上周,日本京都一民宅发生瓦斯爆炸,房间外墙被轰开了一个大洞,所幸居住的房客伤势不重,而且他收藏的限定版DC游戏,竟然也同样奇迹般地幸免遇难。据附近居民介绍,当时一声巨响,他们以为是发生地震,但一开门却看到对面房子火光冲天。日本朝日电视台报道称,可能是房间内存放的瓦斯罐泄漏引燃室内的暖炉导致了这次爆炸。幸运的是,35岁的租户在这次爆炸中仅手部和腿部受轻伤。在随后的调查中,警方发现这栋民居的工程质量存在许多不安全隐患,成为了诱发此次意外事故的因素之一。事实上自上世纪50年代起到80年代末,在日本有大量建筑因为类似的安全问题被推倒重建,这些建筑大多建于二战之后,由于原材料极度短缺加上战后对住房的大量需求,导致当时的建造者不得不偷工减料。除此之外,当时日本普遍相信关西地区(包括大阪、神户和京都)不会发生大地震,这也是造
国内,游戏被当做不良事件的替罪羊已经屡见不鲜,再加上“砖家叫兽”的妖魔化和炮轰,那些神马恋人分手、出轨、误导少年走上歧路等等原因都归结为游戏的错。其实游戏本身并没有错,在国外还有人用游戏进行正面教育 近日,有媒体报道格鲁吉亚推出了一款电脑游戏,用以提升警察在公民心目中的形象。据了解这是一款角色扮演游戏,玩家扮演警察惩罚犯罪分子,并且通过游戏能让玩家体会到一名警察是多么的危险和辛苦,从而提高警察在民众心目中的形象。格鲁吉亚推游戏提升警察形象游戏一经推出,引起各界关注,玩家对这这款游戏的反响也非常好,这令开发公司也感到意外。美国用游戏作为征兵广告无独有偶,美国军方开发了一款战争题材游戏《美国陆军》作为征兵广告,玩家可以免费下载。在游戏中,玩家
在世人眼中,游戏产业倚靠令人沉迷的玩物来牟取暴利,容易对青少年的身心健康产生不良影响,一直是带有某种“原罪”色彩的。似乎也正因如此,多年以来,国内外的很多游戏企业、专业人士和游戏玩家都在通过各种途径为游戏“正名”,投身慈善事业便是其中一种最“阳光”的方式。●最早的游戏马拉松“慈善马拉松”(Marathon for Charity)一般是指由公益组织参与主办、以慈善募捐为目的的长跑活动,其中最著名的当属罹患骨癌右腿截肢的加拿大运动员泰瑞·福克斯(Terry Fox, 1958-1981)在1980年发起的“希望马拉松”。后来,其他一些需要耗费较长时间进行的慈善活动也被称作“慈善马拉松”,比如慈善马拉松演唱会等等。1981年1月2日,在美国宾夕法尼亚州波茨敦市的“金矿”街机厅,5位年轻玩家为募集善款连续玩了5天《小
HTML5距离成为标准还有很长一段路程,包括决策什么是正式视频技术。微软已经在IE9 中使用了很多HTML5实例,其它多款浏览器也已经开始采用这个新的尚未完成的标准。今天,W3C(万维网联盟,World Wide Web Consortium)公布了HTML5更清晰的路线图。2011年5月,HTML5将进入“Last Call”阶段,开发人员可以汇聚一堂来确定该标准,并确保一切都有条不紊地进行,同时开始针对终端用户做出改进。W3C还宣布,他们正在开发一个完备的测试套件,开发人员可以使用该测试套件来快速检验他们的软件,通过得分来评定对这个新平台的支持程度。W3C首席执行官Jeff Jaffe指出:“创新永不止步,先进的HTML5为整个Web环境提供了一个稳定的、可测的、互操作性的标准。我们已经决定在2011年5月
为了满足企业级高安全移动存储需求,球探足球比分日前推出了新款U盘DataTraveler 4000(DT4000)、DataTraveler Vault-Privacy Managed(DTVPM),它们号称拥有无可匹敌的安全控制。DT400容量在2-16GB,满足FIPS 140-2 Level 2美国安全信息安全处理标准,内建256位AES硬体加密技术,可阻止文件自动运行,10次错误密码尝试后U盘就会锁定,外部采用防水又坚固的钢外壳设计。它搭配USB 2.0接口,读取速度接近18MB/s,写入速度接近10MB/s,兼容Windows 7/Vista/XP、Mac OS X (10.5.x - 10.6.x)系统。目前它已经上市,售价在75美元-255美元。DTVPM同样采用USB 2.0接口,容量2-32GB,它
整个2010年,和英特尔公然对阵的ARM火得尤胜以往。它规模虽小,可却一边遏制住英特尔在消费电子、智能手机、嵌入式领域扩张的步伐,还一边出击,祭出一系列向上延伸的拳头产品,甚至联合合作伙伴向传统PC领域的腹地——服务器突进。ARM这样做的底气是什么?接下来又会有怎样更大的动作和图谋?商业模式是最大优势“我们做处理器研发不会只针对一个领域,比如Cortex-A15,最先应用的客户有的将其用于手机设计,也有客户对平板电脑应用兴趣很大,各种情况都有。”ARM中国总经理兼销售副总裁吴雄昂介绍说,ARM不是按应用领域对产品进行定义和划分,而是按产品线来建立每个事业单元。这种产品导向的做法对于一个不做实际产品的公司来说不难理解,ARM的商业模式是把专利技术授权给半导体、软件和OEM合作伙伴,合作伙伴可以在通用授权技术的基础
巴塞罗那的WMC 2011世界通信大会上,SanDisk宣布了下一代iNAND、iNAND Ultra嵌入式闪存驱动器(EFD),封装体积更加小巧。SanDisk的新一代iNAND嵌入式闪存芯片采用24nm新工艺制造,结合新的封装技术,封装体积减少到仅仅13×11.5×1.0毫米,iNAND EFD驱动器封装尺寸则是JEDEC标准的12×16毫米,更适合打造轻薄型智能手机、平板机产品,容量最大8GB。iNAND EFD基于SanDisk X3 NAND闪存技术,每单元存储三比特数据,iNAND Ultra EFD则基于X2 MLC NAND闪存技术,容量最少2GB,最大64GB,而上代产品最大才不过16GB。SanDisk将从2011年第三季度开始出货新一代iNAND嵌入式闪存芯片和驱动器。
想到圣殿骑士,人们总会联想到各种传奇和秘密。这个团体最初是由一小群参加了第一次十字军东征的武僧组建的,目的是保护前往圣地朝圣的朝圣者...或者挖掘埋藏于耶路撒冷地下的古代秘藏。一开始他们有教皇支持,然后什么都没了。在大约1129年的时候,他们由教皇本人亲自管理,并且任何在对抗异教徒时犯下的罪过都会被宽恕。随后在1307年10月,在法国发生了著名的“黑色星期五”事件,全面逮捕圣殿骑士团成员。教皇背叛了他们。圣殿骑士团建立之初的目的就是要帮助穷人并保护在圣地的基督徒,但最后却在欧洲到处躲藏(在穆斯林将他们驱逐出圣地后,圣殿骑士团在圣地销声匿迹了),法皇,菲利普四世,更是将他们视为异教徒,到处搜刮骑士团的财富。但他们保卫的只有财富吗...或者说还有其他更具影响力的东西,比如说“圣杯”,又或者是“约柜”,还是古老的知识
SCE官方发表,截止2011年1月31日,全世界Playstation2累计销量已经超过1亿5000万。自从PS2于2000年3月在日本发卖以来历时10年11个月 PS2发卖后受到全世界范围的用户和厂商强力支持,以SCE自社的《GT赛车》、《战神》、《SingStar》※2、《瑞奇叮当》等作品,以及其他无数历史性大卖作品为首,PS2专用游戏截止2010年12月末一共有10828款,累计销量15亿2700万份 此外,2003年※3发卖的““PlayStation 2”专用EyeToy™USB摄像头”,在传统手柄的基础上,提案了更直感的游戏操作玩法,通过摄像头,不仅仅会对玩家的手、头、脚等动作进行反馈,电视画面也将呈现玩家的形象于游
你讨厌狙击手吗?那你讨厌蹲坑的狙击手吗?那些无处不在的狙击手,无处不在的“蹲坑大王”,让人欢喜让人恨哪!不管你对狙击手讨厌与否都来听听这首有趣的狙击手之歌吧!以下视频专业表演,请勿模仿歌词如下:Sniper teamSniper teamDoes whatever a sniper team doesDo they chargeDo they attackNo they don’t they’re a sniper teamThis is the story of the sniper teamThey sit on hills and they don’t do a thingThey only worry ‘bout the ratioI’m gonna get them and that’s for su
除了百度(山寨Google)和人人(山寨Facebook)之外,大部分中国网站的主题看上去就像是把罗列到滑稽的汉字,同错误使用的图片堆砌到 一起,有时候连图片都完全省略掉了。看到这种网站我就头大。还有这样玩的?中国人怎么就能消化得了这堆信息?怎么从中筛选,然后决定自己要什么不要什么? 为什么中国人都能忍受得了这种行业惯例?我得先来个免责声明。我在本文中的观点不过是观点而已。我在河南省生活的两年时间里,通过对中国文化长达两年的观察与接触,得出了这些观点。我并没有在东西方文化、社会学及跨文化交流等方面接受过正规教育及训练。此外,我还会将“中国人”等同于“东方人”。我认为我的结论不过是结论而已。比方说日本就受到了西方不少影响,设计和其他方面有不少东西都挺合西方人的口味。这什么情况?2005年夏天,在我去中国前不久,我
上周末,美光公司在一场投资者会议上宣布了自己在内存技术领域的新突破。这项创新技术名为“混合存储立方体”(Hybrid Memory Cube,HMC),号称单颗HMC芯片的性能是DDR3内存条的20倍。美光DRAM内存业务副总裁Brian M.Shirley表示,内存带宽问题如今往往会成为计算机系统的瓶颈。而其症结往往在于总线,即从DRAM内存芯片读写的数据无法马上达到处理器。他举 例称,DDR2到DDR3的升级被屡屡推迟就是如此,因为人们无法从升级DDR3看到内存性能的提升。为解决这一问题,HMC采用了堆叠封装技术,将多层DRAM和一个逻辑电路层封装在一起,并通过TSV硅穿孔技术进行互联。这种立体的结构因此才被称为“立方体”。美光表示,HMC技术的关键就在于底层的这一层逻辑层,它实际上扮演了内存控制器的角色,
在微软的大力造势下,IE9被笼罩上了一圈光环,IE9对新的Web标准如何如何兼容、IE9速度如何如何快已经把我们的耳朵都磨出茧子了,但是事情总是具有两面性的,IE9真的就那么完美无缺吗?Microsoft Connect测试人员tuxplorer就总结了IE9相比IE8丢失的功能,并将此反映给微软,不过他表示,微软似乎并没有重视他的反馈意见。下面我们一起来看看IE9丢失的功能:1、安装IE9无法使用Microsoft App-V;2、不包含IE8原有的专用搜索框;3、标签列表菜单按钮被删除;4、每个下载进程在标签栏中不再拥有自己的独立按钮;5、加载网页时的进度条和网页加载完成之后的“完成”信息从状态栏中移除;6、除了变焦按钮之外,IE8状态栏中的所有功能和鼠标悬停时显示超链接功能都被移除;7、能够在未锁定的状态
恋人的需求是一个永不枯竭的大市场,深谙此道的商家们早于“情人节”前就开始酝酿、策动,企图吞食这场盛宴。而对比起线下市场交通拥堵、人头攒动、费时费力,还不一定能碰到称心如意的礼物,网上购物显得优势明显,足不出户、遍览商家、货品新奇,且春节过后,快递公司均已恢复各种业务,及时收件得以确保。但是在强调个性的时代,送花、送巧克力、送钻石这种“老三样”还能捕获情人跳动的心嘛?记者发现,商家此番卯足了劲,网上卖萤火虫、卖内裤玫瑰的不一而足,甚至有商家提供“网上代骂”服务,是不是很带劲。让我们一起来看看———情人节网上商家们的赚钱术。99只萤火虫价超800元“银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤;天阶夜色凉如水,卧看牵牛织女星。”虽然如今城市里早已难见萤火虫的踪影,但那种草丛里萤光闪闪、静谧温馨的场面还是可以实现的,聪明的商家就在
传统电子游戏产业正面临着巨大威胁,Zynga这类社交游戏公司及iPhone手机游戏吸引了成千上万的玩家,传统电子游戏产业已不复往日辉煌。然而,传统游戏的精英设计师并未因此而胆战心惊。从上周一持续至上周五的拉斯维加斯DICE峰会聚集了700名该行业的精英,在其中一个小型座谈上,这些游戏产业元老们表示,他们已经习惯顺应这个产业时常发生的混乱和改变。虽然《CityVille》的开发商Zynga、《Angry Birds》的开发商Rovio等公司已经打破了这个行格局,但这些元老们并不认为这是件坏事。他们表示自己将一如既往地致力于硬核掌机及电脑游戏的开发,同时也在研究新同行们的游戏。总体而言,这些游戏设计师们正在从社交游戏和手机游戏中汲取养分。虽然社交游戏和手机游戏公司将会参与DICE大会以及本月末在旧金山举行的一场更大
手机应用的一般功能都是提供球探足球比分、资讯或商务服务,大多数人都不认为它会与网络热议的政治话题扯上关系,但最近由Owlchemy Labs工作室推出的一款原本默默无闻的iOS游戏《偷渡卡车:移民行动》(Smuggle Truck: Operation Immigration)却因此而遭到了公众的声讨。这是一款以墨西哥偷渡移民入境美国为主题的游戏,如果玩家成功偷渡的移民越多,获得的积分也就越高,入境的幸存者将得到一张绿卡。虽然该游戏的官方网站表示,这款游戏只是从讽刺角度来反映现实问题,但有许多人认为这些卡通移民角色从卡车上摔下来,被滞留在荒无为烟的沙漠中的场景实在不应该是一种球探足球比分元素。拉美移民权益组织代表Patricia Montes认为,这些试图入境美国的非法移民不应该成为大家游戏体验中的一部分,他们会偷渡完全是生活
作家兼未来主义者简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)在上周五于拉斯维加斯举行的2011年DICE峰会上表示,当互动球探足球比分元素持续在主流社会获得巨大发展时,电子游戏及其玩家却仍然受到无端指责。她认为,游戏是一个足以改变社会的强大媒介,游戏设计师们必须深刻认识这一点。玩家们并不懒惰,他们在玩电子游戏的同时,其实也体验了许多正面效应,例如增强自信心、动力以及积极压力等,“游戏是值得我们花时间去做的最有效率的事情…它们能赋予我们改变世界的力量。”她目前在未来学会(Institute for the Future)主持游戏研究与开发工作,并著有《破碎的现实:游戏何以改变世界》(Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change t
原EA创意总监宾·高登(Bing Gordon)在日前举办的2011年DICE峰会上表示,具有多面发展的开发能力,对现代游戏设计的影响作用,并不会比更缺乏高科技元素的创意更强,因为后者才能真正影响玩家的游戏行为。他认为,不能迷信摩尔定律,游戏的成败还是取决游戏本身,而非外部因素,“不要瞧不起《CityVille》,它和我们在Sega Genesis上玩的游戏一样。你应该感叹这些异步的社交互动所取得的成就。”高登指出,在2002年以前,大部分的游戏都是零和游戏,玩家之间总要分出胜负。但他说如今的游戏是积极的多赢模式,玩家可以互相协助。“玩家在游戏中相互协作的妙处在于,我们可以取得102%的回报。”他认为相互协作的观念在社交游戏领域的表现尤为明显,Facebook弹出的“这有礼物”的信息窗口,得到的点击率往往比“我
Kinect或将成为第三次人机交互革命的原点,不仅因为其全新的操作方式,更因为其背后所蕴含的创新精神。2010年11月初,微软家用视频游戏主机Xbox360的体感外设Kinect正式公开销售,之后在包含圣诞假期在内的60天内,Kinect共卖出去800万台。“在大多数商店,Kinect确实都已经卖光了。”微软亚洲硬件中心总经理胡君明在接受采访时说。他还提到一件趣事,微软亚太研发集团主席张亚勤(微博)在CES(美国消费电子展)期间,想在洛杉矶买几台Kinect,却发现到处断货,连微软自己的员工商店都卖光了。最后他回到雷德蒙,在微软总部的商店才买到。由此可见市场的火爆。在如此短的时间内卖出800万台,这实在是一个令人咋舌的数字。如果简单对比,Kinect的销售速度是iPad的两
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