在纽约玩具展投资人会议上,美国全球玩具、桌游兼球探足球比分公司Hasbro透露《博德之门3》将于今年登陆Steam抢先体验,这也意味着《博德之门3》和拉瑞安工作室之前的作品一样将有抢先体验阶段。 Hasbro还透露他们有7款《龙与地下城》类游戏正在开发,在2020年他们计划发售《博德之门3》和《龙与地下城:黑暗联盟》。Hasbro还指出他们计划每年都会发售一部《龙与地下城》游戏,一直持续到2025年。《博德之门3》正式版将登陆Steam和GOG,此外还有谷歌Stadia,但不会登陆Epic。《博德之门3》将于北京时间2月28日发布首个实机演示。
拉瑞安工作室日前透露《博德之门3》首段实机视频将在PAX East 2020展会上公布,具体时间为北京时间2月28日凌晨4点30分。团队还将分享更多该游戏的细节和情报。 不过总的来说,我们对《博德之门3》还知之甚少。我们只知道这将是一个RPG游戏,是史上最经典RPG系列之一的最新续作。它的开发始于2017年,开发团队的目标是做出最好的CRPG。此外,《博德之门3》将进一步拓展抉择、影响、深度和沉浸感。关于CRPG:关于CRPG的定义一直以来就颇具争议。有人说它是Computer Role Playing Games(电脑角色扮演游戏),也有人说它是ClassicRole Playing Games(传统角色扮演游戏)。现在对该词汇的使用偏向于取后者的涵义。最后,《博德之门3》将登陆出现在Steam和GOG,但不
一个新的谷歌Stadia官方新闻稿公布了今年春季到夏季之间将上架的5款游戏。有趣的是,官方新闻稿在公布这些游戏之前,提到了一批引人注目的大作在今年上架Stadia,这其中就有《博德之门3》,此外还有《兽人必须死3》。《博德之门3》首次公布是在Stadia Connect直播活动上,从那时候起Larian CEO Swen Vincke公开讨论了云计算的好处,当时他表示云计算能实现传统主机无法实现的物理,也比次世代主机更有趣。上个月,《博德之门3》官方发布了幕后制作短视频,视频中确定他们将于本月27日公布最新情报。Stadia新闻稿截图
今日(1月17日)《博德之门3》官方发布幕后制作短视频,视频展示了开发组开发游戏,动作捕捉等场面。视频结尾处显示2月27日公布新情报,真是吊足了玩家们的胃口。视频欣赏: 《博德之门3》将让玩家体验到无与伦比的自由度,丰富的故事线,玩家将经历无数次难忘的战斗。该作是Larian工作室有史以来最大规模的作品,游戏剧情超100小时,玩家可以和朋友一同游玩,也能以单人模式开始冒险。 《博德之门3》发售日期尚未公布,希望官方能在2月27日公布更多消息,让玩家们振奋下。视频截图: 分页符
许多RPG玩家都在期盼《博德之门3》的到来,近日据外媒IGN报道,游戏开发商Larian在马来西亚吉隆坡开设新工作室,助力《博德之门3》的开发。官方开设新工作室是为了让更多人才参与制作《博德之门3》,除吉隆坡之外,Larian旗下工作室还分布在魁北克、圣彼得堡和都柏林等地区。《博德之门3》中玩家可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是Larian工作室有史以来最大规模的作品,剧情丰富超100小时,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。《博德之门3》将登陆PC和谷歌Stadia平台,发售时间未公布,不会在今年内发售。
近日在任天堂的一档聊天节目中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke亲自亮相,并谈论到了《博德之门3》登陆Switch平台的可能性,Swen在节目中说道——目前很困难,但永远不要说不。这位在拉瑞安搞笑宣传片中C位出道的,便是Swen VinckeSwen在节目中说道:“(对于《博德之门3》是否登陆Switch)老实说我真的不知道。我不知道下一代Switch会成为什么样子。在目前这款Switch上,这可能会有一些问题。”Swen向大家介绍道,《博德之门3》较前作已经有了非常大的提升,这也导致它登陆Switch将变得非常困难。但Swen还是给了广大Switch玩家们一些希望,“永远不要说不可能”,他作为一位Switch的粉丝,希望下一代Switch可以拥有更优秀的电池容量与寿命,在未来让这款神奇的设备有很多的升
《博德之门》系列为许多老玩家所熟知,是经典的CRPG游戏。现在Larian工作室正在全力打造系列新作《博德之门3》,创始人Swen Vincke近日也公布了新作细节,一起来看看详细报道吧!“我们制作《博德之门3》有两年多时间了。2016年末我们找到威世智(Wizards of the Coast),因为我们知道把这作品重新带回游戏界对威世智意义何在,而且对玩家来说意味着什么,虽然这不是众筹游戏,但与玩家们保持联系和对话依然很重要。”“当你的目标群体对你所做的东西有明确概念时,不论是D&D还是CRPG游戏,你都要去开拓新领域,并带来更激动人心的东西。当你在尝试新想法时,与玩家社区沟通无疑是最好的办法。他们可以提供疯狂大胆的思路,而且会积极回应你的新想法,这也是我们开发过程中重要的组成部分。”看来Laria
《博德之门3》自公布以来便受到许多玩家的关注。最近Larian Studios表示将在《神界:原罪2》成功基础上打造《博德之门3》,并称《博德之门3》是他们制作过的规模最大的RPG,游戏内容超过100个小时。 Larian Studios创始人Swen Vincke在接受Wccftech采访时,透露了关于《博德之门3》多人游戏的信息。他说:“我们从《神界:原罪2》中学到不少东西,而《博德之门3》多人模式将因此得到进化。就像在《原罪》系列中一样,这次的焦点是团队,一切相关要素都会得到加强。我认为《原罪》多人游戏部分做的不太好,所以我们想要改进这部分内容。” 《博德之门3》发售日期还未公布,计划登陆PC和Stadia平台。
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室承认在将其主要的源头资料——第五版“龙与地下城”规则集——调整实用到当前的项目中存在一些困难。毕竟,纸笔RPG游戏中的某些东西在电子游戏中是行不通的——最明显的就是一个好的DM(地下城主)在设计一个挑战的解决方案时可以给玩家提供近乎无限的空间。与之相比,你可能认为在整理游戏中升级系统这一块内容会相对简单,但事实证明,从D&D规则来修改这一部分内容也给部门带来了不少麻烦。外媒在采访拉瑞安的创始人Swen Vincke时曾问到开发组是怎样调整和修改D&D角色升级的,他表示:“这实际上是我们一直在努力解决的问题之一,因为在规则中这是一个相当缓慢的过程,”他说。正如D&D玩家所知道的那样,在桌面游戏中升到10或12级是一段可能持续数周的旅程,但对于电子游戏来说,并
今天(6月11日)拉瑞安工作室在自己的官方微博上,公布了一则搞怪视频,讲述了拉瑞安工作室创立者以及《博德之门3》的总监制Swen Vincke如何历经千难万险,最终取得《博德之门3》授权的故事。拉瑞安工作室搞怪视频 取得《博德之门3》授权的千难万险: 拉瑞安工作室在上周正式公布将接手《博德之门3》这一经典续作,而他们今(11)日也登台E3 PC Gaming Show,为大家分享了更多细节。目前,拉瑞安官方还未公开《博德之门3》的发售时间,据消息报道《博德之门3》的游戏内容将超过100小时,并不会在今年内发售,喜欢《博德之门》这个经典CRPG系列的玩家们,请敬请关注官方更多游戏信息的公布吧。视频截图:
拉瑞安工作室在上周正式公布将接手《博德之门3》这一经典续作,而他们今(11)日也登台E3 PC Gaming Show,为大家分享了更多细节。拉瑞安工作室和威世智的代表共同对游戏的细节作出了解释,玩家将从博德之门所在城市开始,可以选择进入直接进入城市,当然,也会遇到不少吸灵怪。拉瑞安根据龙与地下城的第五册标准版手册进行游戏的开发和设计,决定了哪些部分应该出现在电子游戏中。“有些东西我们必须加入游戏系统才能呈现出来,却不一定会在书中描述。”自从《博德之门2》至今已经过去太久,威世智创意总监还提到,在今年秋天预计会推出一版全新的主题桌游,来填充《博德之门3》正式发售前的空窗期。虽然拉瑞安在E3上并没有公布具体发售日期,但是威世智总监以这句话结束了整个分享:“这是我们自己都想要玩的游戏,所以我们想要确保它真的很棒,一
本周早些时候,拉瑞安工作室公布了《博德之门3》。在接受IGN采访时,拉瑞安工作室透漏《博德之门3》将有超过100个小时的游戏内容。如果你玩过拉瑞安工作室之前的两个游戏《神界:原罪》和《神界:原罪2》,《博德之门3》的这个游戏长度不会让你太吃惊。前两个游戏,如果你只玩主线,二者都差不多需要50小时,如果你想完美通关,也差不多需要100个小时。所以《博德之门3》的主线可能在50-70个小时左右。此外在接受GameSpot采访时,拉瑞安工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke暗示《博德之门3》可能不会在今年发售。他说:“我们现在是在2019,所以今年不一定会发售,不过在2019年,世界已经有了很大的变化。在《神界:原罪》中,我们已经战士了我们能做大家称作的经典RPG东西,然而我们也能开发现代RPG。你会看到一个现
《神界:原罪2》开发商拉瑞安工作室近日正式公布将会推出新作《博德之门3》,赢得了系列粉丝暌违多年的欢呼,而至于他们究竟能否给玩家们带来一个原汁原味,龙与地下城气息浓厚的经典续作,拉瑞安工作室今天用一则特殊花絮做出了解答。《博德之门3》幕后沙雕花絮: 从视频中我们可以看到拉瑞安工作室CEO亲自出马,宣称自己从版权方威世智拿到了龙与地下城的特殊配方,而这配方竟然就是威世智公司的开发者。原来拉瑞安CEO穿戴齐整造访威世智,趁开发者不注意一个“背刺”将其撂倒,再用魔瓶将其偷了回来。 官方放出这么个幕后短片,除了用幽默搏玩家一笑以外,也像玩家传递着了一个信息,他们希望玩家给他们足够的信任,而拉瑞安工作室一定会以不毁原作、再续精品为目标带来一个令粉丝们满意的经典作品。视频其他截图: 目前《博德之门3》尚未公布发售
经过将近20年的等待,《博德之门》系列终于要迎来续作了,Larian工作室即将推出《博德之门3》。下面就是目前关于《博德之门3》的全部信息,包括传闻、小道消息、发售计划等。 亮相 《博德之门3》正式亮相是在6月6日的Stadia Connect直面会上,现场展示了一段宣传片,我们看到一个燃烧之拳(博尔德之门中的警察)变身成了一个吸灵怪。Larian工作室主管表示:“那个巨大的触手怪叫做Nautiloid(鹦鹉螺),现在吸灵怪就是这样穿越星辰位面的。这个设定在D&D《魔法船》中被广为接受,我们觉得非常棒。这将是你见过的最大的鹦鹉螺。”实际玩法 目前《博德之门3》并未公布任何实际玩法画面,不过应该会像经典D&D RPG那样采用固定俯视视角,或许会加入一些现代化的特效和功能设计。发售日期 目前《博德之
《博德之门3》目前已经上架了Steam平台,确认支持简体中文。 根据Steam页面,《博德之门3》支持单人、多人、在线多人、本地多人、合作、在线合作、本地本作、共有/分屏和跨平台联机。Steam上对本作的描述:一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。
在谷歌Stadia Connect会议上,《博德之门3》正式公布,并将作为Stadia的首发游戏阵容之一,但《博德之门3》并不是一款Stadia独占游戏。开发组Larian工作室向媒体透露,他们对Stadia充满期待,也会支持这个云游戏平台,但他们并不像为此剥夺玩家的选择。Larian工作室CEO Swen Vincke表示:“没有任何Stadia独占内容。我们要告诉玩家们,我们不会参与任何形式的独占。”《博德之门3》在Stadia Connect亮相的同时,也开设了Steam和GOG页面。所以玩家不必专门为了能玩上《博德之门3》而订阅Stadia。最近随着Epic商城的扩张,游戏的平台独占正在成为热议话题。不过我们很高兴看到,《博德之门3》不会参与任何形式的独占,所有平台的玩家应该都能选择在自己常用的平台上玩
拉瑞安工作室自豪地宣布,正基于PC和GoogleStadia平台进行《博德之门3》的开发和发行工作,并与威世智的龙与地下城团队进行紧密合作。源起于目前D&D独有的机制规则与法术体系,《博德之门3》将成为这个传奇系列的正式全新篇章。PC版《博德之门3》将会登陆 Steam / GOG 商店,但暂时不会登陆 Epic Store。 《博德之门3》将撼动RPG的上限,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。倘若团结一致,你
之前我们报道过《神界》开发商Larian Studios更新官网,放出代号为“III”的截图。许多人众说纷纭,有人猜测新作是《神界:原罪3》,还有人猜测是《博德之门3》? 之后有一位名为kunkken的推特用户通过分析网站数据发现,这款新作或许就是《博德之门3》。看下图,代码中出现了“Baldur 's Gate Logo III”的字样。 早先就有传言称《博德之门3》正在由《神界》制作组开发,但Larian表示他们和《博德之门3》没关系。现在看来《博德之门3》很可能在秘密开发中,今年E3展上或将公布详细情报。
《博德之门》是龙与地下城规则硬核RPG类型中的丰碑,根据最近流出的一条传闻,似乎该系列最新一部作品正在由《神界:原罪》的开发组Larian工作室进行开发。 最初放出传闻的是一位RPG Codex网站用户,此人透露一位前任Larian开发者正在开发《博德之门3》。随后inXile公司的创始人Brian Fargo也添柴加薪,在推特上表示自己知道是哪家制作组正在开发《博德之门3》,但并没有直接确认是Larian工作室。虽然一切都是传闻,但值得注意的是,Fargo曾创立了Interplay球探足球比分公司,也就是《博德之门》初代作品的发行商,所以Fargo很可能的确掌握了内部情报。传闻爆出以后,Larian工作室表示他们和《博德之门3》并无关系,他们将继续开发《神界》,而他们目前的项目,开发代号“Gustav”将会在时机成熟
BioWare编剧David Gaider在上个月正式宣布退休。这位传奇编剧在近20年的工作中,创作了诸如《博德之门2》,《无冬之夜》和《旧共和国骑士》等传世佳作,并以编剧总监的身份参与制作了《龙腾世纪:起源》。现在他来到了Beamdog,和《博德之门:增强版》的开发者们开启新的职业。在最近的一次采访中Gaider专门谈论了《博德之门3》的可能性,显然他是非常感兴趣的。他说:“我一直很喜欢《龙与地下城》,虽然已经很长时间没有接触了,但一直有新的想法在我的脑中回响...谁不愿意接受开发全新游戏的挑战呢?”虽然这并不代表《博德之门3》已经得到了保证,但最起码表示他们已经开始考虑了。《永恒之柱》证明了经典CRPG依然受欢迎,Beamdog的增强版也获得不错的评价,制作全新的《博德之门3》,何乐而不为呢?
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