《最后的生还者2》开发商顽皮狗的首席设计师Vinit Agarwal近日转发了顽皮狗官方之前发布的一则在线系统程序师招聘广告,他本人又特别提到了“我们有很大的雄心”,暗示顽皮狗这次的招聘似乎是为次世代主机PS5而来。根据招聘广告,这名在线系统程序师将加入顽皮狗位于洛杉矶圣莫尼卡工作室(总部)的多人团队,需要“处理服务器技术,核心游戏网络,比赛匹配,玩家数据存储,虚拟商店交易,同时还要维持一个高标准的可靠度以及信息安全性”,招聘广告发布后,有人猜测这可能是为《最后的生还者2》而来,这款游戏首发时没有多人模式,不过此前顽皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最终可能会回归到续作中。不过Agarwal指出团队有“更大的野心”,导致外界猜测顽皮狗可能在为次世代主机PS5开发一个全新的多人游戏。《最后的生还者2》目前定
近日,外媒COGConnected对顽皮狗的十几位员工进行了一次采访,其中谈到了在顽皮狗工作的压力和加班问题。其中COGConnected不仅采访了顽皮狗的在职员工,还采访了从工作室离职的员工,有人表示顽皮狗的管理层不会直接让你加班,但是工作量基本是在正常工作时间无法完成的。其中一位接受采访的内部人士说:“事实是,他们(顽皮狗管理层)并没有告诉你要工作多少小时,但你必须完成你的工作。对任何人来说,管理层给你工作量都是不可能完成的。这太过分了。如果你没有达到目标,你就会被解雇。所以我猜你没有多少选择。“另一位内部人员说:“在项目的最后三到六个月内(我的工作时间)会慢慢上升到60-70个小时,具体取决于紧急的程度,有些人会做的比这更多,我认为这是这种强度的工作对身体是不健康的。”同时,公司内部还会有一种“追求完美”
近日,顽皮狗公司员工Becky Dodd在推特上表示,当她回家时,自己当天已经工作了14小时以上。这位员工在2013年入职顽皮狗,如今也已经成为公司老员工了。 在看到这一消息之后,外媒COGconnected很快与顽皮狗取得联系并抛出了一连串的问题,其中包括“员工Becky Dodd是否因为《最后的生还者2》开发工作而不得不工作14小时以上”这样的问题,但目前顽皮狗公司并未对这些问题进行回应。外媒表示,由于目前官方并未对这些问题进行回应,那么就很难确认员工Becky Dodd是否真的参与了《最后的生还者2》的开发项目,如果她的推文道出了公司的实际情况,那么顽皮狗公司内部可能也盛行加班文化。 而早在2016年,顽皮狗公司当时的创意总监Amy Hennig就提到过公司内部出现的臭名昭著的加班现象:“我在顽皮狗公司所
顽皮狗工作室的老将Bruce Straley日前公布消息,他将从工作室离职。Straley已经在顽皮狗工作室干了18年,他在1999年进入顽皮狗,并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的共同艺术总监,并被点为《神秘海域2:纵横四海》游戏总监。此后他以游戏总监身份,领衔开发了《美国末日》,接下来他又监督了《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞,其中《美国末日》得到高度评价,获得一系列奖项与提名。在公司网站的博客中,他透露了此消息,表示“这是职业生涯中最难的抉择”,并称顽皮狗为“自己的家”,以及“在这只高超团队里工作受益匪浅”。之后他解释“在经历过三个要求极高的项目之后,自己远离办公室休息了一段时间,认为自己的精力现在集中在其他领域,觉得是时候做出
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved