Intel和NVIDIA之间关于处理器、显卡谁更重要的口水战仍在继续,而话题也在不断翻新。Intel官员的最新言论是,视频编码工作应该交给处理器来做,因为这样会带来更好的画质。Intel高级性能分析师Fran?ois Piednoel在台北Computex 2008期间表示:“在使用处理器进行编码的时候,(视频)质量会更好,因为它可以决定哪些场景需要更高的比特率,然后执行运算。”Piednoel声称,NVIDIA的CUDA视频编码器使用很暴力的方法将场景拆分开来,并对每个像素一视同仁,这就会导致画质低劣。他说:“视频编码技术的精髓在于更聪明地利用比特率,而不是靠蛮力。”有趣的是,此前大家都在争论编码速度和资源占用率问题,这似乎是第一次公开谈论画质问题。Piednoel还批评说CUDA只能使用C和C++语言进行编
我们知道,Futuremark在3DMark Vantage中专门增加了一个物理加速测试项目“Physics”,如果系统内装有Ageia PhysX物理卡的话成绩会大大提高。一向备受质疑的物理卡真的能带来什么不一样的结果?在一套拥有两块GeForce 9800 GTX显卡的系统内分别启用和禁用PhysX物理卡,测试3DMark Vantage各个项目成绩如下:很明显,专门考察物理性能的第二个处理器测试项目在得到了PhysX物理卡的支持后成绩大涨,翻了整整一番,也带动处理器得分增加30%、3DMark Vantage总分增加8.5%,效果非常明显。另外的一个处理器测试项目和两个显卡项目则没什么变化,得分在误差范围之内。
下个月举行的Computex上,Albatron将继续发布兼容PCI的高端显示卡.目前,8系以上的NV显示卡几乎已经全部被PCI Express接口把持,对于这一系列的显示芯片来说,AGP都无法满足,486时代就产生了的PCI已经不可能跟不上它的处理能力.但是Albatron依然在书写着PCI的历史,8600GT, 8500GT 和8400GS等熟悉的名字都将迎来PCI版本---甚至它们还带着HDMI接口.顽强的PCI依然不死,只会慢慢凋零.
NVIDIA负责游戏业务的副总Roy Taylor认为我们不应美化PC游戏业的盗版现象:“我认为现在的关键问题是怎么会有人把破解PC游戏当成正义事业,我简直不明白有人居然还以为这很酷——一点也不,其实让人讨厌”,Taylor在接受Eurogamer的采访时抨击道。“PC玩家本应更富热情,本应爱戴那些一手缔造伟大作品的开发人员,如果你问任何一位PC玩家,他都会告诉你卡马克是英雄,Tim Sweeney是英雄(虚幻/Epic首席设计师),Ken Levine也是英雄(BioShock制作人),此外还有许许多多英雄,但悲哀的是,玩家竟然从自己的英雄手中窃取劳动果实,我想不通这是为什么。”Taylor认为PC游戏业将来的出路是数字验证大行其道,提供更多后续内容以鼓励和回馈正版用户:“我认为数字验证将应用得更广泛,将运用
自从Intel在上海IDF上展示他们的图形技术之后,NVIDIA突然变得非常直率了,先是老总黄仁勋发飙,然后还在世界各地开始举行“真相大白会”,声称GPU比CPU更重要,人们应该多花钱在GPU上面。近日NVIDIA的副总裁Roy Taylor(绰号Big Pipe)又发出了惊人言语,这位仁兄是主管内容关系的,也就是TWIMTBP项目的头头。最近他发出的Email里声称,一场战争已经开始了,并且宣告Intel的CPU已经死亡。他表示,Intel已经开始恐慌,因为CPU已经精疲力竭,不会再让任何程序运行的更快,这不是开玩笑,现在PC里唯一需要提升性能的是GPU,而这就是NVIDIA努力的方向。这种言论可谓非常激烈了,NVIDIA到底想不想在未来的Nehalem平台上混了?
被NVIDIA收购后,Ageia公司的PhysX物理加速技术自然会逐渐融入到NVIDIA的产品中,自己则慢慢消失于无形。NVIDIA发言人在CeBIT 2008上透露,以后不会再有新的PhysX硬件产品了。今年2月初,NVIDIA正式宣布收购物理处理器厂商Ageia,将这一颇有前途的技术收归囊中。之后NVIDIA又在四季度财务会议上表示,他们正在将物理引擎移植到CUDA架构中,而且全系列GeForce 8显卡都将获得PhysX物理支持,未来的新显卡当然也不会例外。看来喜欢玩动作类、射击类等强调物理效果的游戏玩家,在选购显卡的时候得考虑买NVIDIA的显卡,这样才能享受到更强大的物理效果。(大公司吃小公司啊,NVIDIA是逼玩家们非得买它的不可啊,垄断?!)这样一来,NVIDIA自然就没有必要再推出新的PhysX
《Crysis》是这两年最受关注的PC游戏之一,也是NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”计划下的一员。为了推广这款游戏,确切地说是为了推广自己的DX10显卡,NVIDIA在其市场营销方面花费了不少资金。据接近NVIDIA的消息来源称,NVIDIA为了宣传《Crysis》花掉了大约400-500万美元,其中很大一部分都用在了游戏的发布仪式上,遍及美国、土耳其、挪威、芬兰、墨西哥、瑞士、澳大利亚和很多欧盟国家。在旧金山的GeForce LAN玩家聚会也非常烧钱,而AIB显卡合作厂商、OEM厂商的软硬件捆绑推销同样得花钱。至于实际效果如何,还不太好下一个确切的结论。《Crysis》的确赚足了眼球,成为热炒的话题,但实际市场反响比较一般,销量平平,对DX10的带动也效果不大。
The Way It's Meant To Be Played(就该这样玩!)是个绕口不容易记的名字,但如果你喜欢玩国外游戏,那保证可以一眼认出上面的Logo,很多游戏在进入主选单前总会飞出那个标志(而且通常没办法ESC跳掉)。由于带着大大的NVIDIA,大家总认为是NVIDIA「收买」了某个游戏,让游戏特别针对NVIDIA的硬件做优化,事实上连我自己也这么想,「NVIDIA的游戏绑标计划」是我最爱用的词。大部分人(包括我自己)可能都想得蛮黑暗的,在小巷里NVIDIA与游戏厂商进行不可告人的秘密交易,但实际情况到底如何?我们采访到NVIDIA总部的Roy Taylor,一位讲话劲爆、带有一点英国腔的英国人,是负责The Way It's Meant To Be Played(以下简称TWIMTBP)计划的副总裁
AMD技项目经理Lars wine在德国CeBIT2007大会上透露,尽管AMD还没有正式发布DirectX 10 R600系列图型芯片,但是AMD已经向游戏开发者出货R600显卡样品,以供游戏开发者开发DirectX10游戏使用。尽管Lars wine没有具体透露和AMD在R600游戏上合作的游戏厂商名称,但是根据德国媒体报道,之前在Radeon图型芯片进行《半条命2》和Source引擎研发的Valve公司有可能再度和AMD ATI联手,在R600发布之时,推出DirectX 10游戏-《半条命2:第2章》。注:以下截图为DirectX 9《半条命2:失落海岸》之截图。
尽管以前的测试表明目前ATI的Vista驱动好过NVIDIA,但人们都期待NVIDIA能够迎头赶上。日前业内人士,欧美著名系统集成商VoodooPC总裁兼CTO Rahul Sood在博客上就公开表示,此前NVIDIA驱动强过ATI的局势已经改变,目前ATI的"功夫"比NVIDIA更好:两大巨头厂商竞争,其实得益者是玩家"谁能想到ATI的催化剂驱动在微软Vista能产生最佳的图形体验?我必须承认我所看到的-ATI已经并且为Vista工作一段时间了,现在他们终于打出王牌,在竞争中领先。我所说的不是什么秘密-我迟早会这样说,但是我希望NVIDIA能从困境中走出。我不会向我的客户隐藏秘密,事实上ATI的驱动在游戏中领先,至于NVIDIA为什么落后则没有真正的解释...会有吗?"而网上已经有了针对NVIDIA驱动的集体
由国外新进制作小组Metropolis Software House制作的次世代游戏《地狱(Infernal)》(原名《罪恶执照》)于日前放出了更多的游戏画面,本作将会对应Xbox360/PC发售,游戏发售日暂定为2007年年内。故事的主人公雷恩(Ryan)是一名身手不凡的特工人员,然而他也有着不为人知的秘密,那就是沉睡于身体之中来自地狱的魔鬼力量。玩家在游戏中可以使用种类丰富的装备,从各种威力巨大的武器到特工专用的各种神奇小道具再到令人匪夷所思的黑客技术,主人公雷恩具备多种多样的战斗手段。不过即使所有这一切都离你而去那也用不着担心,因为雷恩可以通过激发出体内无穷的恶魔力量来与敌人作战,或者说这才是雷恩战斗的本来形态。一旦变身成为恶魔,雷恩就可以通过吞噬死去敌人的灵魂来补充能量,而任何手中可以使用的武器也都将变
很多人都说就算几十元的独立声卡都比主板集成声卡好,那么你正在用集成声卡还是独立声卡呢?Valve Software最近通过Steam游戏系统对玩家进行了新一轮的调查,从84.4万玩家的投票情况看,即使是在“CS”、“HL”等这样对音效有一定要求的FPS游戏中,集成声卡也占据了将近半数比例,而独立声卡象创新的产品只有不到15%,看来独立声卡的势力已经越来越小。最受欢迎的集成声卡无疑是Realtek AC97,一共有22.2万人,占据了调查玩家中的26.28%,位居其次的是SoundMax,份额9.5%;第三的C-Media Wave也有7.69%,三者合计43.47%。创新早已是独立声卡的代名词,不过多年的缺乏竞争已经让创新失去了前进的动力,其产品使用率在Steam上只有14.53%,其中最流行的Audigy 2
去年8月,Artificial Studios宣布了《CellFactor: Revolution》《细胞因子:革命》。该游戏本应在12月发布,但现在已经进入了2007年。据悉,这款支持Ageia PhysX物理技术的FPS将在今年春天发布,具体日期不知。《CellFactor: Revolution》是物理技术Demo《Cellfactor: Combat Training》(细胞因子:作战训练)的升级加强版,由Artificial Studios与Immersion Games共同开发,提供至少5个世界场景,每一个都基于完全可以自由破坏的架构,还有Psi Rift、Psi Crunch、Psi Wave、Dual-Wielding等一系列新的物理特效。当然,你的系统里得有一块Ageia PhysX物理卡。该
AMD亚太地区图形市场部经理表示,尽管NVIDIA刚刚推出了其DirectX 10兼容GPU,DX10硬件在明年上半年都不会有多少市场需求,至少要到2007年下半年才能有所起色。“图形处理器市场将在2007年上旬保持稳定,不会受到来自DirectX 10的任何冲击,用户同时也在观望首批硬件与Windows vista的兼容性是否良好。DX10游戏、硬件将在2007年下半年大幅增长,届时市场竞争将真正展开。”当然,有一点需要指出的是,现在的AMD图形部门便是当年的ATI——NVIDIA已经在11月推出自己的DX10显卡GeForce 8800,ATI(AMD)的DX10核心R600要到明年第一季度才能上市。
NVIDIA终于宣布了下一代显卡G80的发布计划:11月7-8日,新一届GeForce LAN,GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS正式亮相。11月7-8日,NVIDIA将在加州海湾区举行GeForce LAN 3大会,为我们带来两款G80显卡。会议的具体地点暂未公布,但无疑就在旧金山或者硅谷的其他会议中心。届时将有600多名游戏玩家和大量记者、分析人士和合作伙伴到场。与此同时,NVIDIA还将借机重新发布nForce5芯片组,此前面向Intel平台的nForce 570和nForce 590将分别改名为nForce 650i SLI和nForce 680i SLI,并且二者都采用了新的北桥芯片。NVIDIA此前的GeForce 6和7系列显卡也是在GeForce LAN会议上发布的:
美国微处理器大厂AMD于美国东部时间7月24日上午8:00正式宣布,将收购加拿大绘图处理器大厂ATI Technologies,收购金额约54亿美元,其中包括现金42亿美元与AMD股票5700 万股。经过本次的收购后,ATI 将成为AMD旗下的部门,并由ATI现任总裁兼执行长的Dave Orton 出任 ATI 事业部门的执行副总裁,两公司2005年的营业额合计为73亿美元,员工1万5千人。AMD在收购ATI之后,将获得ATI所持有的绘图处理器、晶片组与消费性电子等领域的技术,加速投入成长中的行动运算与消费性电子市场的速度,AMD并计划于 2007 年发表全新的平台,2008 年之后则是瞄准整合微处理器(CPU)与绘图处理器(GPU)的全新平台,满足各种不同用途的运算需求。
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