与之前开发的线性、故事驱动型游戏不同,根据最新报道,顽皮狗的下一款游戏显然将提供大量的“玩家自由”。油管节目《MinnMax秀》主持人本·汉森提到听到了一些关于顽皮狗下一款游戏的消息,包括与“一款具有大量玩家自由的游戏”进行比较。汉森从一个非常了解情况的、参与了顽皮狗下一款游戏制作的人那里听说,人们还没准备好迎接这款游戏将会有多么令人惊叹。他还提到,作为与顽皮狗的游戏进行比较的那款游戏具有大量的玩家自由。MinnMax没有提及消息来源中与顽皮狗下一款游戏进行比较的那款游戏的名字,这是有充分理由的。最好不要在玩家心中制造任何先入为主的观念,让他们在《神秘海域》和《最后生还者》的开发者的新游戏公布后,根据其自身的优点来进行评判。目前,我们所能做的只是猜测它可能提供的那种玩家自由,特别是与该工作室以前的作品相比。今年
虽然不知道现在他对于 FromSoftware 的游戏是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滚石》2016年的采访显示,当时仍只是《神秘海域4》的总监,现在已经任职顽皮狗工作室总裁的尼尔·德鲁克曼曾认为《血源诅咒》以及其他“魂系”游戏在故事方面比较弱。 当时,《血源诅咒》才发售不久,并且销量非常不错。在被问及这款同样是索尼平台独占的游戏时,尼尔表示他认为“魂系”游戏对故事的关注度较低:“对我来说,那些游戏更多的时关于情绪,而不是故事。它主要是世界不停给你带来的紧张感,这对于电子游戏来说也是独一无二的。”显然他的见解十分偏颇,大多数 FromSoftware 游戏的粉丝都不会认同他的看法。包括《血源》在内,魂系游戏拥有自己独特的叙事方式,其在世界观以及许多隐性叙事上要比许多其他游戏都要宏大。相比之下顽皮狗的游戏
作为全球顶尖的电子游戏工作室之一,最初创建于1984年的顽皮狗(前身为果酱软件)打造了《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列等游戏作品。而在今年年中顽皮狗现任总裁尼尔·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次采访中,被索尼“错误地引用”了他的话,而导致出现了尼尔强调人工智能将“彻底改变内容的创作方式”,这有助于“降低成本和技术障碍”的言论,而尼尔本人也并未在事后澄清自己是否说过这样的话。不过近日顽皮狗工作室的职位招募页面显示,该工作室确实有想要“重新定义主流对游戏的看法”。因为在动画编程人员的招募简介中,其第一段就赫然表示需要能够“发明、开发、维护和改进游戏动画系统,使其在质量上领先于行业,同时保持强大的灵活性,以供AI、设计师和脚本使用”的人员。虽然目前有关顽皮狗AI系统的信息有限,但外媒“TheGam
动画师Lee Davis在微软的The Initiative和PlayStation支持的Deviation Games工作室任职后,重新加入了顽皮狗。这位顽皮狗的老员工昨天在LinkedIn上宣布了他重返工作室的消息。他写道:“我很高兴与大家分享,我将在顽皮狗担任高级动画师的新职位。”Davis于2010年加入顽皮狗,参与制作了《最后的生还者》、《最后的生还者2》、《神秘海域4》以及衍生作品《失落的遗产》。在Xbox旗下工作室工作了1.5年后,Davis于2022年3月加入了PlayStation支持的工作室Deviation Games。大多数人都知道,这个工作室最近被关闭了,当时正在为PlayStation开发一个新的即时服务IP。大卫现在已经重新加入了他原来的工作室,但这次是担任高级动画师。关于这位老将
SIE旗下工作室顽皮狗领导兼创意总监Neil Druckmann表示,顽皮狗不会变成一个《最后的生还者》工作室,当前正在开发多个单机游戏。在接受洛杉矶时报采访时,Neil Druckmann说:“我向你们保证,我们不会永远是《最后的生还者》工作室。多个单人游戏项目正在开发中。” 据了解,顽皮狗当前正在开发的游戏应该是一个新IP(3A级叙事游戏),之后再是《最后的生还者3》,也是该系列最后一作。 说到《最后的生还者3》,网友表示还有两个游戏的第三部值得期待:《荒野大镖客3》和《漫威蜘蛛侠3》: 顽皮狗于2013年推出了《最后的生还者1》,2014年推出了该作的复刻版,登陆了PS4,2016年推出了《神秘海域4》,2017年推出了《神海4》独立资料片“失落的遗产”,2020年推出了《最后的生还者2》,2022年推出
一个已经相当离奇的故事可能会变得更加离奇。上周,索尼在其官方网站上发布了对顽皮狗老板Neil Druckmann 的采访,在谈到他的下一款游戏时,Druckmann 表示这款游戏可能会“重新定义主流游戏观念”。 这种夸张的说法遭到了强烈反对,随后 Druckmann 表示他在采访中的原回答内容已经被索尼大量编辑过。他在推特上分享的完整原回答内容与最终发布的回答截然不同。在 Druckmann 发布推文之后,索尼最终决定撤下整篇采访。该访谈现已被删除,取而代之的是一条简短的信息,称其访谈“存在若干重大错误和不准确之处,不能代表(Druckmann 的)观点和价值观(包括动画、写作、技术、人工智能和未来项目等话题)”。“我们为歪曲 Neil 的话以及这次采访可能给他和他的团队造成的负面影响向他道歉,”文章现在写道。
前几天,媒体曾经报道了顽皮狗工作室的领军人尼尔下一款作品将重新定义主流游戏观的消息,然而,作为事件的主角,尼尔却很快对采访内容进行了否定,看起来尼尔似乎与老东家索尼有点分歧。 在索尼的采访中,尼尔德拉克曼被引述说他的下一款游戏可能"重塑游戏主流观念"。但尼尔德拉克曼否认说过这样的话,认为索尼对他的原话进行了大幅编辑。尼尔德拉克曼在未经编辑的完整回答中明确表示"游戏不需要变成电影或电视剧"。但这段话在索尼的编辑版本中被删除了。尼尔德拉克曼指出,索尼的编辑导致他的语境和本意丢失。作为一名资深游戏制作人,尼尔德拉克曼对游戏的发展愿景可能更多地聚焦于游戏自身的独特性,而不是迎合主流价值观。作为发行商和投资方的索尼,可能更倾向于寻求能够吸引大众市场的作品。这种对于游戏定位和发展方向的分歧,或许会在尼尔德拉克曼的下一款新作
顽皮狗工作室的创意总监Neil Druckmann声称,在一次公司战略会议上,索尼对他所说的话进行了大量删改。本周早些时候,索尼在其网站上发布了对这位顽皮狗设计者的采访,文中引用了他的话,说他即将推出的作品可能会“重新定义主流游戏观念”。然而,Druckmann在周五通过社交媒体表示他从未说过这样的话,并公布了他声称的完整未删减版访谈内容,暗示索尼的版本经过了大量修改,以至于失去了上下文。这篇文章暗示索尼删掉了一段话,内容是这位游戏设计师并不认为“游戏需要变成电影,或者需要变成电视剧”。虽然企业通讯团队为了清晰和简洁经常会编辑引用内容,但被引用的人公开原始未编辑版本的情况并不常见。“在最近与索尼的采访中,我那些冗长的回答在编辑过程中,一些措辞、上下文和我的本意都遗失了。”Druckmann写道,“那么,以下是我
近日顽皮狗联合总裁尼尔?德鲁克曼(Neil Druckmann)表示,他认为人工智能技术将彻底改变游戏故事创作的方式,但也存在一些道德问题。 在索尼“创意球探足球比分愿景”发布会上,尼尔?德鲁克曼接受采访。在被问及如何展望未来10年故事与技术融合时,尼尔说:“我认为对于那些没有技术能力的人来说,完全实现自己脑中的想法变得越来越容易。”“我们看到,尖端技术与传统故事创作的结合令人兴奋,这种结合正把我们推向这样一个未来:增强保真度不仅是为了实现真实感,而且是为了将范围从高度风格化视觉效果扩展到超逼真视觉效果。这种可能性的扩大得益于越来越容易获得的工具,这些工具甚至可以让非技术人员发挥想象力,尽情创造世界和叙事。” 尼尔随后以AI为例,指出AI有其必须解决的问题,但技术本身可以用来扩大游戏开发的能力。他解释说:“AI确实将彻
顽皮狗创意总监Neil Druckmann表示,顽皮狗的下一款作品可能会“重新定义主流游戏观”。顽皮狗母公司索尼在周四的公司战略会议上展示了其“创意球探足球比分愿景”,该愿景描述了索尼在未来十年内的发展目标,并着眼于未来的技术进步。”。在与此次活动同期发布的一份采访中,Druckmann 被问及他个人的理想项目或梦想中的构想。他说:“我非常荣幸能够参与到多个梦想项目的制作当中,目前我正对一个全新的项目感到无比兴奋,这或许将是我们迄今为止最激动人心的一部作品。”Druckmann 指出,与他年少时相比,如今游戏正获得来自各个年龄段玩家的青睐,这种欣赏的增长正以前所未有的速度发展。他认为,顽皮狗与HBO合作推出的《最后的生还者》真人剧集正是这种转变的一个缩影,该剧集旨在缩小玩家群体与非玩家群体之间的鸿沟。“这部剧集的成功让
近日顽皮狗概念艺术家大卫·布拉特(David Blatt)在推特上发图文,展示了顽皮狗工作室的《最后的生还者2》艾莉雕像。 从图中可以看到艾莉雕像栩栩如生,脸上的雀斑都还原了。她的头发、皮肤和生存装备等细节非常准确。 《最后的生还者2》游戏截图粉丝们对这个真人大小的艾莉雕像意见不一,有网友称赞这很逼真,甚至有人以为这是一个女Coser穿着艾莉服装在现场Cos。还有网友认为艾莉的脸看起来不对劲,一点也不像。尽管众说纷纭,但这个雕像的制作工艺非常精湛。艾莉雕像:
顽皮狗已经终止开发神秘的《最后的生还者》多人游戏,现在专注于开发单机游戏,且“不止一款”新作正在制作中。近日顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)透露,顽皮狗的新项目“雄心勃勃”,但制作起来非常困难。 尼尔在接受《Logically Speaking》杂志采访时表示,新项目“雄心勃勃”,但其创作过程对他和团队来说“非常艰难”。尼尔说:"我真的已经屈服了,因为我知道这将非常困难,知道这将给团队成员带来压力。我正在努力想方设法,让自己和其他人都能获得快乐的体验。” 尼尔随后解释道,他的快乐很大程度上来自于对团队的指导,以及倾听他们的想法和对游戏的愿景。尼尔说《最后的生还者2》联合总监库尔特·马格诺(Kurt Margenau)的贡献尤其让他感到骄傲。尼尔表示:“他最近为新项目做了一些工作,并挺
《神秘海域》、《最后的生还者》开发商顽皮狗历来有着加班的历史,曾被报道在《最后的生还者2》期间大量加班,严重至影响了员工的身体健康。目前在发布的最新游戏开发纪录片中,工作室承诺未来将彻底停止这种做法。此前 Kotaku 的报道中,一些顽皮狗的开发者描述了自己每天甚至周末也要工作 12 个小时,有时因为顽皮狗的“完美主义”期望,开发者忽视了个人健康和生活。 然而,加班往往会导致事倍功半,反而让一些开发者彻底离开游戏行业再也不愿回来。工作室游戏设计师 Emilia Schatz 在纪录片中表示:“我意识到我不能再像以前那样加班了。我无法像刚来到这里时那样将我所拥有的一切都投入到这些游戏当中。”纪录片以一种营销手段过滤的“有色眼镜”来讨论加班,并没有实际上讨论加班会造成多大的负面影响。实际上纪录片中,有时工作室会将加
距离顽皮狗上一款大作已经有三年半的时间了,尽管他们已经发布了《最后的生还者重制版》,但围绕工作室下一款游戏的话题越来越热。目前,一则信息表明顽皮狗正在开发新IP。Reddit上的一位用户发现,插画师Colin Lorimer的LinkedIn个人资料表示他正在协助顽皮狗开发新IP。Colin曾在顽皮狗工作过,开发过《最后的生还者》多人部分(现已被取消)以及《最后生还者》剧集。关于顽皮狗开发新IP的传闻已经有一段时间了。当《最后的生还者》于2022年在PS5平台发售时,玩家在游戏中发现了一些艺术图集,许多玩家认为这是一款奇幻新IP,也有玩家认为是《最后的生还者3》。顽皮狗上个月表示,他们目前正在开发多款雄心勃勃的全新单机游戏,因此工作室可能在同时开发《最后的生还者3》以及一个新IP游戏。
近日顽皮狗总裁、《最后的生还者》剧集编剧之一尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)出席金球奖颁奖典礼,却无人问津而遭到网友们的嘲笑。视频欣赏: 《综艺》杂志在推特上发布了一个短视频,从视频中可以看到尼尔在活动红地毯上走来走去,但没有人给他拍照,也没有人采访他。事实上,在场的人都不知道他是谁。 该视频在网上迅速走红,目前原帖的浏览量已超1700万次,而那些嘲笑他的帖子的浏览量也很高。看来尼尔·德鲁克曼并不受大家喜爱,那为何如此呢?可能是因为他过于以自我为中心,认为自己是游戏之神,想在好莱坞闯出一番名堂,却让顽皮狗挨骂了。
在为索尼自家PS2、PS3和PS4主机提供了多款优秀游戏的顽皮狗工作室,却在PS5时代“沉默至今”。曾开发了多款《古惑狼》系列游戏,和名噪一时的《神秘海域》系列,以及《最后的生还者》系列等多款作品的顽皮狗,在去年最后一个月因难产而被取消了《最后的生还者》多人游戏。虽然此后顽皮狗确认了工作室至少还有两个单人游戏项目正在开发中,但自2020年PS5正式推出以来,顽皮狗并未在该主机上发布过任何一款全新的游戏。考虑到失眠组已为PS5推出多款《漫威蜘蛛侠》游戏,圣塔莫尼卡也拿出了新战神的续作《战神:诸神黄昏》,顽皮狗同样作为索尼第一方工作室来说,进度的确落后许多。而顽皮狗的联合总裁尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 曾在 2022年的夏季游戏节上,对《最后的生还者》第一部的重置版发表看法
根据高级游戏动画师Adam Lawson(现任职Archetype Entertainment)的领英页面显示,他参与了一个未公开的Bend Studio和顽皮狗合作项目,Bend Studio是《球探足球比分》的开发商,这可能表明Bend Studio和顽皮狗至少是曾经一起开发过一个新项目。 外媒Insider Gaming猜测称,Bend Studio和顽皮狗合作项目很有可能是已被取消的《最后生还者OL》或某个《神秘海域》游戏,而在去年还有传闻称,Bend Studio正在深入开发新IP,它将建立在《球探足球比分》的开放世界系统之上,不过,除此之外就没有更多信息了。
顽皮狗近日取消了《最后的生还者》多人游戏,并表示将会把中心转向担任游戏。该公司目前确认,工作室至少还有两个单人游戏项目正在开发中。这些游戏尚未公布。鉴于《最后的生还者》系列持续取得成功,许多人推测两款游戏之一应该是《最后的生还者3》,但这尚未得到官方证实。顽皮狗尼尔·德鲁克曼此前已经确认,《最后的生还者3》已经有了一个大纲,但公司有可能选择不制作这款游戏。顽皮狗当时表示《最后的生还者》多人游戏将是工作室“有史以来最具野心”的作品,并且将是该系列的“下一章节”。德鲁克曼之所以说《最后的生还者3》有可能不会开发也是在多人游戏没有被取消的前提下。可以确定地另一款游戏将由尼尔·德鲁克曼担任编剧和总监,但他并没有透露是什么样的游戏。考虑到此前顽皮狗曾表示《神秘海域》系列已经“完结”,应该不会是该系列新作。在今年早些时候接
顽皮狗取消了《最后的生还者》独立多人游戏,未来将专注于开发单人游戏。这一幕今年我们已经在微软《红霞岛》开发商Arkane上见过。顽皮狗宣布停止开发《最后的生还者Online》。该工作室表示,在未来数年内,他们需要将所有资源投入到上线后的内容中,而这种做法将严重影响他们开发未来单人游戏的能力。 “我们意识到,你们中的许多人一直在期待着有关我们一直称之为《最后的生还者Online》项目的消息。我们做出了一个非常艰难的决定,停止开发这款游戏。”顽皮狗知道《最后的生还者》多人游戏社区的粉丝们会对这一消息感到不满,因此希望提供一些背景资料,说明他们为什么选择停止开发。 “在我们制作《最后的生还者》第二部时,多人游戏团队就已经开始了这款游戏的前期制作工作--精心打造一种我们认为独一无二且潜力巨大的体验。在此期间,随着多人游
为了庆祝2023年令人印象深刻的游戏阵容,开发商顽皮狗的一些开发者选出了一些让无法自拔、深深着迷的游戏,其中即包含了体量巨大的3A游戏,也包含了制作精良的独立游戏。 顽皮狗2023年最受喜爱游戏: 《心灵杀手2》——制作人 ASHLEY JANE MORROW《博德之门3》——品控总监 PATRICK GOSS、运营专员 MELANIE JORGENSEN《布兰博:山丘之王》——副制作人 MARIAH MORRIS《巴别塔圣歌》——游戏总监 MATTHEW GALLANT《茧》——工作室联合负责人 EVAN WELLS《渔帆暗涌》——艺术总监 SEBASTIAN GROMANN《匹诺曹的谎言》——招聘助理 TRENT THARALSON《漫威蜘蛛侠2》——招聘专员 CHRISTINA DRAKE《迷失神祇》——
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