在过去的几周中我们迎来了育碧的两款重磅大作,《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》。前者是以真实历史为背景展开的严肃冒险,后者则是发生在南部太平洋一个小岛上的狂野经历。两个游戏都是系列的第三部,也都是野心勃勃的开放世界游戏,把Xbox360和PS3的性能逼到了极限。而最后,两款游戏表现最出色的平台都是……PC!《刺客信条3》PC版于上周发布。Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度。游戏在i5处理器,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,而在开阔城市中则会降至40-50帧。流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃。由于刺客信条的控制并不灵活,在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把设置开到最高,刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏。地形很平坦,有时还棱角分明,所幸Connor本身非常灵活,动
育碧公布了2012财年上半年财政报告。从4月1日到9月30日,该公司毛利润约为2.47亿美元,比去年同期增长21%。 然而,扣除开发成本和运营宣传成本以后,结余为4100万美元的亏损(比去年同期增长了将近15%。) 首席执行官 Yves Guillemot指出,毛利润增长主要归功于《幽灵行动:未来战士》,尤其是数字版销量,还有《舞力全开4》,并认为亏损是因为公司内部“《刺客信条3》《孤岛惊魂3》大规模宣传营销”造成的支出。 Guillemot预期,后半财年的财政数字将打破记录,除了刚才提到的两款大作,还有Wii U助力,在财政报告中特意提到了《刺客信条3》的首周销量。
育碧出品的未来派科幻型大作《监听风暴》将于2013年公诸于世,这个消息是育碧首席执行官Yves Guillemot在一个电话谈话中透露的。在谈到育碧的这个3A级大作的时候,Yves Guillemot说:“《监听风暴》将会在明年与大家见面。”《监听风暴》是一款第三人称、开放世界的动作射击类游戏。这款游戏的开发看起来受到了《银翼杀手》、《侠盗猎车》和Daft Punk(一只法国双人组合乐队)的启发。育碧预计将在PS3和Xbox 360平台上推出该游戏,而Wii U版待定。从今年E3游戏展放映的预告片来看,《监听风暴》绝对值得期待。
媒体挖出的一份法庭文件表明,育碧正在向法院起诉BEP音乐有限公司,称他们没能按合约及时回应一款iOS游戏的版权申请。据称育碧已经从三月份就开始催促黑眼豆豆了。 法律文件中并没有提到所设计的iOS游戏的名字,但媒体指出,BEP音乐有限公司只有一个商标 - 黑眼豆豆。而现有的信息正好和2011年的《黑眼豆豆 Experience》吻合。 育碧表示,到目前为止在该游戏上已经花费了181,000欧元,在今年的财政报告上,育碧曾预计这款iPad和iPhone上的《黑眼豆豆Experience》能在2012年6月发售。 最近音乐游戏真是进入了多事之秋,Axl Rose, Cour
嘿,大家知道什么事情是最让人上瘾的吗?就是冲在榨干客户每一分钱的最前线。 等等,这对玩家来说其实一点都不好吧?但最近育碧公司谈论了他们从免费游戏行业中都学到了什么,通常用的就是微交易这个伎俩。用这个方式,开发者能够向玩家提供免费的游戏:玩家们会受到诱惑,用另外的方式来花钱。有时候玩家们会花掉比正常买游戏更加多的钱,特别是游戏不平衡到不花钱玩不下去的情况下。 媒体报道了最近育碧官方的一些评论: “免费游戏是一个非常灵活的商业模式,”Perotti说。“玩家会比在传统模式中花掉很多的钱。我们能够控制所有东西,从价格到营销,就像是一家在线商店一样。”
一直以来,育碧游戏的口碑都很不错。当然,他们也推出过一些烂作,不过他们成功的用那些佳作遮挡住了这些污点。值得欣慰的是,在将来我们还会见到更多的佳作问世。育碧Yves Guillemot在接受采访时说:“在次时代,我们将会转向大作的研发,不过这个数量将比以往少一些。”言外之意好像是慢工出细活,听起来很不错。同时,他也谈到了次时代主机的问题:“理所当然地,次时代主机将会将尽可能的融入更多有趣的东西,比如PC、移动平台的体验,比如社交元素...同时也会继承上代主机所有的特点,再加上一个可以接受的价格。这就是我们对于次时代的想象。当然,未来主机的性能将更加强劲,不过我们希望制造商们可以想出更多的创意,能迅速激活整个游戏市场的创意。”听上去育碧已经对未来的发展路线已经有了非常清晰的认识,期待更多的佳作出现。另外,也期待下
育碧日前在多伦多组建了一个“世界一流动作捕捉工作室”,并将在未来的项目中投入使用,包括《细胞分裂6:黑名单》。该工作室的目标是通过捕捉声音,面部表情和肢体动作,“打造更有深度的角色,更加信服的剧情和有如电影一般的游戏体验”。同一时间可以捕捉多个演员的动作,让演员们的表演更加真实。 该工作室占地2000平方英尺,布置80台高清T160动作捕捉相机,可以同时捕捉多名演员的动作。面部表情将通过演员头盔上的无线相机进行捕捉,并进行实时采音。还配备了录影棚和吊索设备,可以满足各种游戏场景的要求。 育碧多伦多和育碧蒙特利尔的CEOYannis Mallat说“我们非常荣幸,在多伦多开始办公短短两年以后,我们就组建了
主机游戏意味着大量的时间和资源投入,尤其现在的游戏越做越大。根据《卫报》的采访,育碧觉得他们可能在次世代主机上不会再制作太多游戏了。 “关于次世代主机,游戏越来越大,我们或许不会做太多。但对于免费游戏,要求的人力较少,我们可以尝试不同的元素,找到合玩家口味的内容。我们上周公布了《不入虎穴焉得虎子(Mighty Quest for Epic Loot)》,我们还会陆续公布新游戏。新的网络环境给了我们新的机会 - 我们接触到了新的玩家群体 - 能够开发新的游戏类型和游戏体验。我最喜欢免费游戏模式就在于,你可以随时和玩家保持联系 - 花六个月时间修改游戏换上新背景环境,新游戏标题,拿出来照样能卖” 这让我们不
人们对未来游戏的展望总是很神奇,尤其许多想法在现在看来都非常遥远。因此我们一直都无法抗拒Peter Molyneux,无论他说的多么离谱,有想法的人总能让人大开眼界。 在一次接受《卫报》采访时,育碧CEO Yves Guillemot谈论了他对未来跨平台游戏的展望。 “无论你身处何方,都可以随便使用任何设备继续你的游戏。我预想,未来你可以无论何时何地进行主机游戏或者PC游戏,或许游戏体验会略有不同(用手机只能玩简化版),或许在简化平台智能进行简单操作。” “而对于这种永不停歇的游戏,好友之间的互动非常重要。我们希望能够为玩家提供随时登陆游戏的能力,以便随时进行操作。不
今天育碧宣布在加拿大多伦多专门开设一个工作室为旗下游戏提供动作捕捉。育碧蒙特利尔和多伦多CEO Yannis Mallat今天表示,这个工作室已经不光关于是动作捕捉了,而是关于育碧正式向表演才能以及最新的电影和动画方向发展。用于电影行业的最新技术和科技都会被利用到这个工作室里,为我们的游戏提供最好的动作捕捉。这个工作室包含以下器材:2000平方英尺场地面积80台ViconT160动态捕捉摄像机无线头盔摄像机专业录音室各类电影级高级特效灯具
本文含有大量3DM文学组独家采访育碧中国资料,未经许可不得转载。“十几年前,人们已经开始把中国当作一个奋起直追的国家,那时候德国是世界第三大的PC市场,而所有人都在说中国会在以后的几年里取代它的位置,所以育碧的CEO和我商量应该去中国做些什么。我们育碧的目标是要第一个把游戏带入中国里去,但当我们看到中国的大学教育出许多我们需要的人才时,我们问自己:为什么不在这里开个工作室呢?”——Corinne Le Roy Corinne Le Roy,中文名字叫戈翎,UBI Shanghai Studio的众员工都叫她老太
日前,育碧公布了一款名为《The Mighty Quest for EpicLoot》的新游戏,这款游戏将完全免费。玩家将置身于一个叫做“Opulencia”的中世纪奇幻世界,在那里身份地位就是一切。《The Mighty Quest for EpicLoot》预计将于2013年初登陆PC平台。 《The Mighty Quest for EpicLoot》由一流的育碧蒙特利尔工作室团队开发,游戏主要有2种游戏方式。第一种是保卫城堡,玩家必须保护深藏在城堡中的财宝。通过在城堡中布置各种陷阱、武器以及怪物来阻止贪婪的对手夺取宝物。第二种则是掠夺城堡,玩家之间的身份将互换并准备他们的英雄开始探险并掠夺城堡中的其他玩家。虽然游戏是完全免费的,但
育碧宣布,Uplay PC正式上线,这是该公司品牌网络中新晋数字销售平台。 Uplay最早在2009年就问世了,当初与《刺客信条2》同期上市。这款网络服务允许玩家创建个人账户,并解锁许多游戏的额外内容。 Uplay已经拥有3500万注册用户;最近刚刚进军Facebook和免费游戏。 Uplay PC仅用一个页面就可以让玩家进入所有Uplay支持的游戏,不用通过不同的游戏执行程序,并且还内置购买或下载游戏快速通道。 和EA当初发布Origin时不同,育碧没有把他们的游戏从其他数字平台上撤下来(比如Steam)。
熟悉育碧近年来几个3A级系列游戏的玩家都会熟悉这张图,这些图分别来自:《刺客王子》、《波斯分裂》、《细胞王子》、《波斯信条》、《刺客分裂》、《细胞信条》……等等多个游戏。不多说了。请收藏。
近日,在科隆游戏展上育碧公布了旗下多款音乐游戏的最新宣传视频,包括《舞力全开4(Just Dance 4)》、《摇滚史密斯(RockSmith)》以及《嘻哈舞蹈生涯(The Hip Hop Dance Experience)》。一起来欣赏一下吧! 舞力全开4: 摇滚史密斯: 嘻哈舞蹈生涯:
《Might & Magic Raiders》 是一款免费的动作类RPG游戏,以魔法门为故事背景,分为四大职业,每个职业都有独有的特性和能力,玩家可以组队一起体验彩刺激的地下城冒险,抗击危险的怪物和强力Boss,体验魔法门的奇幻魅力。游戏特色:在《Might & Magic Raiders》游戏中,角色的成长完全由玩家掌握,可以决定人物学习哪些技能,能力、装备、武器,盔甲等,全部取决于玩家自配,不同的搭配会有不同的效果,完全体现个性的另类玩法。玩家还可以与四名队友一起历经20分钟精彩刺激的地下城冒险并对抗史诗级的boss,体验魔法门的奇幻魅力。故事背景:《Might & Magic Raiders》背景设定在魔法门的亚山世界中,故事发生在“英雄无敌6”剧情之前,初次血月蚀之时。从东方众多
Jade Raymond是育碧多伦多的老板,他在接受外媒采访的时候谈了一些自己对玩家的看法。他觉得玩家们的要求渐渐提高,这就要求游戏制作商们要把产品充分完善之后再投放到市场中去。当被问及游戏发展进程的时候,Raymond说:“我们的粉丝的要求日益增多,在以前,如果有200万人玩游戏的话,很大一部分人都会包容原谅游戏中出现的一些BUG。现在有3000万人购买游戏,但是都集中在榜单前五位的游戏,他们的预期要求都很高。”“这也许不是个好的趋势,甚至可能束缚创新的脚步,因为没有一件事情是完美的,很少有游戏是无BUG的。如果在创新的过程中出现了某些不合潮流的变化,开发者很可能因为用户的需求而盲目的去放弃自己可能原本很有潜力的创意。(这说的是《质量效应3》结局门事件么)。而且我觉得,随着玩家群体的要求增高,他们会注重更深层
你还记得E3上的《监听风暴》首播视频吧?我们全都大为赞叹。育碧的上层管理者似乎已经想要把《监听风暴》作为下一代“主打”作品对待了。 最新一期OXM上,制作人Dominic Guay透露道,“我们想上层管理者展示我们的成就之后,他们就说‘这就是我们下一款主打作品了’。” Guay说,主打作就是像《刺客信条》那样的作品,他补充说“我们每四年推出一款这种类型的作品,《分裂细胞》《刺客信条》这种大品牌,而育碧将要继续保持这一传统。” 当然,育碧必须这样做才能不断创作新的游戏系列,新的知识产权。“我们非常喜欢目前已有的游戏,并把他们发展成系列作品,但必须不时地推陈出新,才能为玩
据一份正式的财报,育碧公司2012-2013财年4-6月份的销售收入比去年同期增长了27.2个百分点。 今年4-6月份的收入是1.31亿欧元,而去年同期仅仅是1.03亿欧元。 这一家游戏发行公司将《幽灵行动:未来战士》和《特技摩托:进化》作为最热卖的商品。后者创下了XBLA平台的单日最高销量,一天之内卖出超过10万份。除开《特技摩托:进化》和那些免费游戏,育碧今年的网络销量上涨了112%达到了2700万欧元。 不过下一个季度恐怕育碧的前景就没有那么乐观了,收入大概会小幅跌会到1.1亿欧元的水平。而这个数字将少于去年同期开售《狂飙:旧金山》的时候。不过《幽灵行动Onli
几天之前,育碧公司在一封群发邮件当中泄露了将近500个玩家的邮箱地址,而今天他们对此作出了回应,不过回应的方式是……他们发了又一封邮件。 虽然“致歉”是一件恰当的事情,所有的用户收到的却是这样的一段简短的消息: 亲爱的用户, 育碧公司对隐私事宜相当重视。最近我们发现,在没有按照恰当的隐私指导方针和程序的前提下,我们收集了一些用户的邮箱地址,对于这部分用户,我们会将他们的电子邮箱地址从我们的营销数据库当中删除。 如果您愿意继续收到《监听风暴》的相关新闻和信息的话,你可以点击阅读我们的隐私条款。感谢您对《监听风暴》的关注,在未来我们希望
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