《我的世界:地下城》将于5月26日登陆Xbox One、PS4、PC以及NS平台。这款最初设计为3DS开发的游戏历经磨难终于上架,而在最新的采访中,游戏总监也透露这么多年来游戏的设计方向都发生了变化。 Mojang的Mans Olson表示:“我们起初想要给玩家带来一种全新的MC主题体验,想要创造新东西,必须先脱离本体游戏的范畴。”而这一开始意味着一个接近任天堂《塞尔达》风格的单人冒险游戏体验。随着时间的推移团队的方向发生了巨大的转变。起初在设计上是一款小型单人游戏的《我的世界:地下城》,开发团队进行多人模式测试后发现格外有趣,于是从玩法上对游戏进行了大规模修改。 如今看即将发售的《我的世界:地下城》,玩家很容易会辨识出类似《暗黑破坏神》和《火炬之光》的风格,而非原本项目目标的《塞尔达》风。因此Olson也表示
《我的世界:地下城》自公布后便受到众多玩家关注,这是一款全新的动作冒险游戏,玩家将能体验到类似《暗黑破坏神》打怪刷装备的乐趣,并能与最多3名玩家一起组队行动。近日据官方问答(FAQ),玩家在新作中无法与随机队友组队。有玩家问到《我的世界:地下城》有网络快速匹配吗?官方表示没有。《我的世界:地下城》是以玩家能与朋友一起玩为目的而设计的,所以玩家只能通过本地联网或网络好友联机的形式玩游戏。《我的世界:地下城》发售时不会有跨平台联机功能,玩家只能与同平台的好友一起玩。官方计划在游戏发售后,免费添加跨平台联机功能。《我的世界:地下城》游戏专注于迷宫探索,玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。本作也没有设置任何职业系统,等同于游戏中的玩家可以随意地使用任何武器
我们已经看到相当多的游戏由于受到COVID-19新冠疫情的影响而推迟发行,从《废土3》到《最后的生还者2》。另一款最近被推迟的游戏是Mojang即将推出的ARPG《我的世界:地下城》,这款游戏原定于本月发行,但已推迟至5月推出。最近在接受Eurogamer采访时,开发者谈到了跳票的问题。Mojang的执行制片人David Nisshagen谈到团队决定推迟发行的原因,他表示他们不仅不想给自己过度的压力,而且觉得如果按原计划发行,他们无法保证提供给玩家那种“拿得出手,感到自豪”的游戏体验。“我们不想在这段时间给团队带来压力,”David Nisshagen表示,“我们可以会选择(老的发行日期),但那可能会让我们感到不舒服——部分是因为团队,也是因为玩家,我们不能保证他们会得到一款精彩、有趣的游戏。”因此,通过这一
发行商微软和开发者Mojang宣布,《我的世界:地下城》将于5月28日面向PlayStation4, Xbox One, Switch和PC发行,《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,整个游戏不会搭载合成系统、建筑或者可以摧毁方块的能力。反之,整个游戏专注于迷宫探索,玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。本作也没有设置任何职业系统,等同于游戏中的玩家可以随意地使用任何武器或装甲,而不受到角色职业的限制。这款游戏是由Mojang创意监督曼斯·欧森(MansOlsen)提出并开发的游戏,使用虚幻引擎4运行。
Mojang即将上市的《我的世界:地下城》受到新冠病毒疫情影响被迫宣布跳票,但该游戏的开发仍在继续。本周官方举办了该游戏的Beta测试,通过参与者的实录,我们已经能够看到完整的开局剧情、玩法、战斗方式等信息。 《我的世界:地下城》Beta版前45分钟实机演示: 《我的世界:地下城》是一款基于《我的世界》世界观的角色扮演游戏,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。如预期的那样,玩家可以通过添加附魔和其他方法来增加武器的能力。玩家将能够在世界地图上接受新任务,与boss战斗等等。3月17日,Mojang公司宣布由于很多员工都在家远程办公,因此在疫情期间工作进度受到了影响。 Mojang表示,团队正在重新评估这款游戏的上线时间,不过可能不会按照原先计划那样在4月上线。分页符视频截图:
今日(3月18日),据外媒VGC报道,由Mojang AB打造的新作《我的世界:地下城》可能由于新型冠状病毒疫情的原因跳票发售,很可能不会在原定的4月30日上市。《我的世界:地下城》官方推特近日公布了一则游戏跳票的消息,《我的世界:地下城》官方推特写道:当我们在家工作保护大家不相互传染时,很不幸,我们的工作流程将受到影响。我们正在努力在4月交付《我的世界:地下城》,但我们也在重新评估发售时间表,以确保为您带来最好的游戏。敬请关注!《我的世界:地下城》这款全新的动作冒险游戏可以让玩家自己的方式战斗,本作基于经典的地下城探索游戏设计,并“我的世界”为背景,最多支持四名好友在本地和网上合作一起游戏。《我的世界:地下城》原定于今年4月30日登陆Xbox One、PS4、Switch和PC平台。
早在2019年9月份,微软旗下游戏工作室Mojang就宣布了一款《我的世界》IP之下的全新动作冒险游戏《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》,当时Mojang表示这款游戏将于2020年春季发售。如今半年过去了,这款游戏已经悄悄登陆微软Microsoft Store商店,而根据其商城描述,这款知名IP衍生冒险游戏将于4月30日正式发售 根据商店页面上的信息,这款游戏将同时登陆Xbox与Windows 10平台,游戏大小仅有16.37MB(?),感兴趣的读者可以前往访问官方商城。→点我跳转 游戏简介: 该游戏最多可容纳四名玩家,并具有各种新武器,新物品和小怪,以及多种探索环境和总体任务,使玩家与主要的对手,即Boss面对面。游戏具有特定的任务和位置以及程序生成的元素。玩家不限于一类,可以拾取
《我的世界:地下城》是一款即将到来的地下城战斗探索游戏。在临近发售前,Mojang官方发布了一个新的开发者日记“环境”,展示了本作中多样的环境设定,程序式生成以及Mojang为单人和多人模式设计关卡所面临的挑战。根据游戏设计师Pontus Hammarberg,《我的世界:地下城》的关卡会让那些玩过《我的世界》游戏的人感觉很熟悉,因为它们都是同一个《我的世界》宇宙中。然而他也提到本作是剧情驱动,每个关卡或环境将支持情节抑或是讲述自己的故事。设计不同的关卡对开发者来说是一个挑战,因为这款游戏主要是从多人游戏的角度去创造的,但是对于单机玩家来说,他们已经在努力让游戏变得更有趣。另外本作的关卡在一定程度上是程序生成,即创造各种拼图,然后引擎将它们拼凑在一起供玩家使用。《我的世界:地下城》将于今年4月发售,登陆PC,P
《我的世界》官方YouTube频道发布了《我的世界:地下城》在X019大会上的加长版演示视频(28分钟)。关于《我的世界:地下城》:这款全新的动作冒险游戏以经典的地下城爬虫为灵感,背景设置在《我的世界》,在这款游戏中进行战斗吧!最多可四个朋友一起玩,或者你也可以独自勇闯地下城!在动感十足、充满宝藏、各不相同的关卡与新的可恶怪物进行战斗,这一切都是为了打败邪恶的Arch-Illager!发现一大堆强大的新武器和物品,助你击败残酷无情的大群新的可恶怪物。战斗或逃出峡谷、沼泽 — 当然 — 还有矿山!足够勇敢或足够愚蠢的人才能够探索这个美丽的方块世界,任何一位冒险家都需要做好准备!那么赶紧的,准备好!游戏特色Dungeon Creeper 灵感来源于经典的地下城爬虫,在这款全新的动作冒险游戏中与新的可恶怪物战斗。多人
今日(11月20日),GameSpot 公开了一段时长12分钟的《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》实机演示视频,玩家可自由切换攻击方式,还有看上去非常犀利的翻滚动作。《我的世界:地下城》实机演示: 《我的世界:地下城》是由Mojang创意监督曼斯·欧森(Mans Olsen)提出并开发的游戏,使用虚幻引擎4运行。该作没有设置任何职业系统,等同于游戏中的玩家可以随意地使用任何武器或装甲,而不受到角色职业的限制。 《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,整个游戏不会搭载合成系统、建筑或者可以摧毁方块的能力。反之,整个游戏专注于迷宫探索,玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。 《我的世界:地下城》将于2020年4月发售,登陆P
动作RPG游戏《我的世界:地下城》将在发售后获得长期支持,这包括后续的一连串免费更新,可能的以付费DLC形式推出新的剧情以及其他新内容,让玩家在发售后也能继续沉浸其中。尽管目前DLC计划细节尚未确定,但《我的世界》开发商表示他们想确保他们做的一切都能让玩家投入的时间和金钱是值得的。在X019大会上,Mojang执行制作人David Nisshagen告诉外媒PCGamesN:“我认为我们正在考虑通过免费和付费混合的形式推出新的内容。由于这是一个剧情游戏,如果这(剧情)是玩家想要花钱购买的,那么它需要有一个大的更新,让人感觉花的很值,有一个很欢乐的体验。”Nisshagen还表示团队也想不断地更新游戏,消除bug,保持乐趣。“我们也想确保我们不断地更新游戏,为玩家带来改进,包括修复bug,游戏中绝不应该有任何bu
在今天凌晨举行的X019上,我们再次看到了《我的世界:地下城》。这款《我的世界》衍生游戏自从2018年9月正式公布后就一直缺少情报,如今《我的世界:地下城》已经正式确定于2020年4月发售,以下是该游戏的最新预告片:《我的世界:地下城》X019发售日预告: 使用虚幻4引擎开发的《我的世界:地下城》将于2020年4月发售,登陆PC、PS4、XboxOne和Switch。
《我的世界:地下城》将把经典的立体像素风格的建造游戏变成寻宝类的地牢冒险游戏。本作将于明年春天正式发售,不过现在感兴趣的玩家可以申请封闭beta测试资格。 申请beta测试需要玩家年满18周岁,并拥有免费《我的世界》账号。目前本作并未透露本次封测何时开始,不过考虑到游戏将在半年以后正式发售,所以封测应该会在未来几个月内进行。Mojang工作室在MineCon嘉年华上宣布了本次封闭beta测试,同时也公布了本作的剧情宣传视频。和所有史诗旅程一样,这个故事也是由一个恶人驱动的,所以宣传片主要演示的也是这个恶人。如何流浪,如何受到社会拒绝,如何得到力量,如何成为恶人的老一套。《我的世界:地下城》将提供4玩家在线合作玩法。
《我的世界:地下城》中文版开场动画公开,开发商Mojang使用短短2分钟的动画生动介绍了本作大反派Arch-Illager是如何从一个被人嫌弃的村民变成邪恶统治的魔王。尽管故事非常类型化,但依旧很有吸引力,能激起玩家进入游戏拯救世界的动力。官方对开场动画的描述:“当一个孤独的流浪者伊拉格偶然发现一个可怕的物体时,他的整个生命被颠倒了。不久,他发现自己走上了邪恶之路,在整个世界上造成了混乱。谁能阻止他?” 《我的世界:地下城》是一款以经典地牢爬虫为灵感来源的全新动作冒险游戏,将于2020年春季强势登陆PC、Switch、PS4、Xbox One以及Xbox Game Pass。中文官网:点此 游戏特色:DUNGEON CREEPER 在这场以经典地牢爬虫为灵感来源的全新动作冒险中,与新奇怪诞的生物展开战斗。多人游
在今日(9月29日)举办的MineCon 2019上,《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》公开了开场动画(点我查看),同时也放出了该作的一段多人模式的试玩演示。《我的世界:地下城》试玩演示: 该段演示一开始为双人模式,后来加入一人为三人模式(最多支持4人共玩),不难看出这款游戏高度还原了《我的世界》中的各项元素,还能带宠物一起杀敌,不过在玩法上《我的世界:地下城》已经大不相同。 《我的世界:地下城》是一款动作冒险类游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。 《我的世界:地下城》预计将于2020年春季推出,登陆PS4、XboxOne、S
《我的世界》开发商Mojong正在制作当中的衍生作品《我的世界:地下城》于今天凌晨公开了该游戏的开场动画,通过这段简短的视频,让玩家了解到游戏故事的起因。《我的世界:地下城》开场动画:《我的世界:地下城》是一款动作冒险类游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。《我的世界:地下城》预计将于2020年春季推出,登陆PS4、XboxOne、Switch和PC平台。
Mojong也就是微软旗下全民级游戏《我的世界(Minecraft)》的开发商在2018年就宣布将推出《我的世界》衍生IP作品《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》。而在科隆游戏展首次曝光实机演示后,官方又在上周末的PaxWest展会现场给出了Switch版的试玩,让我们一起来看看吧。油管主播AbdallahSmash026带来的18分钟屏摄视频: 《我的世界:地下城》是一款动作冒险类游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。《我的世界:地下城》预计于2020年春季推出,登陆PS4、Xbox、PC以及Switch,此外该游戏也会加入X
微软旗下《我的世界(Minecraft)》开发商Mojong于2018年宣布推出《我的世界》衍生作品《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》,此次该作也亮相了2019科隆游戏展,IGN也公开了一段13分钟的试玩视频。《我的世界:地下城》13分钟实机试玩: 《我的世界:地下城》是一款动作冒险类游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。 目前的信息表明,《我的世界:地下城》将于2020年春季推出,登陆PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。视频部分截图:
根据IGN的采访,Mojang的虚幻4新作《我的世界:地下城》现在已经曝光了有关游戏内容的新情报。游戏故事的前提为,在地下城世界中,邪恶的Arch-Illager四处绑架NPC,作恶多端。玩家需要随着故事的发展通关一系列的关卡,每个关卡都有独立的目标,比如救援特定的角色或者击败迷你Boss。游戏的故事情节将不会是关键,Mojang的David Nisshagen表示游戏的主题集中在战斗和人物职业的发展养成上。而在战斗方面,Mojang为MC独特的画风专门设计了一套战斗机制,看起来会比同类的地下城刷刷刷游戏要更加简单。官方透露每一种武器将会有20件不同:比如20件近战、远程以及神器。而护甲可以说是决定游戏风格的重要装备。它会影响可以承受的伤害量和移动速度,并且按照种类给予特定奖励。比如轻甲会加强人物的远程武器能力
2018年Mojang在Minecon大会上首次公布了《我的世界:地下城》,但是我们不得不等到今年E3才第一次看到完整游戏演示。它的背景设定和我们熟悉的沙盒游戏《我的世界》相同,艺术风格也辨识度极高。但是作为一个独立的游戏,《我的世界:地下城》可以说是运用了新的体裁、新的引擎、新的机制、新的项目、新的故事——这是对经受了时间考验的经典《我的世界》公式套路的彻底反思。游戏类型:地牢探险(类比《暗黑破坏神》)跨平台服务:可能支持PC和Xbox跨平台Mods:团队正在探索玩家自己创建地下城的可能性开箱系统:无开箱无微交易《我的世界:地下城》到底是个什么样的游戏?这是一个设定在MC世界的RPG游戏,由Mojang开发组使用虚幻4引擎打造。部分灵感来源于《暗黑3》和其他经典地下城游戏,游戏强调战利品收集和战斗。从宣传片中
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