游戏和最佳家庭游戏奖,以及《塞尔达传说:王国之泪》——最高技术成就奖。Remedy 的《心灵杀手2》获得了音频成就奖和艺术成就奖,Sad Owl Studios 开发的解谜游戏《Viewfinder(取景器)》获得了最佳英国游戏奖和最佳新 IP 奖。以下为完整获奖名单:· 最佳首发:《Venba》(Visai Games)· 音频成就奖:《心
据外网推特消息,拉瑞安发行负责人Michael Douse在接受外媒采访时表示工作室新作或许会采取抢先体验模式。鉴于《博德之门3》在口碑和销量上收获了双丰收,拉瑞安工作室采取抢先体验模式并不奇怪,除了表示将采取EA模式之外,Michael Douse表示“这是唯一的办法,采取抢先体验模式有助于和玩家产生共鸣,并给人留下深刻印象。”《博德之门3》于2020年9月30日推出EA版,正式版相距近三年才正式上线,希望他们的新作也同样出色。
尽管2023年各类型游戏(包括《博德之门3》《心灵杀手2》)层出不穷,但似乎仍无法说服玩家将他们喜欢的老游戏抛诸脑后。 近日据市场调查机构Newzoo报告显示,大部分玩家仍然把大部分时间花在老游戏上。2023年他们花在老游戏上的时间约占总游戏时间的60%。报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在Play
现在,一些国外的图书馆不仅仅可以借到实体书籍,顾客还可以租借到游戏、CD、DVD、蓝光光盘和漫画等,但图书馆不能通过直接购买的方式来获得这些资料。近日,用户兼图书管理员TeenyGremlin在Reddit论坛上发帖,分享了拉瑞安工作室如何向他们捐赠《博德之门3》游戏的故事。 TeenyGremlin表示,他们想要将《博德之门3》纳入图书馆的收藏,但图书馆作为免税机构,他们不能直接购买含税的资料,而商店出售的物品都含有地方税。所以TeenyGremlin联系了拉瑞安工作室,寻求是否能有其他方式来购买无税的《博德之门3》游戏。三个月后,一位拉瑞安工作室的代表联系了TeenyGremlin表示,拉瑞安将向该图书馆免费捐赠一份《博德之门3》实体游戏,以规避税收问题。TeenyGremlin在帖子中表示他们从未与一家如
《博德之门3》开发商拉瑞安的老板 SwenVincke 一直对游戏行业持续的裁员潮直言批评,认为影响关键部门和高级开发人员的裁员尤其短视。在接受 Eurogamer 的一次采访中,Vincke讨论了工作室如何保留高级开发人员贡献的架构知识,他断言“不解雇他们”是最简单的方法。他表示虽然因为人生无常并非所有人都能留下,但他认为“一般可以通过尊重就能留住许多老员工。” “我知道一些公司,目前裁员,当我听到是谁被解雇时我说:‘什么,这完全不合理!’因为那个人就像是那家公司里的只是等他。这就展现了我跟你说的脱节的问题,因为我知道裁员名单都只不是是一个 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出决策的人压根不会明白他们刚才失去了什么。长远来看,这只会让他们付出更多代价——他们只是还没有意识到这一点。”Vincke
此前我们报道了拉瑞安工作室宣布将不再继续开发爆火的 RPG《博德之门3》续作或 DLC 的计划。当时开发商表示游戏依然会获得更多内容,其中就包括“邪恶结局”。 在最新的 IGN 采访中,工作室总监 Swen Vincke 透露:“结局开发工作仍在完成中。”“我们看在看到玩家的反馈后承诺,我们将对每个结局进行完整的电影化处理。这需要时间。所以他们现在正在研究邪恶结局。我已经看过其中一些,他们真的很邪恶。邪恶玩家会对此感到很满意。”不过 Vincke 表示,玩家不要期待“大规模的内容变化”。 另一方面,拉瑞安正在尝试推出并运行“跨平台精选 MOD”,让主机玩家能够访问一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,还有一些一开始就计划好的“一大堆功能”仍在开发中,但 Vincke 并没有透露这些功能是什么。他证实,“随
拉瑞安最近确认,工作室将不会制作热门 RPG《博德之门3》的续作。公司首席执行官 Swen Vincke日前对工作室下一部作品进行了更多讨论,并解释了不做《博德之门4》的决定。 在接受 IGN 采访时,Vincke 表示他现在不能透露关于工作室新游戏的更多消息,但它会在“适当的时机”公布,并表示它绝对不是玩家能猜到的作品。他说道:“希望没有人会把它泄露了,它和你猜想的不同,但同时也很熟悉,能让你感受到这是我们制作的东西。”关于从大获成功的《博德之门3》转向全新作品,Vincke 表示,将《龙与地下城》第 5 版“翻译”成电子游戏并不容易,而团队有很多“关于新战斗的想法”与《龙与地下城》设定“不兼容”,因此他们决定不继续开发《博德之门》。他说道:“所以在我圣诞节假期回来后,我对团队说:‘想想看,我们不打算做续作,
近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke分享了他对AI的看法。他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏,但其缺乏创造性。 近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起来。”“因此我对AI的态度非常直接,它是我们用来帮助更快完成工作的工具。我们有很多工作要做,所以乐意接受来自任何方面的帮助。我认为AI缺乏创造性,我可以把钱花在刀刃上。”Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分流程。“过去的流水线瓶颈在于,我们的概念图出的不
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