育碧今日公布了2025-2026财年第一季度(截至6月30日)财务报告,结果喜忧参半。公司表示,《刺客信条:影》表现良好,但《彩虹六号:围攻X》的近期重启未能达到预期。育碧预计本财年净预订额将保持稳定,与球探足球比分的交易预计将在2025年底前完成。 总体净预订额达到2.816亿欧元(约合3.3亿美元),远低于3.1亿欧元的目标,同比下降2.9%。《刺客信条:影》玩家数突破500万,其DLC《淡路之爪》也被认为潜力可观,表现“符合预期”。然而,《彩虹六号:围攻X》在财务上表现不佳,育碧将其归因于“预付点卡的价格漏洞导致虚拟货币钱包暂时膨胀”。育碧CEO伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在声明中表示:“第一季度业绩好坏参半。积极的一面是,《刺客信条:影》达到了预期,目前拥有超过500万独立玩家,《彩虹六号:围攻
欧盟消费者权益运动“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)近来声势浩大,签名数量已突破140万大关,引发游戏行业广泛关注。该请愿将于本月底截止。育碧首席执行官Yves Guillemot在与股东沟通时谈及此事,强调服务终止是整个行业面临的普遍问题。当被问及对该请愿的看法时,Guillemot表示:“关于请愿,我们是在一个市场中运营。每当我们发布一款游戏,都会为其提供大量支持和服务,确保其可访问并能全天候运行。”他进一步说明,根据育碧的服务条款,“公司可在提前30天通知的情况下,终止一项或多项特定在线功能的访问权限。” Guillemot称公司会提供“关于游戏及其可玩期限的充分信息”。他特别提到,在初代《飙酷车神》服务器关闭期间,公司对续作《飙酷车神2》进行了大幅折扣促销。Guillemot解释道
之前育碧宣布,育碧创始人兼CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)之子查理·吉勒莫特(Charlie Guillemot)将与克里斯托夫?德雷纳斯(Christophe Derennes)共同担任育碧球探足球比分合资子公司的联席CEO,专注于《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心系列。最近伊夫·吉勒莫特发内部邮件谈及与球探足球比分的合作和架构转型,他表示这家子公司是育碧重组计划的一部分,它标志着一个新未来的开始,将重新连接育碧真正独特企业的核心特质。新的架构旨在赋予团队更多自主权和快速调整方向的能力,改进现有机制,简化运营流程,让团队能始终贴合玩家需求,专注于打造优质游戏。育碧强调球探足球比分不会参与子公司的日常运营,但会在其发展中提供建议,而查理·吉勒莫特和克里斯托夫?德雷纳斯有完全决策权,可自主决定是否听取球探足球比分的建
近日在一份新发布的股东大会报告中,育碧首席执行官Yves Guillemot阐述了他认为游戏发行可能存在的高风险因素:在目前高度竞争的环境下,玩家对游戏的质量和内容非常敏感。导致了网络“差评轰炸”增加,这可能给育碧带来商业风险。 Guillemot将“电子游戏开发和发行失败、游戏和服务中的恶意内容、网络攻击”等各种因素归类为中等或高风险因素,其中网络差评轰炸被列为重点高商业风险因素之一。他认为“大规模、有组织的批评”会让育碧面临声誉受损问题。Guillemot表示:“育碧面临着因网络差评轰炸而损害声誉的风险,所谓差评轰炸,是指针对其产品、团队或公开声明的大规模、有时甚至是恶毒且有组织的批评运动,这些运动可能发生在社交媒体、内容分发平台或某些专业媒体上,尤其是在战略决策、影响游戏的技术问题或被某些公众群体视为有争
近几周,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)这一全球倡议的影响力不断扩大,众多人士选择签署相关请愿书,希望阻止未来的游戏重蹈《飙酷车神》乃至近期《圣歌》(EA旗下作品)的覆辙——该倡议的核心目标正如其名,即直面游戏发行商,阻止他们“扼杀”游戏。在欧盟地区,该请愿书的签名已超过139万个,事态正迅速升温。这也引发了游说团体对“让游戏支持离线游玩”这一主张的质疑,他们声称此举会导致成本上升。如今,育碧首席执行官伊夫·吉列莫也对此事发表了看法。吉列莫在近期的股东会议上表示,育碧为旗下游戏提供“大量支持”,以及“确保游戏全天24小时可访问、可游玩的服务”。此外,这位首席执行官称育碧会告知玩家游戏的存续期限,但并未具体说明这些信息发布在何处。除了为育碧自身的运营模式辩护外,吉列莫还提到,许多其他公司也
如果说有一项事实是全世界玩家都认同的,那就是游戏中没有微交易的容身之地。虽然微交易对于免费游戏来说还算可以,但将其融入付费游戏中永远是错误的选择。然而,育碧似乎与大多数玩家的想法不一致,而是声称微交易实际上让整体游戏体验更加愉快。育碧刚刚公布了财报,除了大量信息外,还透露了公司对游戏盈利的看法。育碧表示,其提供的微交易旨在“让玩家体验更有趣”。“我们在付费游戏中提供的货币化服务让玩家可以个性化自己的头像或更快地推进进度,从而让玩家体验到更多乐趣,但这始终是可选的(并非强迫)。”很长时间以来,育碧一直给自家的单机游戏添加微交易,比如《刺客信条》系列,最近的《刺客信条:影》也不例外。除了育碧外,很多其他大厂也都这样做。比如Capcom在《龙之信条2》评分解禁后才加入了微交易。可以理解的是,微交易在创收方面发挥着巨大
近日育碧宣布,育碧创始人兼CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)之子查理·吉勒莫特(Charlie Guillemot)将与克里斯托夫?德雷纳斯(Christophe Derennes)共同担任育碧球探足球比分合资子公司的联席CEO,专注于《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心系列。今年3月份育碧就宣布,成立一家育碧和球探足球比分合资的新子公司,育碧旗下最知名的IP系列游戏《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》都将归入这家子公司。查理·吉勒莫特此前负责育碧旗下工作室Owlient,2025年加入育碧内部转型团队。而克里斯托夫?德雷纳斯拥有超过35年的育碧从业经验,是育碧蒙特利尔分部的创始人,最近担任育碧北美董事总经理。据育碧称,查理和克里斯托夫的主要职责是为制定品牌战略和愿景,并为团队创造最佳条件,使其能以最佳
育碧近日对其Red Storm工作室进行了裁员。该工作室近期主要参与多个VR项目开发,并为《XDefiant》等游戏提供开发支持。据报道,育碧以“持续进行的针对性重组和全球成本削减计划”为由,裁撤了Red Storm的19个岗位。 育碧发布的完整声明称:“今日育碧决定裁减Red Storm球探足球比分的19个职位。此举属于我们持续开展的针对性重组及全球成本优化计划,旨在适应该工作室项目需求。虽然这是个艰难的决定,但基于运营优先级考量实属必要。我们将为受影响员工提供全面离职补偿、延长医疗保险以及职业过渡援助。衷心感谢他们的辛勤付出和对育碧的贡献。”目前尚不清楚这次裁员对Red Storm的具体影响程度。该工作室近年来已转型为VR及辅助开发工作室,其进行中项目是否会受波及仍不明确。不过育碧公关确认,此次重组不意味着这家法国
此前,育碧已下架多款经典游戏,并表示有权利这么做,这意味着即使玩家持有该游戏的蓝光实体版(Blu-ray),如今也已完全无法使用——游戏根本无法启动,如《飙酷车神》等,这类现象层出不穷,除育碧外,还有索尼等等。针对这类下架游戏现象,现在玩家们发起了“停止杀戮游戏抗议”(Stop Killing Games)运动,并正积极呼吁各国政府制止这种做法。该运动势头正劲,其向欧洲立法机构请愿的截止日期为7月31日。截至发稿时,一项呼吁欧盟立法禁止游戏停服的请愿已获得惊人的1,058,056人签名。网站上写道:“如果我们能够通过签名门槛,欧洲委员会有很大可能通过新的法律,这将不仅保护消费者保留已购买的游戏的权利,还将极大地推动保存工作。” 英国政府已就此事在议会进行过讨论,并得出以下结论:“目前尚无计划修订英国关于停用电子
与当前许多大型开发商类似,育碧正经历重大重组,主要源于长期困扰公司的财务困境。在此背景下,其接连取消了包括《全境封锁:腹地》、《不羁联盟》及《Project Q》在内的多款游戏。 《Project Renaissance》甚至从未获得官方公布机会——尽管其核心创意可能正以另一种形式获得新生。该项目最早由Kotaku在2023年曝光,描述为育碧蒙特利尔工作室开发四年的体素(voxel)游戏,带有“《我的世界》既视感”。据报道称,该项目的取消为代号《Alterra》的新作铺平了道路——后者受《动物之森》启发,但同样采用体素生成技术。据接近开发组的消息人士透露,《Project Renaissance》最初被构想为一个多元用户创作平台。玩家可使用金属、雪、岩浆等真实材质,以及虚构的“热钍矿”(thermidium)等
近日育碧Reflections与育碧Leamington董事总经理Lisa Opie接受外媒外媒The Game Business采访,她认为体量精炼的游戏不仅能呈现卓越的叙事体验,同时在玩家时间投入方面更具可及性优势。 Lisa Opie以她的个人体验为例,指出《最后的生还者2》的叙事完全让她感到震撼,尽管如此,她认为这个方面并非游戏中最重要的。她说游戏剧情固然重要,但如果基础玩法不够吸引人,那么故事再好也无法吸引玩家注意力。 Lisa Opie说:“如果游戏没有吸引人的玩法,那一切都没有意义了。无论你的故事讲得多好,人们都不会留下来继续玩,所以我必须吸取教训。”Lisa Opie曾在BBC担任过电视制片人,她指出,开放世界游戏如《刺客信条:影》常被视为行业目标,但她认为产业需要重新评估这一策略。她表示未来游
在近40年的发展历程中,育碧经历过摩天大楼般的高峰,也遭遇过纪念碑式的低谷。然而当下这家公司正在经历最艰难的时刻——尽管《刺客信条:影》销量尚可,并且与球探足球比分达成了交易,不过股价仍持续走低。为应对危机,育碧现已成立"转型委员会",旨在提升未来项目质量并为《刺客信条》工作室注入新活力。 根据公司内部邮件披露,育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)已任命其子共同领导该委员会,负责优化游戏质量并重振开发团队。他们表示:“这项改革与《刺客信条:影》的市场表现将共同为工作室带来新生机。未来需要与时代脉搏同频的新动能,以及对游戏创作的炽热情怀。” 该委员会需在100天内实现重大改进,同时承担1亿欧元的额外成本削减目标。育碧或将面临更大动荡,包括更多裁员与工作室关闭风险。此前有报道称,育碧已推迟多款重点作品以
法国游戏巨头育碧股价周四暴跌约20%,此前该公司宣布将延长部分重点作品的开发周期,导致现金流消耗超出预期。 “我们决定为部分核心项目追加开发时间,”首席执行官Yves Guillemot在周三晚间发布的财报声明中表示,并称这将为未来两年带来“重磅内容”的集中发布。这家《刺客信条》系列开发商预计,在截至2026年3月31日的财年才能实现运营利润盈亏平衡,净预订量将与上年持平,且下一财年起方能产生正向现金流。巴克莱银行的分析师指出,他们原本预测育碧本财年将产生9600万欧元(1.07亿美元)自由现金流,而实际运营利润指引也“远低于”预期。“公司对远期业绩充满信心,但投资者需要看到真金白银才会买账,”分析师在客户报告中写道。 育碧周三发布的财年报告显示,由于作品延期及部分主力游戏表现不佳,截至2025年3月31日的财
近日,育碧官网及其商店的更新公告表明,该公司正准备很快终止支持或下架多款经典热门游戏,许多游戏页面已从官网删除且未作任何解释。其中包括《狂飙:旧金山》、《赛道狂飙2:峡谷》、《汤姆·克兰西之鹰击长空2》和《狂野西部》在内的育碧游戏已从官网下架,不过其中部分游戏仍可在Steam等平台购买。 该公司过去在下架游戏前采取过类似模式,例如2018年因许可权回归Techland而下架《狂野西部:毒枭》与《狂野西部:枪手》时。值得注意的是,育碧已因去年底关闭《飙酷车神》服务器面临诉讼,育碧近期还重申"数字游戏是可随时收回的授权,玩家需要做好失去游戏的准备"。 这类事情使我们注意到了游戏保存这一严肃问题,现在育碧很可能因许可证到期终止支持或下架游戏,你们对此怎么看呢,欢迎来评论区讨论。
今年三月时,育碧宣布和中国游戏巨头球探足球比分成立了一个新的子公司,以开发《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》系列。而在育碧2025财年财报中,育碧透露这家子公司将“专注于打造品牌生态,成为十亿欧元级别的长青系列”。 子公司将专注于: 提升叙事驱动的单人游戏体验质量扩展实时服务,提供更丰富的多人游戏功能和更频繁的内容更新利用育碧的技术栈显著提升内容创作能力扩展到渗透率较低的市场,比如移动端和中国育碧与球探足球比分的此次合作,部分原因在于育碧试图在中国游戏市场站稳脚跟,或者增强其移动游戏产品组合。目前,对于这家新子公司,我们尚不清楚的是,这将对育碧开发者们产生多大影响。在公布新子公司的重点发展方向之前,育碧报告称,“目前正在重塑运营模式,旨在更好地满足玩家需求,提供卓越的游戏品质,并推动更严格的资本配置。管理层计划在年底前宣
近日育碧公布了其新的成本削减计划,目标是在未来两年内削减超过1.1亿美元的成本。育碧发布了2024-25年财报数据,报告中提到一项新的成本削减计划。该公司已经实现初步计划,并略高于2亿欧元(约2.24亿美元)的目标。不过,他们又额外增加了一个削减1亿欧元(超1.1亿美元)成本的目标,必须在未来两年内实现。为了提高效率并降低成本,育碧已经关闭了几个工作室并裁员。而随着最新的成本削减计划的实施,似乎意味着更多工作室将被关闭和裁员。此外财报还指出,《刺客信条:影》获得玩家一致好评,表现“明显领先于”《刺客信条:奥德赛》。其净预订额为18.5亿欧元,略低于目标。此外有消息称,育碧已推迟了旗下重要IP的发布时间,以提高游戏质量。
日本内阁府5月2日今天发布了官方公告,其中在110页刊载了一份关于育碧大阪工作室的声明,证实了在4月4日的股东大会上,已经决定育碧大阪工作室确认解散。 育碧大阪工作室是游戏巨头育碧进军日本当地市场开设的分公司工作室,曾经主导育碧游戏《摇滚史密斯》的日本本地化工作,2024年育碧推出《不羁联盟》后反响不佳,或许是导致育碧决定关闭大阪工作室的重要原因。目前育碧在日本还有育碧东京工作室,前景不明,其他已经确定关闭的工作室包括Ubisoft San Francisco,Ubisoft Australia工作室停止活动。
之前奥地利非营利组织Noyb(欧洲数字权利中心)对育碧提起诉讼,指控育碧强制要求单机游戏保持联网,并偷偷收集玩家隐私数据。如果投诉成功,并且奥地利数据保护局采取执法行动,育碧可能会被处以9200万欧元的罚款。近日育碧发言人向外媒Eurogamer回应了此事,他表示:“我们已注意到这起投诉,并正在展开调查。育碧致力于保护玩家在旗下网站和游戏中的个人数据。”发言人还表示,对于支持离线模式的游戏,只有在首次启动时才需要连接互联网——以验证购买信息并将游戏与玩家账号关联。玩家可通过育碧的隐私中心管理自己的个人数据。育碧将持续确保透明度,并为玩家社区提供简明易用的隐私管理工具。
近日奥地利非营利组织Noyb(欧洲数字权利中心)对育碧提起诉讼,指控育碧强制要求单机游戏保持联网,并偷偷收集玩家隐私数据。如果投诉成功,并且奥地利数据保护局采取执法行动,育碧可能会被处以9200万欧元的罚款。Noyb表示:“育碧会强制其用户每次启动单机游戏时连接互联网。即使游戏没有任何在线功能。这使得育碧能收集用户游戏行为,以及用户何时开始游戏、游戏时长以及何时关闭游戏的数据。即使我们询问为何被强制联网,育碧也未披露其原因。根据《通用数据保护条例》(GDPR)第6(1)条,随机收集用户数据的行为似乎缺乏有效的法律依据。”“为进一步了解育碧的数据收集和追踪实践,我们根据GDPR第15条提交了访问请求。育碧回复了相关信息,例如我们的唯一标识符,以及何时启动游戏、游戏运行时长以及何时退出游戏的信息。作为一名技术娴熟的
近日,奥地利非营利数字权利组织NOYB向法国游戏巨头育碧发起法律诉讼,指控其旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》等系列游戏存在违规数据收集行为,并强制单机游戏保持在线连接。根据欧盟《通用数据保护条例》(GDPR),育碧或将面临最高9200万欧元(约合7亿6千万元人民币)的罚款,相当于该公司去年23亿欧元营收的4%。 事件源于一位《孤岛惊魂》玩家向育碧发起数据访问请求。尽管育碧回复称仅收集游戏启动时间、持续时长等基础数据,但NOYB技术分析显示:在运行《孤岛惊魂:原始杀戮》的10分钟内,游戏程序与外部服务器建立了逾150次连接,该组织将这种超出必要范围的数据传输称为"秘密监控"。针对单机游戏强制在线验证的质疑,育碧解释称此举用于验证游戏所有权。但NOYB指出,该玩家通过Steam平台购买的游戏完全可通过Steam验证系统
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