任天堂日前公布了备受瞩目的新主机Switch 2预购资格第二轮抽选,依然大批权重喜闻乐见的未中签,其中既有第一轮发誓要和中签者绝交的资深声优中村悠一,更有任天堂前资深开发者今村孝矢。·今村孝矢是业界著名游戏设计师,之前任职任天堂,参与开发了包括《塞尔达传说》、《F-ZERO》等多不游戏作品,另外《任天堂全明星大乱斗》中的战士之一的“猎鹰队长”就是今村孝矢亲自设计的。·不过距离Switch 2发售还有一次机会,任天堂的第三轮预购资格抽选将于5月22日~5月28日期间开启,最终结果6月3日公布,再次落选只能期待其他途径了。
任天堂近日宣布,Switch2的GameChat系统将新增两大辅助功能:文本转语音(TTS)与实时字幕。 这项创新功能允许玩家通过GameChat输入文字信息,系统会将其转换为语音播报。实时字幕功能则能即时转录语音对话,并在屏幕上的“聊天框”中显示文字内容。演示视频: 此前任天堂确认,6月5日发售的Switch2首发时将仅支持掌机模式的可变刷新率(VRR)。虽然最初官方声明提到主机模式也支持VRR,但任天堂已就此致歉并更正说明。不过公司并未完全排除未来通过系统更新为底座模式添加VRR支持的可能性。 另据官方消息,12款第一方Switch游戏将获得免费Switch2强化更新,包括画质升级、帧率提升、GameChat功能支持以及HDR效果。6月5日当天可获得更新的游戏包括:《ARMS》《灵活脑学校》《前进!奇诺比奥
今天任天堂再次公布了新主机Switch 2小细节,寻找你的手柄功能,放完假一时找不到乱放的手柄时,会帮助玩家快速解决烦恼。·由于任天堂的手柄的特殊设计,很容易会被玩家丢的到处都是,打开主机HOME菜单,开启手柄里的寻找手柄选项,使用还在手头的手柄按动L或者R,丢失的手柄会发出振动以及响声。
任天堂在公布Switch2时曾宣传游戏机支持VRR(考编刷新率)机能,不过毕竟Switch2包括多种游玩模式,对应的表现不一样,有媒体传言称连接电视时的底座模式将不会支持VRR机能,日前任天堂官宣证实Switch2的VRR机能仅支持携带模式。 ·Switch2作为任天堂代表畅销主机的升级版,性能大幅提升,而能让游戏更加顺畅的VRR功能也在支持之列,针对近期业界对于底座模式是否也支持的质疑,任天堂作出了回应。·根据之前任天堂的官方描述, 根据不同游戏的设定,Switch2的VRR机能能够达到最大120fps。
距离任天堂Switch 2的发布日期仅有几周时间。该主机计划于6月5日推出,预计将成为历史上规模最大的主机首发。尽管任天堂出色的第一方游戏历来不是问题,但这次官方也更加强调对第三方游戏的支持。Take-Two Interactive是计划支持这款新主机的最大发行商之一,其首席执行官在最近的采访中表示,他对Switch 2感到“非常看好”,但最终效果“仍需观察”。Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克最近接受了The Game Business的采访。访谈内容涵盖多个话题,从近期《GTA 6》的延期到美国关税以及电子游戏价格上涨等。这位首席执行官也谈到了即将推出的任天堂Switch 2。当被问及对Switch 2的期待以及对这款掌机的看法时,泽尔尼克表示Take-Two“对它非常看好
Switch 2将于2025年6月5日发售。近日任天堂社长古川俊太郎在投资人问答中坦言,Switch硬件性能已无法满足现代游戏的运行需求,推出Switch 2是必然选择。近年来多款大作移植Switch时接连遭遇性能瓶颈,川俊太郎表示:“Switch的性能限制了我们为玩家带来新游戏体验,因此有必要推出强化处理能力的新主机。”古川俊太郎指出,包括《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》在内的新作,都无法在Switch上实现预期的游戏体验。这些新作需要更高性能的硬件支持,才能带来全新的玩法体验。古川俊太郎强调,未来将通过Switch 2推出具备崭新游戏体验的大作,“未来,我们将围绕Switch 2开发多款新作,并提供全新的游戏体验。我们的目标是让Switch 2成为新标杆,成为能给玩家们带来全新惊喜的硬件。”
据福布斯(日本)报道,业界历史最悠久、专注于视频游戏行业的研究和咨询公司DFC Intelligence于当地时间5月15日针对任天堂的新主机发布最新预测,较之前的预测升级,仅2025年销量可达到1600万。考虑到任天堂 Switch 2将于6月5日正式发售,实际上如果市场变化真如DFC预料,而且不考虑任天堂备货能力,任天堂仅用半年时间达成1600万销量堪称业界最速畅销新主机。·报告还指出任天堂自社的预估过于“保守”,任天堂给自己定下的目标是到2026年3月末为1500万台,既然有这个预料,那么可以大致推算出任天堂的备货能力也是相当可观。·与过去的经验对比来看,任天堂初代Switch当初发售时首年任天堂自社预估销量1000万台,实际成绩达到了1500万台,可见任天堂对 Switch 2的预估销量还是有点信心的。
最近日本多家电器零售商店陈列了多款Switch 2游戏的展示盒,其中包括《马里奥赛车:世界》《咚奇刚:蕉力全开》等新作。这一动向与Switch 2即将发售的节奏一致,目前距离主机正式推出还有约三周时间。据悉,这些日本零售商店展示的游戏盒均为空壳,仅供顾客参考之用。实际购买时需持盒子至柜台换取相应商品。此次游戏盒的集中陈列,预示着任天堂已进入发售前的宣传与铺货准备阶段。
自从数字版DL游戏成为主流后,关于实体版游戏的存在意义成为新的争议的焦点,日前美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN的采访,谈到了Switch2 新型游戏卡“Key Cards” 以及数字化游戏的趋势问题,表示任天堂仍会重视线下零售终端的作用。 ·尽管数字化游戏可以让玩家直接放弃去线下零售店购买游戏似乎更加便利,但是仍有不少业界人士以及玩家反对完全数字化,认为实体物理版的游戏保管方式才是正道。·Switch2 新型游戏卡“Key Cards”是一种介于实体和数字之间的“中和派”游戏卡,实际上这是一张游戏密匙序号卡,玩家插入这张卡后仍然需要通过网络下载正版游戏内容,不过仍有不少游戏例外,比如《赛博朋克 2077》依旧包含实体游戏数据,保留了传统游戏卡带的形态。 ·美国任天堂社长Doug Bowser表示,
任天堂新主机Switch2可以兼容一代主机游戏的确很利好玩家,能有加强就更好了,今日任天堂官方就公布了部分NS2玩初代主机游戏的更新概要,重点是免费赋能。 ·以下游戏并非全部,在新主机发售当天回发布更新: 《ARMS》 对应Switch2的屏幕以及更高解析度电视,更加清晰化。 优化Switch2游玩帧率,即使3人以上同玩依然很顺滑。 对应HDR。 《前进!奇诺比奥队长》 对应Switch2的屏幕以及更高解析度电视,更加清晰化。 对应HDR对应分享通信功能。 所有路线可以2人无损游玩。 包括局域与网络同玩。 《超级马里奥:奥德赛》 对应Switch2的屏幕以及更高解析度电视,更加清晰化。 对应HDR。对应分享通信功能。 可以一人操作马里奥、另一人操作帽子君了。 包括局域与网络同玩。 《超级马里奥3D世界+狂怒世
最近任天堂发布财报称,预计Switch2在首发期间销量将达到1500万台。然而许多行业分析师对Switch 2的预期要高得多,因此在投资者问答环节中,有人询问社长古川俊太郎:“为何任天堂预测的销量低于一些分析师的预期。” 古川俊太郎回答称:“与Switch相比,Switch 2的定价相对较高,因此我们认识到早期普及会面临挑战。话虽如此,我们正在采取一些措施,比如将软件和硬件捆绑销售等,以促进Switch 2发布后第一财年的销量,目标是取得与Switch相同的开局。” 古川俊太郎表示,限制Switch 2销售预测的并不是任天堂硬件生产能力,“为了实现1500万台销量,我们需要生产更多数量的硬件。我们首要目标是取得与Switch相同的开局,我们正在努力提高产能,以便能够灵活应对需求。”
尽管Switch2掌机模式将支持可变刷新率(VRR)技术,但根据最新曝光的开发者文档,这款即将发售的主机在连接电视的底座模式下将无法启用该功能。数周前,任天堂已悄然从其官网删除了底座模式VRR的相关描述,而知名技术分析团队数毛社通过开发者渠道证实了这一限制。 数毛社首席分析师Richard Leadbetter在深度硬件解析视频中指出:“开发者文档明确显示,当前底座完全不具备VRR输出能力。”据推测,问题可能源于两个关键因素:过时HDMI接口:现有底座采用的DisplayPort转HDMI芯片可能不支持标准HDMI VRR协议带宽限制:在输出4K分辨率时,现有接口带宽难以兼顾画质与动态刷新率这项缺失将对游戏帧率策略产生直接影响:掌机模式:可运行40fps/120Hz的“次佳帧率”方案,通过VRR消除画面撕裂底座
Switch在日本非常受欢迎,其销量达到3600万台,这意味着平均每三个日本人中就有一个拥有Switch。近日《东洋经济》发布的一项基于30万用户数据的调查显示,Switch成功原因之一在于吸引了大量女性玩家。该调查显示,Switch用户中有近一半是女性,而PlayStation和PC的女性用户比例分别为20%和15%。《东洋经济》对此的解释是:“造成这种情况的原因之一是,Switch上有大量无需高超游戏技巧也能畅玩的内容,还有一些Switch独占的热门IP。与其他游戏机相比,Switch价格较为实惠,还能满足想与家人一起玩游戏的人的需求,因此广受欢迎”。任天堂Switch2将于6月5日正式发售,其看起来也前途无量,或许能轻松吸引更多女性购买。
任天堂社长古川俊太郎表示,Switch 2正式开发始于2019年,也就是Switch发售两年后。“我们于2019年左右开始将Switch 2作为官方内部项目进行开发,但如果将基础性的技术研究也包括在内的话,新型硬件的研究开发其实一直都在进行中。”古川还表示:目标是打造“更强大的硬件”,以提升处理性能,让软件开发者能够实现“提出新玩法”基本理念是我们认为“硬件必须拥有足够的性能,才能支持软件开发者提出新的玩法创意”硬件本体和周边设备从零开始重新设计,融入创意和任天堂硬件软件一体化开发的特色接下来将以Switch 2为核心,开发各种新作,向大家提供全新的游玩体验
任天堂日前公布了Switch 2的关于充电的细节,搭载了90%后停充功能,开启后可以有效提升电池寿命和稳定性。 ·玩家6月5日以后收到新主机后,可以在系统设定里开启90%后停充功能,虽然会多少影响游戏的续航性,但是可以有效减缓电池劣化的进程速度。·任天堂这个贴心功能可以让总是忘记拔掉充电线的玩家们心安不少,当然喜欢如果追求全满续航的玩家可以忽视。
Switch 2的期待值已经拉满,任天堂更是拿出了一套让索尼都眼红的独家游戏阵容,比如《黄昏血族》(The Duskbloods)。分析师预测,这款新主机的上市将会掀起一场风暴,首年销量预计高达1500万台。为了实现这个目标,任天堂要下血本了。在其2025年3月结束的财年报告中,任天堂透露将豪掷9.66亿美元(1400亿日元)用于广告宣传,足见Switch 2的推广力度之大。相比前一年,公司的营销预算猛增了62%,这也是任天堂历史上最高的广告投入,意味着Switch 2将获得前所未有的市场推广。更夸张的是,这近10亿美元的营销费用仅占任天堂上一财年收入的7.4%。如果Switch 2真如预测般大获成功,任天堂将进一步巩固其在游戏行业的霸主地位。目前,Switch 2的初期表现相当亮眼,市场需求远超预期,预测首周
最新泄露情报显示,Switch2平台大量游戏采用“游戏密钥卡”的根源,在于任天堂仅向开发商提供64GB卡带与争议性的密钥卡两种实体格式选择。 尽管初代Switch在过去十年间大获成功,其继任者本应是任天堂史上最稳妥的迭代产品。但现实情况却截然不同,新主机自公布以来接连遭遇定价过高、游戏售价争议及创新性不足等质疑。然而最引发争议的,莫过于Switch2对第三方实体游戏的处理方式。除《赛博朋克2077》等极少数作品外,多数登陆该平台的游戏都将采用需额外下载内容的密钥卡形式,而非完整预装卡带。可以想见,这种模式已引发对实体版游戏未来的深度忧虑,使游戏保存问题雪上加霜。此前业界普遍猜测此举源于容量限制,但部分不足64GB的游戏同样采用密钥卡形式,使得真相扑朔迷离。 转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑
Switch 2自正式公开以来,质疑声不断。其中一个便是其外观,有玩家觉得这更像是Switch Pro,而不是2。对此,任天堂社长古川俊太郎在近期的财报会议上进行了回应。古川表示,尽管Switch 2可能看起来像Switch 1,但Switch 2实际上是从头开始彻底重新设计的!“关于您提出的硬件创新问题,任天堂Switch 2的外观可能看起来并没有太大变化。然而,实际上其硬件和周边设备已经从头开始重新设计。”任天堂还表示Switch 2上的游戏,比如《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》在Switch 1上根本“无法实现”!“为了实现任天堂最重要的价值之一,即‘提出新的玩法’,游戏开发人员需要更高的硬件处理性能。我们相信《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》提出了Switch无法实现的全新玩法。”
任天堂更新了其任天堂账户协议,并对“未经授权的使用”发出了严厉警告,旨在防止游戏模拟(即模拟器运行)和盗版行为。所有拥有任天堂账户的用户都收到了一封电子邮件,邮件中附有更新后的政策链接。其中,数字产品许可部分的措辞已经更改。英国账户的协议现在规定,数字产品“仅被许可用于个人非商业用途”,并且任何“对数字产品的未经授权的使用可能会导致该数字产品无法使用”。这与美国的协议略有不同,美国的协议规定:“您承认,如果您未能遵守上述限制,任天堂可能会使任天堂账户服务和/或适用的任天堂设备全部或部分永久无法使用。”作为对比,以下是原来的措辞(自2021年4月起生效):“未经任天堂书面同意,您不得租赁、出租、转授权、发布、复制、修改、改编、翻译、进行逆向工程、反编译或拆解任天堂账户服务的全部或任何部分,除非适用法律另有明确许可
距离任天堂新一代游戏机Switch 2的6月5日正式发售越来越近,那么不以性能领先竞争对手的Switch 2未来真正宿命是什么?一起来看看日媒的分析。·如今的手游平台凭借便捷、碎片化的优势占据绝对领先的领域。·Switch 2在设计之初就有着“必须对抗手机平台”的潜在思路。·对抗的关键点就是“做到手机做不到的事”。·主要以点击触摸操作的手游有着潜在的巨大弱点。·从FC时代发展至今40多年,Switch 2的多种体感游戏让那一代变老玩家也找到健康运动游戏的方式。·抛开画面等因素,任天堂始终坚定的认为游戏软件的乐趣才是真谛。·对抗索尼或者微软,甚至更加全球化的手游平台,任天堂就是想挑战全平台。·对上一代主机的兼容加上复古游戏的引入等措施,更大的发挥过积累的资源优势。·新的Joy-Con追加的鼠标功能某种程度上也实现
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