近日有报道称,谷歌有意调整Stadia技术的品牌和用途,从而将这一平台的串流能力推销给其他合作伙伴。该平台的串流技术还将获得一个“新”名字:谷歌串流。根据报道显示,接触到这一计划的人士透露称谷歌已经对优先级进行调整。原文称:“与此同时,内部人士透露称,Stadia消费者平台在谷歌内部的优先级已经下调,对接洽第三方大作登陆的兴趣也已经降低。”现在,谷歌正尝试与Peloton、Capcom和Bungie商谈合作协议。报道称,谷歌有意将技术提供给Bungie作为串流平台使用,而且谈判已经有了很大进展。虽然Bungie仍将继续支持Stadia,但现在还不知道索尼收购Bungie会对他们与谷歌的谈判造成怎样的影响。另外据称谷歌还在与Capcom谈判,探讨使用串流技术运行新作试玩版的可能性。不过,谷歌已经成功将Stadia
谷歌近日面向Stadia的潜在用户推出了一项力度相当大的优惠活动。购买Stadia任意一款全价游戏(59.99美元以上)的玩家均可免费获赠一套Stadia Premiere Edition设备套件。本周早些时候,谷歌在Stadia官网博客中公布了这一优惠活动。这项优惠目前仅面向美国、英国、爱尔兰、荷兰、比利时、法国、德国、意大利、西班牙、瑞典、丹麦、挪威、芬兰、奥地利和瑞士用户开放。感兴趣的玩家需要在10月10日之前下单购买。完成订单之后,谷歌会在10月20日以电子邮件形式发送兑换码,玩家可在一个月之内使用兑换码。谷歌表示,该优惠“仅在有货期间生效”,所以感兴趣的玩家需要尽快行动。当然,这并不是谷歌第一次免费赠送Stadia硬件。去年谷歌就曾向YouTube Premium订阅用户送出Stadia Premie
一则谷歌的招聘广告显示,谷歌Stadia很可能会进入白标状态。如果属实,谷歌可能很快就会向希望运营云游戏平台的发行商和开发商授权 Stadia 的“基础设施和工具”。 这是根据媒体Cloudygames的报道,他们在Linkedin上发现了Stadia产品经理的职位招募公告。正是职位描述中的措辞暗示了Stadia的这种新的发展轨迹。 职位描述中称:“除了构建我们自己的视频游戏平台之外,我们看到了一个重要的机会,可以向想要构建自己的交互式云游戏平台的合作伙伴提供我们的基础设施和工具。我们的目标是建立一个长期的,可持续的业务,有助于在游戏和其他交互式云游戏平台中发展该行业。”今年 2 月,谷歌副总裁Phil Harrison很可能暗
谷歌为其Stadia Pro云游戏订阅引入了一种全新的收入分成模式,这将为合作开发者提供每月额外收入来源。该计划将于7月底生效,之后Stadia Pro中包含的任何游戏的开发者都可以从该服务产生的收入中分得抽成。昨天(7月13日)于本周举行的谷歌游戏峰会的Stadia主题演讲中,公司宣布了这一消息。谷歌将其描述为“行业领先”的分成模式。Pro订阅产生的70%收入将根据玩家在游戏上花费的“游玩天数”分配给各个合作开发商。“游玩天数”以玩家在一天中登陆一次为计算。意思就是说,如果一天玩两次同一个游戏,则仅记为一天。谷歌还对Stadia商店中单独销售的游戏实行了新的分成制度。自10月1日起发布的任何游戏的销售收入85%将分配给游戏开发商。这种分成方式仅适用于300万美金的范围内,同时谷歌表示计划于2023年底恢复成原
根据LinkedIn上亮出的一些职位空缺,前知名育碧女制作人Jade Raymond的新Haven 工作室似乎将在其即将推出的项目中添加某种形式的多人游戏或实时服务元素。目前还不清楚这款游戏的具体信息,但已证实这款游戏将只在PlayStation 5上发行。该工作室目前正在寻找具有网络、多人游戏和市场营销经验的高级软件工程师。此外,公司还招聘具有云平台工作经验的高级核心基础设施工程师和在线软件工程师。这些空缺说明游戏仍处于开发的早期阶段,也可能是预制作阶段。这一点也不奇怪,因为该工作室在这些空缺之前3个月才正式宣布成立。今年2月,谷歌宣布将关闭谷歌Stadia的所有第一方游戏和工作室后,Jade Raymond离开了谷歌。
众所周知,谷歌Stadia平台运营状况不甚良好。早前谷歌对Stadia雄心勃勃并投入了大量资金,但收效甚微。虽然说放弃Stadia还为时过早,但最近一些举动如关闭第一方工作室,产品负责人离职等十分令人沮丧。据最新一则报道表示,谷歌在接受外媒GamesIndustry采访时,Stadia的产品营销负责人Nate Ahearn表示,谷歌仍在与发行商和开发商进行良好的合作以确保游戏质量与产量,这与谷歌宣布在今年推出超100款游戏想呼应。Ahearn还表示:“在2021年,我们将推出超100款游戏,我们将继续打造Stadia作为一个良好的游戏平台。我们将用行动告诉那些不相信我们的玩家,因为我们正在发展Stadia平台,并与多家3A工作室合作,如Capcom、EA、Square Enix、育碧等。”伴随着《审判》的重制,
Stadia副总裁兼产品总监John Justice在供职谷歌三年之后于近日宣布离职,消息已经得到谷歌公司证实。公司发言人在声明中表示:“我们可以证实John已经不在谷歌任职,我们希望他前程似锦。”Justice于2019年1月加入谷歌,现在本人并未就离职发表任何评论。谷歌在之前关闭了Stadia第一方游戏工作室并将这项串流业务重新定位为平台供应商之后,现在又曝出产品总监离职的消息,让整个平台的前景更加不明朗。Stadia副总裁兼公关经理Phil Harrison在今年2月时表示:“2021年,我们将继续帮助游戏开发商和发行商利用我们平台的技术向玩家直接提供游戏作品。”“我们将利用Stadia先进的技术结构和平台工具与合作伙伴携手寻找游戏解决方案视为一项重要的机遇。我们认为这是将Stadia平台建设成为一项长期
据彭博社上周末的一份报告指出,谷歌正用金钱拉拢各大厂商将旗下大作移植至Google Stadia,这只是谷歌在投资Stadia巨大开销中的一部分,但似乎这项协议从未为云游戏平台实现收支平衡。 育碧作为一家著名的开发商,据传仅仅移植《刺客信条》就从收取了谷歌2000万美元的费用,其中包括《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥赛德》以及《刺客信条:英灵殿》。除了《全境封锁1+2》,育碧还将移植其他游戏至Stadia,这也是一份昂贵的交易,可能包含《飙酷车神2》、《看门狗:军团》、《幽灵行动:断点》、《舞力全开2020》、《舞力全开2020》以及《孤岛惊魂6》等,移植这些大作具体需要多少钱还有待证实。此外,Take Two的《荒野大镖客2》、《NBA 2K20》、《无主之地3》、
据外媒VGC报道,作为近几个月以来远离视频游戏制作的一部分,谷歌Stadia团队取消了几十个项目和第三方授权游戏。其中就有前《刺客信条》制作人领导的多人游戏IP,《狂野星球之旅》的续作,小岛秀夫和铃木裕为Stadia开发独占游戏的计划也泡汤。2019年7月,前Stadia工作室老大Jade Rymond到访了小岛工作室2月1日,谷歌Stadia称今年他们将重心转至为外部合作伙伴提供技术和平台工具,谷歌继而关闭所有的内部Stadia游戏开发团队。知情人士称,在多个第三方授权协议中,Stadia曾和音乐游戏公司Harmonix开发了一个原创游戏,事实上几乎已经开发完毕。虽然这个Harmonix游戏仍有可能在Stadia上推出,但有消息称Stadia Pro服务的复杂音乐授权问题已经在背后造成了重大破坏,甚至在谷歌本
谷歌Stadia游戏串流服务自从2019年发售之后表现差到什么地步?根据彭博社的最新报道显示,尽管他们投入了“数千万美元”寻求业界重磅大作的移植,但销量还是远远低于预期。原因也不难分析,Stadia前期宣传的很多功能在上市时不翼而飞,而且谷歌还信心十足地要求玩家在一个未经市场检验和证明的新技术上为每一款游戏支付全价费用。同时,谷歌还用金钱攻势拉拢育碧和Take-Two等公司,让《荒野大镖客2》这种级别的游戏在发售时支持Stadia。然而,这项服务的游戏总数又太少,之前有报道称,谷歌并没有给独立游戏开发者支付足够的金钱以获得他们对Stadia平台的支持。谷歌内部有声音认为Stadia应该先进行beta测试,一步一个脚印,但公司最终决定一个猛子扎进市场。这种过于快速的行动打破了Stadia生态所需要的良性循环。谷歌
如果说谷歌旗下云游戏平台Stadia的发布是黯淡的,那就太轻描淡写了。除了大量的缺乏游戏阵容,它还存在着更多的其他问题。其中一个问题就是虚假宣传,例如《命运2》这样的游戏在Stadia上就并非是像谷歌描述的那样以4K分辨率呈现的。现在,谷歌可能会因为stadia上描述为4K画质的游戏面临集体诉讼。 近日,一项最初于2020年10月在纽约提起的诉讼在被移至纽约联邦法院不久后浮出水面。该案称,谷歌“大大夸大了流媒体质量和显示分辨率”,以便在该平台推出前增加订阅数量。在谷歌推出Stadia时,它曾明确表示,所有游戏都将以4K60帧的模式运行。但后来谷歌澄清,某些游戏将以较低的分辨率运行。 虽然谷歌的说法确实具备误导性,但问题归根结底还是沟通失误和管理不善导致的。实际上,Stadia背后的硬件比PS4和Xbox One
据报道,微软对贝塞斯达的收购是谷歌决定关闭其内部Stadia游戏工作室的因素之一。据外媒Kotaku的消息,谷歌在2月初关闭位于洛杉矶和蒙特利尔的两家内部游戏工作室后,在员工问答环节,stadia总经理Phil Harrison提到了这一点。 Harrison指出,微软的收购狂潮以及收购贝塞斯达的计划是促使谷歌决定关闭内部原创游戏开发工作室的因素之一。遗憾的是,Harrison并没有进一步透露太多细节。至于微软的收购是如何影响到谷歌决定关闭stadia工作室的我们尚且不得而知,不过有猜测认为谷歌也在寻求对贝塞斯达的收购来缓解其游戏阵容不足的问题,但却被微软捷足先登。亦或者是微软对贝塞斯达的收购让谷歌认为自家的第一方游戏无法与微软的云游戏服务xCloud形成竞争。 有趣的是,就在谷歌宣布因“游戏成本上升”为由关闭
谷歌的Stadia在线游戏服务最近一直在头条区域下不来,毕竟几周前,该公司宣布将关闭其Stadia游戏与球探足球比分部门,该部门负责为该平台开发独家游戏。本周早些时候,我们还发现《Terraria》的Stadia版本被取消了,这是因为谷歌已经禁用了开发者的账号,这招致了其将产品主动下架作为抗议。今天有一个相对更积极的消息,谷歌宣布,2021年将有超过100款游戏登陆该平台。其中包括《FIFA 21》、《审判之眼》等多款大作。不过相比之下,今年承诺的100款游戏,与它在2020年为平台带来120款游戏相比,显然有点降格。但对于谷歌给这个平台带来的信心而言,这仍然是一个重要的数字。谷歌还透露了9款即将推出的游戏名称,它们分别是:桑塔:半精灵英雄终极版--2月23日。桑塔:危险的复仇导演剪辑版--2月23日它来自太空,吃了我
在推出不到两年后,谷歌旗下云游戏平台Stadia今日(2.2)宣布将“结束”其内部开发工作室Stadia Games&Entertainment(简称SG&E)。而Stadia本身则将开始发展成一个供第三方开发人员发布游戏的平台。 谷歌今天在其新博客中宣布了这一消息。其中还透露了谷歌对Stadia平台的未来计划。同时,SG&E也将不再获得谷歌的支持,从而结束其所有第一方项目。从本质上讲,除非第三方团队决定为Stadia开发独占游戏,否则Stadia本身将不再拥有独占。SG&E的负责人Jade Raymond在博客中也提到要离开谷歌,开始寻找新的机遇。至于工作室的其他人员,谷歌表示他们将在未来几个月内继续担任新职务。 总的来说,这并不是一个让人意外的结果。自2019年公开以来,Stadia
和外界猜想的一样,谷歌今天(2月2日)宣布,将关闭游戏公司Stadia Games & Entertainment工作室,云游戏平台Stadia继续保持运营,此前由EA跳槽到Stadia Games负责管理工作的Jade Raymond也已经离职。 随着Stadia Games的关闭以及管理人员的出走,谷歌将彻底停止内部对Stadia平台独占内容的研发和投入。谷歌将继续保持Stadia平台运营,并同第三方游戏开发商合作。谷歌于2019年3月正式推出Stadia游戏平台,并挖到了曾在育碧、EA拥有大型工作室和项目管理经验的女制作人Jade Raymond和曾担任索尼欧美部分负责人的Phil Harrison两位业界大佬。 在公告中,Phil Harrison表示从头开发一款顶级的游戏需要花费大量的时间和金
云游戏目前还在发展之中,想要在游戏市场中占据一定份额还有不短的路要走,但智能电视本地APP的推出,对于云游戏来说无疑是一个不小的进步。电视制造商LG近日透露,他们推出的几款新电视将支持谷歌Stadia云游戏的本地应用程序,一些较老的LG电视也将在晚些时候更新应用程序。就目前而言,如果玩家想要通过电视进行谷歌Stadia云游戏的游玩,需要使用谷歌推出的「Chromecast」连接设备,将手机或平板上的内容推送到电视上。然而随着本地应用程序的推出,玩家们只需在电视上启动程序就可以畅玩云游戏,而无需其他硬件的帮助。外媒VG247表示这对于Stadia来说是一个重要的时刻,因为智能电视APP的推出,让云游戏变得更为便捷,省去了中间的步骤。愿意接受这项服务的玩家会很乐意在牺牲一点画面的情况下,收获便捷性的同时节约成本。
为了吸引更多玩家来体验 Stadia 加入订阅服务,Google 现在进一步丰富了 Stadia Pro 的试玩方案。在此之前官方一直有单月的试玩服务,不过前提是玩家必须提供自己的支付信息。如今在此基础上 Google 又新增了一个无门槛选项,你不用填入自己的信用卡,就可以直接在设备上体验30 分钟的 Stadia Pro 了。对玩家来说,这样的试玩方式无疑来得更加快捷方便,而且也利于保护自己的隐私。但考虑到体验的时间只有半个小时,在开始前最好是先确定自己要尝试哪些内容吧。
在与 MobileSyrup 的访谈中,Google Stadia 的游戏总监 Jack Buser 表示该服务有「400 款游戏」正在准备当中。当然,这不是说全部 400 款都会在 2021 年前登场,而是分散在「未来数年内」推出。Buser 并进一步说明其实 2021 年的计划已经差不多完全敲定,目前是在进行 2022 年的规划,并且将「目光看向了 2023 年」。对玩家来说,这消息更重要的应该是透露出了 Google 对 Stadia 还是有着长期的目标与规画,虽然说在推出之初功能缺东缺西,让人一直有种不受重视的感觉,但 Google 这一年来渐渐为 Stadia 加砖添瓦,也如约在 2020 年加入了超过 100 款的游戏,逐渐充实 Stadia 的能功能与内容。不过,Stadia 上的大作还是偏少,这
因为苹果应用商店的相关政策,谷歌Stadia、微软xCloud等串流服务都无法在iOS平台上正常提供,苹果公司也因此与多家厂商发生了矛盾。谷歌Stadia云游戏平台已经推出了1年之久,在漫长的拉锯战之后,Stadia也终于找到了登陆iOS平台的方式。谷歌近日宣布,Stadia将在未来几周内登陆iOS,和其他的云游戏服务一样,他们将通过Web APP来绕过苹果应用商店的相关政策。除了Stadia之外,亚马逊的云游戏平台Luna也已通过Web APP在iOS设备上提供串流服务(微软的xCloud也承诺会登陆iOS)。谷歌还宣布,预购CDPR新作《赛博朋克2077》的用户可以得到一个免费的Stadia首发版本(包括Stadia手柄的套组)。而自11月19日起,Stadia上的使用者将可免费游玩《命运2》。没有隐藏的费
多个3A大作《孤岛惊魂4》、《刺客信条3》、《模拟人生2》等背后的创意领导Alex Hutchinson目前是谷歌Stadia项目的创意总监。他近期发表了对游戏大主播的看法,他认为游戏主播应该为游戏开发商或发行商上交版税。Alex指出电子游戏是唯一允许内容创作者直播他们的内容、但没有收到任何利润的球探足球比分行业。他在Twitter上说:“游戏主播担忧他们的内容被撤掉,因为他们使用了没有购买的音乐。事实上,他们直播的游戏也没有购买,这只能让他们更担忧。一旦发行商们决定强制执行,就全部消失了。真相是游戏主播们应该付钱给所直播游戏的开发商和发行商。就像任何真正的生意一样,他们应当购买一个授权许可,购买他们所使用的内容。”Alex的这番讲话立即在Twitter上引起了热议,推文下面引来了超过1.5万个回复,导致“Stadia
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