随着QuakeCon 2011渐渐的临近,我们的视线焦点早已经被id Software准备在今年推出的大作《狂怒》所吸引了。这款游戏还有不到两个月就要发售了,但是在这一刻,小编想问:《DOOM4》到底在什么地方?!id Software的总裁Todd Hollenshead也知道玩家等这款游戏等的花儿都谢了,所以他说了如下这番话:“id Tech 5是《DOOM4》的基础。我们现在最关注的就是《狂怒》的发售。在做完这件事之后,我们才会真正开始考虑如何对外公布《DOOM4》,我的意思是我们该如何介绍这款游戏。因为到现在为止,我们甚至还没决定要制作它。我们只是在内部讨论过而已。”“我知道每个人都很期待,我也一样。”好吧,小编真的不知道该说什么好了。《DOOM4》第一次公布是在2008年的时候,现在已经过去了3年,居
id的《狂怒》开发小组 - 包括约翰卡马克 - 现在已经将重点放在了《毁灭战士4》上。“只要《狂怒》一上市,核心技术小组就会开始《毁灭战士4》的项目,”卡马克说到。《毁灭战士4》的项目其实早在2008年就开始了,但目前为止消息还是很少。“我们已经感觉到压力了。人多并不是好事,往往人越少才能做得越好。但现在情况已经发生了改变,将会有100人参与《毁灭战士4》的开发。”“对《毁灭战士4》来说,我们的目标是主机达到每秒30帧,但多人部分就要达到每秒60帧。”
id的创新精神一向令人佩服不已。虽然它是近期id的重点关注对象,但id放话说此款游戏的设计不会对接下来的《毁灭战士4》造成影响(比如创意在《狂怒》中用光或者使《毁灭战士4》看上去只是无意义的重复)。这两个游戏的开发团队是互相独立的,但双方之间有充分的沟通,有足够的资源用在两个游戏上。《毁灭战士4》不会是换汤不换药的《狂怒》,也不是《毁灭战士3》的续作或什么重制翻新版。《毁灭战士3》于2004年上市,距今已有6年多。id发表声明说,尽管《毁灭战士4》让大家久等了(小样,你“久”得过公爵吗?),但它将会是一款令“毁灭”粉丝满意的游戏。希望它是值得令人等待的。
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露,玩家们,特别是《DOOM》的系列粉丝,一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的成品。该作与id Software之前的作品会截然不同。“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人,id Software也进步了很多。我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的制作小组分开。我们尽可能让《狂怒》做的足够好,制作人一方面帮助我们,我们也会帮助他们。”“《DOOM 4》的制作小组按照他们自己的方向走,会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的东西。我则全力支持制作小组。他们这样相互独立不受对方制约,自由开发,是个好事。”霍伯认为,如果两个游戏没有做好明确区分,结果可能会很糟糕。一个不想做出“剥皮”版的《DOOM》,一个不想做出“剥
很难得露面的“第一人称射击游戏之父”约翰·卡马克(John Carmack)今天为我们透露了一些《DOOM 4》的消息。他表示,《DOOM 4》电影风格将很浓,这一点会与《狂怒》有很大区别。卡神告诉NowGamer:“现在电影化的表现手法在FPS游戏中几乎不可避免,但制作人可以控制如何使用它,使用多少,给玩家带来怎样的震撼和惊讶。这一点比第三人称游戏要给力得多,FPS让玩家身临其境。这就是“电影化”的关键作用,这也是我们正在努力的。”卡神还指出,id未来的游戏作品都不会和《狂怒》有雷同。“我们现在要做出更多的分支作品,”卡神补充道“一方面,《狂怒》会很常规,节奏紧凑,让人投入;另一方面,《DOOM 4》将十分电影化。我认为第一人称射击游戏领域是十分稳固的,它将永远存在下去,对此我非常满足。”无需多言了,对于卡神
据国外网站WhatsPlaying.com报道,时隔5年多之后,一款新的《毁灭战士》电影正在制作中。Universal工作室受到《特种部队:眼镜蛇的崛起》此类电影的刺激,看来打算重新开启这个电影系列。他们打算完全抛却前作,重新打造故事情节。大家还记得吗,前一部电影中其实根本没有出现妖魔鬼怪,是吧?都是由人变出来的怪物。这部背景设定在火星上的电影,压根儿就没出现什么火星人之类的,完全忽略了游戏故事中的整个关键因素。不管如何,据传新的《毁灭战士》电影正在制作,并且利用了最新的3D电影效果。如果新作讲的是火星上的某种超自然恶魔,而不是另一种超级人类或按照人类善恶本性选择变成天使还是恶魔的病毒之类的话,那真是太好了。这样一来,至少德韦恩·“巨石”·约翰逊不会回来了。
id在QuakeCon 2009展会上信誓旦旦地宣称《毁灭战士4(Doom 4)》将会在今年的展会上登场。事实是根本连这款游戏的影子都没见着,不过这并不意味着这款游戏出问题了。id的CEO Todd Hollenshead说开发人员只是憋着劲想到时候给大家看一些“真正出彩”的东西。 这款游戏目前正在开发中,但还不想要对公众展示。Hollenshead说:“首先,我们在展示之前必须要保证自己展示出来的东西是真正出彩的,足以能震撼一大批玩家的。”他是在之前展会上《狂怒》的三屏三平台同步展示的展台上说这番话的。 他还说公司暂时还不想改变宣传策略,需要让媒体把焦点都集中在《狂怒》身上。 &
id Software的技术权威John Carmack近日对媒体称,万众期待的FPS巨作《毁灭战士4(DOOM 4)》露面的日子不远了。 Carmack对媒体说,这款作品不会像《狂怒》那样,在2007年的QuakeCon公布,直到明年才会发售,而《毁灭战士4》用不了等那么久。 “我们正在走上《毁灭战士4》的开发之路。”他说。 “《毁灭战士》的开发团队正在全体加速,并努力进行中——我目前还没有透露相关信息的权利,不过很快就会有消息放出了。” 他补充道:“这游戏用不着像《狂怒》那样花那么久时间才上市。《毁灭战士4》已经在顺利的开发过程
在今年3月份,id Software和Bethesda宣布QuakeCon 2010将于8月12日至15日,在德克萨斯州达拉斯的希尔顿阿纳托尔酒店举办。当时并未有太多细节公布,而今天,Bethesda宣布了有关这次展会的更多详情。 QuakeCon将在今年第一次免费注册参加,并且展会现场全面向公众开放。Bethesda表示他们正在执行一种“全新的改进型注册机制”,帮助减少参展者在BYOC(带上自己的电脑参加)这个环节的等待时间,在其它参展环节也会有所改善。像前几届展会一样,在QuakeCon 2010也会看到热心玩家拖着他们的游戏装备来到酒店,参加这场大规模的盛会。另外今年的BYOC会场座位数量增加到了250个座位,参展玩家相互之间的距离
Bethesda的副总Pete Hines在接受MCV的采访时称,id会在明年的《狂怒》及更遥远的 《毁灭战士4》中展现真正的实力,能与id联姻是Bethesda一大幸事:“id Software在第一人称射击游戏领域深具经验及专业素养,Bethesda能有id这样的开发队伍充任内部工作室实乃如虎添翼。”“我认为他们正在从事的《狂怒》及《毁灭战士4》项目将向全世界展现他们真正的实力”,Pete Hines补充道。《狂怒》将在E3大展上作重点介绍;《毁灭战士4》也许会在今年8月的Quake大会(QuakeCon)上正式宣布。卡马克以前曾说过,《毁灭战士4》是一款为30帧及格线而拼搏的作品,尽管它与《狂怒》均采用id的Tech 5引擎,但所消耗的资源可达后者的三倍。《狂怒》中的场景
id Software公司制作人John Carmack正式宣布:旗下运用下一代图形引擎技术开发的新作《狂暴》和《毁灭战士4》将在XBOX360、PS3和PC多个平台发售。MJohn Carmack 说:“由于运用的是下一代的引擎技术所以我们要力求做到最好,我们保守估计3张DVD9光盘可能正好装得下《狂暴》,当然这只是对于XBOX360而言。我们不会在XBOX360版中删节任何内容,请大家放心。而《毁灭战士4》将绝对会超过3张DVD9的容量。”“现在,我们的开发情况是XBOX360版正在轻松的全速进行中。相对的,PS3不得不要我们花大力气。但我们会努力让所用平台的玩家都感受到我们的游戏。”
GameSpot采访了id Software的Todd Hollenshead,请他谈谈大家关心的《Rage》及《Doom 4》。问:《Rage》今年是没戏了吗?答:今年是不可能了。但愿今年不要出来,如果你看见市面上有那就是俄罗斯黑客把代码偷去了。问:进展不错吧?答:就像卡马克说过的,技术上已无大碍,剩下的都是些游戏关卡上的问题,id Tech 5引擎的绝妙之处在于,美工师不再受系统内存的限制,阻碍他们的只有个人想象力。问:卡马克说过Rage的素材高达20G?答:差不多,放在我们服务器上的内容甚至比这还多,最终怕是要到100G?不好说。但我们会精炼一下再筛选一下,看看关卡里该用些什么,我们估计最后会塞满蓝光碟,360上会采用多碟配置,PC上显然也是如此。问:它会像《辐射3》那样具备全开放式游戏世界吗?答:我们不
据国外媒体报道,业界著名开发商id Software透露,备受期待第一人称射击游戏《毁灭战士4》(Doom 4)将会在年内公布游戏细节,直到目前为止id并没有公布这款游戏任何细节,只是确认这款游戏正在开发当中,id更透露正在为《毁灭战士4》寻找新的发行商。目前id Software其下另外一款全新射击游戏《狂怒》(Rage)正在开发当中,已确认由EA负责发行,该游戏使用全新idTech 5引擎进行开发,发售日期未定,将会登陆PC/XBOX360/PS3平台。id Software现在项目:iPhone游戏Wii平台游戏毁灭战士4 PC/XBOX360/PS3狂怒 PC/XBOX360/PS3雷神之锤Live PC网页游戏
经确认,英国奇幻奖得主、英国作家Graham Joyce即将执笔《Doom 4》,为id Software编写新的故事。id Software于2008年5月正式宣布启动《Doom 4》开发项目,之后便开始招募各种相关人才,其中编剧就是近期确定的Graham Joyce,只不过由于签了保密协议,他不肯透露任何细节,自然就无从得知《Doom 4》里会发生什么了。Graham Joyce曾经发表过14部长篇小说和26部短篇小说,其中《生活常识》(The Facts of Life)在2003年荣膺英国奇幻奖,另外一部《安魂曲》(Requiem)还在1996年获得了该奖项的提名。从资历上看,此人的文学水准是不用担心的,接下来他得好好研究一下《Doom》系列了。
在一次访谈中id Software 设计师Tim Willits提到:《毁灭战士4》将不会再叫这个名字了,但游戏名字还会有毁灭战士这个词出现,但就会在其后面加上小标题(像《孤岛危机:弹头》)。可能会叫《毁灭战士:四》吧(开个玩笑~~~)为什么他们会做出更改名字这个决定呢?很大一部分原因是第四部的毁灭公爵的故事情节将不会是《毁灭公爵3》的延续,根据Tim Willits的说法,《毁灭公爵3》是基于毁灭公爵第一部的故事上“重建”的,那第四部的毁灭公爵会不会在第二部的“地球入侵”基础上,再延续呢?Willits表示并没有放弃过这样的想法。每次《毁灭战士》新作的亮点之一便是其新一代3D图像引擎,当年《毁灭战士3》的光影效果和配置要求可以说是划时代的。而现在有了正在逐渐统治游戏界的虚幻3引擎和更华丽更耗资源的CryEng
尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。对于众人关心的图形API之争,Ca
知名的游戏公司id今天正式宣布《毁灭战士4(Doom4)》的开发已经开始!目前公司正在扩大开发队伍来制作这款FPS名作的最新续作。“《毁灭战士》是id公司血液的一部分,需要集合业界最棒的天赋和最聪明的头脑才能为玩家带来最新的一作。” id公司的CEO Todd Hollenshead在发布的公告中表示。“对于id来说,关键的是得有最有创意的头脑去开发出不负系列盛名的游戏。”id目前正在全面招募游戏制作组的一些重要成员,例如制作人、首席设计师、首席动画师等等。id还在这份招聘通告中暗示了这款游戏的可能对应的平台有PC、X360、PS3。尽管游戏的细节还没有进一步公布,工作室看来会启用他们的全新的Tech 5引擎来开发《毁灭战士4》。近日id的首席美术师Kevin Cloud对媒体介绍了公司新引擎的跨平台表现能力:
FPS (first person shooting),即第一人称射击,其产生至今已经有13个年头。1992年,美国程序员John Carmack等开发了一款可以在类似于三维的空间内进行的射击类游戏《Wolfenstein 3D》,引起了轰动。后来,人们把与《Wolfenstein 3D》同一类型的游戏统称为“第一人称射击游戏”。现在的FPS游戏大都为单机游戏,如CS、Quake、DOOM等。近期,FPS类型的网络游戏《火线任务》、《雷霆战队》、《OUTPOST》等也相继出现。现在很多FPS类的游戏对电脑配置要求非常高端,比如图形处理器每秒钟能够刷新几次对这类游戏尤其关键,刷新次数越高,动作越流畅逼真。而Carmack的Idsoftware公司因为《Wolfenstein 3D》这款不足十兆的小游戏确立了自己在
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