备受期待的《空洞骑士:丝之歌》于9月4日正式发售后,昨日以罕见的Metacritic满分开局,成为该平台史上评分最高的游戏,引发广泛关注。随着更多媒体评测的加入,其评分目前已逐渐稳定于92分,仍属极高评价范畴,位列年度顶尖游戏之一。 本作在发售初期仅基于四家媒体评测获得满分,随后因更多评测的加入,分数出现正常浮动。值得注意的是,一家法国媒体(据信为Gamekult)为本作打出70分,其评论中指出游戏过高的难度是主要扣分项。有玩家指出:这一评分在一定程度上拉低了整体均分,若剔除该评分,本作Metacritic媒体均分预计可达98分左右。 尽管存在难度争议,《丝之歌》仍获得了全球绝大多数媒体和玩家的高度认可。其流畅的平台动作设计、丰富的游戏内容及六年打磨的精致品质,被广泛认为没有辜负玩家的漫长等待。Team C
《空洞骑士:丝之歌》发售仅四天,但高水平玩家已经能够在不到两小时内通关这款类银河城续作。 粉丝普遍认为《丝之歌》比《空洞骑士》明显更难,有人表示仅前几个Boss就花费了数小时的时间。不过,主播Onaku显然没有这个问题。在他最近的一次速通中,他仅用1小时46分47秒就完成了游戏。每一秒都至关重要,而这次速通甚至比他之前的记录更为惊人——而那次记录已经令人瞠目结舌,为2小时16分40秒。前一次记录刚刚在游戏发售不久后创造,而Onaku的新个人最佳则是在昨天完成的,这也显示出自9月4日《丝之歌》发售以来,他确实投入了大量时间练习。 令人难以置信的是,这款游戏甚至连开发团队Team Cherry都承认某些部分难度偏高,但仍在发售不到一周的时间里被玩家在不到两小时内完全掌握并通关。Onaku在上传到YouTube的视频
《空洞骑士:丝之歌》的发布喝退了许多独立游戏,相当一部分表示将延期发售,避开这个夸张的“猛虫”,但也有游戏不信邪,甚至在游戏类型上也要和《丝之歌》拼一次。 类银河战士恶魔城游戏《轮回冒险》坚持在9月4日发售,这个决策背后的发行商和开发商现在恐怕追悔莫及。虽然该游戏默默无名,但他的勇气可嘉,虽然不是什么好事。根据SteamDB数据显示其发售前五日最高同时在线玩家数仅12人,虽然本作确实没什么名气,但12人的玩家数量实在是太少了。 本作由Ilex Games开发、曾经的游戏巨头雅达利公司发行,这一击重创了这家老牌厂商重振计划。本作发售数日内最高人数达12人,此后再未突破两位数。这并非因为游戏质量不佳:这款类银河战士恶魔城游戏的好评数(14篇)甚至超过了其活跃玩家数,且全部为好评。其惨淡表现似乎完全源于与《丝之歌》的
《空洞骑士:丝之歌》发售后热度相当高,许多玩家进入游戏探索。近日有玩家发现一个有趣彩蛋,女主角大黄蜂泡温泉时,竟然被某角色偷看。视频欣赏: 从视频中可以看到,女主角大黄蜂遇到一位名叫克拉特的角色时,他会邀请女主去温泉洗澡。在温泉待一段时间,就会看到克拉特的脑袋从上面探出来偷看,大黄蜂跳起来攻击了他。出来后克拉特声称这是一场误会,自己不是在偷看而是在修东西。当然,他的拙劣谎言是骗不了大黄蜂的。视频截图:
《丝之歌》发售后的首个补丁来了,樱桃社今日(9月9日)在Steam社区公布了首个补丁情况,发布时间与接下来补丁工作正在进行中的情况。在本次补丁主要聚焦于游戏的bug修复,并稍微降低了一些游戏难度,包括伤害的下调与念珠的增加。 本次补丁主要还是在修复现有bug,包括修复了玩家在深渊逃亡战中丢失披风的异常情况;异常修正了以下问题:在特定投射物上执行下跳动作后悬浮卡顿、第三章无法接收信使配送物品、记忆回溯中制作绑定失效等。 此外,对部分游戏机制进行调整,同时也对游戏的难度有些许的影响。包括获得幻羽斗篷后与二段跳不会串键,降低了荒沼翼主与碎裂者修女的伤害,增加了从遗物和诗篇圆筒中获得的念珠奖励,并降低开启钟道与椅子的念珠费用。 制作人表示“所有修复都将向前兼容,遇到重大进度阻碍漏洞的玩家可切换至公开测试分支获取修复。
《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。今日,外媒PCgamer发文表示,《丝之歌》更像是前作的补充,而不是要超越或取代它。尽管它背负了多年酝酿的“神作”期待,但其实野心很克制。外媒在文中写道,Boss 战依然延续“观察-学习-熟练”的模式,没有推翻前作的设计,但战斗场面依旧精彩。从被玩家喜爱的“钟兽”到带点解谜的“第四咏唱团”,每一战都至少能让人尝试五次。游戏的难度曲线比前作温和,直到突然出现某个无情的Boss,把我虐得比《空洞骑士》任何必打 Boss 都惨——而我才刚打到游戏前半。它完全不为新手或急躁玩家让步,一些机制(比如碰触敌人即受伤)甚至会让人觉得不公平。相比前作,《丝之歌》的世界更加广阔,探索方向更多,区域风格也更加鲜明,不再是一味的昏暗。在细节上,它几乎奢华到离谱:小虫会搬走尸体,钟兽乱跳时小铃铛会叮当
随着《空洞骑士:丝之歌》的发售,玩家社群中涌现大量以大黄蜂为主题的二创同人图。这些作品在保持角色飒爽气质的同时,大胆加入性感元素,通过对服装设计的二次创作、展现出充满张力的身体曲线和暧昧的光影效果,将这位虫族猎手的魅力演绎得淋漓尽致。细腻的笔触勾勒出她战斗之外的迷人瞬间——或是衣衫半解的战斗伤痕,或是被丝线缠绕的曼妙身姿,每一幅都让人移不开视线,一起来欣赏一下吧。 作者@uof1052237 作者@SetsuManga2 作者@Foolish_potato_ 作者@PRIxMAL786 作者@Woppuru 作者@Drowsy_sheep 作者@Redpostit101
根据Alinea Insight的详细报告,《丝之歌》在9月4日发售后的前三日内玩家数突破500万大关,其中包含通过Xbox主机端Game Pass畅玩的100万玩家。仅Steam平台,《丝之歌》就售出超300万份,创造逾5000万美元预估收入。Alinea指出游戏宣发阶段间隔性放出的营销内容与预告片是引发市场热议的部分原因。 横向对比显示,《丝之歌》的销量是2025年其他顶级独立游戏作品总和的两倍——同期《Schedule 1》售出85.8万份,《Peak》售出33.2万份,《R.E.P.O》售出25.3万份。 Steam平台上前两大市场为美国和中国,这与多数PC爆款游戏的地域分布一致,俄罗斯、日本和巴西位列第三至第五名。PlayStation平台上,30%玩家来自北美,东亚与西欧地区各贡献14%玩家占比。此
Twitch 主播 Dr. Doot 近日展示了他独特的游戏操作方式,再次引发玩家关注。他使用自制的萨克斯风控制器游玩《空洞骑士:丝之歌》,并成功完成了高难度的平台跳跃。Dr. Doot 此前曾因使用萨克斯风控制器击败《艾尔登法环》中的高难度 Boss 玛莲妮娅而走红。此次,他在社交平台 X(原 Twitter)发布的视频中,展现了在《丝之歌》中通过红花弹跳机制连续前进的过程。红花弹跳要求玩家在空中精准下劈并利用反弹跳跃,这一机制操作难度较高,常常成为玩家讨论的难点。在 Reddit 社区,不少玩家对红花机制表达了负面意见。有评论称该机制“严重依赖冲刺方向的精准控制”,操作难度过大,甚至有玩家以“我恨你”来形容挫败感。与之形成对比的是,Dr. Doot 借助萨克斯风控制器成功完成挑战,并在视频中写道:“事实证明
此前我们报道过,开发商樱桃社宣布《空洞骑士:丝之歌》不会给媒体提前送评,媒体和玩家同步进入游戏,因此《丝之歌》发售当天并未出分。 目前离发售已经过了四天,各大媒体也陆续出分。截止发稿前,知名评分网站OpenCritic共收录9家媒体,均分为满分100分,登顶OpenCritic网站第一名。 以下为媒体评价小结: Screen Rant 10分:《空洞骑士:丝之歌》还有很长的路要走,而我已准备好一路相随。无论这是否会像前作一样包含大量免费的更新,或者推出潜在的DLC,我都会在场。事实上,我现在依旧在慢慢推进,努力完成100%的达成率。接下来的几周里,我都不会放下这款游戏。CGMagazine 10分:《空洞骑士:丝之歌》继承了前作堪称大师级的设计,并在此基础上更进一步,树立了类银河战士恶魔城设计的新黄金标准。G
《空洞骑士:丝之歌》虽比前作更具挑战性,但近日发布的几款模组能让游戏体验更轻松有趣,且不会破坏难度平衡导致游戏变得索然无味。 即使觉得游戏难度适中的玩家,也推荐下载"永久指南针效果"模组。该模组无需装备指南针符文即可永久显示黄蜂在地图中的位置,从而空出护符栏位装备更实用的效果。遗憾的是该模组不兼容XGP版本。 mod地址:点击这里 另一款能平衡游戏体验而不破坏难度的模组是"单次受击减一血",它将大黄蜂每次受击伤害强制降为一点。这个看似微小的调整实则影响重大——面对某些拥有快速连击的敌人时,能有效避免大黄蜂被秒杀,提升游戏公平性。 mod地址:点击这里 第三款必备模组是"全敌掉落念珠",其功能正如其名:让所有敌人击败后都掉落念珠,而非原版游戏中仅有少数敌人掉落。根据计算公式"额外念珠=最大生命值÷5(取整)"的掉
《空洞骑士:丝之歌》因整体难度较高及对玩家的强烈压迫感,引发了广泛讨论。与初代相比,部分玩家认为新作在体验上更具“敌意”。在玩家社区中,热门模组榜单显示,当前前15个最受欢迎的模组中有12个(或可算作14个)与降低难度相关。这些模组的功能涵盖增加资源、削弱敌人伤害,甚至直接提供无敌效果。在这些作品中,模组作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤为引人关注。该模组灵感来源于《艾尔登法环》的“玛丽卡楔石”,允许玩家在死亡后就近复活,而无需回到较远的存档点。模组的具体描述为:“当你在一个场景中死亡时,你会在场景入口而非远处的长椅复活。此外,你还可以自定义复活点,死亡后会在所设位置重生。”这一机制不仅适用于Boss返程,也能在关卡其他场景提供便利,
《空洞骑士:丝之歌》确实很棒,但也真的很难。游戏初期并没有循序渐进地让你适应难度,因为早期阶段就有一个特别棘手的敌人挡在路上,而这甚至不是那40多个BOSS之一。这个在游戏早期就让无数玩家束手无策的敌人,其实微不足道到连名字都没有——至少不会像正式BOSS战那样在战斗开始时显示名称。不过他确实有名字叫Skarrgard,是在猎人小径门口挡门的精英怪,但他的血量厚的和boss一样,需要hornet砍三十多刀(没升级骨钉的情况下)。而许多玩家在穿过骸骨洞窟,便能看到他。而大多数玩家被斯卡加德反复碾压的,经历千辛万苦后,好不容易打败他后,发现这只是一个普通的精英怪,导致破防,在他后面玩家发现还有无尽的跳跳乐与更难打的小怪后,更无法接受。但实际上,这不是一开始就能来的地方,等到拿到冲刺后,这个挡门的精英怪就会好打很多。
《空洞骑士:丝之歌》在全球发售后引发了广泛关注。作为近年来最受期待的类银河战士恶魔城作品之一,游戏不仅在口碑与销量上表现亮眼,也伴随出现了部分技术问题与社区事件。 据Steam 讨论区用户aesir爆料,一名私人账号向玩家提出以Steam点数交换免费游戏的条件。最终,不少人转出合计数百万点数,希望能免费获得该独立游戏。但事实证明这是骗局,该账号未能兑现承诺,很快便遭到 Steam 封禁。 根据aesir的说法,部分玩家收到了来自Steam的邮件通知,确认点数已退回。但也有玩家称并未获得补偿,相关退款处理情况仍存在争议。 除了诈骗事件外,游戏定价同样成为讨论焦点。《丝之歌》定价20美元(国区价格为76元人民币),部分玩家认为这一价格相较游戏体量与热度“偏低”。据统计,游戏上线首日峰值玩家数突破50万,同时也被认为
《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。 据外媒TheGamer报道,在近期玩家的游玩过程中,《丝之歌》中出现的一处特殊设计引发了广泛讨论。该机关位于游戏区域“猎者小径”,外观上与普通长椅无异,但当角色号角坐下时,会触发陷阱并造成两格面具的伤害。由于长椅在系列中一直象征着安全与休息,这一设计让部分玩家措手不及。 多名玩家在社交平台分享了相关经历。其中,Reddit 用户 Such_Food4915 称这是自己在任何游戏中“最愤怒的一次”体验,另有玩家承认因误以为机关只会触发一次,连续多次坐下再次中招。社交媒体上也流传着相关视频,例如用户 Dazr 展示了自己在血量不足的情况下尝试休息,却意外被陷阱击倒的场景。 这一事件引发社区热烈讨论。不少玩家认为这是开发商Team Cherry对系列既有规则的一种大胆突破,也有人
近日,《空洞骑士:丝之歌》发售,引起游戏界渲染大波,许多独立游戏甚至选择主动跳票避其锋芒。不过,也吸引了许多玩家游玩这款游戏,曾制作出同样类银河恶魔城的《奥日》两部曲——《精灵与黑暗森林》以及《精灵与萤火意志》的月亮工作室CEOThomas Mahler也不例外,同时分享了自己的想法。在推文中,他表示“这款游戏相比前作更适合我的节奏,整体节奏感更让人愉悦!”不过他表示自己才玩了4,5小时,没有深入体验。而在游玩的过程中,他想的最多的不是游戏内容而是如何将《恶意不息》中学到的技术应用在类银河恶魔城游戏中去。而他也透露,自己的团队已经掌握了在这类游戏中实现多人模式的解决方案,表示”虽然难度极高,但确实可行“。他还提到“未来如果能打造一款拥有类似《恶意不息》的实时动态世界的恶魔城游戏,应该会非常有趣。”考虑到《奥日》
《空洞骑士:丝之歌》已正式发售数日,社区关于游戏难度的争论日益发酵,目前Steam国区好评率已达到38%多半差评。近日,Reddit用户Machi-Ato发文表示,自己已经连续玩了八个小时,实在是精疲力竭如今。我理解开发团队希望让《丝之歌》比《空洞骑士》更有挑战,但在我看来这些设计并不合理。大多数时候我感觉自己是在被游戏“霸凌”,这真的很糟糕。Steam上一篇用户评价写道,游戏时间已达十小时,但对自己来说体验至今几乎是一种折磨。游戏内糟糕的经济系统,通往Boss房的三百六十五里路,角色性能的提升缓慢,都在一点点拉低自己的游戏体验。更无语的是,自己直到很晚才偶然发现自己可以在空中进行治疗,而这一点在游戏里从未被明确提及。但用户alachronism则表示:“老实说,我对这样的评论感到困惑。地图设计比以前更直观、更
近日,《空洞骑士》的Steam同时在线玩家数突破历史记录,而这居然是因为其续作《丝之歌》的发布。随着《丝之歌》正式上线,这款2017年的经典类银河战士恶魔城游戏重新引发关注,数据就是最好的证明。根据SteamDB数据显示,原版《空洞骑士》当前在Steam上的热度反而达到了史无前例的高度。游戏同时在线玩家数已刷新历史峰值,顶峰人数达到95,655人,截至发稿,本作仍有58,337名玩家在线。尽管近期因《丝之歌》的热度助推,《空洞骑士》玩家数本就有所上升,但眼下这一数字正在突破新的极限。值得关注的是,这是《空洞骑士》首次在Steam平台突破9万同时在线玩家大关。上月该游戏刚突破7万在线人数,而此前峰值还是2022年8月的20,324人。顺带一提,《丝之歌》目前顶峰人数587,150人,截止发稿,依旧有320,910
近日,《空洞骑士:丝之歌》在Steam正式发售, Steam玩家峰值迅速突破50万,打造了独立游戏的又一个奇迹,不过,目前该作的国区评价为多半差评,主要原因就是翻译和难度曲线问题等等。现在M站首位媒体评分出现,外媒noisypixel发布了评测文章并给出了9分高分,称其为值得等待的野心之作,一起来看看吧! Noisypixel(9/10): 《空洞骑士:丝之歌》带来了一部精心打造的类银河恶魔城体验,它通过更高速的战斗、富有表现力的叙事和残酷而又值得的探索,进一步完善了前作的成功配方——尽管部分支线内容对游戏节奏略有拖累。详细评论:《空洞骑士:丝之歌》的漫长等待本身已成为游戏文化的一个标志,但在这持续数年的期待尽头,或许并没有多少人真正预料到最终作品的样貌。然而如今毫无疑问的是,《丝之歌》确实满足了玩家所有的渴望
《空洞骑士:丝之歌》中的一则日记内容证实,本作主角大黄蜂Hornet一生中曾有过多个伴侣,而《空洞骑士》粉丝们对此反应激烈。本作如此受《空洞骑士》玩家们期待的一大原因便是让我们有机会更深入地了解该系列中最具魅力的角色之一。再前作中,Hornet始终是一个更引人入胜的角色,粉丝们也一直渴望能更多地了解她。而在《丝之歌》中也确实提供了大量关于Hornet角色背景的信息,而且她比原作中少言寡语的形象健谈得多。她甚至有一本日记记录她对遇到的虫的看法,其中一则日记揭示了一则惊人的事实。在她的日记中,她曾提到她一生中曾有过多个伴侣,并且她曾经寻求过拥有伴侣带来的"巨大快乐"。遗憾的是,Hornet表示她以前的伴侣都没有她这样的"寿命",这可能意味着他们可能已经去世,或者她在投入太深感情之前就与他们分开了。翻译如下:"与另一
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