今日上午,我们曾报道过《失落之魂》PS5早期版本泄露,偷跑玩家在红迪上发表该游戏早期版本在PS5上表现不佳,官方发文表示了解偷跑状况,并希望偷跑实体玩家不要剧透,此外,还发布了发售首日的修复补丁。 官方表示:“我们注意到,可能已有部分玩家获得了《失落之魂》的实体版本。恳请大家互相尊重,切勿在网络上剧透游戏内容!” 此外,游戏发售的首日补丁的相关内容也一并放出,包括全面性能的优化与稳定性提升,强化视觉效果,增强整体音效,并对全流程玩法升级与最终打磨。 《失落之魂》将于本周五(8月29日)正式发售,本作将登陆PS5/PC(Steam\Epic\Wegame)。
据悉,原定于本月晚些时候正式发售的《失落之魂》已有提前流出的副本。一位红迪用户未经修饰地展示了这款游戏在基础版PlayStation 5上的运行状况,该用户以Liamkun11为名发布了文字体验报告和短视频片段,引发了围绕这款备受期待的动作角色扮演游戏技术表现的新讨论。据该用户称,在首日补丁前,游戏的画质模式运行明显吃力。用户指出存在严重帧数下降问题,描述开场战斗时的体验"可能甚至不到20帧"。虽然性能模式下的战斗被描述为流畅,但画质方面的妥协导致了一些明显问题。据称面部纹理效果欠佳,过场动画中的身体物理效果也未达到当前标准。"首个场景怪异得要命,像是某些奇怪的韩国网游,"Liamkun11在回顾初印象时写道。该用户补充表示,摄像机系统感觉不寻常,随着主角移动的方式破坏了自然节奏。不过用户也提到,提高基础摄像机
近日,PlayStation中国发布了一段长达9分钟的《失落之魂》幕后制作视频“英雄之旅”。在视频中SIE中国负责人江口达雄、《失落之魂》开发商上海零犀CEO兼制作人杨冰出镜,解释了《失落之魂》开发始末,如何从个人情怀游戏蜕变成一款高质量的动作RPG。PlayStation中国:“深入了解Ultizero Games(上海零犀)团队。揭秘《失落之魂》如何从个人情怀之作蜕变成完整的动作RPG游戏。 探索塑造这部匠心之作的创意历程、开发挑战与灵感源泉。 游戏将在8月29日登陆PS5以及PC平台(澳大利亚、新西兰、日本以及韩国将于8月30日上市PC版本)。PS5版《失落之魂》现已开启预载,欢迎各位与卡泽尔一起踏上英雄之旅。在旅途中,你将遭遇各色敌人并邂逅新盟友,并在建立各种关系后,逐渐理解友谊、家庭以及牺牲的真谛。”
PlayStation发布了国产动作游戏《失落之魂》PC版特色宣传片,游戏将于8月29日发售登陆PC(Steam\Epic)和PS5平台。《失落之魂》预告展示的PC版特色: 完整支持DualSense手柄4K+HDR画质光追PlayStation账户关联——跨平台奖杯同步 Steam页面发布的PC版特色4K优化画质 通过可自定义的图形质量选项和帧率,利用性能提升技术进一步优化,让玩家可以更好地探索充满生机的壮丽景观。光线追踪 通过先进的光线追踪技术,呈现逼真的阴影、物理精准的反射和高保真度的光照效果,带来无与伦比的视觉真实感。支持DualSense无线控制器 通过有线 USB 连接,利用 PlayStation? DualSense 无线控制器的自适应扳机和触觉反馈,感受强大技能和战斗冲击。HDR显示 在支持H
据国外推主PlayStation Game Size最新消息,国产动作RPG游戏《失落之魂》今日将开启预载,同时他还公布了游戏在PS5上所需存储空间大小,为70.020GB。《失落之魂》是一款融合高速动作战斗与华丽视觉效果的动作RPG。玩家将扮演与妹妹路易莎一同隐匿于黑暗中抵抗暴君的主角卡泽尔。一场突如其来的流星雨打乱了一切,路易莎的灵魂被吞噬,卡泽尔也在这场灾难中彻底改变。卡泽尔意识到这场流星雨并非自然现象,于是与龙形灵物“阿瑞纳”携手,凭藉新获得的能力穿越各个世界与维度,对抗来自异次元的入侵者“空罗”,从彼岸带回妹妹的灵魂。《失落之魂》在Steam国区售价为268元,豪华版售价为328元。游戏将于8月29日正式发售。
近日英伟达公布国产ARPG《失落之魂》新演示视频,展示了游戏光追技术和DLSS多帧生成技术。其光影逼真,画面酷炫,一起来欣赏下吧!视频欣赏: 在《失落之魂》将于8月29日发布,支持DLSS 4多帧生成和光线追踪。玩家将在游戏中开启一场波澜壮阔的征途,从星穹之外神秘维度的入侵者手中,拯救挚爱妹妹,守护全人类的命运。视频截图:
近日PlayStation官方公布了《失落之魂》新预告,展示了阿瑞纳之力,一起来看看视频吧!本作将于8月29日登陆PS5和PC平台。全新预告: “阿瑞纳之力”是来自龙形灵物阿瑞纳的神秘力量。掌握阿瑞纳之力,激发你的战斗潜能。强化攻击威力,召唤护盾抵御伤害,在激战中恢复生命值。不断进化的阿瑞纳之力,将成为每场战斗中的制胜关键。
距离国产动作游戏《失落之魂》发售还有两周时间。近日,知名外媒Gamingbolt发长文对游戏进行了深度分析。 外媒表示,《失落之魂》的视觉多样性和富有情感的故事为其前景增添了光彩,而其战斗系统才是UltiZero Games这款首作能够跻身PS5顶级作品的关键。快速战斗、流畅的动作和华丽的特效与镜头动态共同打造出引人注目的风格,此外,战斗与探索所使用的可定制技能系统使得游戏在视觉之外更具深度。游戏的核心战斗设计注重流畅度,动作如舞蹈般优美,然而在节奏错乱时也能给玩家带来严峻的挑战。玩家控制的主角卡泽尔可以在战场上迅速跳跃,链式剑击和魔法攻击连招,几乎不间断地进行高效输出。卡泽尔能够在空中攻击敌人,并在攻击过程中换武器,以近乎完美的精准度处理敌人。玩家可以随时自定义技能组合,从而创造出连贯的攻击模式,带来不仅是视
国产动作RPG游戏《失落之魂》将于8月29日正式发售。近日,根据知名分析机构Gamalytic的数据显示,截至目前,《失落之魂》在Steam的预售销量约为6200份(区间值在3000份到9200份之间),销售额达到了37.35万美元(约合人民币268万元,区间值在18.67万美元至56.03万美元之间)。值得注意的是,由于《失落之魂》尚未正式发售,目前的销量仅为Steam预估预售销量,不包含其他平台。且Gamalytic为第三方平台,数据不能够保证100%精准,具体销量仍以《失落之魂》官方为准。《失落之魂》在Steam国区售价为268元,豪华版售价为328元。玩家将在游戏中开启一场波澜壮阔的征途,从星穹之外神秘维度的入侵者手中,拯救挚爱妹妹,守护全人类的命运。
今日(8月6日)国产动作游戏《失落之魂》官方宣布,游戏已完成全部开发内容,将于8月29日如期发售。目前本作已在PS5、Steam、Epic和WeGame平台开启预购。 “卡泽尔与阿瑞纳的冒险之旅即将拉开序幕——神秘的力量、未知的真相,都等待你去探索与揭晓。目前,团队正全力进行最后的优化与测试,只为确保每位异能者在旅途中能收获最完美的游戏体验。感谢各位异能者一直以来的期待与信任,我们8月29日准时相约,踏上灵魂交织的命运之路!”《失落之魂》在Steam国区售价为268元,豪华版售价为328元。玩家将在游戏中开启一场波澜壮阔的征途,从星穹之外神秘维度的入侵者手中,拯救挚爱妹妹,守护全人类的命运。
在CJ 2025上,PlayStation发布了《失落之魂》的武器介绍视频,同时在展台进行了一段10分钟的中文实机展示。武器宣传片: 10分钟中文实机: 《失落之魂》是一款融合高速动作战斗与华丽视觉效果的动作RPG。玩家将扮演与妹妹路易莎一同隐匿于黑暗中抵抗暴君的主角卡泽尔。一场突如其来的流星雨打乱了一切,路易莎的灵魂被吞噬,卡泽尔也在这场灾难中彻底改变。卡泽尔意识到这场流星雨并非自然现象,于是与龙形灵物“阿瑞纳”携手,凭藉新获得的能力穿越各个世界与维度,对抗来自异次元的入侵者“空罗”,从彼岸带回妹妹的灵魂。有别于时下流行的魂系游戏,本作采用节奏更快的高速动作战斗玩法。玩家可以透过轻重攻击的组合施展行云流水的华丽高速连续技迎头痛击敌人,透过抓准时机施展的“完美闪避”与“精准格挡”来强化自身与削弱敌人,活用强力的
国产ARPG游戏《失落之魂》将于8月29日发售。近日国外Reddit论坛网友Key-Ostrich-5366发帖,展示了《失落之魂》美版实体盒。他表示:“这下又有希望了”。《失落之魂》玩家将直面强大敌人、巨型首领。游戏战斗节奏紧凑、瞬息万变,行云流水般地衔接武器攻击与华丽的技能连携,奏响一曲激昂的战斗乐章。在这场英雄征途中,找出属于自己的战斗风格,破解重重谜题,逐步进化出惊人的能力。
经过超过十年的开发,《失落之魂》 终于定于8月29日在PlayStation 5和PC平台发售,为近年来最坎坷的游戏开发周期之一画上句号。该项目最初仅由一人开发,后来成为了PlayStation“中国之星计划”扶持的作品。游戏发售在即,却出现了反对的声音。 近期,有机会体验过《失落之魂》游戏的博主Lunatic Ignus分享道,在与游戏创作者兼导演杨冰交流后得知,本游戏在内部被视为一款“AA级”作品。这是个相当说明问题的信息,尤其考虑到该游戏的售价高达60美元,这正是上一代大多数现代3A级游戏的原始定价。 具体而言,Lunatic指出:“这款游戏的真正问题在于它的品质差点意思。” 他补充说,尽管中国玩家对这款游戏很感兴趣,但他认为这个价格会让它无法取得成功。不过,距离发售还有一个月,或许会进行价格调整。
PlayStation中国官博宣布,国产动作游戏《失落之魂》将在ChinaJoy期间开启线下试玩,届时玩家将能体验全新Boss凌电。PlayStation中国官博:《失落之魂》线下试玩即将开启。全新Boss:凌电首秀,锋芒尽显。准备就绪,静候检阅。2025 ChinaJoy N1-G001 PlayStation展位,诚邀诸位,亲临检阅。 此外,PlayStation中国官博还宣布,PlayStation ChinaJoy2025特别直播节目《失落之魂》游戏分享会,将于8月2日12:00开始!直播间更有限量好礼持续掉落! 就在最近这几天,在CJ之前,《失落之魂》在线下举办了一场试玩会,邀请了部分媒体和自媒体博主参加。以下是对《失落之魂》媒体前瞻视频的细节总结:更像是《最终幻想》那样的ACT动作游戏,而非普通的
据舅舅Detective Seeds爆料,索尼中国之星计划作品《失落之魂》将在今年的ChinaJoy之后再次延期。此前,该作原计划在今年5月30日发售,但被延期到今年8月29日。这次的再度跳票意味着该作将错过8月发售窗口。 Detective Seeds发推说:“我认为《失落之魂》在ChinaJoy(八月第一周)之后会再次延期。我希望我错了,但我这么想是有原因的。由于PS负责这款游戏,一些内部已经正常发生的事情现在仍然没有发生。四月/五月也是同样的情况。”最近,PlayStation已经确认将参加CJ 2025,CJ 2025将从8月1日开始,8月4日结束,《失落之魂》很有可能将借此机会发布一个新的预告或实机演示。China Joy游戏展历来对《失落之魂》这款游戏非常重要,因此舅舅认为官方可能会在活动期间或结束
国产大作《失落之魂》原定于5月30日发售。今日(4月30日)官方宣布游戏跳票至8月29日发售,因为需更多时间来优化和打磨,以呈现让人满意的作品。 官方原文: 亲爱的玩家们:感谢大家一直以来对《失落之魂》的关注。我们始终致力于开发高品质主机游戏,为了呈现满意的游戏作品,我们还需要一些时间来优化与打磨,现决定将《失落之魂》的上市时间更新为2025年8月29日。对于延期,我们深表歉意,也衷心感谢每一位玩家的耐心与等待。《失落之魂》是一款单人动作冒险角色扮演游戏,玩家要从异次元入侵者手中拯救妹妹和全人类。使出连锁闪电般的快速连击,学习新的能力,并在快节奏、动态的战斗中升级你的武器,对抗强大的敌人和巨大的首领。
3月14日,英伟达发布了《失落之魂》的DLSS 4预告片,并确定了游戏的PC版将在首发时支持DLSS 4多帧生成和光线追踪,从公布的视频中可以看到,游戏在开启光追和DLSS 4多帧生成的情况下,帧率直接暴涨至未开启时的四倍,最大限度地提升了游戏体验。《失落之魂》预计将于5月30日发售,登陆PS5和Steam,游戏预购已开启。 宣传视频:
国产动作游戏《失落之魂》将于5月30日在PS5和PC上发售。该作最初印象和游戏演示着实令人惊艳,但最近开发团队透露,他们最初犯了很多错误。 近日《失落之魂》制作人杨冰接受采访时透露,游戏最初是他单人开发的,后来许多合作伙伴和朋友加入到这个项目中,发展成为开发团队。项目初期他们犯了很多错误,由于缺乏开发经验,导致士气低落。后来PlayStation发起“中国之星计划”,为他们提供了帮助。在得到支持和关注后,团队开发者的能力和经验得到提升,开发过程也得到改善。现在《失落之魂》项目终于进入尾声,他期待团队在未来能取得更好的成绩。 尽管团队在开发《失落之魂》时进行了多次修改,但杨冰表示主线故事已得到充实,战斗依然快节奏并且流畅。团队还根据发行商的反馈意见对游戏进行了优化,包括敌人及其行为的改变。团队曾考虑过更新引擎,但
国产动作游戏《失落之魂》Boss战演示曝光,该作由位于中国上海的工作室Ultizero Games开发,将于2025年5月30日同步登陆PS5和PC,Steam标准版268元。Boss战:PC版特色: 优化的4K画面光追支持DualSense手柄支持HDR展示此外,《失落之魂》PlayStation官网还发布了游戏的多个PC配置要求,其中最高配置(开启光追)要求RTX 5070Ti显卡。 最低配置 显卡:NVIDIA GTX 1060 or AMD RX 5500 XTCPU:Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 5 3600内存: 16 GB系统:64-bit Windows 10 / Windows 11硬盘: 80 GB SSD推荐配置: 显卡:NVIDIA RTX 2060
昨天,国产独立动作游戏《失落之魂》发布了新的中文配音宣传片,然而这引爆了游戏一个已经存在已久的争议,即一位据称是该作团队成员的开发者私下里的言论。 这些言论非常过分,引发了许多玩家的不满。在新视频下方,许多人将其再次公开,并配上嘲讽和责问的话语,要求游戏的主创杨冰出面解释清楚。 实际上,杨冰此前已经表态过一次,称这位成员已经被从团队开除;然而据一些网络传言称,在开除消息公开后,这位成员仍曾发布消息称自己在参与开发工作。日前,杨冰在 Bilibili 发布了新的动态,回复了最新的节奏。他确认员工已经被解聘,写道:“团队前员工私下言论的发酵,给关注我们的大家造成了困扰和麻烦,我很抱歉。关于这个员工,我虽然之前已提醒多次,去年也已经解聘,但因为当时开发正是关键时期,也有我性格的因素,导致了我没有和大家及时同步消息
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