Arc System Works社沙盒类游戏3DS《方块创造者DX》今天正式上线Ver.1.1更新,更多新机能道具追加上线。本作是于2015年发卖的日式MC沙盒风建造类游戏《方块创造者3D》的续作,追加导入了《宠物》《栽培》等新系统,带给玩家更加有趣的玩法。Ver.1.1主要更新内容。·在生存模式中,个人保存的装备道具可以带入了。·创造模式和舞台建造的世界了追加《空间》。·新的皮肤追加·生存模式中追加可以在范围内吸引动物或怪兽出现的新道具石头。·修正了部分BUG。
四位平均年龄88.5岁,头发全白、牙齿掉光的老人,学习接力赛规则。起跑,从同伴枯树枝一样的手里接过接力棒,颤巍巍起步,再交棒……苏朋学90岁了,身子骨健朗。每回出门,别人说这老爷子看起来最多70岁。他咧着嘴笑,好像白白赚了20年。他头发、眉毛全白了,背有点微驼,除了双腿静脉曲张,身体没大毛病。去年,他召集老伙伴李心和范兆木做军师,准备干件大事——在全国范围内寻找4名85岁以上的老人,参加2016年世界老将田径锦标赛,打破85岁组4 400米接力赛的世界纪录。这几乎不可能。在他们这个年纪,很多人不是坐在轮椅上,就是躺在病床上,早就向生命这个庞然大物缴械投降了。苏朋学也知道,80岁以上,能走的都没几个,甭提跑了。他们不服老,可年岁这东西就是邪乎。跑接力这事儿,放
当女娲、后羿、青丘九尾狐这些神话故事中的人物在现实生活中出现,会有怎样的惊喜?近日在北京三里屯附近,现场行人与传说中的诸神一起,经历了一场上古穿越之旅。惊险万分的断壁残崖,烈焰焚烧的岩浆腹地,当这些神话时代独特的景观以3D画的形式呈现出来时,吸引不少群众的围观。大家纷纷聚集在这些生动有趣的画面前,摆出各种pose拍照并在微博上转发。除此之外,现场观众还与上古诸神亲密互动,参与到精彩活动中。在活动中,玩家们不仅化身后羿,射下炎热的太阳;还挥动盘古巨斧,创造开天壮举。
距离2017星耀360游戏颁奖盛典召开仅有三天。今日,360游戏一口气公布五张“没有”主题悬念海报,分别是“没谱、没辙、没底、没钱、没人”。预示将在星耀360游戏全景颁奖盛典当天宣布全新政策。5张“A”图形之中,似乎已暗喻未来五大市场机遇。据伽马数据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,国家批准出版4000余款游戏,平均每款游戏销售额4000万。但在2017年,中国的游戏产业却传出另外一个声音,2017年游戏行业的日子并不好过,尴尬、焦虑、缺产品是整个市场现在的真实写照。千亿市值之下,让不少游戏人质疑我们是不是正在假装做游戏?五张海报中提出五个疑问:做端游不如页游赚钱,页游赚钱时又不
时光流淌,情义延绵!这些年,《大话西游》与众多玩家一路同行,留下许多动人的故事,因此游戏联合优酷纪实频道,倾情打造首个玩家情义系列记录片《青春十五话》,以15位玩家,15个故事,用最真实的视角记录这些年发生在玩家身边的亲情、爱情、兄弟情!系列纪录片第八话《青春十五话:无大话不兄弟》今日播出,讲述的是CBA七冠王王仕鹏篮球场上无兄弟,不篮球,游戏里同样也无大话,不兄弟的故事!系列纪录片《青春十五话》:http://xy2.163.com/2017/young/【视频-《青春十五话:无大话不兄弟》】青春十五话:王仕鹏之无大话不兄弟提起王仕鹏,球迷们必然会想起他06年世界男篮锦标赛上,绝杀斯洛文尼亚,为中国队上演绝地逆转的英雄时刻。篮球场上,曾经七次夺得CBA总冠军荣誉的他完成了自己既定的目标。而在场下,他的身份之一
本文编译自Eurogamer,原作者Rob Dwiar是一位景观设计师兼电子游戏爱好者,由于篇幅原因,较原文有小幅删改无论是在宽广的原野上飞奔,还是在阴暗的街巷中潜行,游戏里的风景从来没有像今天这般惊艳。另外,图像处理技术的进步,也在逐渐打破虚拟和现实之间的分界——至少,在今天的AAA大作中,已经没有了违背物理定律的建筑,或者是突然出现在远方的树木山石等。相反,其中所有的场景都得到了精心雕琢,其效果是如此真实,甚至能达到以假乱真的效果。而上述成就的实现,不仅仅是因为技术上的进步,还与开发者的巧妙构思无不关系。事实上,作为一名专业的景观设计师,笔者都时常会赞叹其中的创意。由于细节表现力的增强,如今游戏风景可谓宏大又不失精致不仅如此,与过去相比,今天的开发者们还比过去更有野心,他们所做的一切
随着科技的飞速发展,通过人工智能使逝去的爱人重生,继续与自己相依相伴,这个看似充满科幻色彩的桥段已不再是天马行空的幻想。据法国《快报》报道,美国《纽约时报》记者詹姆斯•弗拉霍(James Vlahos)设计出了一款聊天程序,实现了与已故父亲的交流对话。2017年2月弗拉霍的父亲因癌症病逝。在父亲患癌期间,弗拉霍做出了一个大胆的决定:设计出一款属于自己和父亲的聊天程序。于是,在父亲生命的最后一段日子里,弗拉霍将父亲的话语全部录制下来,一共整理出了9万余词语。之后,他借助Pullstring平台,设计出了专属的聊天机器人程序。该程序以上传的9万余词语为基础,由弗拉霍设定出针对某些语句接近父亲风格的回答,以此实现与去世父亲的虚拟交流。通过这个程序,弗拉霍不仅希望自己和母亲能够重温与父亲交流对话的温暖,还希
史克威尔今天公布消息,旗下工作室“东京RPG工厂”的新作《LOST SPHEAR》将于明年1月23日登陆北美地区PS4平台,另外该游戏还会通过Steam登陆PC平台,发行时间也为2018年年初。《LOST SPHEAR》将延续很多工作室的首作《我是刹那》中的优良特性,继续发挥工作室专注经典日式RPG的特点,并会加入最新的技术来满足新一代游戏爱好者。这款游戏将包含增强的游戏操作系统,这里使用了改进的ATB(动态时间战斗)系统,提高了战斗中的自由度,另外还有无缝环境和各种地区等待玩家探索。在游戏中,玩家将在一个遥远的小镇里开始旅程,主角Kanata从噩梦中醒来,发现自己的故乡消失。为了阻止世界永久消失,他和同伴们需要踏上旅程来通过记忆之力重建世界。
7月25日,上海冰穹互娱举办了以“无所畏,有所为”为主题的VR策略发布会。本次发布会由冰穹作为发起方及主办方,集合上海东方明珠,世界顶级VR厂商HTC,顶级VR主机厂商微星,两位日本游戏行业资深人士,以及百余位来自VR前线的媒体人共聚一堂,为虚拟现实的未来共同探索一条航路。发布会以未来冰穹旗舰带领众人星际旅行的科幻主题,与现场百余业内人员一道共同见证冰穹的蜕变与未来航线的启航。冰穹互娱CEO王强表示,冰穹互娱布局VR游戏领域,绝非偶然,从去年提出泛球探足球比分化以来,冰穹互娱一直走在战略转型的快车道上。VR领域作为新兴市场,前景广阔,虽然现在大部分厂商都在观望中,但是冰穹将义无反顾的投身其中,并坚信和规划了虚拟现实的未来布局,也正证明冰穹的“无所畏,有所为”的态度。冰穹将
艾滋病病毒(HIV)是一种逆转录病毒,变异频率非常高,并且攻击人体的免疫系统,是人类健康的巨大威胁。艾滋病至今还没有有效的疫苗,也无法治愈,只能靠长期服药来预防和控制。在周一巴黎举行的世界艾滋病大会病毒科学会议(IAS)上,来自美国过敏和传染病研究所(NIAID)和强生旗下杨森制药的研究人员报告了一项成功的初步临床实验结果。他们的研究名为 APPROACH (意为接近、方法),用一种新型的疫苗同时抵御几种株系的艾滋病病毒,并且不会给接种者造成长期的副作用。通常,我们把灭活的病毒或细菌作为疫苗接种到体内,让免疫系统作出响应并产生抗体。我们的身体由此产生了化学防线,在暴露于致病病毒或细菌时,可以用抗体来抵御它们的入侵。疫苗经灭活或减毒处理,已经丧失了致病性,不会让我们生病。但艾滋病病毒的狡猾之处在于,它变异快、株
目前Steam上和手机平台上有一大堆的免费游戏和低费游戏,而日式游戏厂商的作品价格有不少还居高不下,他们打算怎么适应呢?Necrosoft Games的Brandon Sheffield在与末弘秀孝和五十嵐孝司会谈的时候抛出了这个问题。谈话的结局也很有意思,主要谈到了游戏的标价模型和关于使用各种方法来赢得玩家关注的话题。《血迹:夜之仪式》的开发者五十嵐孝司直白地表示,日本游戏售价的下跌是给现代游戏开发行业造成恐慌的一部分,但有一些办法可以针对一下这个局面。“说实话,这很吓人。如果我们调低售价能多卖一些,那还好。”五十嵐孝司说,“但一些老式游戏(说的似乎是《恶魔城》和《血迹:夜之仪式》),还有一些手游和免费游戏,其品质都在不断提升,这就意味着成本提升。所以想办法把这部分钱赚回
今天的一则报道揭开了关塔那摩监狱跟游戏之间的关系,就是那个在2002年开设,未经审判就关押着很多犯人的军事监狱。这则文章展示了长期羁押的犯人玩的是哪些游戏。这也是非常有趣的第一手报道资料,作者Muira McCammon根据自己采访战犯的历史和研究,还参观了关塔那摩监狱的图书馆,根据图片等档案可以看到,犯人可以玩到各种各样的PS3游戏。“他们玩游戏就像借阅书籍一样。他们的小组可以一次性借走最多十款游戏。当他们归还的时候,可以用一款换一款。”一位不愿透露姓名的官员介绍道。“我们也在不断地增加游戏库的规模。有些游戏还需要走一下筛选程序,这是因为游戏里面的材料。如果通过的话,我们就可以增加游戏库的规模了。”但游戏最早是从哪里进入监狱的尚不得而知,在报道中,联合特遣队的
史克威尔艾尼克斯今天宣布,旗下全新策划项目《Dia-Horizon》于7月25日正式启动,首弹策划作品为最新的TV动画《Dia-Horizon》。《Dia-Horizon》是史艾全新推出的单独运营综合互动球探足球比分策划项目,目标是从事各种与史艾游戏相关的多媒体覆盖的动画制作、周边发行、事件组织等等工作。新策划项目《Dia-Horizon》第1弹——TV动画《Dia-Horizon》将于2017年10月正式开启。今后更多的互动新项目活动将陆续展开,敬请期待。史艾全新策划《Dia-Horizon》官网:http://portal.dia-horizon.jp/
FuRyu社标榜新派日式RPG新高度的3DS《The Alliance Alive》已于2017年6月22日发卖,今天官方宣布收录了本作全55曲原声大碟将于8月9日正式发卖。——3DS《The Alliance Alive》讲述了1000年之前,魔族施放的《大结界》给平和的世界带来了毁灭,大地开裂,天空失色之时,诸位立于乱世的主人公将带着各自不同的故事,以分段剧情的方式通过不同的视角来描述这庞大的剧情。——最新全55曲原声大碟《The Alliance Alive 武力调停》公开原作优美动听的音乐全部收入,定价3200日元(185人民币)。预约官网:点击进入
史克威尔艾尼克斯今天宣布旗下最新脱俗派复古风RPGPS4/Switch平台《LOST SPHEAR》将于2017年10月12日正式发卖。——史艾全新新造复古风RPG《LOST SPHEAR》的故事:这个世界是因由“记忆”而被创造出来的。在人类不断繁衍生息化成遥远的星星记忆,世界逐渐成形,其中,既有极其遥远的记忆,亦有瞬间的记忆。而当某些人失去记忆之时,存在感也同时消失,这些人就被称为“LOST ”。不过,一位名为“KANATA”(彼方)的少年出现,围绕着KANATA的记忆之旅在新世界里展开!——最新购买特典同时公开:·PS4版:原创主题桌面·Switch版:特制透明
据外媒雅虎日本7月24日的报道,中国重庆近日一座5层结构的超复杂城市立交桥正式完工。外媒惊呼,这座代表中国最高设计制作能力的立交桥或许可以称得上世界第一复杂立交桥了。·或许在远处看起来真的很让人惊叹,不过对于路怒症路盲症多发的司机来说,这座位于中国重庆的于2017年5月正式完工的超大规模立交桥《黄桷湾立交桥》或许真的是一个噩梦。《黄桷湾立交桥》是一座拥有5层路面交叉的超级立交桥,最高处将有接近12层普通楼房的高度,其中道路的蜿蜒曲折的复杂程度可想而知,完全可以称得上世界最复杂的立交桥了。不过虽然这个立交桥看起来让司机目瞪口呆无所适从,不过众多已经体验过《黄桷湾立交桥》的司机表示,“只要认真的跟着指示走就完全不必担心绕不出来”,话虽如此,不过一个不留神错过某个标识的话,恐怕就
最近,日本东京下起暴雨并遭到大颗冰雹侵袭,有的车站屋顶还被砸出了大窟窿。被冰雹侵害的还有位于池袋的niconico本部,那里的小电视酱大型显示屏也被砸坏了。有人调查过,170英寸的LED显示屏的市场价为500万日元(约合人民币30.33万元),要修复电视酱的价格恐怕不便宜。niconico这块电视酱显示屏是在2014年10月为了配合本部搬迁而坐落在池袋P'PARCO的,尺寸为220英寸。当冰雹来袭的时候,niconico本部还在推特上哀嚎“【悲报】冰雹侵袭niconico本部电视酱显示屏”,并展示出电视酱黑屏并有少许损坏的画面。由于LED显示屏市场价昂贵,在niconico用户之间引起了热议。有人咨询Dwango宣传部,他们目前还没估价,但经济损失为几十万日元,比网友们猜想的便宜。只需要
之前小编为大家介绍过不少当年经典的掌机,可能是因为年代比较久远的原因,大家亲自玩过的并不多。今天大家会见到许多熟悉的掌机,到底是哪些掌机呢,一起来看看吧。PCE GT在1990年,其实还有一家公司推出了一部新的掌机,那就是NEC公司的PEC GT。这台掌机最大的特点就是可以和家用机一起共享软件,看到这里是不是想起了什么?对,这就是Switch的“前身”。不过,这台掌机由于采用了TFT的液晶屏,耗电量可谓是同期所有掌机最大的,六节5号电池仅能运行不足3小时。虽说在PCE GT上有《恶魔车》、《大魔界村》、《街头霸王2》等比较不错的游戏,但是耗电量还有高昂的售价(裸机44800日元、电视接收机配件14800日元),还是让这台意识超前的掌机遭遇了滑铁卢。值得一提的是在1991年,NEC还推
PROTOTYPE 社旗下将于2017年7月27日正式发卖的收录了系列三部作品的最新合集PSV《灰色的果实SIDE EPISODE》今天公开了大量新截图。新的外传《有闲》,《残光》《旋律》以及《壁纸集》等新图公开。——PSV《灰色的果实SIDE EPISODE》,本系列最早于2011年推出Windows版以来,陆续开发了多部作品,本作就是收录了《灰色的有闲》;《灰色的残光》;《灰色的旋律》3部作品的合集。——最新截图公开,新的外传《有闲》,《残光》《旋律》以及《壁纸集》等新图公开。
美国德克萨斯州的临床心理学家 Anthony Bean 认为,“游戏上瘾症”是一个误导性的概念,而且可能带来危险的后果。有些人试图将游戏上瘾症列入诊疗手册,但这种想法不是基于科学研究,而是出于道德恐慌和政治压力。在最近的一篇论文中,Bean 与其他三位心理学家质疑了将游戏上瘾视为病症的做法。他们表示,目前的研究还不足以支持“游戏上瘾症”的说法。“根据不同的研究,‘游戏上瘾症’的范围可以囊括 0.8% 的游戏人群,也可以囊括 50% 的游戏人群。”Bean 对 Polygon 网站说。他认为,这并不是新病症的证据,而是糟糕的科学研究。由于游戏上瘾的定义非常宽泛、非常模糊,心理学家们基本上是否定了这项业余爱好。&ldqu
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