《汤姆克兰西的H.W.A.X 2》将会把系列粉丝带入一个极具冲击力的环境中,在那里他们会成为世界上最顶尖的飞行员,驾驶最高科技的飞行器作战。作为最高机密H.A.W.X 2中队的一员,玩家是少数被选中的人,是精英中的精英。配合灵敏的反应能力、初次投入使用的新技术和最高端的战斗机,玩家将会为夺取制空权而作战。使用你的技巧来操控下一代最好的战斗机,在大量尖端科技和强势火力的帮助下发出指令。从F-35的无线导航技术到属于最高机密的增强真实系统,你将会在只有精英才会接触到的尖端科技的帮助下成为照亮天际的新星。你可以观赏敌人飞机的外壳在你加农炮的轰击下碎裂。你可以感受到在你飞过目标时你发射的激光制导导弹带来的冲击力。战争虽然并不光彩,但是其观赏效果还是非常令人震撼的。从莫斯科到波斯湾,从北极圈到印度洋,高分辨率事实GeoE
赛车游戏在电子球探足球比分中占有相当的一席之地,不管是PC上的还是主机平台上的。《PC游戏硬件》在调查问卷中询问玩家,至今为止最好的赛车游戏是什么。赛车游戏是电子球探足球比分中最传统而最受欢迎的类型之一。无视法规,不顾金钱和危险,想开多快就开多快,竞速时间至上的特征,加上多人模式,一起成就了赛车游戏的经典。难怪直到现在,仍然有成千上万的玩家喜爱赛车游戏。最近比较有名的游戏《F1 2010》,是近几年中最好的方程式赛车主题的游戏,不过不是每个人都喜欢。《极品飞车:热力追踪》很快就要上架。究竟哪一款游戏才是你心中的经典,投票权在于你。《F1 2010》《极品飞车:热力追踪》大体上来看,赛车游戏就是开着跑车加速。比如《科林麦克雷拉力赛车》系列,从一开始就将眼光放在漂亮的跑车上。赛车的模型做的细腻,而撞击伤害效果也是目前屈指可数的。而
在这周早些时候收购了《生化危机》的创作者三上真司的工作室Tango Game Works之后,貌似ID和Bethesda的所有者ZeniMax公司可能再度收购另一个工作室,Machinegames。可能你从来没听说过Machinegames工作室,但是你绝对知道他们的作品。这家工作室多数成员都是前Starbreeze工作室的成员,他们曾开发了《超世纪战警:暗黑雅典娜》和《黑暗领域》。这个传言是在本周早些时候出现在Twitter上的,而且给出了Machinegames被ZeniMax Sweden AB所有的URL链接,他们似乎一开始就盯上了。另外,瑞典商业记录表明这家公司的官方名称为ZeniMax Sweden AB。这次传言的收购伴随着一系列的兼并,似乎表明了ZeniMax打算成为电视游戏领域的主要出版发行商
如果从乐观的角度来看,史艾2季度的财报还算漂亮。可我们发现乐观并不容易。日本游戏软件巨头的销售额从去年同期的905.61亿日元一路下跌至目前的680.56亿日元. 运营收入方面也好不了多少,由去年同期的130.91亿日元大幅降低至57.12亿日元,下跌了一半还多。很惨对吧? 但实际上,财报显示的运营收入比公司原有预期还强了不少,这得感谢那些生命力异常顽强的作品,比如《正当防卫2》还有《最终幻想13》。让我们用游戏销量说话吧:《勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker2》(Dragon Quest Monsters-Joker 2): 销量128万(日本)《凯恩与林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days):销量112万(日本2万, 北美39万, 欧洲71万)《最终幻想14》(Final Fa
DICE组织者日前确认Polyphony负责人山内一典(Kazunori Yamauchi )将作为发言人出席DICE2011峰会。山内一典在本周早些时候确认,赛车游戏跳票之王《GT赛车5》已经进厂压盘,这就意味着该作在今年发售几成定局。同时被确认参加DICE峰会的还有电影导演John Stevenson(《功夫熊猫》导演),5th Cell(开发过不少优秀的手机和DS游戏)的Jeremiah Slaczka,Booyah(知名社交网络和手机游戏公司)创始人Keith Lee以及Cerny Games的知名游戏制作人Mark Cerny(他参与制作的游戏太多了......)。“D.I.C.E.峰会是互动球探足球比分界中最卓越的创意碰撞,”AIAS新当选主席Martin Rae说到。我们很高兴能邀请到互动球探足球比分界各领域最具
Criterion Games最初发布的《Burnout》经常被作为经典的赛车游戏来引用。而其后继作品就没能达到这个程度,但是屠杀就是屠杀,而我们就喜欢屠杀。曾经有人提过关于这款游戏的一些问题,而EA给出的答复让人感到这款游戏再也不会出现新的作品了。EA高级副总裁Patrick Soderlund对此表示这个结论估计是错误的:“Criterion未来会如何,让我们拭目以待。显然他们是个极富才华的工作室,这对EA和他们自己都是极有帮助的。我们现在还不能说出那到底是什么。”这听起来似乎是个承诺,但是Criterion不一定会重新开始《Burnout》的开发工作,如果真的有的话。“开发者们开发什么,并不是由官方指定的。而在我们眼里,《Burnout》的产权归EA所有。我希望在未来看到更多的《Burnout》游戏。但是
如我们所看到的,潜行类游戏正在日渐消亡,更讽刺的是,你可能还没有发现。阴影中的藏匿正在慢慢较少,光线的作用在慢慢减少,并没有发挥其应该发挥的作用。那些曾经叱咤风云的出版物,现在只是一段有趣的记忆或者扭曲的变化。潜行类游戏到底怎么了?好,让我们一部分一部分,从头到尾浏览一遍潜行类游戏的历史。1998年,并不是潜行类游戏的最早的开始却是最重要的一年。在这一年里有两款相当重要的游戏发行了:《神偷:暗黑计划》和《合金装备》,两款定义了潜行类游戏的巨作在这一年里同步发行。神偷正如介绍的一样,玩家扮演一个中世纪魔幻世界中愤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩护下悄无声息的穿梭于各种建筑,偷取所有你偷到的东西。诚然,它的结局有点儿疯狂,不过它建立了这种新派动作游戏的基石。一个你不用杀掉所有人的游戏;一个与其找新武器不如找找阴影躲避
今天EA公布了今年第二季度的财报,截止到9月30号,EA第二季度亏损2.01亿美元,平均每股亏损61美分,去年同期亏损3.91亿美元,明显可以看出经营有所改善。本季度亏损减少的主要原因在于多款游戏销量强劲,在西方市场销售量前20的游戏中,EA占据了6席,分别是《FIFA11》、《Madden NFL 11》、《NCAA's football 11》、《NHL11》、《战地:叛逆联队2》、《FIFA11》,这其中《FIFA11》是欧洲第二季度的销量总冠军,全球已经卖出800万份,《FIFA》系列的全球销量已经达到了1亿份。而《战地:叛逆联队2》也不逞多让,销量也已经达到了600万份。新作《荣誉勋章》刚刚推出不久,销量也已经达到了200万套,在车枪球的传统优势领域,形式依然一片大好。EA在第二季度是全球最大的PC游
在主机平台上曾经有一个备受好评的FPS系列作品--《时空分裂者》,不过制作小组在制作了《时空分裂者:完美未来》后就关门大吉,他们变成了Crytek的子公司Crytek UK,之后便一直从事于《孤岛危机2》的制作,虽然已经有不少4代的概念图流出,但似乎《时空分裂者》这个系列还是要销声匿迹了。不过Crytek UK的总经理在接受Eurogamer采访时的话,又重新点燃了一丝希望。总经理Karl Hilton表示:“我们现在正在寻找愿意发行《时空分裂者》的发行商,发行商将直接决定《时空分裂者4》能否制作,显然它是一个带有浓厚多人连线元素的FPS系列,我们现在正在思考的问题是,是继续沿着这条路走下去,还是彻底推陈出新?这当然也取决于发行商,他们认为哪种模式好,我们会很乐意去做的”
对于Intel、AMD来说,处理器核心已经动辄达到数十个,但是对于主攻低功耗和嵌入式市场的VIA而言,才正在叩开双核心的大门。今天,日本网站PCWatch终于拿到了一颗备受期待的双核心VIA Nano处理器,并对其实际性能进行了测试,对比对象是同为双核心、面向入门级台式机的Intel Atom D510。2008年5月底,VIA发布了新一代Nano 2000系列处理器(内部代号CNA),基于全新的“以赛亚”(Isaiah)微架构,首次采用64位超标量乱序执行设计。2009年11月初,VIA又推出了升级版Nano 3000系列(内部代号CNB),加入了SSE4多媒体指令集和AMD-V虚拟化技术的兼容支持。现在,新的双核心版本“Nano Dual Core”(内部代号CNC/以下简称Nano DC)正在开发之中,架
Radeon HD 6870的默认核心频率已高达900MHz,但仍有不小的超频空间,突破1GHz也是很轻松的,不过显存频率碰到了麻烦,默认只有1050MHz(等效于4200MHz),风冷条件下只能勉强超过1100MHz,根本达不到Radeon HD 5870默认的1200MHz。新加坡网站VR-Zone.com的超频结果就很典型:核心一路升至1030MHz,显存最高只有1140MHz(等效于4560MHz)。软的不行来硬的,今天就看看如何硬改Radeon HD 6870的显存电压。第一步:确认显存电压测量点。很简单,将数字万用表的黑色探针插到显卡背面PCI-E供电入口的任意一个接地点(下图中白框)中,然后红色探针放到高亮为黄色的焊点上,就能得到显卡3D模式下的显存电压了。这个值一般在1.6V左右,本次实测结果为
让我们一起来看看这些涂鸦吧,这些看上去千奇百怪的生物究竟只会出现在三上家今年的圣诞节贺卡上,还是会出现在下一部恐怖游戏大作上?这些涂鸦是在三上真司所属的Tango Gameworks的官方博客上发布的,看上去是在积攒素材。几天前Tango Gameworks被Bethesda和id Software的母公司Zenimax收购,三上真司为此特别发表声明表示收购不会影响到他和EA合作的游戏《暗之诅咒》的制作和发行。下面是官方博客发布的两张涂鸦:
据Computerworld报道,一手缔造《凯恩与林奇》及《杀手》系列的丹麦游戏开发商IO Interactive近日裁员30人。“我可以证实的是,IO Interactive最近确实作出了一些内部调整。很遗憾,一些人失去了工作。” 史艾发言人在接受采访时回应道,“对一家工作室来说,这是很正常的公司事务。我们需要提高效率和压缩经营成本。希望那些即将离开的同事们未来好运。”Computerworld报道称,裁员是由于一个为微软开发的项目被取消了。同时,他们还确认《杀手》新作正在开发中。IO的《凯恩与林奇2:伏天》于今年8月份上市。早前,该工作室已经在3月底裁掉了35人。史艾对于IO项目取消的报道及《杀手》新作的开发情况并没有作出回应。
在《青铜时代》中玩家有机会改写历史。作为十二种有史可考文明的最高统治者,玩家可以用建造农场、城镇、使馆,通灵塔甚至以军队方式来扩充文明版图。美索不达米亚平原的土壤肥沃, 物产丰饶,是众所周知的文明摇篮。就是在这片土地上,帝国进行农业生产,军队建设,开创外交,制定法律以及发展艺术等等,远远超过其他三个同时代的文明发源地,这个时代就是众所周知的青铜时代。当然这里并不是一块教化之地。不同文明之间为了地盘争夺不断发动战争,战争带给历史的只有伤痛和灰烬。只需要轻轻一点你就可以完成创建, 并且可以即时把你的帝国从地图的这头扩张到另一头。游戏的进行围绕着土地征用,让人觉得这款游戏很欧洲。不同的建筑将会有不同的功能。有一种建筑可以占领不同区域的敌人农场, 有些可以结盟。乡村由附近矿床所储存的类型所决定。城镇支配所有周围的区域。
国际数据公司(IDC)公布了X360传感控制器Kinect和PS3 Move动作控制器在美国的销量预测:Kinect本季度将在美国售出2百50万至3百万台,而Move则会在年末前销售2百万至2百25万台。 Kinect将在11月4日星期四以149.99美元的价格发售,并奉赠一份《Kinect大冒险》。Move动作控制区已在10月底以99.99美元开始销售,捆绑了《运动冠军》和PS Eye摄像头。两款基于动作的外部接口都致力于为家用机创造全新的、主动式游戏体验,可看做微软和索尼对任天堂大获成功的Wii平台的回应。支持动作操控游戏的Wii于2006年发售。 “尽管Kinect和Move目前还不属于家用机必备
《星球大战:原力释放3》?这听上去像那么回事,又好像不太可能。让我们听听《原力释放2》的项目负责人Julio Toress是怎么说的吧。他们好像真的打算推出第三代。Torres曾经驳斥了关于三代的开发被取消的流言,称他们之所以不对外公布正在开发《原力释放3》是因为他们需要时间弄清楚三代应该如何制作才最合适,这是基于二代的结尾和《星球大战》的整个时间线考虑的。下面是SciFiNow杂志对Toress的采访节选:“对于游戏的结尾我可不能向你剧透,但我可以告诉你从一代到二代的剧情时间跨度大约为一年。其距《星球大战4》还有几年的时间,我们对此大有可为。这就是说无论在二代里弑星者和维达的结局如何,我们现在仍有时间自圆其说,让故事顺利与《星球大战4》衔接上。这种衔接工作如果需要的话,很有可能的就是通过《原力释放3》交代故事
你肯定经历过吧?当你玩游戏的时候,你以为你看到了一切,你以为你已经控制住游戏的气氛,你已经完全融入游戏当中,突然,什么东西乱入了。那些让人感觉可怕,惊讶和恐惧的东西突然出现了。接下来你会发现,你已经下意识的向后猛然一闪,就像真的有什么东西要夺取你的生命一样。这就是吓死人不偿命的游戏,而对我而言,有五款游戏吓得我尿裤子了,绝不夸张!在我们细说之前,你要知道我已经故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戏了。比如《寂静岭》就是一款很不错的恐怖游戏,但我已经玩了很多遍,每一个细节我都了如指掌,所以我都能提前做好准备,游戏已经不能真正的让我感到害怕了。好了,话不多说,让我们进入正题吧。《噩梦鬼魅》(N64)19世纪的伦敦本来就够黑暗的了,那些废弃的建筑,以及所谓的噩梦怪物横行大街小巷。而你则试图打入什么隐蔽的阴谋组织的内部。当
City Interactive最近凭借《狙击手:幽灵行动》在第一人称射击(FPS)游戏上大获成功,它已成为年度最畅销的FPS游戏之一。自6月29日发布以来,《狙击手:幽灵行动》Xbox 360版已分别在美国和欧洲跻身FPS游戏前五。 City Interactive也因此在盈利、效益和市场份额上大获增长,并在最近登上了福布斯杂志欧洲版的封面。它今年一到三季度的全球收入已比去年同期上涨了230%,预计全年收入将会超过去年219%。公司的市值在过去两季度增长了715%,已达百万美元。 “我们对公司的全面增长感到满意,也对接下来的产品计划感到激动。”City Interactive首席执行官Marek Ty
《部落》,一个历史悠久的PC射击游戏系列,将于Hi-Rez Studios之手重新复活。《部落》,一个因为开放的空间和飞行背包而闻名的游戏系列,于1998年首次在PC上亮相。最后一款《部落》游戏,《部落:复仇》发售于2004年。日前,Hi-Rez Studios已经获得了《部落》的开发授权,并且确认一款新作《部落:宇宙》正在开发中。公司对玩家许诺,每场比赛都可以支持100人联机对战,该作将拥有“持久稳固的游戏世界”和“巨大的室外场景地图”,以及诸如此类等等。这款重量级的射击游戏是基于虚幻引擎开发的,并且将作为一款PvP的大型多人在线游戏。该作将于2011年进入内部测试阶段。
那些喜欢被吓的死去活来的玩家好像最近越来越无聊了。没错,生化危机中当僵尸破窗而入我们被吓的魂不守舍,Eternal Darkness中无尽的浴缸敲击声 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的压迫感,但这些都已经是很久以前的事了。现在很少有公司研发一款好的恐怖游戏,尤其是在PC平台上。就在这样的情况下Frictional Games诞生了,位于瑞典的一家小型工作室展露锋芒。“一切都从Jens帮助我进行一项业余兴趣项目开始,不幸的是该项目夭折了”,Frictional Games的创始人Thomas Grip如是说道Thomas Grip。“之后我们还一起做了其他的项目,并在学校课程中完成了Penumbra Tech Demo。这个demo非常成功,于是我们与另一个叫Anton的人一起筹划出品商
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