“圣剑传说”的官方推特放出了一段10秒钟的《圣剑传说3》的游戏影像,从视频中看,游戏疑似是在Swtich的新主机上运行的。《圣剑传说3》最初于1995年9月30日发布于超任上,游戏从未有美版,也没有出现在任天堂后来的Wii,3DS,Wii U上。到目前为止,Square Enix还没有正式宣布Switch版的《圣剑传说3》。视频截图:
调研机构Harris Interactive近日在英国做了一项民意调查,发现任天堂新发售的NS主机销量与其定价关系非常密切。这家机构在经过大量的调查之后发现,有超过半数的英国人听说过这台主机,但购买它的人并没有想象中的那么多。在听过这台主机的人群中,只有32%的人表现出了在接下来3个月内购买的兴趣,而62%的人则明确表示近期不会购买。有6%的人则直接表示,完全不考虑购买这台主机。经过调查,Harris Interactive发现影响人们购买意愿的最大因素是其价格,有40%的人表示他们觉得价格太贵了,另外的20%的人则表示他们正在等降价。除了主机的价格之外,游戏与配件的定价也影响人们的购买意愿,不少人觉得任天堂的主机配件价格实在是“太贵了”。除此之外,另外一些人则表示自己“玩不过来”,因为家里已经
任天堂Switch支持三种游戏介质,包括内部硬盘,SD卡和游戏卡带。那么这三个介质,在玩游戏的时候,哪一个加载游戏最快呢?今天外媒Eurogamer带来了测试视频。 Eurogamer测试的游戏是《塞尔达传说:荒野之息》,SD卡有两个,包括16GB和64GB。据任天堂日本官网消息,Switch支持UHS-1标准的SD卡,理论速度是每秒104MB。Eurogamer测试的SD卡,一个是每秒80MB传输速度的Sandisk Ultra 16GB SD卡,另外一个是用来读写4K视频,也是市面上传输速度最快之一的SanDisk Extreme Plus卡,64GB。测试结果如下:不管是简单的场景还是复杂的场景下,Switch自带的内部硬盘读取速度是最快的。然后第二名永远是16GB SD卡,最后一名永远是卡
任天堂Wii平台引入体感操作的同时,Wii遥控器一样的手柄带来了精准的指向操作,这一点对于射击游戏来说非常适合,那么Switch平台是否能够继续Wii的操作性呢?从最近的测试来看,完全没有问题。最近得到Switch开发中《粘粘世界》试玩机会的玩家对Switch手柄配备的红外指向功能进行了测试,从下面的视频来看,指向功能非常完美。Switch配备左右双手柄,只有右手柄才有指向功能。
虽然任天堂Switch上市已经两周,不过这款游戏机的性能显然并没有完全被展现出来,尽管首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》令人印象深刻,不过根据游戏业界人士透露,Switch今后还将做得更好。最近,制作《星球大战:叛军首领》和《星际悍将》的Factor 5公司联合创始人接受采访,他向媒体透露Switch的硬件性能在WiiU和XboxOne之间,而且因为支持所有现代GPU标准,所以Switch开发难度相比PS4还要更低。另外,该联合创始人还确认Factor 5目前已经收回了游戏版权,所以今后玩家将有希望看到星际悍将系列新作。
开发商Tomorrow Corporation 今天宣布《黏黏世界(World of Goo)》、《小小炼狱火(Little Inferno)》、《人力资源机(Human Resource)》这三款游戏将上架Switch Eshop。在3月16号星期四的时候,这三款游戏将登陆任天堂的新主机,加入上周登陆Eshop的八款游戏(下)的阵容。·Voez - $25.00·Blaster Master Zero - $9.99·ACA NeoGeo Metal Slug 3 - $7.99·ACA NeoGeo World Heroes Perfect - $7.99·ACA NeoGeo Shock Troopers - $7.99·ACA NeoGeo Waku Waku 7 - $7.99·ACA NeoGeo
有些Switch上的游戏同比它的PS4/XB1/PC版要贵出一些,之前不管是开发商还是任天堂都没有解释出这一价格差距产生的原因,最近外媒Eurogamer一份报道指出,造成这一现象的原因的可能是Switch的实体卡带造价。Eurogamer就Switch游戏的定价问题联系到了几家开发商,并得出了结论:正如不少玩家猜测的那样,Switch卡带的制造成本要比蓝光光盘更高。并且,Switch的卡带容量各不相同,有1GB、2GB、4GB、16GB,最大的可达32GB。当卡带的容量越大,其制造成本就会越高。同时,卡带的成本还和生产的数量有关,数量越少,其单价就越高(和印刷的原理一样)。根据任天堂的政策,所有游戏的数字版售价必须和实体版一样,所以Switch平台上的游戏,比如冒险游戏《Rime》,售价要39.9
Switch Pro手柄IGN评分出炉,编辑RYAN MACCAFFREY给出了8.5的评分,并表示手柄除了有点贵以外其他方面都很出色。总评:虽然Switch Pro手柄的售价会让你考虑再三,但不可否认的是,你会得到一个完全可以打败其他两个主机原装手柄的高品质手柄。跟与之类似XB360一样,它很有可能因Switch的持久生命期给你带来良好的服务。我打算不管在家还是在路上都会用Pro手柄玩游戏。其他细节评价:方向键设定让2D平台游戏体验更爽;编辑并没有亲测手柄续航能否达到官方宣称的40小时;并且还抱怨Pro手柄的Z扳机键的键程不够,震动效果也过于柔和;虽然比其他手柄贵出10刀,但是扫amiibo的NFC功能还是很划算的。
任天堂的Swtich已经发布一周多了,但是这台的主机的一些固件上的问题已经暴露了出来。在近日Digital Foundry一次的对NS赛车游戏《Fast RMX》的测评中,我们得知了这台主机的固件有一个小问题。这个固件问题导致了GPU的资源被抽走,同时导致游戏的表现受影响(游戏的主机模式经常比掌机模式表现更差,《塞尔达传说:野性之息》也有这样的情况)。然而,任天堂正在计划修复这个错误,这个错误一旦被修复,根据Digital Foundry的说法,《Fast RMX》即时在主机模式下也能一直保持1080P。最近我们报道了Swtich有个“加速模式”,能提升GPU的性能,这可能与这件事有一些关系。
近日,在PAX East 2017游戏展上,任天堂对Switch游戏《Yooka-Laylee》进行了展示。外媒上传了短暂的玩家试玩视频。 《Yooka-Laylee》的主角是Yooka和Laylee。Yooka是一条变色龙,而Laylee是一只蝙蝠。一路上主人公的任务基本都是收集和解谜,和Rare的《班卓熊大冒险》系列一致。Playtonic表示,将有几百个道具可供玩家发现。《Yooka-Laylee》将于2017年4月11日登陆PS4、Xbox One、PC、Mac以及Linux平台。Switch版本的游戏将不会与其他平台一同在4月11日发售。
任天堂新主机Switch已经发售了,而从各方面的信息来看,这款主机的销量都相当可以,甚至有望超过Wii U和Wii。但是事实真的如此吗?日本当地统计调查机构Media Create在周三公布了上周的游戏销量报告,着重分析了该主机以及与其配套的游戏的销量情况。分析报告指出Switch在销售规模上与Wii U和Wii相似(Switch首周329152台,Wii350000,Wii U308000)。但是Switch的是配售率(每台机子对应卖出的游戏数)是1.07,比Wii U的1.22要低。Switch游戏第一周的销量是351000份,Wii U的首发周卖出了376000份。Media Create认为导致这一情况出现的原因是第三方的游戏关联性比较低。Wii U首发时有《怪物猎人3 Ultimate》这样的游戏,光
日本当地统计调查机构Media Create在周三公布了上周的游戏销量报告,今天他们继续公布了排名前50的榜单和一份分析报告,这次分析报告的内容着重在Switch上。分析报告指出Switch在销售规模上与Wii U和Wii相似(Switch首周329152台,Wii350000,Wii U308000)。但是Switch的是配售率(每台机子对应卖出的游戏数)是1.07,比Wii U的1.22要低。Switch游戏第一周的销量是351000份,Wii U的首发周卖出了376000份。Media Create认为导致这一情况出现的原因是第三方的游戏关联性比较低。Wii U首发时有《怪物猎人3 Ultimate》这样的游戏,光是它一个就卖出106000份。
日本当地统计调查机构Media Create今天发布了上周日本国内游戏软件销量排行榜,统计日期从2月27日开始,到3月5日结束,这一周恰逢任天堂推出全新的游戏主机Switch,那么Switch平台的游戏在首周的销售情况如何呢?我们一起来看看吧。首先,本周销量的冠军被任天堂开发四年之久的《塞尔达传说:荒野之息》夺得,销量接近19万,对于总销量33万的Switch来说,基本上每3个Switch用户就有2个购买了这款游戏。其他游戏方面,《1-2 Switch》作为展示Switch特性的迷你游戏合集排名第三,仅次于PS4独占游戏《地平线:零之黎明》,让人意外的是Switch版《勇者斗恶龙:英雄1+2》销售成绩居然败给了同样是Switch平台的《超级炸弹人R》。
任天堂Switch发布时有一些用户反馈手柄Joy-con的同步功能有信号不好的情况,这个问题在左手柄上尤其明显。有人认为这个问题将会在第一天的补丁中得到修复,也有人认为这是因为蓝牙信号不好导致的硬件问题。现在,根据Youtube频道的Spawn Wave的说法,这一问题的原因可能是因为手柄本身的设计缺陷。Spawn Wave将手柄拆卸后发现,右手柄中的蓝牙传感器有一根专用天线,这意味着它的信号不容易被阻挡或干扰,而左手柄没有,它的天线直接焊接在主板上,同时旁边还有一个金属盒。这个金属盒的存在,加上有时这个特定部分会被手指阻挡,导致了手柄有时候信号弱,有时候完全没信号。视频中演示者提供一种可性的解决方法,就是把一个铜线焊接到天线上同时把另一端连到手柄的底部。当然也有不用这么DIY的方法,任天堂之前
IGN今天终于公布了他们对任天堂新主机Switch的最终评分——7分。其实早在3月2日Switch发售前一天,IGN就公布了Switch的初步评分:6.7分。当时IGN称由于很多东西都是发售后才能评测,故而暂时给了6.7分。不过从最终的结语看,当时就觉得正式评分不会太高了。现在看来,果真如此。IGN表示,任天堂Switch虽然模糊了掌机和家用主机的界限,但其实Switch无论是担任哪一个角色,都不是太精通。IGN最后总结说,Switch在家用机,掌机,移动派对游戏机这三者之间的变通帮助其脱颖而出掩盖了自己的不足,但也仅仅是掩盖了一定的不足。作为一个掌机,Switch是一个屏幕惊艳、性能强大的硬件,但尺寸太大,很耗电,导致你感觉并不能真的随时随地带着它玩。作为一个主机,却又性能不足,不可靠,缺乏所有竞争对手都有的
任天堂北美分部的Reggie Fils-Aime在接受《纽约时报》采访时透露,任天堂Switch和《塞尔达传说:荒野之息》在北美地区的发售都收获了令人难以置信的成功。根据统计数据,任天堂Switch的首周销量超过任何其他任天堂在美国发布的游戏主机,紧随其后的是Wii。这是令人难以置信的结果,因为任天堂Wii在年末假期期间推出,而Switch是在3月发布。《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂最成功的首发游戏,击败了《超级马里奥64》。Fils-Aime还说,目前Switch还很难与Wii的比较,但这是一个伟大的开始。
《西游记外传》最初是在2017年Switch64款独立游戏列表中出现的。宣传片透露《西游记外传》是一款第一人称游戏,2D人物结合3D游戏背景。Playdius提供了游戏的简述:《西游记外传》是一款丰富多彩的第一人称冒险游戏,结合了动作和过关游戏的环境。随着游戏故事的进行,每一关都有可选择路线,招募盟友。所有你遇见的奇怪的角色都可以进行游戏,能否说服他们加入就看你的本事了。下面一起看看游戏截图。
任天堂Switch已经正式发售,但有玩家不幸中招,遭遇了主机报错,满屏只剩下一片橙黄色。这一问题首先被网友发到了Reddit论坛上,果然群众的智慧是无穷的,现在就已经有网友试出了解决方法。黄屏是可以修复的,不像死亡蓝屏。修复方式很简单,只需要按住电源开关长达60秒,等待屏幕关闭。只要通过这一操作让系统完全关闭,下一次开机的时候就应该可以复活了。任天堂的官方售后也推荐使用这一方式。不过触发问题的条件现在似乎没有规律可循。有人表示自己把主机开机留在充电座上过了一晚上以后就出现了黄屏。不管怎样,Switch首发第一天就出现这样的不幸事件实在有点遗憾。任天堂Switch现已全球发售,售价299美元,有两种配色方案可选,分别是霓虹和灰白。
今天任天堂公布了《剪剪世界》的Switch同步首发上市预告片。《剪剪世界》是一款动作解谜游戏,与Switch主机同步首发。本次公布的预告片展示了游戏中的闪电模式和聚会模式,是朋友或家庭聚会时球探足球比分消遣增进感情的利器。两名玩家需要互相修剪出正确的形状并默契配合才能顺利通关。高清视频截图:
周五的时候,任天堂最新款Switch掌机正式开售,有人甚至4周前就在曼哈顿的店门口扎帐篷等首发。不过对于那些动手能力强的人们来说,Switch真没啥好炫耀的,毕竟他们随随便便就能把老旧的“超任”(SFC)改造成一款便携式游戏设备。Twitter网友@huxarufaxara甚至晒出了这款“SFC掌机”的一小段运行视频,对于很多80/90后的人们来说,童年的美梦竟能如此成真。推友@huxarufaxara表示:“朋友买来了一台改造后的‘超任’游戏机,这货竟然真的可以当做‘掌机’来用。”遗憾的是,@huxarufaxara并未回答这款设备是从哪买来,又是怎么改造的。
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