此前我们报道过,开发商樱桃社宣布《空洞骑士:丝之歌》不会给媒体提前送评,媒体和玩家同步进入游戏,因此《丝之歌》发售当天并未出分。 目前离发售已经过了四天,各大媒体也陆续出分。截止发稿前,知名评分网站OpenCritic共收录9家媒体,均分为满分100分,登顶OpenCritic网站第一名。 以下为媒体评价小结: Screen Rant 10分:《空洞骑士:丝之歌》还有很长的路要走,而我已准备好一路相随。无论这是否会像前作一样包含大量免费的更新,或者推出潜在的DLC,我都会在场。事实上,我现在依旧在慢慢推进,努力完成100%的达成率。接下来的几周里,我都不会放下这款游戏。CGMagazine 10分:《空洞骑士:丝之歌》继承了前作堪称大师级的设计,并在此基础上更进一步,树立了类银河战士恶魔城设计的新黄金标准。G
《空洞骑士:丝之歌》虽比前作更具挑战性,但近日发布的几款模组能让游戏体验更轻松有趣,且不会破坏难度平衡导致游戏变得索然无味。 即使觉得游戏难度适中的玩家,也推荐下载"永久指南针效果"模组。该模组无需装备指南针符文即可永久显示黄蜂在地图中的位置,从而空出护符栏位装备更实用的效果。遗憾的是该模组不兼容XGP版本。 mod地址:点击这里 另一款能平衡游戏体验而不破坏难度的模组是"单次受击减一血",它将大黄蜂每次受击伤害强制降为一点。这个看似微小的调整实则影响重大——面对某些拥有快速连击的敌人时,能有效避免大黄蜂被秒杀,提升游戏公平性。 mod地址:点击这里 第三款必备模组是"全敌掉落念珠",其功能正如其名:让所有敌人击败后都掉落念珠,而非原版游戏中仅有少数敌人掉落。根据计算公式"额外念珠=最大生命值÷5(取整)"的掉
《空洞骑士:丝之歌》因整体难度较高及对玩家的强烈压迫感,引发了广泛讨论。与初代相比,部分玩家认为新作在体验上更具“敌意”。在玩家社区中,热门模组榜单显示,当前前15个最受欢迎的模组中有12个(或可算作14个)与降低难度相关。这些模组的功能涵盖增加资源、削弱敌人伤害,甚至直接提供无敌效果。在这些作品中,模组作者Kassent推出的“Stakes of Marika - Rebirth Anywhere” 尤为引人关注。该模组灵感来源于《艾尔登法环》的“玛丽卡楔石”,允许玩家在死亡后就近复活,而无需回到较远的存档点。模组的具体描述为:“当你在一个场景中死亡时,你会在场景入口而非远处的长椅复活。此外,你还可以自定义复活点,死亡后会在所设位置重生。”这一机制不仅适用于Boss返程,也能在关卡其他场景提供便利,
《空洞骑士:丝之歌》确实很棒,但也真的很难。游戏初期并没有循序渐进地让你适应难度,因为早期阶段就有一个特别棘手的敌人挡在路上,而这甚至不是那40多个BOSS之一。这个在游戏早期就让无数玩家束手无策的敌人,其实微不足道到连名字都没有——至少不会像正式BOSS战那样在战斗开始时显示名称。不过他确实有名字叫Skarrgard,是在猎人小径门口挡门的精英怪,但他的血量厚的和boss一样,需要hornet砍三十多刀(没升级骨钉的情况下)。而许多玩家在穿过骸骨洞窟,便能看到他。而大多数玩家被斯卡加德反复碾压的,经历千辛万苦后,好不容易打败他后,发现这只是一个普通的精英怪,导致破防,在他后面玩家发现还有无尽的跳跳乐与更难打的小怪后,更无法接受。但实际上,这不是一开始就能来的地方,等到拿到冲刺后,这个挡门的精英怪就会好打很多。
《空洞骑士:丝之歌》在全球发售后引发了广泛关注。作为近年来最受期待的类银河战士恶魔城作品之一,游戏不仅在口碑与销量上表现亮眼,也伴随出现了部分技术问题与社区事件。 据Steam 讨论区用户aesir爆料,一名私人账号向玩家提出以Steam点数交换免费游戏的条件。最终,不少人转出合计数百万点数,希望能免费获得该独立游戏。但事实证明这是骗局,该账号未能兑现承诺,很快便遭到 Steam 封禁。 根据aesir的说法,部分玩家收到了来自Steam的邮件通知,确认点数已退回。但也有玩家称并未获得补偿,相关退款处理情况仍存在争议。 除了诈骗事件外,游戏定价同样成为讨论焦点。《丝之歌》定价20美元(国区价格为76元人民币),部分玩家认为这一价格相较游戏体量与热度“偏低”。据统计,游戏上线首日峰值玩家数突破50万,同时也被认为
《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。 据外媒TheGamer报道,在近期玩家的游玩过程中,《丝之歌》中出现的一处特殊设计引发了广泛讨论。该机关位于游戏区域“猎者小径”,外观上与普通长椅无异,但当角色号角坐下时,会触发陷阱并造成两格面具的伤害。由于长椅在系列中一直象征着安全与休息,这一设计让部分玩家措手不及。 多名玩家在社交平台分享了相关经历。其中,Reddit 用户 Such_Food4915 称这是自己在任何游戏中“最愤怒的一次”体验,另有玩家承认因误以为机关只会触发一次,连续多次坐下再次中招。社交媒体上也流传着相关视频,例如用户 Dazr 展示了自己在血量不足的情况下尝试休息,却意外被陷阱击倒的场景。 这一事件引发社区热烈讨论。不少玩家认为这是开发商Team Cherry对系列既有规则的一种大胆突破,也有人
近日,《空洞骑士:丝之歌》发售,引起游戏界渲染大波,许多独立游戏甚至选择主动跳票避其锋芒。不过,也吸引了许多玩家游玩这款游戏,曾制作出同样类银河恶魔城的《奥日》两部曲——《精灵与黑暗森林》以及《精灵与萤火意志》的月亮工作室CEOThomas Mahler也不例外,同时分享了自己的想法。在推文中,他表示“这款游戏相比前作更适合我的节奏,整体节奏感更让人愉悦!”不过他表示自己才玩了4,5小时,没有深入体验。而在游玩的过程中,他想的最多的不是游戏内容而是如何将《恶意不息》中学到的技术应用在类银河恶魔城游戏中去。而他也透露,自己的团队已经掌握了在这类游戏中实现多人模式的解决方案,表示”虽然难度极高,但确实可行“。他还提到“未来如果能打造一款拥有类似《恶意不息》的实时动态世界的恶魔城游戏,应该会非常有趣。”考虑到《奥日》
《空洞骑士:丝之歌》已正式发售数日,社区关于游戏难度的争论日益发酵,目前Steam国区好评率已达到38%多半差评。近日,Reddit用户Machi-Ato发文表示,自己已经连续玩了八个小时,实在是精疲力竭如今。我理解开发团队希望让《丝之歌》比《空洞骑士》更有挑战,但在我看来这些设计并不合理。大多数时候我感觉自己是在被游戏“霸凌”,这真的很糟糕。Steam上一篇用户评价写道,游戏时间已达十小时,但对自己来说体验至今几乎是一种折磨。游戏内糟糕的经济系统,通往Boss房的三百六十五里路,角色性能的提升缓慢,都在一点点拉低自己的游戏体验。更无语的是,自己直到很晚才偶然发现自己可以在空中进行治疗,而这一点在游戏里从未被明确提及。但用户alachronism则表示:“老实说,我对这样的评论感到困惑。地图设计比以前更直观、更
近日,《空洞骑士》的Steam同时在线玩家数突破历史记录,而这居然是因为其续作《丝之歌》的发布。随着《丝之歌》正式上线,这款2017年的经典类银河战士恶魔城游戏重新引发关注,数据就是最好的证明。根据SteamDB数据显示,原版《空洞骑士》当前在Steam上的热度反而达到了史无前例的高度。游戏同时在线玩家数已刷新历史峰值,顶峰人数达到95,655人,截至发稿,本作仍有58,337名玩家在线。尽管近期因《丝之歌》的热度助推,《空洞骑士》玩家数本就有所上升,但眼下这一数字正在突破新的极限。值得关注的是,这是《空洞骑士》首次在Steam平台突破9万同时在线玩家大关。上月该游戏刚突破7万在线人数,而此前峰值还是2022年8月的20,324人。顺带一提,《丝之歌》目前顶峰人数587,150人,截止发稿,依旧有320,910
近日,《空洞骑士:丝之歌》在Steam正式发售, Steam玩家峰值迅速突破50万,打造了独立游戏的又一个奇迹,不过,目前该作的国区评价为多半差评,主要原因就是翻译和难度曲线问题等等。现在M站首位媒体评分出现,外媒noisypixel发布了评测文章并给出了9分高分,称其为值得等待的野心之作,一起来看看吧! Noisypixel(9/10): 《空洞骑士:丝之歌》带来了一部精心打造的类银河恶魔城体验,它通过更高速的战斗、富有表现力的叙事和残酷而又值得的探索,进一步完善了前作的成功配方——尽管部分支线内容对游戏节奏略有拖累。详细评论:《空洞骑士:丝之歌》的漫长等待本身已成为游戏文化的一个标志,但在这持续数年的期待尽头,或许并没有多少人真正预料到最终作品的样貌。然而如今毫无疑问的是,《丝之歌》确实满足了玩家所有的渴望
《空洞骑士:丝之歌》中的一则日记内容证实,本作主角大黄蜂Hornet一生中曾有过多个伴侣,而《空洞骑士》粉丝们对此反应激烈。本作如此受《空洞骑士》玩家们期待的一大原因便是让我们有机会更深入地了解该系列中最具魅力的角色之一。再前作中,Hornet始终是一个更引人入胜的角色,粉丝们也一直渴望能更多地了解她。而在《丝之歌》中也确实提供了大量关于Hornet角色背景的信息,而且她比原作中少言寡语的形象健谈得多。她甚至有一本日记记录她对遇到的虫的看法,其中一则日记揭示了一则惊人的事实。在她的日记中,她曾提到她一生中曾有过多个伴侣,并且她曾经寻求过拥有伴侣带来的"巨大快乐"。遗憾的是,Hornet表示她以前的伴侣都没有她这样的"寿命",这可能意味着他们可能已经去世,或者她在投入太深感情之前就与他们分开了。翻译如下:"与另一
近日,外媒gamesradar发文表示,《空洞骑士:丝之歌》的宣传方式一直颇为特殊,Team Cherry几乎未对外发布消息,而是保持沉默,将讨论空间留给玩家社群。 对此,《空洞骑士》初代的技术总监、现任独立工作室Ember League负责人David Kazi近日在接受《纽约时报》采访时表示,这并非因为工作室没有内容可展示,而是因为团队始终专注于开发本身。他评价道:“他们的工作热情非常惊人。如果他们现在没有对外发声,我敢说他们一定还在办公室继续工作。”Team Cherry方面也透露了后续计划。制作人Ari Gibson表示,开发团队正考虑为《丝之歌》加入更多新内容,并确认已经制定了“雄心勃勃的DLC计划”。与此同时,官方也计划解决此前简体中文翻译质量不佳导致的负面评价问题。 外媒认为,尽管Team Che
备受广大玩家期待的《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。 近日,Reddit用户“Snappleabble”发文表示,自己受到了《丝之歌》的影响去玩《空洞骑士》,结果连第一个boss都打不过。 “Snappleabble”在文中写道:“我因为《丝之歌》的热度决定试试《空洞骑士》(第一部,因为之前没玩过)。我对高难度游戏还算应付得来。《黑暗之魂3》我全程打通,《艾尔登法环》也打了一半,基本没什么大问题。我通常不喜欢刻意强调难度的游戏,但对我来说它们也不比别人更难。” “但问题是,一旦游戏变成2D,我就完全变成笨蛋了。我不知道自己为什么会这样,但只要画面变成横版,我整个人就宕机。我连《超级马里奥兄弟》都打得很吃力,那我为什么会去尝试《空洞骑士》呢?”“我玩了《空洞骑士》几个小时,在新手区就死了几十次,完全没接近打败第一
熟悉《空洞骑士》的玩家都知道,当你通关过一次本游戏,在标题画面将解锁,难度更高,只能一命通关的“钢铁之魂”模式,在该模式下,死亡是永久性的,你的存档在你死去的那一刻便毁了。而作为它的续作,《空洞骑士:丝之歌》自然有这模式,而《丝之歌》的钢魂模式解锁只需要输入一个秘籍。在红迪的《丝之歌》板块,有玩家发现,如果你在标题屏幕的Extras(附加)菜单上按依次按下上、下、上、下、左、右、左、右,你会看到屏幕快速闪烁并伴有声音。此时,你就解锁了死一次便碎档的“钢铁之魂”模式。本作与前作一样也有关于钢魂模式的奖杯(成就),一个要求通关游戏,另一个则要求你达到100%完成度。这意味着要一次不死地体验并完成所有内容。在本作已经如此高的难度下,一次不死完成所有内容,估计只有真正的大神才能做到。
《空洞骑士:丝之歌》已正式发售,本作在Steam上总评已从“特别好评”下降为“多半好评”,好评率为76%。 现在据分析机构Gamalytic数据显示,《空洞骑士:丝之歌》Steam版预估销量已超250万份,销售额达到4210万美元(约合人民币3亿元)。 注意,Gamalytic是第三方统计网站,其数据不能够保证100%准确,因此仅供玩家参考。
《空洞骑士:丝之歌》终于在9月4日发售。经过多年等待,Team Cherry的这部续作一上线就迅速蹿升至Steam最受欢迎游戏榜单首位,由于玩家们高涨的热情,这款游戏在发售后甚至一度导致多家数字商店崩溃。 不过,当这款“类银河战士恶魔城”独立游戏的粉丝进入游戏后,一种普遍的抱怨开始浮现:怪物伤害太高,“一刀破伤风,两刀见祖宗”。截至发稿时,《空洞骑士:丝之歌》的Steam国区评价已经降至“多半差评”。 和初代一样,《丝之歌》中有些敌人和Boss能打出超出常规的强力攻击,一击就能耗去玩家不止一格血量。不同的是,这些高威胁敌人出现得更加早,甚至出现在关键主线,而与此同时,生命值和伤害的强化手段却十分稀缺。这种陡峭的难度曲线迅速引起玩家的不满。就在玩家们不断吐槽之际,Nexus Mods用户Baiker在9月5日发布
《空洞骑士:丝之歌》充分利用任天堂Switch 2 Pro手柄,通过触觉反馈与硬件整合为玩家带来超乎寻常的沉浸体验。樱桃组(Team Cherry)并未局限于简单的震动效果,玩家发现该手柄能以精妙且令人惊喜的方式呼应游戏氛围。其中最受热议的特性之一,是专业手柄对下雨触感的模拟。当《丝之歌》中出现降雨场景时,手柄不仅会发出细腻的高清震动(HD Rumble),模拟雨滴落地的触感,还会播放类似雨滴的微弱音效。玩家将此称为“自然反馈”的典范——这种沉浸感极为流畅自然,唯有在其消失时才会让人察觉。这般精良的设计让许多人认为,相较于缺乏高级震动功能的第三方手柄,Switch 2 Pro手柄能提供最贴合游戏的体验方式。该硬件的性能特性在《丝之歌》中同样表现亮眼。Switch 2主机掌机模式下运行该游戏时,可实现1080P分
由小型工作室开发的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》大获成功,Steam首发超50万的在线记录给所有大厂上了一课。在社交媒体上,有网友拿微软黑曜石工作室的《宣誓》进行了对比。 黑曜石《宣誓》: 预算:6000万-1.5亿美元开发者:超百人微软支持结果:摔得很惨《空洞骑士:丝之歌》: 预算:只有3A游戏的一个零头开发者:核心团队只有3人私人公司结果:人见人爱 评论区也有用户表达了支持,一位ID是Ron Mexico的用户留言说:“《天外世界2》可能更糟。黑曜石只关心把他们的社会政治强加到游戏中,根本不在乎他们的游戏是否客观地让普通人感到有趣。” 也有清醒玩家表示,黑曜石早就固化了,雷打不动,这种“教训”难道还少吗? 网友:夺回游戏,用钱包抵制觉醒
从玩家基数上说,《空洞骑士:丝之歌》已经成为2025年玩家规模最大的发行游戏。发售不到24小时,《空洞骑士:丝之歌》在Steam上的同时在线人数就达到了50万,并导致多个平台出现宕机。对于一个独立游戏来说,实属罕见。《空洞骑士:丝之歌》如此成功的其中一个主要原因可能就是其较低的定价:20美元(Steam国区76元)。粉丝甚至觉得本作的定价实在是“太低了”,甚至要求官方涨价。在社交媒体上,就在官方Team Cherry公布售价不久后,不少玩家对20美元的低廉定价感到震惊,仅仅比《空洞骑士》贵了5美元,而算上通货膨胀,实际上只是贵了0.11美元。一名玩家在X上写道:“改成40美元吧,否则我不会买的。”另外一名玩家写道:“转发,让丝之歌涨价10美元。”一名Reddit玩家感谢Team Cherry:“《空洞骑士:丝之
《空洞骑士:丝之歌》在公布六年后终于发售。目前,Steam好评率仅为52%褒贬不一,差评主要集中在中文翻译质量差上,玩家对于游戏本身的内容给予了高度认可。对此,外媒playground发文表示,这个问题很难将责任归咎于Team Cherry。外媒解释道,虽然本次差评风波也有玩家抱怨启动问题或其他技术性问题,但总体来说,关注点主要集中在翻译质量上。然而,Team Cherry的成员可能并不精通简体中文,也无法直接检查翻译质量。外媒进一步解释道,从游戏字幕可知,中文翻译由Finn Wu(吴华锋)和Hertzz Liu(刘辉洲)完成,他们是否隶属于任何专业本地化公司尚不清楚。对此你怎么看?你认为《丝之歌》的翻译质量如何?欢迎在评论区留言。
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