AMD、NVIDIA最近又活跃起来了,因为各自的下一代高端显卡都在蓄势待发。每每这个时候,都会出现一些很美好的消息,但最终往往会是另一个样子,所以面对各种满天飞的传闻,真是经常会有些不知所措。国内玩家“yoshiki1985”又贴出了一张3DMark 11跑分截图,声称来自AMD R9 300系列,是台湾朋友曝光的,而且还是工程样品并非正式版。应该是旗舰型号R9 390X,代号为Fiji。从图上看,3DMark 11确实是识别出了“AMD Radeon R9 300 Series”,搭配Core i7-4790K 4GHz跑出了恐怖的X8121分。大家可能对这个单纯分数的档次没什么概念,那么对比一下:AMD现在的单芯旗舰R9 290X,跑分基本也就在X4700左右
AMD、NVIDIA这对欢喜冤家从来不缺口水仗可打。英伟达认为最新的次世代游戏主机已经显得过时了,毕竟AMD……好吧,毕竟两大游戏主机PS4和Xbox One都是基于AMD的技术制造的。说到这里,两家显卡巨头看起来又要引战了。然而,AMD显卡技术主任Robert Hallock说他对英伟达Gameworks开发包的事情大为恼火。也就是说,英伟达显卡用户可以通过其显卡的扩展功能来实现许多特性,Hallock觉得这完完全全就是“侮辱”了AMD显卡用户。Robert Hallock说到,“AMD已经将游戏优化的样本免费加入了显卡SDK中(软件开发工具包)。Mantle在未来将会被发展成公开的SDK。并承诺免费让玩家享受到开发者优化的程序,以及各式各样的硬
昨日接连曝出AMD下代高端显卡的消息,另一边坐不住了。TechPowerUp报道称,NVIDIA的下一代顶级显卡仍将使用Titan的称号,定名为“GeForce GTX Titan X”。Titan X应该会使用GM200、GM210之类名字的大核心,但具体规格还不清楚,不过在风扇控制方面倒是有些新玩意儿。我们知道,第二代麦克斯韦架构能效很高,GTX 980/970在这方面表现很出色,所以像华硕、微星、同德等厂商都加入了完全关闭显卡风扇的功能,在GPU彻底闲置或者温度较低的时候,风扇停止转动,真正静音。NVIDIA计划将这一功能纳入到自己的体系中进行标准化,首先就从Titan X开始,但是不同于显卡厂商使用特殊风扇控制芯片的做法,NVIDIA要通过驱动实现,而且玩家可以选择让
如果没什么幺蛾子,AMD下一代显卡旗舰级的将会叫做Radeon R9 390X,会是一颗整合HBM堆叠显存的超大号核心,而往下一个级别的已经确认了,“Radeon R9 380X”。这得感谢AMD ASIC物理设计工程师Ilana Shternshain,正是她的简历中提到了这么一句:“Intel与AMD的后端工程师、团队领导,负责一系列艺术级产品的流片,比如Intel奔腾MMX处理器,AMD R9 290X、380X GPU。”但是不同于老大哥头上的绝密武器光环,R9 380X据说并不是什么新核心,只不过是R9 290X Hawaii的最新版本而已,换句话说就是个马甲卡,比现在增强点而已,简历中将二者并列似乎也印证了这一点。好吧,至少它会便宜不少。
三十年河东三十年河西,AMD显卡“嚣张”了一段时间之后,这大半年的势头完全被NVIDIA个盖过了,微星都已经准备在国内只卖N卡。对于下一代产品,AMD方面始终没什么动静,看起来今年似乎不会有太大动作。对此,AMD方面自然不敢苟同。新任CEO Lisa Su就在拉斯维加斯表示,他们有很多很棒的显卡产品,会从NVIDIA那里将市场份额夺回来。她说:“展望2015年,我们有一些很棒的产品,慢慢地我们会陆续谈到它们。这绝对是我们重夺市场份额的好机会。”当然,具体是什么她就不肯说了:“今年你们肯定会看到我们的新显卡产品,但是在准备发布之前,我们通常都会守口如瓶的。”有传闻称,AMD正在准备至少一个新的高端大核心,不但会大幅度提升性能,还将首次引入HB
GTX 980/970的推出让NVIDIA在高端领域如鱼得水,唯一欠缺的就是显存容量最多只有4GB,AMD R9 290系列则是有不少6GB版本的,让不少高端玩家感觉很遗憾。那么,NVIDIA为什么不出8GB显存的GTX 980/970呢?其实根本不怪NVIDIA,而是当前的显存颗粒还跟不上。我们知道,GTX 980/970的显存是256-bit位宽,要想达成4GB容量有两种方案,分别是八颗128M×32、十六颗128MB×16。后者颗粒数量太多,再加上等效频率高达7GHz,发热量不容小觑,不可行。想做到8GB其实也“简单”,八颗256M×32、十六颗256M×16不就完了?但后者还是存在发热问题,自然不行,前者同样无解,因为目前还没有如此
GTX 980/970的推出让NVIDIA在高端领域如鱼得水,唯一欠缺的就是显存容量最多只有4GB,AMD R9 290系列则是有不少6GB版本的,让不少高端玩家感觉很遗憾。那么,NVIDIA为什么不出8GB显存的GTX 980/970呢?其实根本不怪NVIDIA,而是当前的显存颗粒还跟不上。我们知道,GTX 980/970的显存是256-bit位宽,要想达成4GB容量有两种方案,分别是八颗128M×32、十六颗128MB×16。后者颗粒数量太多,再加上等效频率高达7GHz,发热量不容小觑,不可行。想做到8GB其实也“简单”,八颗256M×32、十六颗256M×16不就完了?但后者还是存在发热问题,自然不行,前者同样无解,因为目
据英国《每日邮报》报道,美国加利福尼亚州的一名70岁的老者Robert(化名)有一个颇为惊悚的爱好,那就是他每天都要身披一件人性硅胶外套,把自己假扮成一个女人之后再出门。尽管看起来就是个十足的假人偶,但是Robert却乐在其中。而像Robert这样的人群数量也逐渐增多,他们自称为“伪装者”(Maskers)。
如果你很关注显卡,NVIDIA这次在CES上的表现无疑是失望的。黄仁勋在演讲中大谈特谈Tegra X1的汽车应用,对未来显卡根本提都不提。无论如何,NVIDIA会在本月晚些时候发布新款中端卡GeForce GTX 960。关于它的传闻很多,最令人着迷的莫过于保留完整的256-bit显存位宽,那实在是太良心了。但是从最近泄露的微星、华硕、影驰几款产品规格来看,可以确认还是砍半到了128-bit,标配容量2GB GDDR5,同时不排除未来增加4GB版本的可能性。这种卡自然上来都是完全的非公版,超频版也会遍地都是,比如影驰的一款核心超到了1228MHz,而标准的显存等效频率应该是7010MHz。同时可以确认,GTX 960不会沿用GTX 980/970 GM204核心并继续精简,而是启用另一个新的核心“G
今天在CES 2015展会上英伟达公布了“移动超级芯片”Tegra X1,向全世界展示了首款可以每秒万亿次计算的移动芯片。在展会期间,制造商英伟达向我们展示了“元素”这款由虚幻引擎打造的DEMO,让我们看到X1的实时运算能力。视频如下:(建议从6:25秒开始观看)视频截图:
今天中午,NVIDIA发布了Tegra X1处理器,它绝对是目前最强的ARM处理器,没有之一。架构方面,Tegra X1采用big.LITTLE架构整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核心,和骁龙810以及三星Exynos 7系列相同。而GPU部分则采用了Maxwell架构,共计256个流处理器,堪比入门独显了。此外,Tegra X1还采用了20nm工艺制造,可以有效降低其功耗。FP16单精度下的计算能力高达1TFlops,堪比15年前的超级计算机“ASCI Red”。从刚刚曝光的性能来看,Tegra X1 GPU部分的表现能够碾压苹果A8X,而且功耗也比A8X低不少,这让它理论上存在放进手机甚至平板中的可能。那么,NVIDIA到底有没有打算这么做呢?
在维加斯举办的2015 CES大会上,英伟达介绍最新的移动芯片Tegra X1,将延续K1的成功,并且性能提高到了两倍。CEO老黄对外称:“我们从自动汽车,机器人和无人机身上发现,未来的智能是无法想象的。他们可以让我们的生活更安全,更便捷。为了达到这一梦想,许多先进的计算就会需要Tegra X1超级移动芯片,因为它有超强的性能,是一个巨大的变革。”据英伟达成,Tegra X1也会大力支持游戏。这个芯片基于Maxwell架构,可以解决最复杂的光照和图形计算。革新的地方包括Voxel全局光照,也就是实时动态全局光照和多框架反锯齿MFAA,力求呈现最真实的画面。Tegra X1芯片的结构:-256核心Maxwell GPU-8核(4x ARM Cortex A57 + 4x ARM
据报道,美国圣地亚哥动物园为一条稀有的白色单眼纹眼睛蛇进行了为期数月的网络征名活动,最终定名阿迪拉(Adhira),该眼睛蛇于2014年9月在加利福利亚州南部被发现。阿迪拉因于2014年9月在南加州一处居民区穿行数日而一度成为当地家喻户晓的“明星”,随后在千橡市被捕获(Thousand Oaks ),最终由圣地亚哥动物园收留,曾于12月23日公开展出。该动物园在网络发起了征名活动,网友根据其外形及特色取了许多非常贴切的名字,如Sapheda(白色)、Krima(奶油)、Cini(糖)、Moti(珍珠)、Sundara(美丽)等。最终阿迪拉(Adhira)以4,612票当选,养蛇人介绍说,Adhira在印地语里是闪电的意思,而位于南亚的印度则是眼睛蛇的天堂,因此这个名
NVIDIA宣布在CES 2015上将有重大消息公布,会是什么呢?不知道,但有一个可能的线索:第二代麦克斯韦架构的大核心要来了!TechPowerUp GPU-Z认证数据库里出现了一款新的专业卡“Quadro M6000”(AMD也有个FirePro M6000),设备ID 10DE - 17F0,工艺不详,但是规格参数令人瞠目结舌:3072个流处理器、96个ROP光栅单元,这都要比GM204 GTX 980多出足足50%。核心频率988MHz。显存同样震撼,384-bit位宽,12GB GDDR5容量,等效频率6.6GHz,带宽惊人的317GB/s,再加上NVIDIA的无损纹理压缩算法,实际可用带宽还会更高。不久前,Sisoftware数据库里也曝光过一款神秘N卡,基本规格与此相同,就
历史上,AMD CPU都是自己制造,后来交给嫡出的GlobalFoundries,GPU始终外包给台积电,APU则根据不同产品线分别交给两家。未来一两年,局面将完全改变。外媒报道称,AMD已经受够了台积电新工艺研发上的种种问题,现在专心服务苹果也让其他客户很不爽,于是乎,2015年的下一代AMD GPU,将会转交给GlobalFoundries,使用后者的28nm SHP(超高性能)工艺进行制造。还记得吗?AMD这两代主流APU Kaveri、Carrizo用的就都是这种工艺,当然在后者身上会有很大的改进,GPU用的肯定也是升级版。它是一种通用制造技术,CPU、GPU、SoC都可以应付,而且虽然号称“超高性能”,但其实更注重能效和电压控制,所以这两代APU的频率也都不高。AM
近日,AMD的Strato XT GPU的Benchmarks终于浮出水面,而其结果也没令人失望。不过真正令人兴奋的是:有确凿证据显示还有另外两个GPU核心紧随其后——Strato PRO和Litho XT。虽然这三个全新的芯片都还尚未正式公布,但我们已基本确定这是AMD的R9 M300 Radeon移动系列。非官方图(来自WCCFTech.com):这些命名几个星期前首先出现在了Zauba,起初我们还以为是低功耗MXM GPU。不过深挖之后发现了一些令人大跌眼镜的东西:Strato XT GPU——之前泄露的两个裸片之一——的Benchmarks。而且,这芯片并非是低性能芯片。实际上,它领先了Carrizo一大截。然后是Strato PR
AMD自主研发的API Mantle已经在一部分AAA大作中得到了应用,但近来有一些制作组声称Mantle只不过是DX12问世之前的暂时性的替代品。换句话说DX12一出,Mantle就一定会望尘莫及。真的吗?Robert Hallock向媒体表示:“Mantle和 DX 12其实是互补的两款工具。当然,Mantle专门面向AMD硬件,可以让我们进一步开发硬件性能,这些都是DX无法提供的。”“正因如此,许多游戏开发者都告诉我们,他们希望Mantle和DX能够同时共存。Firaxis工作室和Oxide工作室都曾发表过官方博客表达过这一观点。从制作者的角度,这种共存是非常合理的。因为每个人都有自己顺手的工具,做自己顺手的工作。你不能因为现在只需要扳手就扔掉螺丝刀。”
AMD中国网吧大会上周在北京召开。会后,AMD全球副总裁、大中华区董事总经理潘晓明接受了媒体采访。潘晓明认为,目前中国网吧市场大形势非常好,国家放宽了网吧审批程序的政策。这对整个PC行业是一个福音,也对AMD以及整个生态系统都是一个福音,我相信政策的放宽的确会为网吧市场带来很大增量。网吧会有虚拟现实体验区未来游戏主机在网吧的运营模式是这次网吧大会一个热门话题。对此,潘晓明表示,AMD已经在和微软等企业合作,并且已经洽谈了Xbox One的体验区,而且微软也非常支持这样做法。在谈到具体想法时候,潘晓明指出,网吧会留出一个区域,AMD将帮助网吧业主创建一个Xbox One搭配电视的解决方案,这样给网吧也增添了亮点。除了简单游戏体验,网吧也可以组织很多线下活动,这是当初为了给网吧提供差异化解决方案,及吸引
NVIDIA今天放出了新版显卡驱动GeForce 347.09,仍是游戏优化为主,即所谓的Game Ready。最近三个月里,NVIDIA已经连续发布了六个游戏驱动,都是隶属于R344系列的WHQL认证正式版。这次是R347系列的首个版本,而且是个Beta测试版,不过它并没有功能特性上的明显变化,只是针对《合金装备5:原爆点》(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)、《精英:危险》(Elite: Dangerous)两款游戏提供了最佳支持。显卡支持GeForce 400/400M系列及更新型号,操作系统支持Windows XP/Vista/7/8/8.1 32/64位,比催化剂良心一些。另外还修复了四处Bug:- DisplayPort输出显示模糊线- Windows
一直以来,PC硬件的发展都在追求更高的性能,从而在游戏里获得更高的帧率,但事实上,超过了60FPS之后基本上就没太大意义了,反而还在无谓地消耗能源。AMD公关主管Chris Hook近日在多个论坛里透露,他们正在开发一种名为“动态帧率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技术,可以限制帧率,同时还能省电。具体实现方式没有透露,估计是动态即时调整GPU核心频率,帧率高了就降下来,帧率不足了再提上来。开启垂直同步虽然也可以固定帧率(60FPS),但事实上游戏还是在全速渲染,GPU的负载丝毫没有减轻,AMD这个的重点则是可以同时省电,而且号称效果惊人(mind blowing)。很有趣,不过频率的控制无疑是最关键的,要在动态调整的同时,既保证游戏帧率不高不
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