Good-Feel宣布将于2月6日通过Epic Games Store以14.99美元的价格发行PC版《猴子桶战》(Monkey Barrels)。另外在2月9日之前,该游戏还会打六折,售价8.99美元。《猴子桶战》最初于2019年11月通过任天堂商店首次在Switch上推出。实体版随后在北美(Nicalis)和日本(Justdan International)发行。PC版将提供每秒60帧的帧率————更流畅的游戏操作,更激烈的动作,键位设置支持,多种分辨率,同NS版跨平台游戏等等,官方提供的信息:同NS版跨平台游戏:在“香蕉大乱斗”多人游戏模式中,最多可由6名玩家参与竞争,与任天堂Switch版本的游戏进行跨平台游戏,让你可以与世界各地的其他玩家进行正面交锋。60FPS和分辨率选项结合起来,可以获得更惊人的视
油管平台著名主播PewDiePie一直都以接近日更的形式发布视频,而且每个视频都会获得几百万的播放量。作为油管平台订阅数最高的频道之一,PewDiePie也必须努力推出新的视频来保证粉丝粘性。不过现在看来,PewDiePie可能暂时无法保持这种势头了。在他的油管讨论区一篇帖子中,PewDiePie证实自己将会从频道中告假一段时间。而且主播本人并未说明他将会休息多少时间,不过上次休假持续了一个多月。目前不知道PewDiePie的休假是只针对视频上传还是包括直播在内。PewDiePie的油管频道目前仍然非常有人气,也从中衍生出了各种网络文化和段子,并对很多电子游戏进行了推广。PewDiePie是从《我的世界》和《失忆症:黑暗后裔》游戏视频起家,而目前的视频内容已经更加多样性,但他还在上传一些电子游戏相关的视频。在视
2021年可能会是恐怖游戏复苏的一年,像《生化危机8》、《量子误差》和《灵媒》都将在今年发售。而且除了3A大作之外,还有一些独立游戏的登场,就比如即将在1月份发售的这款《吞噬》。《吞噬》将于1月28日登陆PC平台,是一款合作生存恐怖游戏,最大支持4人同时游戏。玩家要与队友合作,阻止安娜想要携大家同往地狱的阴谋。游戏中的反派是一名被恶魔附身的邪教领袖,正想要用自身的恶魔之力统治世界。 玩家也可在单人模式下进行游戏,但与好友合作的话相对简单一些。在《吞噬》中,所有事都需要按时完成,所以在进行任务之前需要进行一些规划。开发者对游戏中的道具、房门等设计的位置进行了随机化处理,玩家需要在每次游戏中进行探索。每局游戏需要花费大概一小时的时间完成,所以也不需要太过于着急。话又说回来,时间耗得越多,逃出生天的难度也就越大。游戏
Roblox Corporation成立于2004年,由加拿大企业家David Bascuzki和已故的Erik Cassel共同创建,到目前为止它只创造了一款游戏《Roblox》,这款游戏从此成为了公司的核心,并可能成为有史以来最著名的游戏之一。《Roblox》的玩法围绕着创造和迷你游戏展开,然后像《我的世界》那样扩展其核心机制,最终形成一个巨大的社区。这款游戏在手机用户和孩子中很流行。Businesswire的一份报告指出,Roblox公司目前的估值为295亿美元,这使得Roblox成为最有价值的游戏公司之一。领投公司Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group证实了这一消息,并证实Roblox已通过一系列私募融资5.2亿美元。根据《华尔街日报》和Roblox的一
1月6日晚间,资深游戏设计师铃木银一郎的儿子宣布,父亲因为衰老去世,享年86岁,生前曾参与制作《怪物制造器》、《史上最大的战争》等多部游戏。`·铃木银一郎生前曾参与制作《怪物制造器》、《史上最大的战争》等多部游戏,1988年的经典卡片游戏《怪物制造器》曾经风靡一时,在2004年、2018年2度被重制,深受粉丝的欢迎,近年来作品稀少,多以自由游戏设计师身份活动。
随着2020年几乎全部被COVID-19疫情所消耗,超过一半的美国居民只能在家玩电子游戏来打发时间。根据尼尔森公司SuperData的2020年回顾,55%的人拿起了键鼠、手柄、手机,无论目的是出于无聊、逃避现实世界、社交。这深刻改变了球探足球比分领域,原来的电影院、体育、戏剧等等,基本上是无法进入的。而不需要亲身抵达现场的流媒体,包括Twitch和Netflix也随之成为一个巨大的球探足球比分来源,特别是对成年人来说。根据SuperData的数据,18至24岁的消费者中有66%的人玩了更多的主机游戏,而60%的人选择更方便的手机游戏,游戏买家也摒弃了实体店,倾向于数字购买。27%的美国人玩游戏是为了保持联系。在2020年,《动物之森》(Animal Crossing)、《新地平线》和《我们之间》等游戏成为文化试金石。乔·拜登
NIS America(日本一美国分公司)日前为即将推出的多彩另类冒险游戏《毒物控制》(Poison Control)展示了全新的预告片。这次的预告片着重于展示实机内容,演示玩家如何交替控制身体来净化地狱。官方描述:玩家角色和毒药(Poisonette)是一个身体里的两个灵魂,他们轮流控制身体来净化Belle的地狱,使用的手段包括释放有毒泥沼,向敌人发射有毒子弹,并在成功净化后获得标志,以及获得通往天堂的通道。接近Poisonette改善关系甚至可能改变故事的结局。《毒物控制》将于2021年4月13日在北美发行,4月16日登陆欧洲地区。《毒物控制》新实机视频 视频截图
魔幻的2020年刚刚刚刚过去,1月6日日媒刊发了知名媒体《进研课程小学讲座》启动的题为《2020年发生的事及将来小学生的意识调查》报告,统计了日本小学生将来想要从事的职业排行榜,一起来了解下。 ·据分析,由于2020年的特殊情况,导致与“居家”相关的职业排名较往年大幅提高,具体排名如下:
今天(1月6日)游戏发行商Deep Silver发布了一段多平台ARPG游戏《征服诸神(Gods Will Fall)》的最新游戏预告片,这次的视频专注于游戏的玩法展示,一起来看看吧。《征服诸神》玩法预告: 《征服诸神》是Clever Beans制作,Deep Silver发行的一款奇幻砍杀风格的Roguelike动作冒险游戏,诸神对人类的残酷统治已经延续了好几千年,最终还是有几个顽强抵抗的人成功逃脱出来,在游戏中玩家将成为人类最后的希望,扮演其中一位英雄,在严苛的冒险之路上不断变强,最后征服诸神。《征服诸神》已确定于1月29日发售,登陆PC、PS4、XboxOne和Switch,游戏支持中文字幕。
国产AVG游戏《大禹治水》近日上架Steam,将于2021年3月5日正式发售。《大禹治水》是一款关于一个男孩成长的AVG游戏,主要讲述少年大禹在突遭巨变后,如何从一个男孩逐渐历练成为一个男人,并最终收获亲情、友情和爱情的故事。Steam地址:点我查看游戏剧情大禹的父亲鲧因治水不利,被发配到了羽山。一向视父亲为英雄的少年大禹,突然得知父亲在羽山畏罪自杀的消息后,一度失去了信仰。为了查清父亲的真正死因,大禹克服了重重的困难,战胜了相柳、共工、无支祁、祝融等各种敌人。当然这一路上他也收获了爱情,先后遇到了温柔多情的女娇、高贵端庄的瑶姬、鬼马机灵的子夫。朋友也是必不可少的,陆吾、应龙、崇殃等朋友一路陪伴和相随 。游戏特色故事:耳熟能详中国经典山海经故事的全新热血演绎,环环相扣的推理。一段扣人心弦,关于成长、亲情、友情与
1月4日今天,日媒全文刊发了日本资深游戏界评论人河村鸣紘的文章,题名为《 PS5增量、黄牛暴死究竟在何时?Switch还能走多远?2021年游戏业界展望》,一起来了解下。 ·PS5 众望所归的PS5日本供货量提升·2020年虽然众多核心玩家渴望得到PS5,然而多数未果。·据FAMI通的统计,截止去年12月20日,PS5总销量为24万台。·据推算6年前的PS4同时期销量约为50万台。·不少玩家指责黄牛高价倒卖,SIE难辞其咎。·SIE则表示将追加日本地区PS5日本供货量,或许黄牛暴死时期也将伴随而来。·Switch还能走多远 USJ的新乐园(任天堂世界)很重要·Switch的旺盛势头依然不减,目前推算销量1700万。·本财年(2020年4月~2021年3月)任天堂计划销量将达2400万。·虽然不是“GAME”,不
在1998年的时候,一个小型的日本团队花了8个月的时间开发了一款名为《Magic Castle(魔法城堡)》的游戏,并将其推销给了包括索尼在内的7家游戏发行商。遗憾的是该作最终未能完成并正式发售,但感谢原团队的努力和模拟器的存在,在20余年后的现在,我们又有机会来游玩这款游戏了。《Magic Castle》原型演示片段: 这段演示是该团队在98年首次制作的VHS格式视频,用以进行宣传,当时索尼很欣赏这段视频,但随后又希望开发者放弃《Magic Castle》去进行其他的开发。 开发团队成员之一的 PIROWO 近期决定对这个项目进行收尾工作,并向公众发布。这款作品的游戏风格看起来很棒,有着不少非常现代的元素,比如可定制的UI和音乐。目前该项目已在网上公开,感兴趣的玩家可点此下载游玩。
上个月,本站报道了日本网上实体抓娃娃游戏被玩家怒揭造假的消息(本站报道),近日该站的员工向媒体曝料,承认确实造假,甚至还有即使抓上1000次也一无所获的机器存在。 ·《Toreba》是近期日本超人气流行的游戏,并不是数字模拟抓娃娃游戏,而是让玩家可以在网上远程操控实体抓娃娃机的游戏,等于不用去游戏厅等地就可以尽情的抓娃娃了,然而问题来了,之前一段高度疑似员工造假视频被自称“《Toreba》受害者协会”揭发,揭露了抓娃娃机的真相。 ·近日多位《Toreba》从业员工以及相关人士向日媒曝料,承认了确实造假,通过调整抓取力重要参数等不同幕后手段,可以让玩家百抓而无一获,而某些特别珍贵奖品的娃娃机甚至还有即使抓上1000次也一无所获的机器存在。·爆料者亲口承认造假原因来自“上司的压力”,《Toreba》有一整套专门应对
ZeniMax Media去年曝出最大的新闻就是连同子公司Bethesda一起被微软收购。现在看来,他们在2021年要有所动作了。有媒体近日发现,ZeniMax Media可能为新作品注册了商标:Hi-Fi Rush。微软去年斥资75亿美元收购了ZeniMax Media,他们旗下拥有《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》和《德军总部》等游戏。现在他们除了拥有已经公布的新作《星空》之外,在ZeniMax旗下的团队(包括Bethesda、iD、MachineGames、Tango Games等等)可能会有新作提上日程,这个“Hi-Fi Rush”可能就是其中之一。在微软收购Bethesda之后,虽然大家不知道后续的《星空》和《上古卷轴6》等游戏会不会变成微软独占,但微软总不能凭空出钱给他人做嫁衣。因此“Hi-Fi
根据外媒VGChartz估测,截至12月19日的一周销量统计数据中,NS成为当周销量最高的主机,卖出1,546,436台。如今NS生涯累计销量估算为75,125,954台。PS5周销量估算为459,661台,生涯销量估算为4,192,807台。Xbox Series X|S周销量估算为233,212台,生涯销量估算为2,242,928台。需要注意的是,在大部分市场中,PS5和Xbox Series X|S仍有严重的供货压力,或将持续到2021年初。PS4周销量估算为199,085台,Xbox One周销量估算为108,192台,3DS销量估算为5141台。NS销量相比去年同一周下降7740台(-0.5%),PS4下降500,326台(-71.5%),Xbox One销量下降256,360台(-70.3%),3D
游戏里的装备算不算虚拟财产?扫码、刷脸背后,个人信息如何规范?已经实施的民法典作为一部21世纪“数字时代”的法典,对“数字生活”的一些场景进行了规范。近日,全国人大宪法和法律委员会委员、全程参与民法典立法的权威专家孙宪忠在接受中新社“中国焦点面对面”专访时指出,民法典对虚拟财产和数据资产做出了规定,这很有意义。谈到如何界定虚拟财产,孙宪忠表示,其中情况更复杂。虚拟财产中间有一部分可能是财产,但是有一部分可能不是财产。全国人大宪法和法律委员会委员 孙宪忠:数据资产其实都是真金白银,它无非就是说没有像我们手里掌握的纸币或者转化成我们现实中的动产、不动产一样,它是在另一个空间里真正存在的。像微信上的资产像支付宝或者是其他资产。民法典这个规定很有意义的。财产是现实的一种存在,比如你刚才说的这个“花呗”,它就是真实的财产
Devolver Digital的2021年看来弹药充足,除了之前公布的一系列作品之外,这家厂商昨天还发布了一条老凡尔赛风格的推特,上面写着:“Devolver Digital新年五款没有公布的游戏中你最期待哪一款?”值得一提的是,前育碧开发者Gabriela Salvatore和Dean Evans成立的Beans工作室首款作品将由Devolver负责发行。不过2021年可能还是稍微早了一些。抛开这五款尚未公布的游戏不谈,Devolver Digital已经为2021年规划了最少由六款游戏组成的阵容。其中有2021年登陆PC平台的卡牌roguelike新作《循环英雄》,另外还有《影子武士3》、《Olija》、《Card Shark》、《诡异西部》和《回旋镖X》。这些都将在新的一年里发售。Devolver在20
游戏开发商在很长时间以来一直致力于提升游戏的画质和真实感。但问题是,真实程度越高,所需要的算力和储存空间也就越高。Take-Two Interactive最近提交了一项专利,内容是关于一套在游戏中尽可能提升真实度的系统。 电子游戏,特别是体育竞技游戏,一般都是想要让成品更贴近现实生活一些。在现实世界中,场上会有成千上万中不同的动作进行。想在游戏中把它们全部模拟下来,即便是以电脑的算力也是几乎不可能的,但是像《WRC 9》这样的竞速游戏还是在尽可能地模拟现实世界物理效果来提升真实感。Take-Two Interactive提交的专利是想减轻在游戏中大部分模拟液体的复杂程度。一般来说,要展示在游戏中的角色出汗,就需要结合大量高分辨率贴图和大量动作来实现,这就被迫调用很多算力和内存。Take-Two Interact
近日雷亚游戏公布了旗下新作《Binary Gods》的概念视频,一起来欣赏下吧!视频中出现类似于移动端操作的按键以及手柄模式,或许意味着本作将是多平台作品,适用于PC、主机和手机端。概念视频: 《Binary Gods》是一款科幻风动作游戏。从视频中可以看到,美丽的机甲少女能以多种方式进行战斗,包括冷兵器作战、变形后的枪械射击等。关于该作更多消息将在未来逐步公开,敬请期待。视频截图:
可能不少玩家都思考过类似的问题,对于玩家购买一款游戏所支付的费用,游戏发行商、开发商以及游戏发行平台,他们具体是按照什么样的比例进行分成的呢?关于这一主题的信息随处可见,有些过时了,而有一些则不完全准确。游戏产业咨询公司KantanGames总裁Dr. Serkan Toto近日发表了一篇文章,简单分析了对于一款70美元售价的主机游戏来说,其销售额的大致去向。不过Serkan Toto也指出这样的分析永远不可能精确,因为某些数字通常不会披露出来,而且经常会随时间产生变化。为了简单起见,Serkan Toto将游戏发行商和开发商作为一个整体来讨论,也撇开了销售税、仓储、运输、优惠券等因素的影响。 数字版游戏任天堂、微软和索尼对发行商在其数字商店发行的游戏,通常会收取30%的抽成。因此,第三方主机游戏发行商可以保留
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved