昨天,日本游戏厂商ブシロード在2023年新春发布会上公开了数款根据动漫改编的游戏新作,其中包括《哥布林杀手》《无职转生》等,另外也发表了根据同名动漫《少女☆歌剧 Revue Starlight》改编的新作,确定将于2023年内发售,登陆Switch和Steam。和其他作品一样,在发布会上,ブシロード并没有给出游戏版《少女☆歌剧 Revue Starlight》的详细情报和游戏画面。该公司宣布《少女☆歌剧 Revue Starlight》游戏版的类型为“视觉小说”,游戏开发商是Frontwing Lab,剧本由樋口达人负责。游戏版《少女☆歌剧 Revue Starlight》将于2023年冬季发售,登陆PC和Switch。
策略类rogue-lite游戏《回渊迷城》宣布即将于1月12日以抢先体验的形式登陆Steam,届时玩家可以操作体验试玩Demo中所没有的一个全新角色,以及大量新遗物内容。Steam商店页面:点击此处 《回渊迷城》是一款策略类rogue-lite 游戏,玩家需要在有限的时间中,透过组合不同的遗物和技能培育队伍,挑战强大而狡猾的怪物。在地下城最深处中等待冒险者的会是稀绝的宝藏,还是另一个绝望的开端......?
Deadly Broadcast致命直播是款专为1-4人设计的恐怖合作游戏,具有独特的游戏概念,让玩家扮演主播角色,在流媒体直播中求生、消除诅咒,并赚取打赏。开始直播并探索这个地方在小货车里,有头戴相机、手持相机和音压计,可以用来测量你和幽灵之间的距离。头戴相机是为了让你为观众直播用的,你也可以用来拍摄幽灵和恶魔的照片,然后在社交媒体上分享从而在游戏中获得点赞。手持相机可以眩晕游戏中的Boss幽灵,在他们的眼睛被射瞎的同时,你可以趁机逃走!点击小货车里的监视器旁边的「开始直播」按钮,准备好装备,即可开始直播。你的角色将向观众打招呼,开始探索恐怖之旅!作为一个团队,你们将开始探索被诅咒的地方,寻找超自然的物体和事件。但在直播中,一切都有可能出乎意料。你被诅咒了!摧毁幽灵的心脏,拯救自己的命运。当我们的团队在地图上
《可口的披萨,美味的披萨》现已脱离抢先体验,正式在Steam平台发售,这是一款模拟经营游戏,玩家需要经营自己的披萨店,满足顾客的所有要求。该作目前在Steam国区售价42元,相比抢先体验期间的50元,永降了8元。此外,所有抢先体验期间购买游戏的玩家都将获赠DLC“赛博披萨店套装”,价值35元。开发者还将在2023年为游戏添加多存档档位功能和新游戏模式。Steam商店页面:点击此处是否想体验开一家属于自己的披萨店的感觉?TapBlaze的最新游戏 - "可口的披萨,美味的披萨" ,满足你的一切想象!尽你所能满足顾客的披萨订单。赚足够多的钱, 让你的披萨店生意蒸蒸日上。升级店铺的原材料和设备, 以打败你的竞争对手-大胡子披萨!游戏亮点·披萨新闻网络(PNN),为你带来关于披萨的实时报道。·超过80位性格各异的顾客,
《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博近期在他的YouTube频道上讨论了一个热门话题:数字版游戏和实体版游戏的利弊。樱井政博表示他一直都是“数字党”,并不认为自己是一名收藏家,与其专注于游戏包装,他跟愿意抓住他玩这些游戏时的体验。他还提到他自己已经没有足够的空间去创建一个大型的实体游戏库了,选择使用文件夹和其他存储来解决问题更方便。樱井政博还总结了数字版和实体版的优点:实体版-优点· 可以永久保存· 需要安装的数据更少· 可以收藏· 无需充值卡/信用卡即可购买数字版-优点· 即买即玩· 始终有货· 不用去商店· 不需要货架存放
开发商Big Blue Bubble近日宣布,旗下重金属主题肉鸽卡牌游戏新作《重力和弦》(Power Chord)将于1月26日发售。本作将首发PC平台,后续还将推出NS版本。《重力和弦》将提供回合制战斗,玩家需要组建强力卡组方可获得胜利。 本作将重金属音乐贯穿到玩法和画面之中。比如说,玩家可以用贝斯卡来造成中毒伤害,还可在吉他手solo的过程中通过唱歌卡来造成状态伤害。在这款游戏中,玩家开始时乐队中会拥有吉他手、主唱、鼓手和贝斯手,每个人都有自己的一套特殊能力卡组。玩家需要找出让乐队成员之间能力协调的办法,才能顺利通过游戏里的大量战斗。《重力和弦》上市日期宣传片:
日前,日媒报道了一位年纪高达74岁的资深演员游戏经历,其谈到曾经冲动氪金高达50万日元,之后后悔反省决定再不氪金,没想到即使没氪金也在另一个游戏杀进了世界前500名。 ·笹野高史今年74岁,可能是日本最爱玩游戏的最大年龄演员了,谈到哪款游戏投入最多时表示在玩《LINE:迪士尼消消看》这款游戏时曾一冲动氪金高达50万日元,虽然以他的收入水平来看不算什么,不过老爷子表示氪金后后悔极了。 ·笹野表示,现在已经深刻反省,决定今后绝不氪金玩游戏,现在正在沉迷《NEW STATE》这款游戏,完全没有氪金,没想到在与世界玩家对战天梯榜也杀入了前500名。
如今虚拟财产纠纷越来越多,其中游戏账号作为虚拟财产,交易过程中也可能发生种种纠纷。日前四川广安华蓥市人民法院法官表示,网络虚拟财产遭到非法侵犯时,法律同样提供保护。 据广安华蓥市人民法院通报:2021 年 4 月 25 日吕小布(化名)与刘小备(化名)一致协商,刘小备向吕小布转让和平精英游戏账号,并更换该账号绑定手机号码,同时出具担保书保证该游戏账号安全,不被找回。吕小布同日向刘小备转账支付全部转让金 10100 元。2021 年 7 月开始,吕小布发现该游戏账号无法登录,绑定手机号也被更改。吕小布认为,作为该游戏账号的创立者,只有刘小备本人有权限更改密码和绑定的手机号码。后吕小布与刘小备多次就此事协商未果,遂诉至法院,要求刘小备退还该游戏账号转让金 10100 元。华蓥法院受理该案后,启动诉前调解程序,诉前调
被称为蓝色巨人的IBM公司,是数十年来一系列半导体、计算机等先进技术的奠基人,我们现在使用的PC标准都是IBM当年制定的,从1993年以来IBM还是全球专利霸主的,每年申请的新专利都是第一。不过在2022年情况改变了,根据Harrity专利分析公司编制的“专利300强”榜单,IBM在2022年获得了4743项美国实用专利,同比下滑44%,被三星电子的8513项超越。IBM的专利数量大幅下滑,而且在半导体和硬件存储等技术方面的专利数量下降幅度最大。 IBM出了什么问题了?并不是,专利数量减少是公司战略决定的,该公司高级副总、研究院主任Darío Gil解释说,IBM公司从2020年放弃追求专利数量领先的目标,2022年是29年来首次未能在专利申请量上位列第一。Darío Gil表示IBM依然会致力于长期研究,继续
【波兰华沙,2023年1月4日】波兰游戏研发和发行商Games Incubator工作室公布他们的游戏《动物收容所》即将推出全新DLC《马匹收容所》,毋庸置疑这次加入收容行列的是马。《动物收容所》一经推出便掳获了许多玩家的爱心,面对动物们遭遇到的各种困难,玩家则要想尽办法帮帮这些人类的朋友。当然,给予它们最大的快乐也是你的使命。爱抚、喂食、玩耍,全都可以建立和增进彼此之间的感情。一旦成为了好朋友,它们就会给你无尽的信任和幸福!充分了解这些动物的习性,为它们找到最棒的家!不时抚摸一下它们,分发食物,一起玩儿玩具 - 在那之后它们会越来越舍不得你。游戏在STEAM的玩家评论为「特别好评」!喜欢这类游戏但还在观望的玩家们快入手吧~DLC《马匹收容所》中有什么值得期待?最重要的当然就是马的主题加入了收容所!在这个规模庞
近日据俄媒Kommersant报道,俄罗斯政府为了促进本国游戏产业,将出台大规模预算,成立以游戏界战略性发展为中心的新组织“Rosgeim”,推动未来的游戏产业,振兴俄罗斯游戏界。据悉,强化计划有三个预算目标,分别为预算70亿美元:计划到2030年为止让俄罗斯进入游戏开发国家Top 20目标。预算200亿美元:以业界突破为目标。预算500亿美元,希望到2030年为止,让俄罗斯游戏公司能与其他国家大厂商竞争。此外俄罗斯政府也希望通过这个计划,培养俄罗斯游戏软实力,树立自己的影响力。俄罗斯政府希望能在2025年内推出5款中型/大型的PC/主机游戏,在2027年推出7款。并且希望在2025年能推出俄罗斯自己的游戏引擎、并于2027年扩大到两个。目前俄罗斯境内游戏开发公司为55家,政府希望在2025年增加到150家,在
美国拉斯维加斯当地时间1月5日,世界最大家电IT大展CES 2023开幕,夏普则公开了旗下最新设计的头戴式显示器,支持电脑、手机以及VR等多种视频输入,轻量化紧致设计长时间游玩不累。 ·夏普新型头戴式显示器采用夏普公司最新显示屏技术打造,整个眼镜重量仅为175克,镜片采用两片2KX120hz高级液晶屏,搭载高效RGB色彩系统,配合防晕眩设计,玩起VR、AR游戏得心应手。
由Shift Up开发、球探足球比分Level Infinite发行的美少女手游《妮姬:胜利女神》自发布以来表现强劲,在未来有望年收入超过10亿美元。根据Sensor Tower的数据显示,该作自上线以来(2022年11月4日)至12月31日期间在全球的总收入已超过1.7亿美元,按市场划分收入份额的话,日本以55%排名第一,美国15.5%排名第二,韩国15.1%排名第三。考虑到其日经指数的月收入约为8500万美元,该作的年收入有望达到10亿美元。放眼2022年全球年收入10亿美元左右的手游:《罗布乐思》11.5美元、《金币大师》10.3美元,《妮姬:胜利女神》有望与这些游戏比肩。
全球规模最大的游戏速通和游戏慈善活动组织者 Games Done Quick(GDQ)日前宣布,该活动的创始人 MikeUyama 即将离职。Uyama 于 2010 年创办了这项活动,迄今为止,该活动共筹集了超过 4100 万美元的慈善捐款。他的继任者将是GDQ 的运营总监Matt Merkle,他将担任组织所有者和董事总经理一职。“自从我创办Games Done Quick 以来,我见证了它从一个小的志愿者活动努力发展成为今天蓬勃发展的组织,”Uyama说道。“如果没有 Matt Merkle 的帮助,我不可能做到这一点,而如果没有速通社区的帮助,GDQ的发展是不可能的,多年来,该社区的规模和多样性都在增长。”他补充道:“我不确定下一步要去哪里,但我确定的一件事是,在一头扎进我的下一次冒险之前,我会休息和放
根据GSD数据显示,由于持续的库存短缺和旧游戏的受欢迎程度下降,英国地区2022年电子游戏、游戏主机和配件的销售额相较去年有所下降。软件方面,游戏共售出3420万款,与2021年相比下降了近6%。其中数字版售出约2000万份,同比下降3.4%。实体版售出1420万份,同比下降9%。销量下降的原因是去年之前发售游戏的销量不佳,但新游戏销量同比增长了20%,共售出1390万份。其中,《FIFA 23》的销量与《FIFA 22》相比增长了4%,《使命召唤19:现代战争2》的销量与上一年的《使命召唤:先锋》相比增长了67%。与2021年的《宝可梦珍/钻》相比,今年发售的《宝可梦朱/紫》的销量增长了36%。但任天堂并未公布数字版游戏的销量,因此其部分游戏的排名可能更高。今年最畅销的任天堂实体游戏是《任天堂Switch运动
2022年已经结束,但未来还有很多游戏可以期待,包括全新的单机游戏。2023年之后有很多值得期待的游戏涌入市场,外媒gamingbolt今日为玩家带来了50款值得期待的游戏。游戏列表:1.《魔咒之地》2.《漫威蜘蛛侠2》3.《漫威金刚狼》4.《死亡空间:重制版》5.《火星孤征》6.《霍格沃茨之遗》7.《如龙:维新!极》8.《如龙8》9.《地平线:山之呼唤》10.《福尔摩斯:唤醒》11.《卧龙:苍天陨落》12.《英雄传说:碧之轨迹》13.《星球大战绝地:幸存者》14.《生化危机4:重制版》15.《塞尔达传说:王国之泪》16.《寂静岭2:重制版》17.《暗黑破坏神4》18.《最终幻想16》19.《博德之门3》20.《心灵杀手2》21.《刺客信条:幻景》22.《阿凡达:潘多拉边境》23.《装甲核心6:境界天火》24.
《如龙》系列以描绘日本犯罪黑帮而闻名,但现在在接受Edge杂志采访时,游戏总监横山昌义称,《如龙》系列更多的是探讨人性而不是犯罪。横山昌义在采访说道:“我们工作室的主要目标不是描绘日本黑帮,它描绘的是那些更有可能经历生死关头的人。这使我们能够探索基本的人类情感和戏剧性场面。”横山昌义的说法有一定道理,因为《如龙》系列讲述的是角色被卷入犯罪世界的故事,他们处理的是伴随这种生活方式而来的挑战和选择。虽然这些游戏并没有回避日本黑帮世界中的暴力和犯罪,但它们也关注这些事件背后的人文故事。他们甚至还处理了忠诚、背叛和救赎等主题,所有这些构成了一个不仅仅是犯罪的游戏系列。
这是一场游戏开发者们的聚会,在这里你能够认识许多和你一样热爱游戏开发的人;也是游戏极限开发挑战修炼场,在48小时里榨干你的脑洞开发出一款游戏核心玩法;这是你尝试游戏开发创作的起点,也是一个不断产生惊喜与趣味的地方。全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名正式开始! 什么是Global Game Jam?Global Game Jam是全球最大的线下Game Jam活动,Game Jam是一种特定的活动形式,在Game Jam中开发者要求在规定的时间内(常见为48小时),根据现场给出的主题,完成一款包含核心玩法的游戏Demo。Game Jam活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。编程、互动设计、叙事探索、美术设计都将在48小时内完成。 Global Game Jam
宝可梦开发商Game Freak旗下原创IP《接龙赛马》系列新作《接龙赛马Ride On!》(ソリティ馬Ride On!),将于1月20日登录Apple Arcade平台。《接龙赛马》是一款将扑克接龙与赛马竞速玩法两者相结合的游戏,于2013年7月31日首次在3DS平台发布。随后于2014年11月26日发布了iOS和Android版本。主要特征 尽可能简单的纸牌游戏——集中注意力,快速连续地清除带有后续数字纸牌。您清除的卡片越多,您的马的心情就会越好——这有助于它们在比赛中充电!赛马时注意你的位置——你在赛道上的位置决定了单人纸牌回合的难度。还有一些特殊的卡片,如果你在比赛中碾过它们,可以捡起它们。这些卡片提供多种好处,包括升级您的马匹、学习新技能或提高您在比赛中的表现。不过要小心,因为在赛道外侧跑得太多会使您
近日彭博社知名记者Jason Schreier在推特上发文,吐槽游戏开发时间越来越长,现在开做最后会成为PS6游戏。 Jason Schreier表示:“有趣的事实是游戏开发时间越来越长,如果一个预算充沛的游戏工作室今天开始制作一个全新项目,那很可能是准备在PS6上发行的。” 当然这是以制作3A大作的大型开发商来推算的,如果是小型工作室制作独立游戏的话,那制作周期更长。Jason Schreier甚至认为,那大概是为PS7准备的。 不过也有网友认为Jason Schreier此话有些夸张,但想到近年来越来越多的游戏跳票延期发售,对于Jason Schreier说的话,或许能理解到他的意思。
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