今日,有网友通过Steam注册表信息了解到《毁灭战士4》在年初进行了更新。其Steam站点,社群也都向所有玩家开放了,这也侧面证明本作将会在近期正式公布。 Bethesda早前也宣布,本作将通过Valve的Steam平台发布,采用id Tech 5引擎,预计设定在地球战场,登陆现役平台和次世代主机。《毁灭战士4》steam信息网页:http://steamdb.info/app/206630/之前部分截图:
杀小孩,杀牧师,杀马里奥,杀神杀佛,是吧,除了杀还是杀,没什么新奇内容,这就是我对《毁灭战士》Mod的诠释,自从Double Fine公司的JP LeBreton说这部游戏是,“严重违规”之后,所有游戏商店都受到了影响,原因就是Mod中的一些“和谐”内容,这下我知道为什么开发商要在一张光蝶上只发一个Mod了。即使已经成年,我还是在今早玩了《Grezzo2》,他们在预告片上下了很大功夫,更重要的是,在这里面你不会到那些令人抓狂的内容。如果《永远的毁灭公爵》令你失望了,你可以下载一下这部游戏,里面有什么你懂的。视频欣赏:
日前,id software的首席程序员Brian Harris曾暗示《毁灭战士4》将有可能登陆次世代平台。近日有人曾在推特上询问他,在《毁灭战士3:BFG版》后打算做些什么时,Harris表示:“目前我正在家里照顾新的女婴。等我回归后,我将会协助移植一个大项目到新平台上。不过所谓的大项目和新平台又是什么呢?考虑到该公司已经开发《毁灭战士4》很长时间了,所以这个大项目很有可能是指该游戏,至于新平台则多半是指次世代主机,不过具体是哪个平台,希望能在未来的几个月内公布。
《反恐精英》是Valve名下最受欢迎的多人FPS,而《毁灭战士》是史上最早的FPS之一,那么这两者间有何交集呢?答案就是由国外玩家为《毁灭战士》所量身打造的《CS武器》MOD,后者将《毁灭战士》里玩家的武器统统换成了《反恐精英》玩家所熟悉的枪械比如AK47、沙鹰等,以下就是该MOD的相关视频演示,敬请欣赏! 遗憾的是,按照制作者的说法,该MOD目前仍处于测试阶段,具体公开日期待定,敬请关注3DM的追踪报道! 视频:
今天为大家带来的CryEngine 3截图出自Mod制作者darkchazz, chicken, EliteGhost, Synce和 DeFcONSiX之手。本周所展示的作品之中,最大的亮点毫无疑问就是由DeFcONSiX制作的“毁灭战士”视频及截图。视频欣赏:这位民间大神运用CryEngine 3特性出色地将《毁灭战士3》中的环境氛围重现出来,不禁令玩家对于未来的《毁灭战士4》充满想象。截图欣赏:
John Carmack近来一直大肆宣传Oculus Rift虚拟现实眼镜,因此当他对外确认《毁灭战士4》将完全支持这款设备的时候,这似乎在所有人的意料之中。 《毁灭战士3:BFG》将会是第一款支持这一个仍处于开发阶段设备的游戏,而现在Carmack已经向虚拟实境技术的粉丝们保证,《毁灭战士4》也会继续支持Oculus Rift。 他在QuakeCon上演讲的时候说:“我现在非常期待《毁灭战士3》的发售日,一旦它开卖,我将把所有的开发人员转移到《毁灭战士4》平台,能让我们的精英人员将这款游戏投入到虚拟实境当中实在是太棒了。” Carmack还说:“游戏中将会有完全支持
在今天举行的雷神大会上,Id的John Carmack说目前他们正在为《毁灭战士4》积极奋战,“该完成的时候,它自然会完成的”。他同时还透露说,公司已经关闭了移动业务部门——此前负责《毁灭战士》和《重返德军总部》手机版本的开发,此举是为了让更多的员工加入到3A级游戏的开发之中,比如《毁灭战士4》。他说:“在未来的某个时间,我希望我们会以不同的方式重返移动平台市场,但目前最主要的任务是加紧3A级游戏的制作,对于我们来说,就是《毁灭战士4》。”先前疑似泄露图像:
这幅画画的是《毁灭战士》,史上最棒的游戏之一。这幅画无疑也是史上最棒的电子游戏画作之一。 它挂在《毁灭战士》开发者之一John Romero的家里,他很贴心地找了几张照片传了上来。 Romero解释这幅画的来源: 这是10年前我收到的一个礼物,来自中国上海的一个美术教授。达拉斯有一个奢侈家居用品商店叫做“Trees of the Field”,他们有一项服务是你把照片给他,他给你照着画一幅油画。让你挂在别墅里壁炉上倍有面子那种。他们把那张照片传给了他们在上海的代理人,他跟许多中国美术教授都有业务往来。你可以看到,他们完全把照片重现到了画布上。 &
id Software今日证实,本周早些时候泄露的疑为《毁灭战士4》的艺术概念图并不能代表这些内容将会出现在新作之中。 今天,id Software的设计总监Matthew Hooper在推特上对艺术概念图事件进行了回应。他并没有直接否认这些图片的真实性,只提到了这些玩家不见得在《毁灭战士4》中会找到这些内容。 “那些图片跟玩家将在《毁灭战士4》里见到的东西毫无关联。”他说道。 随着这些截图而来的是一则《毁灭战士4》项目被砍的传言。id Software的母公司,发行商Bethesda表示这完全是瞎猜:“《毁灭战士4》可没有被砍。当我们做好把消息公开的准备的时候,玩家
早些时间,《毁灭战士》与《狂怒》的开发商ID Software已经对之前闹得沸沸扬扬的《毁灭战士4》传言做出了模棱两可的回应。几个小时前,工作室总监马修·胡珀上Twitter发了条微博,暗指这些流出的《毁灭战士4》截图与《狂怒》的游戏画面很相似。换言之,其实就是《狂怒》的早期图。之后,胡珀补充说这些图片根本不是《毁灭战士4》的截图,接着还戏言道:“等我们正式放出《毁灭战士4》的消息后,你们就会知道游戏有多牛逼了。”另有传言说,《毁灭战士4》已被取消开发了。对此,B社PR总裁佩特·辛斯立马辟谣:“《毁灭战士4》没被取消。等时候到了,我们迟早会告诉大家的。”
昨天,我们报道了《毁灭战士4》的泄露事件,包括一些游戏截图和游戏资源文件。今天,iD Software对此作出了官方回应。从某种意义上来说,这个回应正是我们所期待的不是吗?总算是能从iD的嘴里听到关于《毁灭战士4》的消息了。不过到现在为止,Bethesda还是抱持沉默。iD Software的Matthew Hooper对泄露事件的态度令人寻味,且先不管他如何评论这次事件,关键是他并没有否定这些遭到泄露的游戏截图。由此我们可以肯定这些泄露出来的文件和截图确实是出自某个早期版本的《毁灭战士4》。Matthew Hooper说:“这些截图并不会在最终的《毁灭战士4》中看到。”在昨天我们还对泄露的文件表示怀疑,不过现在完全可以肯定其确实是出自《毁灭战士4》了。而且根据Matthew Hooper的说法,相信我们最终看
网上突然之间出现了大量据称是《毁灭战士4》游戏资源的文件,这些文件毫无疑问是遭到泄露的。其中除了游戏中使用的模型,甚至还包括了4首疑似游戏配乐的音轨文件。根据泄露来源说,这些资源都是游戏开发初期所使用的,所以不见得会在最终的游戏里看到。所有遭到泄露的文件都是来自于一位名叫Thao Le的前iD公司美工,曾参与开发过《狂怒》和《毁灭战士4》。他打包了超过170个《毁灭战士4》的游戏资源,并且发布到了网上。其中不仅包括了游戏Logo,还有多张截图暗示《毁灭战士4》实际上就是《毁灭战士2》的重制版。不光是上面说的这个美工,还有另外一个名叫Mick Gordon的家伙一不小心就泄露了4首游戏音轨,虽然看起来像是出自《毁灭战士4》的,不过我们也完全不能确定真假。这4首音轨分别为“DOOM4_TheHumans_maste
继昨天泄露的一批艺术设定图之后,Bethesda旗下的《毁灭战士4》再次泄露了一批图像,这次的主要是人物建模。
最近,有匿名人士把一批《毁灭战士4》的场景概念设定图放到了网上,并声称该作已经被取消。但随后《毁灭战士4》的发行商Bethesda出来辟谣,称该作并没有取消,但也没有对上述设定图作出评论。《毁灭战士4》的首次公布要追溯到2008年,到现在为止Bethesda一直未公布任何预告片或截图。
id正在开发《毁灭战士4》已经不是秘密了,既然《狂怒》已经成功上市,开发小组目前正在紧锣密鼓地开发《毁灭战士4》。约翰·卡马克日前在一次与外媒的采访中透露,《毁灭战士4》将登陆多平台。他还表示,他会把更多的精力放在PS3版本的开发上,主要原因是因为蓝光光驱。“《毁灭战士4》的过场CG还是会用一般的游戏数据进行制作,但相比于普通的DVD光盘来说,我们会在PS3的蓝光光碟里投入更多的内容。”他还提到PC版本的细节将会更丰富,但目前还没有开始实施。“在有需要的时候,我非常希望PC平台的细节能做得更出众,但那样的话就需要额外的带宽来完成。”目前还不知道《毁灭战士4》的具体发售日期,但相信卡神不会让玩家等太久。
一年半前,Wololo曾经将运行于PSP上的自制游戏DOOM移植到PSP GO上时,hackaday网站注意到了这一点,并说过,“能够运行DOOM是对于设备破解的前提条件”。 很多人不惜一切代价尝试在自己的机器上运行LINUX,而Wololo还是选择了DOOM。如今Wololo在PSV版的HBL做了些许调整,并使得DOOM成功运行。下面是DOOM运行视频。Wololo也指出,这个破解漏洞会很轻松的被索尼封堵。所以他们计划在美/欧版PSV发布以后再将HBL向公众放出(他们需要将HBL移植到美/欧版PSV中,当然这应该没有什么困难)。一些程序员也已经在寻求如何让那些想要维持低版本固件的人们更方便的方法了。未来可能会出现CMA的非官方补丁,来防止其连接网络。
忘记那些传统的游戏操作方式吧,他们都逊毙了!相信我,用不了多久你就可以单凭你的意念来操作游戏了——至少《DOOM》的玩家肯定会这么做。这真的不是天方夜谭。Wadsworth研究中心的Gerwin Schalk已经用视频证明了这一点:参与实验的玩家确实在操作着《DOOM》——用他们的意念。这段出现在麻省理工学院的新兴技术会议中的视频显示,《DOOM》的玩家可以通过操纵杆来进行移动或者瞄准敌人,然后通过意念来开火。Schalk说:“我想说的是,这并不是某个科幻小说的桥段,而是活生生的现实。”研究人员使用了志愿者的alpha脑波来作为操纵的媒介,而alpha脑波现在已经广泛运用于脑部疾病的诊断等方面了。或许随着研究的更深一步进展,用不了多久,玩家们就可以完全凭借意念来进行游戏了。
据说由于《狂怒》的表现欠佳,所以Bethesda感到非常失望,而这种失望的情绪很不幸的牵涉到了一款无辜的大作《毁灭战士4》,这款备受期待的游戏很有可能会被取消开发。根据某匿名的消息来源,这个令人痛心的决定是Bethesda于一次在美国达拉斯召开的公司全体会议上做出的。《毁灭战士4》最早公布是在2008年,而后就一直销声匿迹,偶尔有点零星的消息出现,所以我们有理由相信这款游戏还活着,直到今天,这样坚信的理由变得动摇了。由于《狂怒》的表现欠佳,所以Bethesda似乎决定将这款游戏的开发无限期延后。同时Bethesda已经对id公司的项目管理能力严重不信任。目前Bethesda还没有就此事给出回应,我们尚不清楚具体的情况。可怜我们只是普通的玩家,不管我们对一款游戏如何的热爱,最终决定游戏命运的仍然是唯利是图的商人。
尽管我们现在对于这款传说中的游戏还知之甚少,但是最新的一则消息表明,《毁灭战士4》的单人战役部分的运行帧率只有30FPS。id的首席工程师约翰·卡马克在接受外媒采访时说:“在《毁灭战士4》项目中,我们决定将多人游戏部分的运行帧率定在60FPS,而单人游戏则是30FPS,这样你就可以同时面对两倍多的敌人了。”尽管卡马克将《狂怒》的帧率提高到了60FPS,那是因为他觉得游戏中的竞速内容需要这么高的帧率,而《毁灭战士4》则没这个必要。而卡马克对此的解释是,在一个高速驾驶的场景中,你会很容易注意到60FPS的效果,而如果你仅仅是四处走动的话,那么你就不会注意到帧率高低的影响。卡马克表示,之所以会做出这样的决定,是为了牺牲流畅性来换得更好的画面效果,以及和刷新率之间取得平衡。此外他还披露了《毁灭战士4》的开发团队包括了1
id的老大John Carmack最近说了不少话,而且神论囧论不断,最近他在Quakecon上又发表了一番有趣的言论,他表示《Doom4》可能得等到下代主机推出后才能上市,原因很简单,游戏太大了,连蓝光光盘可能都容不下。“如果想要提升游戏的画面,就必然需要更多的数据支持,《狂怒》的画面已经很不错了,如果《Doom4》想要更上一层楼的话,那数据量可能是一张蓝光光盘都无法承受的。”所以,卡大神的真实意思就是,《Doom4》会有的,但还早着呢。此外,Carmack表示他们还会去制作《狂怒2》,而《狂怒》将于10月4日发售。
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