广受好评的动作RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》将于本月20日推出一款名为《亡者凯尔传奇》(The Legend of Dead Kel)的DLC。
两部发售之前就炒得沸沸扬扬的RPG大作终于尘埃落定。有人喜欢《天际》的风格,也有人喜欢《阿玛拉王国》的痛快淋漓。但是把这两部RPG放在一起做比较又会出现什么呢?1.配音和配乐《上古卷轴5:天际》中的管弦乐配乐震撼人心,各种音效也非常完美,但是《阿玛拉王国》却在角色配音上更胜一筹。Bethesda总是在角色配音上的问题上挣扎,他们的配音演员就像是从大街上随便找来的业余演员。2.风格与外观《阿玛拉王国》色彩艳丽,在某些地方看起来与WoW很相似。《天际》的色调简单,朴实。不过两个游戏都值得玩家花上一点时间去四处转转,逛逛景色。说实话,很多游戏在创作的环节上都难以达到预期。不过这两个RPG应该都很好的完成了各自的任务。3.群众基础《天际》在群众基础上绝对占有优势。尽管膝盖中箭的段子已经过时了,但是“Fus Ro Dah
《阿玛拉王国:惩罚》3DM蒹葭汉化组汉化补丁V1.2 更新说明 1、对材料名、物品名、技能说明及其它部分文本进行修正 2、更新并解决至报错贴200楼的问题 策划:[风骚的哈里斯基]haliluya9 负责人:沛君、幸、[风骚的哈里斯基]haliluya9 初翻:AlTair、Aster、astrome、Bourne、CW、Eagale、EAGalen、Elegy、Excalibur、Hysteria、Kellerman、KM、Lap、Lapyuzo、liuliu
今天早晨,EA公布了《阿玛拉王国:惩罚》的第一部DLC作品——死亡凯尔的传奇。DLC故事将发生在恐惧之巅,拥有多个支线任务,几个全新的地牢以及“几名个性鲜明的角色”,同时还有新的敌人出现。据悉,某个新的地牢叫做“Dverga”,还将开放一个极为广阔的地带,名叫“墓穴要塞”,有其独立的背景故事以及支线任务。这部DLC会将《阿玛拉王国》的世界地图扩展15%左右。DLC将在3月20日登陆Xbox Live市场,PSN,橘子还有Steam。通关的朋友们尽情期待。
《阿玛拉王国:惩罚》3DM蒹葭汉化组汉化补丁V1.1 更新说明 1、字体换成浪漫雅圆 2、修正部分文本 策划:[风骚的哈里斯基]haliluya9 负责人:沛君、幸、[风骚的哈里斯基]haliluya9 初翻:AlTair、Aster、astrome、Bourne、CW、Eagale、EAGalen、Elegy、Excalibur、Hysteria、Kellerman、KM、Lap、Lapyuzo、liuliu、livelysong、Louis、Lynn、Mag
《阿玛拉王国:惩罚》3DM蒹葭汉化组汉化补丁V1.0 汉化说明: 1、本汉化补丁基于S组含DLC的v1.0.0.2版本制作 2、建议安装本汉化补丁前先运行一次还原英文功能,无论你之前或之后装了2B汉化或LAMO汉化或蒹葭汉化甚至3个都装了,都可以一键还原为英文版 策划:[风骚的哈里斯基]haliluya9 负责人:沛君、幸、[风骚的哈里斯基]haliluya9 技术:大维 初翻:AlTair、Aster、astrome、Bou
蒹葭汉化组消息:网站和汉化组商讨,决定全力攻破《阿玛拉王国:惩罚》的完整汉化版,经过一周的努力,目前汉化工作已经全部完成,本次汉化包含全部文本,并且进行了严格的校对工作。已经具备相当高的质量,不过提前发布一周,肯定比预计的要稍微差一些,希望各位玩家能够继续支持蒹葭。
(本题图作者为3DM文学组:兔子)HOST:当当当当!茶话会经过半场休息后继续进行,接下来出场的是站在《上古卷轴》一边的几位同仁。HOST:在讨论开始前,按照惯例,还是介绍下这次出场的几位组员在绘图制作方面颇有造诣,在挖苦讥讽方面颇有心得的“兔子君”,游戏界的绘画奇葩。有重炮手之称的“菜小花君”,文章一向独辟蹊径,言之有物,当然非议也是少不了的。一向以知识渊博著称,绝对的资深游戏迷“陆夫人”,文章旁征博引,底蕴深厚,且好藏头。HOST:嘉宾介绍完了,那么我们继续上一次的讨论吧,上次浅蓝,青疯,和刘光南给出了一些所谓的阿玛拉能被上古借鉴的地方,现在我们来看看上古又提供了什么,供阿玛拉改进和发展。兔子:自1994年上古卷轴发行以来,已经过去了18年。18年的时光足以使一名初中生变为中年人,TES用时光打磨出了一个近
集齐了《纽约时报》最畅销作家R.A. Salvatore、《再生侠》原创人Todd McFarlane、以及《上古卷轴4:湮没》的首席设计师Ken Rolston,三位大宗师合力打造而成的超级RPG大作《阿玛拉王国:惩罚》,势必要为玩家带来耳目一新的开放世界体验——前来选择你的命途,拯救他们的世界吧!芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment继《马克思佩恩》系列后,再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》。游戏主人公“艾伦·韦克(Alan Wake)”并不是一位动作类英雄,而是著名的小说作家。韦克和妻子在亮瀑镇的当晚,妻子爱丽丝却突然失踪,艾伦决定前去寻找妻子,然而事件迅速变得扑朔迷离……《使命召唤8:现代战争3》今周保持在季军位置,虽然它已经发行了好一段日子,但无奈其粉丝群庞大,而且根深蒂固,
蒹葭汉化组的负责人今天公布了《阿玛拉王国:惩罚》完美汉化版的进度和发布日期,将日期定为3月2日,目前已经完成了全部文本的翻译和校对,但是需要大量时间测试,通关几遍游戏才可以放出。由于这次蒹葭汉化组的《阿玛拉王国:惩罚》过于追求首版的完善程度,甚至想达到一次到位不再更新的地步,所以我以为无法劝说他们再加速了。对此我也深表郁闷,以后会想办法再质量和速度上进一步协调,找到完善的解决方案。希望等待蒹葭汉化版的玩家能够理解。
3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)(本题图作者为3DM文学组:兔子)伴着秋风和严冬,文学组已经走过了近半年的时光,奉献了不少经典,当然也有很多的瑕疵。如今,就着浓浓的年味还未散去,而大家又正好开始齐聚——咳咳,本组第一次年度茶话会正式开启。议题为当下最流行的两款RPG:《上古卷轴》和《阿玛拉王国》。HOST:自从大名鼎鼎的上古卷轴5去年发行以来,可以说披荆斩棘,屡获大奖,在他面前,神马《巫师2》《龙腾世纪2》等著作完全不是对手,纷纷败下阵来,人们不禁开始质疑,到底是不是能有一款游戏,哪怕去挑战一下它的权威,即使不能获胜,也让人们看到RPG中更多不一样的元素。事有凑巧,EA出品的一款RPG
《阿玛拉王国:惩罚》在上周发售之后,获得多方好评,玩家的反响也多是积极的。那么这个消息也能算是个好消息了。《阿玛拉王国》的开发商38 Studios的创始人Curt Schilling在接受采访时表示,续作正在开发中。Curt Schilling在被问及是否会有续作时明确的说:“没错。”而关于《阿玛拉王国》,目前38 Studios正在制作一款大型的多人在线游戏,项目代号是Project Copernicus。就在《阿玛拉王国》发售之后,各家媒体均给出了好评。按照游戏界的惯例,首发获得好评的原创作品必然会推出续作,并且逐渐形成一个品牌。虽然目前看来,还不知道是否会出现《阿玛拉王国》系列,不过续作已经相当肯定的了。
转眼又到周二,在情人节这天让我们来看一下最新一期的英国游戏销量榜。之前首发便荣登榜首的《最终幻想13-2》犹如昙花一现,在上周迅速退到了第二名的位置,而取而代之的是EA的动作RPG《阿玛拉王国:惩罚》。2K Games的恐怖FPS续作《黑暗2》在上周首发便进入了第三名的位置,似乎年末大作和2012新作进入了一场激烈的混战。其他新作还包括首次在欧洲发售的《凯瑟琳》,位居第20;EA Sports的《大满贯网球2》在第26位。上周销量上升最快的游戏是《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》,从29位一跃进入了第10位。2月5日~2月11日的英国游戏销量榜:1 阿玛拉王国:惩罚 (PC, PS3, Xbox 360)2 最终幻想13-2 (PS3, Xbox 360)3 黑暗2 (PC, PS3, Xbox 360)4 合金装
蒹葭汉化组这次所有文本翻译都是全新的,跟周末的恶搞汉化组发布的基本没有半点关系。其实2B汉化组,我觉得还是有一些存在必要的,只是这次操作的不太正确,所以影响了玩家的情绪和3DM的口碑。在尝试一种新的模式,或者新的事物前必然会付出一些代价,这个也是正常的。我理念中的2B汉化组并不是目前这种情况的,而是在游戏或者游戏试玩发售的第一时间里,对游戏文本进行分析,然后有针对性的将游戏中的菜单,物品,技能,及一些关键介绍类的文本先行汉化,并保证质量。其他文本,例如书籍对话等次级重要的文本且极费时间的文本,可以保留英文,或者采取机器翻译后放出,以满足一部分不追求完美的玩家需求。这种方式有三点好处:1,提早的暴露技术问题和补丁的技术BUG提前发布一个版本可利于汉化技术人员和补丁测试人员及早发现问题,比如说由于技术处理造成的兼容
《阿玛拉王国:惩罚》3DM-2B汉化组汉化补丁V1.0 项目负责人:3DM-2B汉化组 技术:3DM-2B汉化组 翻译:3DM-2B汉化组 测试:3DM-2B汉化组 美工:3DM-2B汉化组 使用方法: 1、解压缩 2、复制到游戏目录管理员权限运行安装补丁 3、运行游戏 更多游戏和补丁下载请访问我们的主页、论坛及下载站:
创造了阿玛拉这片神奇大陆的人,正是那个天才作家R.A.Salvatore。让Salvatore闻名于世的则是他的那部《The DemonWars Saga》系列小说,现在也被改编成了游戏。他还基于Forgotten Realms(冰风溪谷和博德之门的背景)的世界观创作了《黑暗精灵》三部曲。而《黑暗精灵》的主角Drizzt也成了非常著名的RPG式角色。基于他如此丰富多彩的职业经历,他被38 Studio请来为《阿玛拉王国》进行世界观和背景故事的创作。当有人问Salvatore:在创造阿玛拉大陆的时候,你是如何借鉴以往的作品的?Salvatore这样答道:“创造这个世界的时候,我必须要考虑它的文化,宗教,势力框架和政府结构等等,必须用一个符合逻辑的系统来完整指导这个非逻辑世界(魔法世界)。然后遵照这个符合逻辑的框架
《阿玛拉王国:惩罚》已经与不久前正式发售,相信不少玩家早已体验过,不久前该作的部分艺术设定图也在网上流出,来看看吧! 概念图欣赏:
《阿玛拉王国:惩罚》,实话实说,在战斗上很有自己的特色,但是,我们总是在期待更好不是么?下面就是能让《阿玛拉王国:惩罚》能够获得满分的七点建议。带入感再强一点无论你的游戏剧情是多么的平淡无奇,或者是精彩刺激,你都要提供足够的带入感给玩家,这样才能让玩家更好的投入游戏。《阿玛拉王国》的剧情对话表现很出色,但这些让游戏出彩的对话却只能通过镜头角度固定的动画来衔接。如果制作组想让玩家为游戏而痴迷,至少让游戏中的动画再精彩一点吧。不要再企图滥竽充数了《阿玛拉王国》大部分的NPC对每一件事都有看法,而更准确的说,每一个NPC对每一件事都是同一个看法。所有的人类村民都认为游侠是坏人,面对着这样的对话,一边又一遍的重复,我现在已经完全没有心情跟NPC进行互动了。至少每个新任务开始之前把NPC要说的话更新一下也行啊。这是个RP
首发日通常都会让厂商忙得不可开交,不过如果游戏有太多bug,这可真的是于事无补。所以厂商一般都会尝试发布Demo试玩版来收集一些玩家的意见。38度工作室的《阿玛拉王国:惩罚》也毫不例外选择这么做,不过,游戏还是存在一些未能解决的问题。相信官方会在近日帮助玩家解决问题,不过玩家如果急需可以看看解决方案。画面问题Skyrim FXAA injector似乎也可以用于《阿玛拉王国》,所以如果有画面问题不妨试试这个。黑屏问题如果你在角色创建之后遇到黑屏,你可以把vertical-sync和post processing关闭。如果你不想关闭post processing,你应该打开2X AA。无法登陆到EA服务器无法登陆的情况下,可以考虑找到“我的文档/Reckoning/personal.ini&rdquo
游戏名称:阿玛拉王国:惩罚英文名称:Kingdoms of Amalur:Reckoning游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:38 Studios/Big Head Games游戏发行:EA游戏平台:PC发售时间:2012年2月7日官方网站:http://www.ea.com/reckoning游戏介绍《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部
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