据外媒报道,顽皮狗将来不排除制作新的《神秘海域》游戏。2016年的《神秘海域4》和2017年的独立资料片《神秘海域:失落的遗产》,这两部系列最近游戏的PS5复刻版本即将在本周五发售。在发售前,外媒GamesRadar采访到了《失落的遗产》创意总监Shaun Escayg和游戏总监Kurt Margenau,问到顽皮狗是否会在某个时候再次开发一个新的《神秘海域》游戏。Margenau说:“我觉得我们可以肯定地说我们永远不会说永远不(开发了),是的,《神秘海域》是我们所钟爱的一个系列,这是一个我们想看到更多作品的世界。所以我可以肯定说这些。”本月初时,顽皮狗联合总裁Neil Druckmann表示工作室非常想和粉丝分享他们正在开发的多个游戏项目。其中一个可能是顽皮狗首个单独的多人游戏,有可能是《最后的生还者2》延期
顽皮狗说他们正在开发多个游戏项目。在索尼CES 2022发布会上,工作室联合总裁Neil Druckmann提到了工作室当前的工作负担。在评价了即将上映的《神秘海域》电影和HBO《最后的生还者》真人剧后,Druckmann说:“我们等不及要和大家分享我们正在开发的多个游戏了。”在《最后的生还者2》2020年6月发售前,游戏总监Druckmann就说过他的下一个游戏可能是续作《最后的生还者3》,该作的故事大纲已经有了,也有可能是一个新IP。2021年4月,顽皮狗联合总裁Evan Wells说工作室仍然在艰难地全力执行多游戏项目并行开发的战略,他们首次尝试这一战略是在开发《最后的生还者》和《神秘海域3》时。2021年中旬,顽皮狗招聘广告确认该工作室正在开发首个单独的多人游戏,这可能是《最后的生还者2》延期的在线多人
今年7月,由顽皮狗工作室的几位游戏开发人员成立了一个名为“That's No Moon”的新团队,在年末岁尾,该工作室团队发布了一篇长文,介绍了几个月以来的成长经历和新作的开发状态。 据That's No Moon官方博客介绍,目前他们的专职雇员已经超过了60人,今年7月份之后招募到了来自:顽皮狗、圣莫妮卡、Epic、黑曜石,甚至NASA的开发人员。2022年该工作室还将继续在美术、音乐、TA等方面扩招。由于疫情的原因,That's No Moon长时间通过远程办公,他们计划在洛杉矶建立新的办公区域。而且2021年新作的剧本、表演和动作捕捉已经开始,该团队也迫不及待地与玩家们分享开发的内容。 根据That's No Moon的介绍,他们正在开发一款剧情驱动的游戏作品,各位不妨耐心等待吧。
作为索尼PS Studio阵营中最具知名度的游戏开发商之一,顽皮狗曾打造了数款高质量大作,《最后的生还者2》更是成为TGA年度游戏。这些有能力打造顶级游戏行业作品的开发人员,自然也是一名有品味的游戏玩家。昨天,顽皮狗工作室专门发文,公布了他们心目中的2021年年度游戏名单,一起来看看吧。 《虫子快餐店》 - 副总裁Christian Gyrling 《死亡循环》 - 游戏导演Matthew Gallant、Kurt Margenau、研发总监Waylon Brinck 《堡垒之夜》 - 游戏导演Anthony Newman 《冰汽时代》 - 质量总监Patrick Goss 《黑相集:灰冥界》 - 角色总监Ashley Swidowski 《邪恶冥刻》 - 游戏导演Vinit Agarwal 《双人成行》 -
《最后的生还者》开发商顽皮狗正在招聘许多新职位,以致力于一些大型项目的开发。目前,顽皮狗的招聘页面上有超过60个新职位,动画总监Jeremy Yates开玩笑说:这意味着“大事情”即将到来。他在推特上转发了顽皮狗官方推特账户上发布的招聘广告,并表示:“大家都知道,这意味着我们在做一件大事。” 目前,顽皮狗的动画部门的空缺职位比其他部门都多,包括单人和多人团队的永久和临时职位。至于这个“大事件”到底会是什么,仍然是个谜。顽皮狗已经积极招聘了一段时间了,这一系列新职位似乎证实了该工作室正在为一些事情做准备。据GamesRadar报道,该工作室已经在积极开发《最后的生还者:帮派》(《最后的生还者2》的多人游戏衍生模式)。 这个新模式现在据说更像是《最后的生还者2》的独立资料片,但我们还没有看到这个项目的任何进展。此外
在过去的二十年里,顽皮狗已经成为了3A大作领域的一支重要力量。然而,在2020年最重要的游戏作品之一《最后的生还者2》发售之前,关于顽皮狗团队中的加班文化的报道已经开始浮出水面。在游戏跳票后,一些匿名的开发者声称游戏的跳票导致了更多的加班而不是让他们获得一些喘息的空间。 顽皮狗联合总裁Evan Wells(右)以及知名的Neil Druckmann(左) 近日,顽皮狗联合总裁Evan Wells以及知名的Neil Druckmann在接受外媒GameInformer的采访时,就谈到了顽皮狗在去年(2020年)被曝出加班问题之后做出的改变。Neil Druckmann表示顽皮狗正在寻找一些可以改进(加班问题)的方法,包括通过工作时长来评估员工的身体状态,以及去了解员工们身上的压力等等。Neil Druckmann
顽皮狗正在开发一个新的独立多人游戏,将带给玩家电影式体验。有人不禁想问,顽皮狗在尝试制作新IP,他们是否已厌倦开发经典IP的续作了? 最近顽皮狗Evan Wells和Neil Druckmann接受了外媒Game Informer的采访,Evan Wells表示,尽管开发新IP让人有些兴奋,但顽皮狗仍然对《神秘海域》《最后的生还者》抱有“大爱”。Game Informer询问顽皮狗还将继续制作叙事驱动的单人游戏吗?Evan Wells说:“当然,讲述故事是刻在我们DNA里的,我们会继续下去的。单人游戏的体验对我们来说很重要,这是吸引许多人加入顽皮狗的原因,也是激励他们的原因。我认为我们会尽可能坚持下去的。”Neil Druckmann则表示索尼从没下过这样的命令:“哦,我们看到风向正在转变,你们在制作这类游戏了
《最后的生还者》开发商顽皮狗称他们正在一个新的独立多人游戏大力招募人手,承诺将带给玩家一个和单机大作一样的“电影式”体验。顽皮狗于本周五在社交媒体上为其多人游戏项目发布了大量招聘职位,包括程序,设计,美术等。对于这个多人游戏新作,目前知道的细节还非常少。但本周的招聘广告提到顽皮狗正在努力让他们的多人游戏新作有和他们此前单机故事驱动游戏同等水平的的雄心和品质。一个系统设计师职位需要应聘者能设计和平衡玩法系统,比如玩家能力和武器,以及战斗遭遇目标和动态事件。因此外媒推测这个多人游戏有可能是《最后的生还者2》延期的派系(Factions)多人模式,后者很可能被拓展成了一个完整的独立游戏。
顽皮狗近日在官推发布了招聘广告,确认正在拓展负责开发多人游戏的团队,而这款多人游戏看起来设定在《最后的生还者》世界中。在过去的几天中,顽皮狗发布了招聘广告,该工作室目前正在招聘多个职位。在这些空缺职位中,有许多正好是针对该工作室的多人游戏团队。这些工作涉及许多不同部门,包括视觉效果、游戏设计甚至是UI。值得注意的是,许多工作都是暂时的,这在电子游戏行业中很常见。这款还未正式公布的游戏已经公开开发了许久,虽然我们不知道顽皮狗打算何时正式公布,但这一最新的举动暗示它的开发可能正在进入后期阶段。
顽皮狗游戏发布了两个新招聘启示,招募新的游戏流程脚本和关卡设计师参与一个项目的开发。启示中将该项目描述为“顽皮狗的最新冒险”,并暗示开发人员正试图将其众所周知的故事驱动体验改编成在线游戏。 招聘详情中写道:“一起踏上顽皮狗的最新冒险——工作室的第一款独立多人游戏!……我们正在寻求为这个独立的多人游戏项目带来与我们标志性的故事驱动游戏相同水平的野心和质量。这是一个难得的机会,可以增强你的技术,并打造一个将被全球数百万玩家享受和分享的体验。”招聘广告也与PlayStation Studios总监Herman Hulst本月发表的评论相吻合,他暗示了PlayStation提供了一种叙事驱动的多人在线体验。Herman说道:“谁说多人游戏不能有精彩的故事,对吧?”。 《最后生还者2》导演兼顽皮狗副总裁Neil Dru
如今的游戏业界流行3A大作,而许多大型工作室也都在尝试用几个不同的小组同时开发多款3A大作。索尼第一方工作室顽皮狗就是一个最好的例子,顽皮狗的联合总裁Evan Wells最近就和外媒AIAS谈论了顽皮狗同时开发多款大作的经历。 顽皮狗联合总裁Evan Wells说:“我们是从《最后的生还者》开始尝试同时开发多款大作的流程的。在结束了《神秘海域2》的开发之后,Bruce Straley和Neil Druckmann开始着手设计新作,他们此前曾经有过良好的合作,他们一开始的时候就决定兵分两路,组建两个团队同时开发新作,但我们并未能实现这一点。”Evan Wells继续说道:“后来,我们是从《美国末日》小组那里‘偷取’了很多资源,才完成了《神秘海域3》。所以我们并没能做到完全独立地开发两款大作。我想说,即使在今天,我
近日,在接受外媒GamesRadar采访时,顽皮狗的联合创始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收购顽皮狗之前,顽皮狗与索尼的合作就“非常紧密”,而且“简直已经像是一个第一方工作室”。 顽皮狗联合创始人Andy Gavin 索尼和顽皮狗早期的这种关系使得顽皮狗前美术技术总监Eric Iwasaki说,双方之间的信任达到了“不同寻常的水平”。回想起早期的一代《杰克与达斯特》(PS2游戏),顽皮狗联合创始人Andy Gavin进一步表示,尽管当时没有任何合同,顽皮狗却与索尼签订了“君子协议”,(双方)默认顽皮狗不会“为微软制作一款不同的游戏”,因为索尼负担了一些开发费用。 Andy Gavin说:“我们和索尼合作得非常紧密,而且相处得非常好,我们可能已经成为了第一方工作室。但我们没有关于《杰克与达斯特》的
去年,《最后的生还者2》赢得了业界的一致好评。漫长的开发过程和备受期待的游戏内容被粉丝们视为一项巨大的成就,但《最后的生还者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,顽皮的一个新招聘启示可能在暗示他们确实正在制作《最后的生还者2》的多人模式,但是没有明说。 据Gamespot报道,顽皮狗正在为自己的一款游戏的多人模式招聘一名经济系统设计师。职位描述中写道:想找一位“为我们的玩家创造自我表达的途径,确保我们的游戏强大的寿命,并让我们的玩家为巨型奖励去奋斗的人。”这里的职位描述看起来这个多人模式为在线服务游戏提供的,但是很难说清楚,同时职位描述中也没有明确提到《最后的生还者2》。职位描述中还称:理想的候选人需要具有开发主机游戏或PC多人游戏经济系统的经验,以及了解有关玩家心理的知识。将负责设计、实施和调整游戏中的
顽皮狗副总裁Neil Druckmann表示顽皮狗有一些作品在开发,他们已经等不及要和大家分享了。 近日,Neil在Twitter上发出了这样的推文,只不过他没有透露顽皮狗准备了哪些游戏。他说:“如果你@我,问一个未来的项目,我啥也不能说。请有耐心。我们有多个很酷的东西,我们等不及要和大家分享。一旦我们能公布,我们就会公布。”最近的传言和招聘广告指出顽皮狗正在开发一个尚未公布的游戏,具体细节未知。去年9月,Neil表示《最后的生还者2》多人模式派系值得等待,这可能意味着顽皮狗可能仍然在开发游戏的多人模式。此外据说游戏的PS5版也在开发中。《最后的生还者2》去年发售登陆了PS4,成为历史上获奖最多的电子游戏,击败了CDPR的《巫师3:狂猎》。对于顽皮狗,你希望看到什么?一个新的IP,还是和《神秘海域》或者《最后的
顽皮狗工作室的一名概念美术师分享了多张受“新游戏”启发的美术作品。去年年底,顽皮狗的高级概念美术师 Hyoung Nam 在他的 Artstation 账户上分享了三幅作品,并附上了这样的描述:“从新游戏中获得的灵感。你知道我在说什么……”Hyoung Nam 的说法很是模棱两可,但我们现在非常明确的知道,顽皮狗工作室正在进行新作的开发,为此还进行了大批量的招聘工作,所以 Hyoung Nam 口中的“新游戏”很可能指的就是顽皮狗正在开发中的作品。如果说上面的三张美术作品是受到“新游戏”启发而创作的,那么尽管只是概念图无法反映游戏的实际模样,我们仍可以大胆猜测,顽皮狗的新作可能会设定在一个幻想世界观之下,存在着人类与巨兽的斗争、魔法、巫术等元素。这样的幻想世界风格与顽皮狗之前的作品《最后生还者》、《神
在过去几年中,基于漫画改编的游戏质量一直在提高,例如《海贼无双4》,《龙珠z:卡卡罗特》以及《漫威蜘蛛侠》等都获得了粉丝们的认可。显然未来还将出现许多漫画改编的电子游戏。 今日(1.19),当Kinda Funny游戏展创始人Greg Miller在推特上,向《最后的生还者2》总监Neil Druckmann询问:“假设性的问题,你希望为哪个游戏IP开发作品?”,Neil表示,他想到了《惩罚者》《半条命》《恶灵骑士》《迈阿密热血》和《星际牛仔》。 看到漫威《恶灵骑士》和《惩罚者》后,不少粉丝在评论区起哄,表示希望能够看到Neil能够带来《超胆侠》或者《钢之炼金术师》的漫改游戏作品。当然,Greg Miller的提问也仅仅只是假设性的,顽皮狗是否会去开发漫改游戏这一点仍是未知的。事实上Neil也并非第一个想把漫画
顽皮狗工作室官方公开了他们2021年1月的人员招募公告,职位涉及到动画、美术、游戏设计、编程、产品等各个方面,他们正在开发多个项目的猜测似乎进一步得到了验证。 《最后生还者2》的总监,现已升任顽皮狗工作室联席总裁的 Neil Druckmann 也通过推特转发了这一消息,他表示“我们正在做一些非常酷的事”: 关于顽皮狗正在进行的新项目,目前可以确认的消息还很少,是一款新IP还是系列新作也很难说。有意思的是,日前TGA主持人 Geoff Keighley 在推特上发起了一个问题,询问大家希望哪一家工作室与哪一款IP合作最合心意,曾在顽皮狗任职的 Bruce Straley 给出了非常有意思的答案。 Bruce Straley 曾在顽皮狗工作室任职18年,担任《神秘海域2》和《最后生还者1》的总监。
根据员工在领英上的简历,顽皮狗目前有多个游戏项目正在开发。目前有国外眼尖的玩家发现顽皮狗的首席游戏设计师Vinit Agarwal和Richard Cambier分别被晋升为联合游戏总监和游戏总监。在此之前,时任首席游戏设计师的Kurt Margenau和Anthony Newman也分别被晋升为联合游戏总监。Kurt曾是《神秘海域:失落的遗产》的联合游戏总监,后来也是《最后的生还者2》的联合游戏总监,其他联合游戏总监还有Neil以及Newman。Vinit和Richard是在2020年9月晋升的,这似乎和顽皮狗开始一个未公布的新项目相吻合。从8月到10月之间,顽皮狗开始为开发的项目任命多个高级开发者担任关键职位。比如顽皮狗的音效总监Robert Krekel,在2020年8月提到开发一个未公布的项目。此外,M
新年伊始,顽皮狗官方采访了公司的部分高层人员,询问他们2020年最喜爱的游戏都是哪些,我们不妨来看看他们的心爱之选。 宇航员的球探足球比分室 评选人:艺术总监 - Erick Pangilinan;开发总监 - Waylon Brinck 恶魔之魂:重制版 评选人:动画总监 - Jeremy Yates 糖豆人:终极淘汰赛 评选人:联合总裁 - Neil Druckmann;游戏总监 - Vinit Agarwal 最终幻想7:重制版 评选人:角色艺术总监 - Ashley Swidowski 为了吾王 评选人:游戏总监 - Richard Cambier 对马岛之鬼 评选人:副总裁 - Christian Gyrling;联合游戏总监 - Kurt Margenau;质量保证总监 - Patrick G
几乎所有顽皮狗的作品都很受欢迎,这不仅是对玩家,即使零售商也是如此。据顽皮狗前程序员的一则简历表明,《最后的生还者》和《神秘海域4》都为索尼带来了约10亿美元的营收。 据推特用户Timur222在Linkedin上发现的一份前顽皮狗程序员的简历:程序员Drew Thaler在顽皮狗工作了四年,工作室的游戏如《最后的生还者》为索尼带来了10亿美元的收入。顽皮狗是由一支才华横溢的人组成的团队,他们致力于制作世界上最优秀的游戏。我曾经为PS4版《最后的生还者》、《神秘海域4》、《神秘海域4:失落的遗产》和《最后的生还者2》中做过程序。 《神秘海域4》和《最后的生还者》能获得巨大的收益是非常合理的,毕竟游戏的品质在那里。我们也期待《最后的生还者2》能在同样的时间里创建和顽皮狗前作一样同样的辉煌。值得一提的是,顽皮狗能创
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