根据外媒Kotaku的最新报道,R星前员工Colin Bundschu控诉了公司高管Jeronimo Barrera对自己做出的各种猥亵行为。值得一提的是,这位前员工和公司高管皆为男性。 据悉,Colin Bundschu于2014年11月入职R星,他身边的同事很好心地向他发出警告:永远也不要接近公司产品研发部门副总裁Jeronimo Barrera,而且要特别注意与这位总裁的说话方式。这位副总裁常常从纽约飞往位于卡尔斯巴德的R星办公室进行视察,而且喜欢对员工大吼大叫。同时,对于那些与他产生摩擦的员工,Barrera也会毫不犹豫的将这些“眼中钉”解雇。Bundschu本人在了解了这些情况之后,并不清楚该如何应对这种“臭名昭著”的高管。但是在不久之后,他就声称副总裁Barrera对他进行猥亵。例如,Barrera
Rockstar Games今日宣布从Starbreeze手中买下了印度游戏开发商Dhurva Interactive,交易额为790万美元。Dhurva Interactive之前曾协助开发了《盗贼之海》、《光环5》、《极限竞速:地平线3》和《收获日2》等游戏。这项交易有望在2019年上半年完成,R星将获得Starbreeze对Dhruva持有的91.82%的股权。被收购后的Dhurva Interactive将和R星印度工作室一起运营,除了继续现有的项目外,还会帮助开发R星班加罗尔工作室当前的游戏项目。Dhurva Interactive是一家位于印度班加罗尔的游戏开发商,成立于1997年3月,创始人是Rajesh Rao。2016年12月,它被瑞典开发商Starbreeze以850万美元收购。Dhurva
《荒野大镖客2》发售后,关于R星下一个作品将是什么游戏有各种传言。由于工作室规模问题,通常我们都认为R星喜欢专注开发一个大作,但如果一个最近曝光的R星员工能说明什么的话,那么这家公司正在开发多个未公布的游戏。Abhinav Raj Karanwal是R星印度工作室的动画师,曾参与开发了好评游戏《荒野大镖客2》。而在他的在线履历上,网友发现他当前正在单人多个未公布主机游戏的高级动画师。这或许能解释R星下一个游戏有多个版本传言的问题。外媒猜测,R星目前很有可能在开发两个未公布的游戏。第一个可能就是《恶霸鲁尼2》,这款游戏很早就有传言了,R星之前还招募过配音演员参与开发游戏。参考之前的传统,《恶霸鲁尼2》相比R星之前的游戏在规模上将会小很多。第二个可能就是《GTA6》。随着《GTA5》已经是有史以来最赚钱的球探足球比分产品,
Sean Evans是一位R星的概念画家,居住在美国圣地亚哥,曾参与过许多游戏的制作。他的想象力十分丰富,创作了许多魔幻题材的绘画作品,一起来欣赏下他的作品吧!
最近大公司裁员和离职的消息可真不少,先是暴雪裁员800多人,这次有着20年工龄,几乎参加过每款游戏设计的R星产品开发副总裁杰罗尼莫·巴雷拉也离职了,但是巴雷拉却是在为游戏的未来铺路。 据说R星已经开始做新游戏了(可能是GTA6),但是开发新游戏的过程中却缺少了一位经验丰富的老员工——杰罗尼莫·巴雷拉(Jeronimo Barrera)。巴雷拉现在已经离职,他之前在R星担任产品开发副总裁,在过去20年里几乎参与完成了工作室推出的所有游戏,巴雷拉已于去年12月中旬离开了R星。 杰罗尼莫·巴雷拉美国著名球探足球比分杂志《Variety》对杰罗尼莫·巴雷拉进行了一次离职专访。在采访中,他说,《荒野大镖客2》发布之后,他便离开了Rockstar,因为他觉的这是一个“自然进步”的过程。巴雷拉解释说:“我会在接下来这几年里
R星正在为次世代项目招人,最近的招聘广告暗示他们正在寻求提升未来游戏的面部动画制作技术。 R星是行业内新技术开发和应用先锋,他们刚刚发售了《荒野大镖客2》,这款巨大的开放世界游戏就使用了各种尖端技术带来了精致的动画和游戏系统。不管是标准版主机还是加强版主机,《荒野大镖客2》看起来都很美。尽管大部分游戏公司若是能达到这种制作水准他们或许会比较满意,但R星没有停下脚步。 过去两周内R星发布了一些招聘职位,特别提到了要改进他们的面部动画工具。这些职位是“技术面部开发者(R星纽约)”和“高级技术美工(R星多伦多工作室)”。职位描述主要说的是动画和面部动作捕捉,“为将来的游戏研究和开发新的技术。” 招聘广告上还提到“为动画重定位、面部动画追踪、二次运动模拟和角色变形打造新的制作方式,为面部追踪,面部动画,面部识别开发新的
R星工作室最近正面临一些质疑的声音,创始人Dan Houser分享自己一周工作100小时的加班经历,随后许多员工也都表示自己经常加班过度。虽然Houser后来已经出面澄清,自己只是在某个月的某一阶段肝到每周100小时,但已经有越来越多媒体从负面角度报道R星的糟糕工作环境和强制加班的公司文化,甚至还说底层员工都工作在敢怒不敢言的恐怖气氛中。上周,R星取消了员工在社交媒体发声的限制,鼓励员工分享自己的实际工作体验,许多员工都表示自己从来都是自愿加班,而且非常热爱在R星工作。但依然有一些匿名员工或前员工表达自己对R星工作到的质疑。最近R星再次发表媒体公告重申,虽然他们的确向员工提出加班请求,但从来都没有强制性。“加班是不强制的。我们绝对会请求所有工作地点的员工进行加班,以此保障在特定的时间里达成大型项目的关键进度,各
R星林肯工作室是位于英国的QA工作室,他们曾负责《荒野大镖客2》的质量保证,而前阶段他们的员工顶不住压力,纷纷开口表示工作室的制度让他们觉得被强迫加班,而今天情况有了改观。为了打造可能是近几年来最大手笔的大作而承受的加班时长遭到玩家群体公开讨论后,该工作室迎来了改变。有六个与该工作室熟悉的消息来源都透露,他们的加班原则已经不再让人感觉是强迫加班,而是变为自愿加班系统。R星管理人员对媒体的解释是另外一种说法,他表示加班并不是强制的,而是由老板提出要求并进行规划的,但员工是可以拒绝的。R星发行总裁Jenn Kolbe表示:“通过对话沟通,我们已经明确了,老板提出的加班要求让一些人感觉是强制的,但并不是多数人。所以我们与这些人进行了谈话,确保他们清楚加班并非强制。”在过去几周里,曾有许多现任和前任R星员工表示公司为了
最近R星联合创始人Dan Houser在接受媒体采访时透漏了一些关于《荒野大镖客2》幕后开发的内情,但其中一个细节——2018年某些时候每周工作100小时,引发了国外玩家的批评,被质疑为“压榨员工”。之后Houser向外媒Kotaku发布了声明,Houser解释说当时只有编剧团队一小部分高级员工是这样。他说:“在开发这个游戏7年后,高级编剧团队,共有四个人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,进行了三周的紧张工作,处理了很多事情。其实我们之前也经常这么做。这只是三周,不是三年。我们一起至少共事了12年,感觉我们需要这样做才能把所有工作完成。在这么多年的组织和准备后,我们就需要加班加点才能把所有一切都付诸实施。”Houser接着解释说工作室的员工可以选择加班,也可以
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