近日在接受BAFTA 采访时,拉瑞安工作室首席执行官兼《博德之门3》总监Swen Vincke在被问及了他玩得最多的游戏,他透露称“要么是《魔兽世界》,要么是《星际争霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在怀孕时才开始游玩《魔兽世界》,几乎在他妻子整个怀孕期间他们都在玩,而在他的儿子出生后,Swen Vincke就把儿子放到他妻子的腿上,然后继续玩游戏。最后,Swen Vincke还开玩笑地说道,他儿子现在有严重的游戏成瘾问题,他觉得这是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke还透露,他人生玩到的第一款游戏是《PONG》和《太空侵略者》,他说道:“当我玩这些游戏时,我记得自己在想,‘我还想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不过因为他们很忙,所以我玩得越来越多,更何况隔壁的家伙还拥
在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的总监 SwenVincke 透露,在游戏开发过程中他实际上曾担心这款因其内容十分丰富大获赞誉的作品“不够长”,这也导致了团队实际上开发了许多并没有进入发布版本的内容。Vincke 透露道:“月出之塔曾经实际上有两座塔。在开发期间很长一段时间里实际上存在第二座塔的废墟。我们拆除额外那座塔的原因纯粹是生产型的:只是游戏堵住太大了,所以我们不得不把它砍掉。”“你会很惊讶地发现我们实际上曾计划制作更多地区域——我最初担心游戏会太短,但众所周知,我一直不善于判断游戏的长度。”这与之前一些报道相呼应——据称《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中名为“烛堡图书馆”,以及“红战争学院”的地点。在最近接受采访时,游戏编剧
拉瑞安工作室的《博德之门3》发行负责人 MichaelDouse 最近为著名游戏制作人 Josh Sawyer 进行了声援。他希望这位担任了倍受喜爱的角色扮演游戏《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》总监的制作人能够获得制作他“梦中情游”所需的全部资源。 Sawyer 最近曾公开表示自己不会再制作新的《永恒之柱》。作为黑曜石的游戏总监,他在最近个人视频频道的问答中表示,《博德之门3》的成功并不意味着《永恒之柱》新作也会成功,因为两款游戏的受众并不完全相同。他还表示游戏开发需要充足的资源——资金和时间都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戏圈子里依然有着十足的声望,许多人都期待看到他制作自己梦想中的作品,这也包括了拉瑞安的开发者。Michael Douse 支持了他的观点,并表示希望有一天能玩到 Sawyer 开发的新作
近日2024年雨果奖获奖名单正式公布,《博德之门3》获得了最佳游戏或互动作品奖,其他提名游戏还包括《心灵杀手2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《星球大战:幸存者》、《巴别塔圣歌》,拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》制作人Sven Vincke出席了颁奖典礼。此外,电影《龙与地下城:侠盗荣耀》获得了最佳长篇戏剧表现奖,真人剧《最后的生还者》第一季第三季“Long, Long Time”获得了最佳短篇戏剧表现奖。 雨果奖正式名称为“科幻成就奖”,是为纪念“科幻杂志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻协会所颁发的奖项。雨果奖和星云奖是科幻文学领域的国际最高奖项,被誉为“科幻文学界的诺贝尔奖”。
由拉瑞安打造的《博德之门3》正式发售已有1年的时间,近日拉瑞安官方在《博德之门3》的推特账号上发布了一系列的1周年统计数据,其中可以看到有近20万玩家选择与熊形态的哈尔辛发生浪漫关系。从数据中可以看到,有190万的玩家被变成了车轮芝士;虽然阿斯代伦是玩家最喜欢的角色,但仍有超过93%的玩家选择自定义角色进行游戏;而浪漫关系上玩家共达成了7500万次的亲吻;有65万多的玩家选择与哈尔辛产生浪漫关系,其中占30%的玩家选择了熊形态的哈尔辛;有141660名玩家在荣誉模式顺利通关,但有着超过120万名玩家挑战失败。《博德之门3》1周年统计数据概览:
《博德之门3》、《神界:原罪》系列开发商拉瑞安工作室最近刚刚推出了全新的面向社区的视频频道。在社区庆祝视频中,工作室首席执行官兼游戏总监 Swen Vincke 就他们的下一个项目给出了一些预告,承诺会“又大又好”。他首先提到上周是《博德之门3》发布一周年纪念,并赞扬了玩家对游戏的热情,表示:“你们不知道向我们这样的开发者能够从你们这样的反馈中获得多少能量!”他接着承诺道:“我们将把所有的能量转化为全新的、闪亮的、很大的项目……我们还需要一点时间……(不过)当它完成时,我认为各位会喜欢它的。”目前据 Vincke 此前透露,拉瑞安正在开发两个新的 RPG 项目。他之前还曾表示,通过《神界:原罪》和《博德之门3》一路下来,拉瑞安所积累的大量技术就是面向制作大型游戏的。在周年庆祝采访中,他还透露,拉瑞安开发的《博德
拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。 按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切。在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有“120人左右”。现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃。对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的。 好在《神界:原罪》获得了一定的成功,
由拉瑞安制作的年度RPG游戏《博德之门3》,自去年8月正式发售以来,已经过去了一年的时间。除了为游戏不断更新,修复游戏中的问题(已推进到7号大型补丁,目前延期中),近日官方还着眼于未来,推出了一个以社区为中心的全新YouTube频道。这个名为“Larian: Channel From Hell”的频道目前尚未更新任何视频内容,不过在官方简介中却如此描述道:“让Larian: Channel From Hell震撼您的心灵!从以我们的开发团队为主角的常规直播和节目,到补丁说明、开箱视频和我们目前正在做的事情的更新,加入我们的全新冒险,带您了解我们下一件大事的幕后花絮。”虽然目前仍不知的拉瑞安所说的“下一个大事件”是什么,但这个注重社区和分享工作室进程的频道,可能表明拉瑞安正准备向玩家及所有人展示他们的未来发展。
很多玩家在游戏中杀死了拉斐尔,但为这个角色带来生命力的《博德之门3》英式演艺学院奖得主演员表示“很想再次扮演他”。安德鲁·温科特在接受采访时表示:“很难说不会。”理论上,如果他能在未来的《博德之门4》中再次扮演拉斐尔,他会非常愿意。“我认为我可以说他是拉瑞安创造的,而不是D&D世界的一部分。他的父亲是墨菲斯托菲勒斯,不是吗?但如果他是拉瑞安的创造物,那他也是我的。所以我很不愿意,你知道……”温科特停顿了一下,然后终于重申:“很难说不会。我很想再次扮演他。但当然,有很多如果和但是。必须有人来做这件事,必须有人创造出像《博德之门3》一样好的东西。”他说得有道理。今年早些时候,所有对《博德之门3》DLC的希望都被搁置了,开发商拉瑞安决定停止为其备受喜爱的RPG制作任何额外内容,并宣布不会制作续作。这对玩家来说
拉瑞安工作室认为,他们制作《博德之门3》的方式不会受到股东和发行商的青睐。尽管规模庞大且取得巨大成功,《博德之门3》是由一家独立开发商制作的RPG,不受制于发行商或股东。虽然它有投资者,但普遍认为开发团队独立于投资者运营。简而言之,他们可以随心所欲地做事。在最近接受采访时,拉瑞安首席执行官Swen Vincke表示,被收购将限制团队的创造力和独特的制作游戏方式。Vincke说:“如果你看到它,作为股东或发行商,你会吓一跳。你首先要做的是控制它——你会试图确定它的范围,把它框起来,控制它,这与我们想要做的恰恰相反。如今,尤其是当你拥有如此多的球探足球比分选择时,人们只会把时间投入到持续吸引他们的东西上。”具体到《博德之门3》,由于故事根据玩家的选择有多种不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通关时也看不到大量内容。这种
拉瑞安工作室最初并没有打算一直制作《博德之门》系列游戏。几十年来,他们一直在自己的宇宙中讲述故事,而非玩别人的玩具。然而,《博德之门3》发布后的一段时间,他们确实考虑过《博德之门4》。斯温·芬克在《博德之门3》一周年庆前接受采访时说道:“如果一个作品超级成功,显然每个人都会问你,‘接下来你会做什么?’当你作为开发者从这个坐了很多很多小时的悲惨小洞里出来时,你是脆弱的。”在这种脆弱的状态下,芬克对继续制作《博德之门》的想法持开放态度。“你倾向于做明显的事情,那就是做一个扩展包,或者是一个独立的扩展包,或者开始制作续集,因为这是最简单的路。”因此拉瑞安开始着手制作续作。最初是一个扩展包。他说:“我们有了引擎,有了这里的一切,我们只需要增加额外的关卡或制作一些新的故事——这有多难?”进展很快,因为“生产机器仍然很热”
在美国游戏展览会GenCon 2024上,《龙与地下城》的虚拟桌面游戏“Project Sigil”亮相,这会是一个强大的以全新方式体验D&D游戏魅力的全新工具。在GenCon 2024上的“Project Sigil”演示中,展示了去年正式推出并拿下TGA年度游戏的《博德之门3》中的两位角色阿斯代伦和卡菈克。虽然“Project Sigil”的角色棋子模型是静态效果,但却凭借着虚幻4引擎制作了足够多的法术特效等内容,“Project Sigil”的负责人Chris Cao将其描述为““一个3D沙盒,可以快速、有趣且身临其境地将您最喜爱的游戏带入现实”,并表示玩家可以利用“强大的工具来创建您最喜爱的环境和角色模型”。除了《博德之门3》的角色惊喜亮相外,“Project Sigil”作为全新的D&D工具型游戏,还
在《博德之门3》正式版即将迎来一周年之际,拉瑞安的开发者表示,他们已经将目光投向未来,并希望能再制作一款与《博德之门3》同样优秀的游戏。 近日拉瑞安发行总监迈克尔?杜斯(Michael Douse)发推文称,他又开始玩《博德之门3》了。再过几天就是8月3日了,是《博德之门3》正式版发售一周年纪念日。他表示:“感觉就像我们在上辈子发行了这款游戏一样。” 拉瑞安可能会以某种方式庆祝周年纪念日,但该工作室不仅热衷于回顾过去,还热衷于展望未来。游戏总监斯文·文斯克(Sven Vincke)曾透露,拉瑞安高级开发者已经聚在一起,讨论下一款游戏“起飞”的问题。其讨论焦点是拉瑞安正在开发的两个RPG项目中的哪一个,目前还不得而知。杜斯表示,他们前进的动力对于复制前一个项目质量水平是非常重要的。他说:“我可以作为一个粉丝来看待
开发商拉瑞安工作室成功解决了骰子投掷问题,备受期待的《博德之门3》#7 补丁封闭 Beta 测试版本现已在 Steam 上线,并且仅限该平台。被选中的幸运玩家可以在 Steam 库中找到下载游戏测试的链接。 开发者已要求获得资格的玩家不要分享新更新的剧透,因为大多数玩家无法参与此次测试。Beta 测试是一个持续的过程,拉瑞安将在此期间添加更多玩家,因此现在仍然有机会前往申请资格。你需要密切关注自己的Steam 库以确认自己是否获得资格。点击下方链接,前往游戏的 Steam 商店页面,并在“Baulder’sGate 3 Playtest”下点击“请求访问权限”即可申请参与测试。 Steam 商店页面:点击这里 根据玩家分享的测试邀请截图,有些人可以直接通过游戏的Steam 商店页面访问测试,其他人收到了一封特别
拉瑞安工作室表示由于遇到一些问题,《博德之门3》7号补丁内测将延期至本周晚些时候进行,工作室正在努力解决这个问题,并邀请更多参与者进行测试。 7号补丁包含许多改进和新功能,包括对角色进行修复,为荣誉模式的敌人新增更多动作等。然而,这款补丁最大的亮点是MOD,允许玩家编辑或创建武器、种族、职业、子职业、化妆品等。邪恶路线的新过场动画(包括结局)、动态分屏、荣耀模式敌人新增传奇动作以及起源角色的各种改进也将一同推出。内测的目的是测试该补丁是否能正常运行,拉瑞安表示内测延期并不会影响补丁在9月正式发布。
在最近参与了备受期待的大型 Mod《辐射:伦敦》的配音工作后,《博德之门3》获的 TGA 最佳表演的阿斯代伦配音演员 Neil Newbon 在最近接受采访时透露,自己非常希望与贝塞斯达合作,因为他对《辐射》系列非常热爱。在 BAFTA(英国学院奖)发布的视频中,Newbon表示:“我很愿意与圣莫妮卡(《战神》开发商)合作。Insomniac(失眠组),我也很愿意与他们合作。我很愿意与顽皮狗合作。但贝塞斯达——我热爱《辐射》,兄弟,我迫切想要与他们合作。”他在 2 月于社交媒体上讨论了自己参与《辐射:伦敦》Mod 的工作,表示:“我喜欢参与大大小小的制作,并将在我的职业生涯中继续这么做。这是吸引我的项目和角色,而且它看起来太有意思了。”目前 B 社还没有任何与《辐射》相关的项目提上日程,因此《辐射:伦敦》可能是
《博德之门3》下一个重大更新将于9月上线,官方Mod工具也将随之发布。目前拉瑞安的开发者们正在努力开发这款工具,而Mod作者也通过参与封闭测试来帮助他们。近日拉瑞安在Steam社区发布一篇帖子,公开了Mod作者对工具的意见。这些作者对官方Mod工具感到非常满意,该工具让他们制作Mod更加容易。Mod作者Padme4000表示:“我非常喜欢用官方Mod工具来创造色彩,因为我是一个视觉工作者,我可以看到我所做的改变。使用角色视觉效果和更改设置来显示......这是难以形容的!”另一位Mod作者TechRoot也把重点放在色彩上。他表示以前必须用代码来编写一个项目,有了官方Mod工具之后,情况发生了变化。他说:“我制作的FaerunColors是个小Mod,虽然其只涉及到视觉方面,但必须完全以代码的形式编写.....
拉瑞安工作室之前曾表示,7号补丁将是《博德之门3》的最后一个大型更新,考虑到7号补丁所提供的内容和改进,这似乎合情合理。然而,工作室最近在Steam社区的帖子中透露,这并不是这款备受好评的RPG的最终篇章。拉瑞安表示,他们还有“一些东西”准备在未来推出,包括跨平台联机和拍照模式。工作室还将致力于改善游戏品质、优化性能、调整游戏玩法等方面。目前这些更新还没有具体时间表,这可以理解,因为开发团队目前正专注于推出补丁7。至于下一个补丁,将于9月发布,其中包括官方MOD工具包,允许玩家编辑或创建武器、种族、职业、子职业、化妆品等。邪恶路线的新过场动画(包括结局)、动态分屏、荣耀模式敌人新增传奇动作以及起源角色的各种改进也将一同推出。
《博德之门3》大获成功之后,该作获得了大量业界颁发的奖项,根据拉瑞安工作室CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke的说法,《博德之门3》获得的奖项多到已经开始影响游戏开发了,因为很多开发者都要被派去领奖。 在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke表示他们很高兴能获得这些奖项,但同时这些奖项也开始引发问题:“这影响了开发工作——奖项太多了。这确实是一个问题”。派出一个开发团队去参加一个颁奖典礼是一回事,但当《博德之门3》持续性获奖时,拉瑞安开始派出“轮换团队”去收集这些奖项,让不同的人去参加不同的颁奖典礼。此外,Swen Vincke还表示人们对《博德之门3》的持续关注意味着他们都变得更加情绪化,因为他们始终无法到达终点,就好像这个项目永远无法结束一样。 Swen Vincke曾多次谈到他希望结束
在最新一期的《Edge》杂志中,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 Swen Vincke表示,在工作室因为《神界:原罪》在 RPG 界获得大量赞誉前,他曾认为自己对工作室的远大抱负只有3 个 IP 才能实现。虽然《神界》的两部作品都非常棒,但是它确实没有《博德之门》和《龙与地下城》那样拥有更大的品牌认识度,《博德之门3》的巨大成功也侧面印证了这一点(虽然游戏确实要更有深度也是其获得认同的原因之一)。Swen 表示,获得一个这样的大 IP 有多个好处:“这对于吸引别人来到工作室来说非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室进入主流大厂的行列。他表示:“我觉得存在一块看不见的天花板,除非我们拥有3A 的产值、预算、营销以及所有 3A 工作室才有的东西,否则我们无法突破它。”而他认为只有3 个 IP 能够帮助
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