上周顽皮狗在PC上完成了首秀,其作品《神秘海域:盗贼遗产合集》登陆了Steam和Epic,当然今后还会有更多游戏登陆PC。《最后的生还者1》正在移植到PC平台,顽皮狗有意将更多游戏移植到PC。在PlayStation博客上,顽皮狗表示与Iron Galaxy Studios的合作使他们能够“比以往任何时候都更兴奋地展望顽皮狗游戏在PC上的未来”。“Iron Galaxy提供了一个我们可以信任的合作伙伴,可以提供这两款《神秘海域》游戏的高质量版本,我们可以与他们密切合作,更好地了解PC开发,同时在内部保持对当前和未来项目的关注,并将它们也带到PC上。”顽皮狗继续重申了这一点,同时补充说PC开发并不会影响该工作室专注于开发PlayStation游戏。Naughty Dog说:“通过我们与Iron Galaxy工作室
辅助功能正日益成为游戏设计的重要组成部分。在这个时代,越来越多的游戏开发者开始意识到需要适应那些无法使用经典手柄设置去玩游戏的玩家。在这方面,Xbox老大菲尔·斯宾塞对《神秘海域》和《最后的生还者》开发商顽皮狗大加赞赏。 菲尔·斯宾塞在推特上回应了顽皮狗的一篇推文,他强调了顽皮狗为《最后的生还者:重制版》带来的所有辅助功能,并称赞顽皮狗、《最后的生还者》团队和导演Neil Druckmann对辅助功能的关注“令人印象深刻”和“鼓舞人心”,他表示该工作室在每一款新游戏中都能持续创新。顽皮狗随后对斯宾塞的称赞做出了回应,他们表示:“我们很高兴看到各个领域的优秀开发者在辅助功能方面取得的进步,整个行业都在努力寻找让游戏变得越来越平易近人的方法。非常感谢!” 斯宾塞称赞了顽皮狗的努力并不奇怪,尽管顽皮狗属于微软的主要竞
顽皮狗老兵Bruce Straley归来,成立了新工作室Wildflower Interactive,此前他曾在顽皮狗任职18年,担任《神秘2》《最后的生还者》《神秘海域4》等游戏的联合导演。 5年前,Straley离开了游戏行业。在视频中Straley表示:“2017年我离开了游戏行业,不太确定我还是否想开发游戏。但我离开的时间越久,我一直在思考这个行业,还有所有要做的事和我想做的事。 这个想法一直跟着我。所以我找了一些朋友,我们开始制作原型。这个想法开始变得越来越好。 一切又开始变得激动人心了。 我意识到,我需要制作这个游戏 。但如果我要制作这款游戏,那就意味着我必须组建一个团队。如果我要打造一支团队,我就必须打造一家公司。 如果我们要这样做,那么我们就必须用正确的方法。它必须是包容、公平和合作的。 他们都
顽皮狗的传奇编剧 Josh Scherr,在工作室工作了 21 年后于今天(7 月16日)早些时候宣布了自己已经离职。在他在职期间,他曾参与过《神秘海域4》、《最后的生还者2》等作品的开发。总的来说,这位老将总共贡献了 10游戏,包括《杰克的达斯特:旧世界的遗产》以及《神秘海域3》等。 Scherr 最初是一名动画动画师,后来担任编剧和叙事设计师。在推特上他说道:“当我还是个孩子的时候,制作电子游戏就是我的爱好。从来没有想过我会以他们为生,更不用说像顽皮狗这样的工作室了。”“致这些年来我所有了不起的同事:我非常感谢您的灵感、支持和信任。谢谢你容忍我的过错,原谅我的错误,给我成长的机会。你们都是让这 21 年令人难忘的原因。我们共度了愉快的时光。”最后,他说还表示
近日,顽皮狗工作室发布一份平面设计师招聘广告,本次招聘信息暗示着顽皮狗工作室新作世界观众可能充斥着大量的虚构企业。员工职责部分显示,平面设计师需综合所有虚构产品或企业的特征进行设计,设计内容包括游戏内虚构企业及品牌的产品商标、品牌标志、插图以及特殊字体等。此外,还要捕捉现实存在品牌外观及感觉,重新构思并设计成适应游戏的虚构品牌。所有设计需送到索尼法务部审核。应聘人员技能要求一栏显示,应聘者须接受过以字体为重点的平面设计教育,具备1-3年设计经验,熟练掌握Adobe Creative Suite、InDesign、AdobePhotoshop等图形设计软件,跨多种媒介和格式的设计经验等。
顽皮狗于今日(2 月 4 日)发布了公司 2 月的新职位招聘。此次招聘包括动画师、艺术家、音效师、动画编程、游戏编程以及资深 UI 设计师等大量职位。目前顽皮狗暂未透露此次招聘意图,但根据招聘职位数量可以推测目前他们正在开发一款全新的游戏。顽皮狗曾于 1 月表示工作室正在开发多个游戏项目,包括工作室首个独立的多人游戏。此外还有消息人士称,顽皮狗未来可能会开发新的《神秘海域》系列新作。
据外媒报道,顽皮狗将来不排除制作新的《神秘海域》游戏。2016年的《神秘海域4》和2017年的独立资料片《神秘海域:失落的遗产》,这两部系列最近游戏的PS5复刻版本即将在本周五发售。在发售前,外媒GamesRadar采访到了《失落的遗产》创意总监Shaun Escayg和游戏总监Kurt Margenau,问到顽皮狗是否会在某个时候再次开发一个新的《神秘海域》游戏。Margenau说:“我觉得我们可以肯定地说我们永远不会说永远不(开发了),是的,《神秘海域》是我们所钟爱的一个系列,这是一个我们想看到更多作品的世界。所以我可以肯定说这些。”本月初时,顽皮狗联合总裁Neil Druckmann表示工作室非常想和粉丝分享他们正在开发的多个游戏项目。其中一个可能是顽皮狗首个单独的多人游戏,有可能是《最后的生还者2》延期
顽皮狗说他们正在开发多个游戏项目。在索尼CES 2022发布会上,工作室联合总裁Neil Druckmann提到了工作室当前的工作负担。在评价了即将上映的《神秘海域》电影和HBO《最后的生还者》真人剧后,Druckmann说:“我们等不及要和大家分享我们正在开发的多个游戏了。”在《最后的生还者2》2020年6月发售前,游戏总监Druckmann就说过他的下一个游戏可能是续作《最后的生还者3》,该作的故事大纲已经有了,也有可能是一个新IP。2021年4月,顽皮狗联合总裁Evan Wells说工作室仍然在艰难地全力执行多游戏项目并行开发的战略,他们首次尝试这一战略是在开发《最后的生还者》和《神秘海域3》时。2021年中旬,顽皮狗招聘广告确认该工作室正在开发首个单独的多人游戏,这可能是《最后的生还者2》延期的在线多人
今年7月,由顽皮狗工作室的几位游戏开发人员成立了一个名为“That's No Moon”的新团队,在年末岁尾,该工作室团队发布了一篇长文,介绍了几个月以来的成长经历和新作的开发状态。 据That's No Moon官方博客介绍,目前他们的专职雇员已经超过了60人,今年7月份之后招募到了来自:顽皮狗、圣莫妮卡、Epic、黑曜石,甚至NASA的开发人员。2022年该工作室还将继续在美术、音乐、TA等方面扩招。由于疫情的原因,That's No Moon长时间通过远程办公,他们计划在洛杉矶建立新的办公区域。而且2021年新作的剧本、表演和动作捕捉已经开始,该团队也迫不及待地与玩家们分享开发的内容。 根据That's No Moon的介绍,他们正在开发一款剧情驱动的游戏作品,各位不妨耐心等待吧。
作为索尼PS Studio阵营中最具知名度的游戏开发商之一,顽皮狗曾打造了数款高质量大作,《最后的生还者2》更是成为TGA年度游戏。这些有能力打造顶级游戏行业作品的开发人员,自然也是一名有品味的游戏玩家。昨天,顽皮狗工作室专门发文,公布了他们心目中的2021年年度游戏名单,一起来看看吧。 《虫子快餐店》 - 副总裁Christian Gyrling 《死亡循环》 - 游戏导演Matthew Gallant、Kurt Margenau、研发总监Waylon Brinck 《堡垒之夜》 - 游戏导演Anthony Newman 《冰汽时代》 - 质量总监Patrick Goss 《黑相集:灰冥界》 - 角色总监Ashley Swidowski 《邪恶冥刻》 - 游戏导演Vinit Agarwal 《双人成行》 -
《最后的生还者》开发商顽皮狗正在招聘许多新职位,以致力于一些大型项目的开发。目前,顽皮狗的招聘页面上有超过60个新职位,动画总监Jeremy Yates开玩笑说:这意味着“大事情”即将到来。他在推特上转发了顽皮狗官方推特账户上发布的招聘广告,并表示:“大家都知道,这意味着我们在做一件大事。” 目前,顽皮狗的动画部门的空缺职位比其他部门都多,包括单人和多人团队的永久和临时职位。至于这个“大事件”到底会是什么,仍然是个谜。顽皮狗已经积极招聘了一段时间了,这一系列新职位似乎证实了该工作室正在为一些事情做准备。据GamesRadar报道,该工作室已经在积极开发《最后的生还者:帮派》(《最后的生还者2》的多人游戏衍生模式)。 这个新模式现在据说更像是《最后的生还者2》的独立资料片,但我们还没有看到这个项目的任何进展。此外
在过去的二十年里,顽皮狗已经成为了3A大作领域的一支重要力量。然而,在2020年最重要的游戏作品之一《最后的生还者2》发售之前,关于顽皮狗团队中的加班文化的报道已经开始浮出水面。在游戏跳票后,一些匿名的开发者声称游戏的跳票导致了更多的加班而不是让他们获得一些喘息的空间。 顽皮狗联合总裁Evan Wells(右)以及知名的Neil Druckmann(左) 近日,顽皮狗联合总裁Evan Wells以及知名的Neil Druckmann在接受外媒GameInformer的采访时,就谈到了顽皮狗在去年(2020年)被曝出加班问题之后做出的改变。Neil Druckmann表示顽皮狗正在寻找一些可以改进(加班问题)的方法,包括通过工作时长来评估员工的身体状态,以及去了解员工们身上的压力等等。Neil Druckmann
顽皮狗正在开发一个新的独立多人游戏,将带给玩家电影式体验。有人不禁想问,顽皮狗在尝试制作新IP,他们是否已厌倦开发经典IP的续作了? 最近顽皮狗Evan Wells和Neil Druckmann接受了外媒Game Informer的采访,Evan Wells表示,尽管开发新IP让人有些兴奋,但顽皮狗仍然对《神秘海域》《最后的生还者》抱有“大爱”。Game Informer询问顽皮狗还将继续制作叙事驱动的单人游戏吗?Evan Wells说:“当然,讲述故事是刻在我们DNA里的,我们会继续下去的。单人游戏的体验对我们来说很重要,这是吸引许多人加入顽皮狗的原因,也是激励他们的原因。我认为我们会尽可能坚持下去的。”Neil Druckmann则表示索尼从没下过这样的命令:“哦,我们看到风向正在转变,你们在制作这类游戏了
《最后的生还者》开发商顽皮狗称他们正在一个新的独立多人游戏大力招募人手,承诺将带给玩家一个和单机大作一样的“电影式”体验。顽皮狗于本周五在社交媒体上为其多人游戏项目发布了大量招聘职位,包括程序,设计,美术等。对于这个多人游戏新作,目前知道的细节还非常少。但本周的招聘广告提到顽皮狗正在努力让他们的多人游戏新作有和他们此前单机故事驱动游戏同等水平的的雄心和品质。一个系统设计师职位需要应聘者能设计和平衡玩法系统,比如玩家能力和武器,以及战斗遭遇目标和动态事件。因此外媒推测这个多人游戏有可能是《最后的生还者2》延期的派系(Factions)多人模式,后者很可能被拓展成了一个完整的独立游戏。
顽皮狗近日在官推发布了招聘广告,确认正在拓展负责开发多人游戏的团队,而这款多人游戏看起来设定在《最后的生还者》世界中。在过去的几天中,顽皮狗发布了招聘广告,该工作室目前正在招聘多个职位。在这些空缺职位中,有许多正好是针对该工作室的多人游戏团队。这些工作涉及许多不同部门,包括视觉效果、游戏设计甚至是UI。值得注意的是,许多工作都是暂时的,这在电子游戏行业中很常见。这款还未正式公布的游戏已经公开开发了许久,虽然我们不知道顽皮狗打算何时正式公布,但这一最新的举动暗示它的开发可能正在进入后期阶段。
顽皮狗游戏发布了两个新招聘启示,招募新的游戏流程脚本和关卡设计师参与一个项目的开发。启示中将该项目描述为“顽皮狗的最新冒险”,并暗示开发人员正试图将其众所周知的故事驱动体验改编成在线游戏。 招聘详情中写道:“一起踏上顽皮狗的最新冒险——工作室的第一款独立多人游戏!……我们正在寻求为这个独立的多人游戏项目带来与我们标志性的故事驱动游戏相同水平的野心和质量。这是一个难得的机会,可以增强你的技术,并打造一个将被全球数百万玩家享受和分享的体验。”招聘广告也与PlayStation Studios总监Herman Hulst本月发表的评论相吻合,他暗示了PlayStation提供了一种叙事驱动的多人在线体验。Herman说道:“谁说多人游戏不能有精彩的故事,对吧?”。 《最后生还者2》导演兼顽皮狗副总裁Neil Dru
如今的游戏业界流行3A大作,而许多大型工作室也都在尝试用几个不同的小组同时开发多款3A大作。索尼第一方工作室顽皮狗就是一个最好的例子,顽皮狗的联合总裁Evan Wells最近就和外媒AIAS谈论了顽皮狗同时开发多款大作的经历。 顽皮狗联合总裁Evan Wells说:“我们是从《最后的生还者》开始尝试同时开发多款大作的流程的。在结束了《神秘海域2》的开发之后,Bruce Straley和Neil Druckmann开始着手设计新作,他们此前曾经有过良好的合作,他们一开始的时候就决定兵分两路,组建两个团队同时开发新作,但我们并未能实现这一点。”Evan Wells继续说道:“后来,我们是从《美国末日》小组那里‘偷取’了很多资源,才完成了《神秘海域3》。所以我们并没能做到完全独立地开发两款大作。我想说,即使在今天,我
近日,在接受外媒GamesRadar采访时,顽皮狗的联合创始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收购顽皮狗之前,顽皮狗与索尼的合作就“非常紧密”,而且“简直已经像是一个第一方工作室”。 顽皮狗联合创始人Andy Gavin 索尼和顽皮狗早期的这种关系使得顽皮狗前美术技术总监Eric Iwasaki说,双方之间的信任达到了“不同寻常的水平”。回想起早期的一代《杰克与达斯特》(PS2游戏),顽皮狗联合创始人Andy Gavin进一步表示,尽管当时没有任何合同,顽皮狗却与索尼签订了“君子协议”,(双方)默认顽皮狗不会“为微软制作一款不同的游戏”,因为索尼负担了一些开发费用。 Andy Gavin说:“我们和索尼合作得非常紧密,而且相处得非常好,我们可能已经成为了第一方工作室。但我们没有关于《杰克与达斯特》的
去年,《最后的生还者2》赢得了业界的一致好评。漫长的开发过程和备受期待的游戏内容被粉丝们视为一项巨大的成就,但《最后的生还者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,顽皮的一个新招聘启示可能在暗示他们确实正在制作《最后的生还者2》的多人模式,但是没有明说。 据Gamespot报道,顽皮狗正在为自己的一款游戏的多人模式招聘一名经济系统设计师。职位描述中写道:想找一位“为我们的玩家创造自我表达的途径,确保我们的游戏强大的寿命,并让我们的玩家为巨型奖励去奋斗的人。”这里的职位描述看起来这个多人模式为在线服务游戏提供的,但是很难说清楚,同时职位描述中也没有明确提到《最后的生还者2》。职位描述中还称:理想的候选人需要具有开发主机游戏或PC多人游戏经济系统的经验,以及了解有关玩家心理的知识。将负责设计、实施和调整游戏中的
顽皮狗副总裁Neil Druckmann表示顽皮狗有一些作品在开发,他们已经等不及要和大家分享了。 近日,Neil在Twitter上发出了这样的推文,只不过他没有透露顽皮狗准备了哪些游戏。他说:“如果你@我,问一个未来的项目,我啥也不能说。请有耐心。我们有多个很酷的东西,我们等不及要和大家分享。一旦我们能公布,我们就会公布。”最近的传言和招聘广告指出顽皮狗正在开发一个尚未公布的游戏,具体细节未知。去年9月,Neil表示《最后的生还者2》多人模式派系值得等待,这可能意味着顽皮狗可能仍然在开发游戏的多人模式。此外据说游戏的PS5版也在开发中。《最后的生还者2》去年发售登陆了PS4,成为历史上获奖最多的电子游戏,击败了CDPR的《巫师3:狂猎》。对于顽皮狗,你希望看到什么?一个新的IP,还是和《神秘海域》或者《最后的
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved