今天,《叛变:沙漠风暴》的开发组给我们演示了一波调皮而又不失风度的操作,借着《战地5》的争议性和热度,给自己圈了一波粉丝。最近《战地5》对TTK(击杀所需时间)数值的调整计划引发了玩家们的留言讨论,而在这一系列讨论中,《叛变:沙漠风暴》的制作组New World工作室的留言获得了大量点赞并被赞到置顶。他们的留言内容是“如果一款游戏能够达到乐趣、快节奏操作和低TTK战术体验的完美平衡,那该多好…… ; )”。这条留言现在已经被删除,但网友4D71AN有截图为证。这条留言显然是New Waorld工作室为自己的《叛变:沙漠风暴》进行的宣传。一些玩家甚至表示愿意放弃《战地5》,去玩这款在Steam上获得特别好评的射击游戏。虽然留言本身已经被删除,但引起的玩家反响却越来越大。网友V8Wonderbolt甚至表示“EA的
由New World Interactive开发的第一人称战术射击多人游戏《叛变:沙漠风暴》已经正式发售,Steam国区今日凌晨1点解锁。Steam上首日评价为“特别好评”,好评率高达92%。目前Steam上大部分评价为好评,当然也有一些差评。差评玩家主要抱怨的是本作的优化,有玩家表示官方给出的推荐配置不可信,“8700+1066+16G不太敢开全特效,帧数直降”,“除了现在优化差了以外(有多少游戏厂商能用好虚幻4的),买就完事”,“出不出穿甲弹,人物模型这些问题都靠后站,赶紧把优化和bug弄好,我快被这个优化弄疯了”。《叛变:沙漠风暴》采用虚幻4引擎开发,和最近所有使用虚幻4引擎开发的游戏一样,它并不允许全屏4K分辨率,玩家只能使用无边框全屏。根据外媒的测试,RTX 2080Ti在1440P最高画质下能达到1
FPS射击类游戏,一直都是游戏界长盛不衰的游戏类型。近日,Steam一款硬核FPS游戏《叛乱:沙漠风暴》即将发售。发售日期为2018年12月13日。该游戏,在发售前已经经过一轮测试,本次发售前将再进行一个BETA公测。测试时间为12月7日至9日,届时所有Steam玩家都能免费试玩这款游戏。不过,据悉虽然游戏目前已经支持简体中文,但因为游戏本次是测试,所可能有没有中文版,等到正式发布后才会出中文版。测试期间,立马游戏加速器将开放《叛乱:沙漠风暴》免费加速器体验,直至游戏测试结束。并且,现在注册立马游戏加速器,还能获得120小时免费体验时长。《叛乱:沙漠风暴》这款游戏的开放商是New World Interactive,其英文名叫《Insurgency:Sandstorm 》是《Insurgency》游戏
现代军事题材FPS游戏《叛变:沙漠风暴》将于12月13日发售,离现在还有一个星期。今日官方宣布从12月7日(本周五)开始,将进行一个BETA公测。届时所有Steam玩家都能免费游玩这款游戏,BETA公测本周末结束。 为了让更多新手玩家了解这款游戏,官方还发布了一个新的游戏概览预告片,由开发商New World Interactive的首席设计师Michael Tsarouhas解说。当前New World Interactive正在为BETA公测做最后的准备,在现有BETA封测基础上提供大量的内容更新,包括完整的地图,角色改进(新的台词配音),新的优化等等。《叛变:沙漠风暴》国区当前预购特惠,原价98元,现价88元,支持简体中文。
主打真实体验的第一人称射击游戏《叛变:沙漠风暴》今日宣布PC版跳票。本作的PC版原定于9月18日发售,现改成了12月12日。主机版的话,由于本来就定于2019年发售,所以这次跳票和主机版没有什么关系。发行商Focus Home解释说跳票多出来的时间将让开发商New World Interactive提升和打磨他们的游戏,让《叛变:沙漠风暴》成为一款优秀的现代FPS游戏。《叛变:沙漠风暴》的BETA测试已经进行了一个月,官方表示这次跳票是直接源于BETA测试中收到的技术反馈,同时也是为了继续打磨游戏,带来完成度更高的内容和更好的PC版优化。《叛变:沙漠风暴》首发时将支持新的社区和在线功能,确保本作“不仅仅是一个好玩的游戏,而且还是粉丝所渴望的一个真实FPS体验”。
Focus Home Interactive今日发布了《叛变:沙漠风暴》的科隆展实机预告片。根据开发商New World Interactive,经过上个月的预购BETA测试,他们收到了玩家很多积极的反馈,因此他们进一步优化和打磨了本作,来尽可能满足玩家的需求。《叛变:沙漠风暴》采用虚幻4引擎打造,画质有了一定的升级。本作的游戏玩法大大拓展,沉浸感更强烈,加入了新的合作模式,同时保留了让系列闻名全球的致命战术动作。 在《叛变:沙漠风暴》中,玩家将体验真实、动态的现代战争,动作性和真实性有着较好的平衡。你和你的敌人中一枪或两枪就会毙命。游戏中没有血条,没有击杀说明(A杀死了B),枪械没有准星,也不支持自动回血。团队穿越浓密的城市环境时必须快速、流畅,占领和摧毁致命敌人目标。每一把武器都有自己独特的弹道计算,子弹弧
New World工作室正在对《叛变:沙漠风暴》进行PC beta测试。我们有机会看到游戏大致的样子。本次beta测试提供两个模式,分别是PVP和合作。《叛变:沙漠风暴》是一款硬核FPS,追求拟真战场效果。下面的视频演示了本作的合作模式,大家将看到游戏中的机器人AI非常凶狠,数量众多,而且极具攻击性。他们会发动强势的进攻,即使是中高水平的玩家团队也不是他们的对手。《叛变:沙漠风暴》硬核的地方在于子弹的致命性,相对于《使命召唤》和《战地》里一个人能挨好几枪,在《叛变:沙漠风暴》中只要一两颗子弹就能杀死一个人或让其丧失战斗力。而且本作中也没有自动回血的设定。此外,本作的另一个关键词是稀缺,玩家能够掌握的信息很稀缺,HUD界面提供的信息很少,没有小地图,场景中的补给品也很稀缺。比较值得一提的是弹夹系统,玩家身上带着一
《叛变:沙漠风暴》(Insurgency: Sandstorm)的总设计师Michael Tsarouhas在一次采访时介绍了本作的玩家升级系统和上线后的运营模式。首先,玩家选择的职业决定了他可使用的武器,玩家有15个点数的预算,用于选择出门装。玩家死亡不会损失装备点数,所以可以多次进行调整。而装扮道具的规则就不一样了,玩家可以选择自己角色的声音和外观,装扮道具分为手套、上衣、裤子、帽子、鞋、迷彩样式、配色方案等,可通过玩家个人成长逐渐解锁。玩家升级后可获得随机道具和100点装扮点数,玩家可花费装扮点数直接购买自己想要的装扮道具。随着等级成长,可以解锁更多装扮选项。New World工作室正在考虑允许玩家用真钱购买装扮点数,但他们将确保一切游戏内容都不是必须用钱才能买到的,而且游戏中也绝不会有开箱。“我不想用开
开发商New World Interactive今日确认了《叛变:沙漠风暴》PC版的发售日。PC版游戏将于2018年9月18日发售,主机版游戏(Xbox One、PS4)今年早些时候就宣布跳票到了2019年。New World Interactive当前正在努力打磨PC版游戏体验,首轮BETA测试(叫做BETA1)仅限于PC平台,已于昨日上线,8月13日结束。第二轮BETA测试将于8月30日开始,直到9月18日正式发售才结束。BETA测试将包含3张地图,4种游戏模式,包括PVP和PVE。《叛变:沙漠风暴》日前正在Steam上开启预购促销,原价98元,现价88元(10%优惠),支持简体中文。如果你之前购买过《叛变》游戏,那么购买《叛变:沙漠风暴》时可享受20%的优惠。预购的玩家可以获得第二轮BETA测试资格。
《叛变》开发商New World Interactive今日宣布,《叛变》系列新作《叛变:沙漠风暴》将于8月9日至13日展开首波封测,只要在Steam平台预购了《叛变:沙漠风暴》都可以参加,而游戏预定9月在PC平台发售。New World Interactive表示《叛变:沙漠风暴》是款任务目标明确,融合团队配合与近距离作战的战术射击多人游戏,结合致命的子弹、轻型作战车辆、毁灭性的火炮等,玩家将身处中东地区的现代战场上,小心翼翼地横跨饱受战火之灾的是非之地,玩家得随时注意弹药量,留意周围环境,才有机会取得胜利。New World Interactive指出《叛变:沙漠风暴》首波封测将于8月9日开始,届时玩家可以体验三张地图,尝试交火、遭遇战等四种游戏模式。第二波封测预定8月30日登场,将增加三张地图,且届时版本
IGN今日公布了战术FPS游戏《叛变:沙漠风暴》的一段4分钟演示,本作支持简中,Steam国区售价98元,将于2018年9月发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。《叛变:沙漠风暴》采用虚幻4引擎打造,原计划有单人和合作故事模式,但是今年年初时开发商New World Interactive宣布他们将专注于多人模式开发,单人以及合作模式暂时被取消。首席设计师Michael Tsarouhas解释说:“这主要是为了在2018年能实现承诺,为玩家提供高品质内容。游戏故事非常吸引人,但我们必须做出选择。我们也知道这个决定可能对玩家很意外,但我们团队觉得需要转变”。Michael进一步解释说,开发团队最初想要通过《叛变:沙漠风暴》描述现实世界特定的冲突,但这个方向限制了他们的设计,而且也很敏感。取而代之,他们决定
Focus Home Interactive和New World Interactive工作室日前分享了《叛变:沙漠风暴》的首批Alpha预览版截图。《叛变:沙漠风暴》基于虚幻4引擎开发,采用了升级版的图形,将把该系列带入新时代。游戏扩展了全新的实机内容,以及沉浸感,还有全新的合作和任务目标游戏模式。游戏还保留了相当重要的战术部分,战术部分让该系列游戏在全球变得有所名气。在这款游戏中,玩家将体验充满动态和沉浸感的战斗,在这一现代战场上,你需要在动作和模拟游戏部分找到平衡。玩家和敌人都会在一两枪之内丧命,这里没有血条、击杀反馈、十字准星以及生命值恢复。团队必须利用速度和流畅性以及周围的环境来进行战斗和转移,摧毁敌方重要目标。《叛变:沙漠风暴》预计将于年内发行。
Focus Home Interactive和New World Interactive今日发布了FPS游戏《叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》的新预告片,着重展示了新的功能,载具和武器。这款全新预告片是一个受伤战士的视角,在一次突袭行动中他跌跌撞撞,同时脑海中闪过战斗画面。据Focus,《叛变:沙漠风暴》是销量达到百万级FPS游戏《叛变》的强化和扩展,新作继承了原作模板同时加以进化。《叛变:沙漠风暴》采用虚幻4引擎开发,带来了升级版的画面,将系列带到了一个新的高度。本作将登陆PC,同时也是首次登陆PS4和Xbox One主机平台。《叛变:沙漠风暴》带来了丰富的玩法,提升了沉浸感,新加入了合作模式和基于目标的对战模式,同时也保留了让《叛变》闻名世界的致命战术动作。穿梭于现代战场中
今日New World Interactive制作人Michael Tsarouhas宣布,《叛乱:沙漠风暴》将取消单人模式和合作故事模式。为了能让游戏在2018年年内发布,制作组不得已取消了这个计划,专注于多人模式的研发。《叛乱:沙漠风暴》是《叛乱》的正统续作,游戏的多人模式保留了传统的8人合作模式和多人对战模式。由于采用了虚幻4引擎来打造游戏,新作可以提供更大的游戏地图来进行游戏,同时游戏画面也更加精美。制作组表示:由于粉丝热切期待游戏能在2018年内登场,因此暂时取消了单人模式,团队目前专注于多人模式的研发,而单人模式也许在以后会重新提上日程。游戏单人模式是一个非常有趣的体验,对于我们来说也是一次很好的机会,取消这个模式是一个艰难的决定。在未来我们会注重多人模式的开发,为玩家带来更好的体验。《叛乱:沙漠
还记得今年E3展会上亮相的《叛变:沙漠风暴》吗?这款由NewWorldInteractive打造的硬核FPS游戏,自公布以来鲜有消息。近日官方发布了本作的首段实机演示,展示了游戏画面,并揭示了新玩法。实机演示:从UI来看这段演示来自PVP模式,可以看到游戏相较前作《叛变2》在画面上有许多进步,从起源引擎到虚幻4引擎的变化十分喜人。不过因为还处于制作阶段,游戏的画面细节还有待进步,夸张的动态模糊也需要改进。在视频中,一名手持M4卡宾枪的美军士兵拿起RPG击落了一架直升机,直升机从被击中到坠毁的过程非常有临场感。据介绍,直升机是通过“呼叫支援”的指令召唤到战场的,玩家应该不能乘坐它到处飞行,游戏还是以中小型地图近距离战斗为主。除PVP和PVE模式外,游戏还首次加入了单人战役,流程大约在5小时左右,制作组表示故事的灵
New World工作室和Focus Home公司在E3上公布了一段视频,首度展示了新作《叛变:沙漠风暴》(Insurgency Sandstorm)。《叛变:沙漠风暴》计划登陆PC、PS4、Xbox One、Mac和Linux平台,是《叛变》的续作,预计今年年内发售。《叛变:沙漠风暴》是一款多人战术FPS游戏,在前作基础上增加了新模式和新内容,预计晚些时候发布更多细节。本作的剧情模式可以单机也可以合作完成,最多支持4玩家小队。故事讲述一个小队面临各种挑战并奋战求生,从2003年的伊拉克入侵,直到现在。游戏将增加多款轻型载具,增加角色自定义、可解锁的装饰道具、请求火力支援、排位比赛等新功能。本作采用虚幻引擎4打造,将在原作的基础上大幅提升视效和技术性能。另外制作组也表示,虽然本作会登陆主机平台,但并不会忘记P
New World Interactive上周正式公布了采用虚幻4引擎开发的新作《叛变:沙漠风暴》。为了给系列玩家带来更多消息,NWI工作室举行了一个直播,创意总监Andrew Spearin回答了许多问题。可能新作最大的变化就是故事模式。Spearin说:“故事不会像3A级、迈克尔贝式的大片级体验。《叛变:沙漠风暴》的故事比较低调,有点像独立电影或其他类似的东西。大爆炸,建筑物坍塌等大场面,我们不会搞这些。因为已经有人做了,这种纯粹是为了展示壮观的场面,和剧情没有关系。游戏的故事很烂,而我们想改变这种现状。我们激情饱满,我们会在剧情上下更多功夫,特别是将来。我感觉现在所有的3A游戏都不重视单人剧情,他们更专注多人,因为他们知道这才是卖点。但是我们则要填补市场上的这个空白。”据他表示,《叛变:沙
昨晚战术FPS游戏《叛变》新作《叛变:沙漠风暴》正式公布,定于2017年登陆PC,PS4和Xbox One。当时除了logo外,没有公布游戏画面。不过现在New World Interactive的官网已经更新,正式公布了《叛变:沙漠风暴》的首批截图。《叛变》之前采用Source起源引擎开发,而新作《叛变:沙漠风暴》则是采用虚幻4引擎开发。为了展示两个引擎带来的不同效果,官方特意展示了老版和新版画面。原版画面Source引擎:新版画面虚幻4引擎:除了画面外,官方还公布了《叛变:沙漠风暴》的故事细节。新作的故事将主要讲述一个小队的几个角色在不同的章节面临日趋危险的挑战,从2003年的伊拉克战争到叛变再到今天。另外,《叛变:沙漠风暴》在发售时包含一个新的电子竞技框架,不过这个框架的BETA版将先亮相在Source
著名Source引擎开发的PC平台FPS游戏《叛变( Insurgency)》将迎来新作《叛变:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》。本作由前开发商New World Interactive制作,Focus Home Interactive发行。New World Interactive创始人和游戏总监Jeremy Blum说:“我们很高兴和Focus在《叛变:沙漠风暴》上展开合作。我们相信这对《叛变》登陆次世代主机是一个绝好的机会。和一个强大的发行商合作将允许我们打造最好的游戏。考虑到我们的背景,找到一个心仪的发行商并不容易。我们选择和Focus合作这是因为他们理解我们的游戏,他们相信我们的理念。此外,他们在发行主机游戏和游戏推广上也有大量的经验。”Focus Home Interac
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