是育碧的DRM还是怎么的,育碧似乎与PC玩家结下了梁子。日前育碧在接受MCV的采访中说,他们想改善和PC玩家的关系。为此他们也采取了一些措施,诸如《孤岛惊魂3》和《刺客信条3》PC版就有很高的质量。果真如此吗,PC盗版事业很大一部分原因是育碧造成的,DRM让玩家不买账,不仅不能提升正版销量,反之下滑。是真心还是伪意都在玩家心中。
这一轮游戏平台的开发周期是前所未有的长,任天堂公司花了整整6年去研发他们的新系统,索尼公司则是花了7年时间研发他们的新硬件,而微软公司却没有打算加入下一轮家用机的竞争,继续使用Xbox360赚钱,Xbox720的出世还需要一个长期的过程。育碧公司总裁Yves Guillemot希望整个家用机行业能够尽快走出这种缓慢发展的状态,新一代家用机的开发周期实在是太长了,而且Guillemot认为,新系统的上市在实现创意的同时也带来了前所未有的风险,有时花时间未必就是好事。“我们可不能再为下一代平台再等上好几年的时间了,我们的云游戏系统时时刻刻都在改进,公司在未来几年内还有很多新奇的游戏要带给广大玩家,但这些硬件厂商着实让我们陷入了很多麻烦之中,我们的新作品不得不顺应着他们的方向走,而且今后家用机平台还有可能会进一步开放
育碧已经变成彻头彻尾的数字零售商,在它这里能买到它竞争对手的游戏。就和EA的Origin平台一样,玩家可以从Uplay上下载《孤岛危机3》和《行尸走肉》等游戏了。Uplay最初建立的目的只是作为玩家互动平台,去年开始,育碧才允许玩家直接在上面买游戏。而现在开始,在Uplay上可以买到第三方游戏了。EA的游戏能在Uplay上买到,其实育碧的游戏也能在Origin上买得到。“竞争总是健康的,竞争会为消费者带来更多好处。除了EA和华纳,我们也邀请了独立制作组登陆我们的销售平台。我们希望我们的用户可以有更多选择。”“拥有这些第三方制作组的加盟非常棒,比如去年最热门的《行尸走肉》。而Uplay也为他们拓展了新的用户群体。”其它登陆Uplay的公司还有:华纳兄弟,Telltale,波西米亚互动,Nordic,Paradox
Eddie Bennun是育碧公司的高级画师,他最近完成了PSV上《刺客信条3:解放》的项目。他目前正在参与制作一款未公布项目名称的游戏。他还参与制作过《波斯王子HD合集》和《汤姆克兰西之鹰击长空》。现在就让我们欣赏下他的作品。
Ubisoft育碧高层今天确定,《监听风暴(Watch Dog)》将作为PS4、Xbox720首发大作,于今年底在次世代游戏机平台发布。同时,国外媒体也带来了两张《监听风暴》预购宣传图片,第一张图片显示,这款游戏将在年底圣诞节假期发布,登陆全平台,也就是说除了PS4、Xbox720外,还有PC、Xbox360、PS3三大版本。预购海报而曝光的第2张图片也显示,《监听风暴》将为玩家带来所谓“下一代冒险”,也从侧面证实《监听风暴》将作为PS4、Xbox720首发作品上市。预购海报在《监听风暴》中,玩家将进入Aiden Pearce的危险世界,这一反派主角可以潜入任何相互连接的系统,这也将成为Pearce最有利的武器。无论是通过操纵交通灯引发一次30辆车连环追尾事故用来在闹市枪战中诱捕敌人,还是入侵城市中无所不在的保
对于《刺客信条3》中的康纳,育碧的创意总监说“总有更多的故事可以讲”,这可能暗示着康纳的回归。《刺客信条3》将印第安人康纳引入到了这个系列当中,并且似乎仅仅用一个游戏就讲述完了他的故事,不过育碧暗示到“总有更多的故事可以讲”。而这确实也和这个系列中的其他主角是一样的。在接受NowGamer的采访时,被问及《刺客信条3》的第三部DLC是否就是康纳故事的终结的时候,该游戏的创意总监Marc-Alexis Cote并没有做出正面的回答,而是暗示到这个系列的游戏总是随时将故事集中到其中的任何一个角色上来。“这个问题问得很好,但是我不能回答(笑声)。关于我们的角色,总会有更多的故事可以讲,而关于阿泰尔,埃奇奥和康纳,都有更多的趣事。”Cote解释道。“我们在制作的游戏就是关于这些人的一生的,但是有太多的历史需要发掘了,而
育碧总裁Yves Guillemot前些天对投资人表示,《刺客信条3》PSV版销售量到达60万,有1/4的收入来源于线上下载。他同时在第三季度财务报告中,说明公司将继续采取快速反应的战略,在新平台上发放旗舰游戏。“我们并不准备把PSV游戏促销出售——不需要降价,只要有合适品质的合适产品,就能有市场。”媒体此前评论,《刺客信条》PSV版是掌上游戏机的胜利。Guillemot在其对投资人的报告中,同时也提及在2014财政年将计划出版《刺客信条》系列的新作。
育碧CEO Yves Guillemot在上周二的投资者会议上 表示,次世代主机具有非凡的潜力,但由于指责所限,他无法透露更多细节。新硬件通常都会催生全新系列游戏,尤其是在刚问世的两年内,Guillemot所说的非凡潜力指的就应该是这些全新系列游戏。据猜测,次世代PS将采用生物计算处理技术。据预测,索尼将于2月20日在纽约的媒体发布会上宣布他们的次世代主机,这个时间要比微软公布Xbox提前数周。Guillemot表示,育碧本年度的财政目标完成的很好,因此用于次世代游戏的开发经费将很充裕。“我们要说的是,次世代主机刚发布的两年内,游戏制作成本不会增加太多,因为我们现有的许多游戏引擎仍然可用。”
昨天我们刚报道过一则育碧蒙特利尔新作,代号《Osiris(死亡判官,暂译)》的动作捕捉预告片。据说该游戏是制作《刺客信条》的团队开发的埃及风格“波斯猴子”类游戏。着实让人期待了一把。视频欣赏:但好景不长,这款很有可能是是为新世代主机准备的新《波斯王子》,结果被证明已经被育碧放弃,弃置已久。最近一位育碧代表谈论这款设定在古埃及的游戏时,称已经不再开发“这款游戏的内容还在讨论组,现在已经停止开发。”除非育碧官方出来否认这种说法,不然基本上可以认定是中止了。此游戏曾被传为是《波斯王子》的续作,甚至还称在2012年E3秘密展示过。如果那时候有任何游戏演示视频,到现在估计也该泄露到网上了。除非,这个项目再也没有露过面。喜欢古埃及的玩家们让你们失望了。
今天早些时候一段来源于育碧旗下一款名为“《Osiris(死亡判官,暂译)》”游戏的神秘宣传片曝光,我们也已第一时间为大家报道,现在外媒公布了关于该作的更多信息。 今日曝光的神秘预告: Osiris(奥西里斯),是埃及最重要的九大神明“九神”(Great Ennead) 之一。他生前是一个开明的国王,死后是地界主宰和死亡判官。他还是复活、降雨和植物之神, 被称为"丰饶之神"。他是文明的赐予者,冥界之王,执行人死后是否可得到永生的审判。E3 2012展之前流出的截图 尽管今日的预告片中育碧未说明这里的Osiris是否为上文中涉及的死亡判官,不过外媒翻出了半年多以前,E3
粗略的看了一下这个视频,这应该是育碧蒙特利尔代号为‘欧西里斯’的新作。这部视频是由Mark Kilian发表,视频展示了一名英雄,一群反抗者还有一些有意思的音乐。视频还包括了几张从网站泄露出的概念图,非常奇怪的是,育碧在视频泄露的24小时之内发表声明说《波斯王子》游戏系列暂时搁浅了,但这段影片看起来像《波斯王子》。游戏项目的名字为‘欧西里斯’,真是个令人起疑的名字。这部视频展示了演员使用表情捕捉数据,还有零星的艺术图和其它片段,特别是临近结尾的时候。除此之外,我们并没有关于本作的其它消息。视频欣赏:这部作品的背景显然是埃及,会不会是一部全新的游戏?
育碧对其在THQ蒙特利尔的收购进行解释,表示公司十分愿意能与Patrice Désilets再度合作;后者曾于2010年离开育碧,到THQ加拿大工作室工作。而关于昨日财经邮报的采访,育碧蒙特利尔的总裁Yannis Mallat表示:“我和Patrice是老朋友了;我们曾一起创造了一些育碧有史以来最好的游戏。比如2002年的《波斯王子:时之沙》以及2003年的《刺客信条》。”“相识了13年,我对他相当了解了;他是一个天才创作家;公司十分愿意能再度和他合作。他现在正在法国一所大学进行演讲,当他今晚回国后我将和他共进晚餐。”不过Désilets在晚餐后是否会留在育碧就是未知之数了;说不定他只是去搅搅局。
Jeong Shin是一位概念设计师,他之前在一家知名的玩具生产商Mattel公司工作,不过现在他已经被蒙特利尔的育碧公司给聘用了,他在这里参加了育碧公司很多游戏的开发工作,其中包括两款巨作,《监听风暴》和《孤岛惊魂3》。看看那胳膊腿长了一堆的家伙吧!这也太科幻了吧!不过我喜欢,额呵呵。请欣赏他的这些作品。
Arnaud Kotelnikoff是一位从1996年就致力于游戏行业的艺术家,他最早在法国育碧游戏公司工作了多年,而后转入育碧旗下的法国Gameloft公司工作,之后他也去过位于日本东京任天堂公司的子公司ND Cube,经过一番周折,现在他又回到了育碧,我们将要展示给你的就是他的个人作品展,包括他的个人爱好之作于公司专业作品。看到图片中这部背负重甲的战斗机器人了吗?他就是出自Arnaud Kotelnikoff之手。原画欣赏:
据消息称,一款早在2005年就被育碧取消研发的游戏《杀戮之日》(Killing Day)可能并没有真的“死掉”,因为从育碧的注册商标信息库里找到了这款游戏的注册商标,因此这款游戏并不像传言所说那样,应该“还活着”。2013年1月4号的时候,PlayStation Lifestyle发现了育碧一个已注册的商标文件,而文件的指向正是那款大家都认为停掉的游戏《杀戮之日》。这说明了什么呢?据消息人士称,育碧很有可能重新启动这个项目。早在2005年,育碧就曾经宣称已经启动《杀戮之日》这个项目,并会在Xbox 360平台发布这款游戏,但后来终止了。在2009年5月份,育碧又很神秘地注册了它那已经停工的《杀戮之日》的商标,但后来一直没有更进一步的消息。以下是《杀戮之日》唯一的一部预告视频,大家可以先看下,或许育碧方面在不久之
新的传言暗示育碧公司有意收购THQ的资产,据MCV介绍,匿名人士透露育碧公司正在领跑收购THQ的行列中,并包括了THQ的品牌商标以及工作室。 MCV的信息源透露说育碧已经参与到了关于收购的长期讨论会议中,并准备等待时机直到以低价收购其特定资产。 THQ在本周早些时候宣布破产,并参与到了让 Clearlake Capital 这家投资管理公司分配其资产的交易当中。THQ声称其交易过程的核心是“价高者”得利,也就说在收购过程中,它允许其他公司的竞标与竞争,THQ 总裁Jason Rubin 将此过程比作“公司新的开始”并保证了所有游戏工作室正常的运作以及各类游戏的正常发售。  
2012年对育碧来说可谓是硕果累累的一年。主打品牌的正统续作全都大获成功,一些小制作的游戏比如《特技摩托:进化》,《创世纪:通天塔》以及《我还活着》等等也在各个平台广受好评。同时,育碧还公布了一个全新的游戏品牌,准备打造成下一个怪兽级别的大作。从今年的E3开始,育碧就开始不断的宣传重磅大作。《刺客信条3》,《孤岛惊魂3》,还有新作《僵尸U》,以及惊艳四座的《监听风暴》。到了后半年,就是这些大作纷纷出笼,开始收钱的阶段了。育碧的妙计:《僵尸U》Wii U平台最让人担心的,就是它缺乏第三方游戏开发商。这台全新的机器真的需要开发者们来好好挖掘一下它的潜力。育碧的《僵尸U》恰好填补了这个空缺。这款游戏不仅是本身的游戏性出色,它还恰好契合了老任想在Wii U上寻回核心玩家的主旨。相信《僵尸U》是现在所有Wii U玩家必入
育碧蒙特利尔工作室是育碧的主要游戏工作室,近期上市的《刺客信条3》以及《孤岛惊魂3》都是以蒙特利尔为主导并且与遍及全球各地的开发团队连手进行开发制作的。今年正式蒙特利尔工作室成立15周年之际,这里为大家带来了最新的15周年宣传视频,大家一起来看看,了解一下这个带给你无数经典游戏的工作室吧! 视频: 工作室介绍: 位于加拿大的育碧蒙特利尔工作室是一个拥有超过 2,100 名员工的游戏研发重镇,公司所在地址过去曾是一座砖墙结构的老式纺织工厂、如今已打通成一座没有隔间的现代化办公大楼,这里是全球最大的游戏开发工作室之一,负责包含《刺客信条》、《波斯王子》及《细胞分裂》在内等
十几年以前,育碧还不是很有名气的公司。那时候游戏业的巨头还是EA,Acclaim,Midway,Capcom,Square之类。不过它们有的倒闭,有的被收购,还有的与其它公司进行了合并等等。育碧在上个世纪八十年代起家,由五个兄弟一起合作成立,他们那时的努力目标,就是让自己的作品被这些大公司发布出去。在几年的发展之后,他们获得了一些开发者的加盟,并且让EA对他们青睐有加,还购买了一部分他们的股份。而现在,他们已经是全世界领先的发行商了,他们的手中更是掌握着大量的令人难忘的角色和游戏系列。育碧是十分多元化的,它旗下的作品可以满足各种玩家的需求。比如他们最成功,最费心宣传的系列《刺客信条》,不论是销量还是素质,都可以和业内的任何一款大作抗衡。而其它的作品比如 Petz,Just Dance,雷曼系列,还有疯狂的兔子们
在过去的几周中我们迎来了育碧的两款重磅大作,《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》。前者是以真实历史为背景展开的严肃冒险,后者则是发生在南部太平洋一个小岛上的狂野经历。两个游戏都是系列的第三部,也都是野心勃勃的开放世界游戏,把Xbox360和PS3的性能逼到了极限。而最后,两款游戏表现最出色的平台都是……PC!《刺客信条3》PC版于上周发布。Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度。游戏在i5处理器,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,而在开阔城市中则会降至40-50帧。流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃。由于刺客信条的控制并不灵活,在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把设置开到最高,刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏。地形很平坦,有时还棱角分明,所幸Connor本身非常灵活,动
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