Ironward工作室刚刚公布了《红至日2:幸存者》的宣传视频。这是一款动作策略游戏,玩家将铸造自己的传奇故事,通过一系列战斗任务和战术决策保护这颗星球。 玩家将组件自己的小队并不断升级,挽回毁灭边缘的星球。游戏将同时提供策略决策层面的玩法,以及前线战斗任务,从高低两个层面共同决定星球的命运。玩家将可以通过科技树不断升级,还可以与好友共同体验剧情。《红至日2:幸存者》支持单人作战,也支持最多8人合作生存模式。本作现已开通Steam页面,计划2019年年内正式发售。
拳头公司在遭遇内部性别歧视风波以及员工抗议风波以后,现在在新员工入职的雇佣合同中移除了强制仲裁条款。上周,拳头公司对前两名员工的诉讼请求启用了个人仲裁,让她们关于性别歧视的指控无法进行公开审理,无法对拳头公司及涉事员工进行有效的制裁,于是拳头公司内部有一批员工以罢工相威胁。 拳头公司对员工们的不满解释说:“仲裁有好处,有坏处,有微妙的区别”,不过经过与员工们的咨询,现在决定改变这一做法。“只要目前的案件得以解决,我们就会让所有新员工有自由选择不接受关于性骚扰诉讼的强制仲裁条款。届时我们将对是否面向所有员工扩大这一做法提供准确答复。”“我们知道这个解决方案无法让所有员工满意。我们理解并尊重员工选择的抗议,并钦佩他们为坚持自己信条挺身而出的精神。”拳头公司介绍了目前仲裁的意义,并解释说他们现在会允许原告雇佣律师,不
如果你觉得电子游戏是给年轻人玩的,那么最新公布的这项调查可能即将颠覆你的认知。电子游戏最迷人的一点就是受众可以不分男女老少,虽然游戏曾经被认为是年轻人的球探足球比分活动,但这个观念正在发生转变。最近有一次问卷调查发现,在英国55-64岁之间的人群中,有42%的受访者都在过去5年终玩过电子游戏,而在65岁以上的人群中,这一数字也高达27%。这次调查共收集了2000个成年人的问卷反馈,是“Must Play May”活动的一部分,该活动展示了市面上最大最好的全年龄游戏。调查显示,60岁以上的玩家中,超过40%都喜欢玩策略游戏锻炼大脑,20%喜欢玩多人游戏,从而和自己的孙子辈打成一片,并赢得“会玩游戏的爷爷奶奶”的称号。记录显示,有将近40%的父母会经常和孩子一起玩游戏,用游戏中的健康竞争规则增强家庭纽带,制造精彩的共同回忆
作为1990年来Windows 3.0以后诸多版本自带的游戏,恐怕少有哪款游戏能像《空当接龙》一样霸占电脑屏幕这么多年。这款游戏几乎是过去30年来拖延症的最普遍致病因素,如今终于荣登电子游戏名人堂。 今天,斯特朗玩乐博物馆正式宣布了2019年的游戏名人堂入选作品,今年,《微软纸牌》正式加入了《超级马里奥赛车》《真人快打》等经典作品的行列,成为博物馆中的电子游戏名人堂一员。相信包含《红心大战》、《空当接龙》和《蜘蛛纸牌》的Windows自带游戏《微软纸牌合集》占据过不少玩家的时光。《真人快打》和《超级马里奥赛车》都在它们各自的领域里产生了巨大影响。《马车》问世以后,才开始有其他竞速游戏加入道具和武器等竞速模拟以外的要素。而《真人快打》则首次夸张地展示了格斗造成的血腥创伤,并继而催生了ESRB评级机构的诞生。而谈到
Nvizzio Creations工作室宣布,正式版《伊甸崛起》首发将会提供免费模式,免费模式的玩家可以与付费玩家一同游戏,也可以加入高级副本,获得高级装备。《伊甸崛起》的免费模式叫做“探索者版”,不会提供微交易选项。希望体验完整内容的玩家可以购买“飞升版”,解锁另外的四个地区,解锁全部攻城器械、护甲染色,还能获得更多服务器福利。无论是免费版还是付费版玩家,都能进入《伊甸崛起》的奇幻世界,至少可以探索三个区域,与其他玩家一起收集资源,制造护甲和防御工事,探索多彩的动态世界,狩猎珍奇异兽,加固自己的基地。因为两个版本互相兼容,所以“探索者版”玩家只要和“飞升版”玩家组队加入服务器,就可以畅享全部付费内容。另外目前已经购买抢先体验版的玩家将在游戏上线的时候自动升级为“飞升版”。《伊甸崛起》是一款全新开放世界动作游戏
日前NVIDIA发布了图形驱动程序430.39,其中最值得关注的就是引入了对微软数周前发布的高级着色技术可变速率着色技术(Variable Rate Shading)的支持。不过根据NVIDIA支持社区的用户反馈,430.39驱动更新导致CPU占用率过高,而罪魁祸首就是nvcontainer进程。 在Reddit的部分评论中,一些用户注意到Nvidia显示容器(Display.NvContainer)一直在使用他们PC的CPU。一位Reddit用户指出:“即使处于闲置状态没有运行任何程序的情况下,Nvidia显示容器LS仍然占用10%的CPU使用率。重启系统会暂时没有这个问题,但没过一会它又回来了。” 另一位Reddit用户表示:“我也出现了相同的问题,这个进程的占用率始终在15%至20%之间并且不断调用我的C
在媒体上,大家可能都见过以“谈朋友”名义勾引男性到酒吧、咖啡厅大额消费的饭托、酒托,但你见过“游戏托”么?还是让你玩大哥云集的传奇游戏的?4月23日,广州、阳江警方调动近800名警力对花猫互娱公司以诈骗罪名义进行抓捕,共计抓获涉案人员202人,涉案金额1000多万。据警方官方公告,该公司人员主要是80、90后,男性员工冒充女性,利用网上婚恋交友方式结交男性,诱导玩家进入游戏平台进行消费,案件涉及全国多个省市。此次行动中,公司主要人员全部落网,现场缴获作案电脑、手机、诈骗剧本等作案工具。“游戏GS”一直以来都是一个在玩家和游戏公司中争议颇大的运营手段,最为常见的就是为了刺激大R消费,排行榜上通常围绕一个真实玩家会出现几个托,让大R在游戏中持续感受到竞争压力,为了保持服务器排名大R不得不进行更多的充值消费。而在游戏
外媒报道称,互联网服务提供商 Cox 向“精英游戏玩家”们提供了一款名叫 CoxElite Gamer 的游戏网络加速服务,声称可为玩家和视频游戏服务器之间的连接带来更加稳定和快速的体验。但是 15 美元的月费,还是引发了不少人关于“ISP 强行征收智商税”的质疑。在宣传材料中,Cox 拿出了《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、《守望先锋》等例子,给出的数据对 FPS 游戏玩家似乎很有吸引力。然而即便 Cox 宣称 EliteGamer 服务科减少延迟和抖动,这家互联网服务提供商还是在接受 Motherboard 采访时称:实际上,Cox Elite Gamer 并没有加快你的互联网连接速率,它不会以任何方式改变速率、也不会有线考虑网络上的其它流量。显然,Cox 不希望 EliteGamer 服务被外界认作是损害
从去年秋天开始,《球探足球比分》开发者兼发行商拳头公司一直遭到现任员工和前任员工关于性别歧视的指控。而昨天拳头公司启动了议案,强迫两名女性员工通过个人仲裁的方式处理纠纷,这也就意味着她们无法通过正常的法律手段进行诉讼。拳头公司能这么做的原因很简单:这两名女员工在入职的时候就已经放弃了起诉公司的权力。国外游戏媒体Kotaku今天拿到了这份议案,拳头公司的律师解释说,在员工的就职合同中有一条常用的条款,专门设计被用于隔离法律监督。这些条款强迫员工在有申诉时通过个人仲裁的方式解决,而无法进入常规的法律系统进行常规的控诉,个人仲裁没有法官也没有陪审团。在进行个人仲裁的时候,员工很难证明雇主的行为存在违法。这种雇佣合同条款最近被批评得很厉害,在过去几个月里,谷歌、Facebook和优步都宣布他们会在面对性骚扰案件的时候停止强
上海市警方近日破获了全国首例侵犯“乐高”玩具品牌著作权案,市面上流行的“乐拼”积木拼装玩具,与世界知名的玩具品牌“乐高”极其相似,严重侵犯了“乐高”的品牌著作权;经过警方的侦查,很快锁定了一个以李某为首的犯罪团伙,涉案金额超过2亿元。 上海警方官方微博原文: 今天上午,上海市公安局召开新闻通气会,市局新闻发言人办公室庄莉强警官向媒体介绍了上海警方侦破的全国首例侵犯“乐高”玩具品牌著作权案,涉案金额逾2亿元!2018年10月,上海警方工作中发现,市面上正销售的“乐拼”积木拼装系列玩具与“乐高”玩具极度相似,涉嫌侵犯“乐高”品牌著作权,遂开展立案侦查,很快锁定了一个以李某为首的犯罪团伙。 “乐拼”玩具与“乐高”极其相似 “乐拼”玩具仓库 “乐拼”玩具制作工厂 据了解,“乐拼”玩具的设计出了包装有一定差别外,其他
动漫游大国日本的平成时代即将于5月落幕了,现在回想一下平成元年——1989年对于游戏玩家有什么值得记住的游戏名作,游戏历史上最能卖没有之一的传奇名作《俄罗斯方块》就是那一年诞生的,一起来怀念下!·1989年时的日本游戏圈已经相当火爆了,除了任天堂和世嘉这对老冤家,还有SNK、万代、3DO和索尼等其他厂商都在觊觎这个市场,那么那一年作为日本平成时代的开端究竟有什么值得记住的游戏呢?·《MOTHER》。可能有很多玩家不认识这个游戏,不过这个可是任天堂的首部RPG类游戏,其立意深刻的主题和独特的玩法一直都是任豚们首屈一指的标杆。 ·《俄罗斯方块》。这款1989年6月发售的最传奇没有之一游戏可是游戏史上卖的最多的游戏,得益于简单有趣停不下来的设计可谓是无人不知,至今依然有无数各种衍生版本带给新老玩家乐趣。 ·《魔界塔士
怎么应付如今的在高科技大潮下越来越顺风顺水游动自如的“熊孩子”?继3月推出并测试了“儿童锁”后,4月22日,球探足球比分再次宣布将依托健康系统做一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。而所谓“16+”是指把登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁,强化了家长的知情和准入权限,并且对实名认证为成年人、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸识别。 球探足球比分此举显然值得肯定,我们乐见游戏愿意为尚未成熟的眼睛和心灵做出改变。未成年人一直是许多游戏产品主要的收入来源,提高年龄权限意味着主动舍弃一大笔收入,这是游戏企业主动承担社会责任的积极表现。然而,此举能否落实到位?我们注意到,一些未成年人通过社交网络表达了自己对“16+”的不屑。其中,有人声称购买解锁防沉迷的服务非常容易,自己从14岁起手到擒来,还有人表示初二曾使用
近日万代南梦宫宣布,Switch平台沙盒建造类游戏《忍者盒子》将推出试玩版,玩家可凭下载码“D3GM3303QX1BSTGB”,在日服eShop中获得该作试玩Demo。官方还放出了游戏新截图,一起来看看吧。 《忍者盒子》讲述了小学五年级生大翔(Hiroto)和“忍者主播”槌(Tonkachi)两人挑战打造世界唯一的秘密基地,是一款“秘密基地建造RPG”游戏。玩家通过从街道收集的素材来搭建房间以及家具,再通过各种楼梯连接成属于你的“秘密基地”。除了建造基地之外,还有敌人不时前来骚扰基地,玩家需要善用陷阱来赶跑他们。另外游戏中还有“忍者”出现,和不同的忍者交朋友,好感度提升后会获得意外惊喜。 《忍者盒子》将于今年年内推出,具体发售日未公布,敬请期待。最新截图:
曾经制作过《权游》《行尸走肉》等美剧改编游戏的Taletell在全年年底就已宣布解散,但是倒闭的后果是游戏项目大量停滞,大量员工失业,而《怪奇物语》游戏就是其中之一,现在也被砍了。这款游戏由T社旗下不同的工作室进行制止,恐怖手游《狼奔豕突》开发商Night School Studio就是其中之一。T社《怪奇物语》游戏泄露视频:早在2018年1月,Night School Studio就已经开始制作《怪奇物语》游戏了,但是根据T社的说法,Night School并没有和他们进行交流,就像是两条平行线没有交集。所以当T社解散时,项目也被搁置了,可如今Night School又要给微软制作独立游戏《Afterparty》,简直是分身乏术,要知道Night School是一家小工作室也就有13个人,他们没有办法兼顾两头
美国CDN(内容分发)服务商LimelightNetworks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。报告数据显示:受访的电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。出乎意料的是,随着移动设备数量增长,PC端游戏逐渐被手机游戏取代,目前手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩Fortnite等第一人称射击游戏。而游戏直播的发展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲身玩游戏的获得“相近”的乐趣,26-35岁受访人
据国外知名游戏推主Daniel Ahmad爆料,国内苏州仙峰游戏将开发一款大逃杀游戏,会使用虚幻4引擎打造,并且是开放世界,融合了未来科技和未来战争的感觉,但是目前仙峰游戏官网并没有公布任何消息。 很多国外网友称,不认为中国开发商能做出什么好的大逃杀游戏,可能又是一款手游,也许拿激光枪对射版的《绝地求生》,但是目前,仙峰游戏官网并没有公布任何消息。
近日,笔者在 Github 平台上发现了一款名为《CXK 打篮球》的网页游戏,顿时惊为天人,试完了一下最高难度,发现这竟然还能勉强算一个硬核游戏。 游戏原理很简单,通过方向键移动人物击球即可,不过想要通关似乎要花上一点时间。 根据页面上的信息,该款游戏的作者是 yangyunhe369 ,不得不说这位开发者很有想法,游戏更新似乎也很勤快。 最后附上该页游的地址:点我试玩。 感兴趣的小伙伴可以试玩一下,温馨提示不要沉迷游戏哦!
根据《韩国先驱报》的报道,近日韩国公平贸易委员会(FTC)准备对手机游戏和电脑游戏的消费者条款进行审查,审查重点是游戏内的购买条款。据了解,该委员会已经联系了包括暴雪、拳头游戏、Nexon、NCSoft等十家游戏公司,并向他们征求意见。 韩国公平贸易委员会(FTC)关注PC游戏和手机游戏中的游戏内购条款项目,特别是游戏公司关于未成年人游戏内购买的条款这一个问题,众所周知的,目前因为未成年人在游戏内的消费,已经产生了不少的问题。 “一些新闻报道表明,如果父母长辈可以证明他们的孩子未经许可使用信用卡,那么他们可能会更容易获得游戏内购买的退款。”FTC的一名代表告诉《韩国先驱报》,“但如果一个未成年用户频繁性地欺骗父母的话,那就是孩子的问题了。如果未成年人每月花费超过法定允许金额70,000韩元(约合人民币413元
目前的RPG正处于一个奇怪的年代,RPG的机制正在融入其他类型作品,无论是传统套路的车枪球,还是卖图氪金的手游,都在或多或少地加入RPG的角色成长系统和装备掉落系统等等。但我们却很长时间都没看到过像《博德之门》那样的硬核RPG。前任BioWare总经理Aaryn Flynn想要做出改变。他目前正在带领Improbable 工作室,最近在接受媒体采访时讨论了他正在开发的一款多人游戏,同时也表示他认为现在的RPG都变得软绵绵,需要重振雄风。而他希望自己的项目就能够成为RPG“文艺复兴”的一部分。“我觉得RPG这个类型需要来一次‘文艺复兴’,有太多开发者都把RPG的棱角给磨得太平滑了。也有许多团队在搞创新试验,例如Larian工作室(神界:原罪),我以他们为标准,为自己寻找灵感和动力。我会问自己:‘这种设计如何挪用到
跨平台互联一直都是玩家们关心的一个功能,也是一段时间以来的热议话题。虽然我们都看到索尼很不愿意让PS4加入跨平台互联的行列,只有Xbox和Switch在尝试推进这一功能,但大家可能不记得,在上个主机世代,Xbox 360对于跨平台互联的功能是同样的不情愿。《鬼魂清洁工》的开发者Tony Gowland在最近接受媒体采访时表示,这种情况毫无意外,而且已经这个问题也已经存在很久了。“我并不怎么玩在线游戏,所以对我们什么影响。但我还依稀记得微软在Xbox 360时代也是同样的态度,反而是落后的PS3允许跨平台互联。看起来只要是有优势的主机厂商,都不会主动突进跨平台互联。”不过他也指出,当一款多平台游戏十分火爆时,例如《堡垒之夜》,也能推动跨平台互联的实现。这种情况可能会在次世代主机来临以后成为常态。“我觉得最后还是取
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