在很早以前就传出过卢卡斯艺术裁员的消息,现在这个消息成为了现实,卢卡斯艺术的发言人承认:“公司现在正在进行一个小小的调整,调整的目的是帮助公司更好的完成目标。”他继续补充道:“卢卡斯艺术将继续为打造顶级游戏工作室而努力,同时我们还会和其他游戏工作室合作,为玩家带来更好更高质量的游戏产品。”不过这位发言人到最后也没有宣布这个“小调整”调整掉了多少人。之前的流言称卢卡斯艺术裁员50人,现在除了人数以外的内容都被确认了。此外,Radar Group工作室的Will Kerslake今天在Twitter上说他在工作室的一位朋友今天被裁掉了,但他自己完全不知道有裁员的计划。除了卢卡斯艺术以外,动视今天也宣布了自己的裁员计划。动视已确认正在考虑《哥谭赛车》开发商Bizarre Creations的未来。之前有许多篇报道,包
继电影《80'后》之后,《11度的青春系列短片》再次勾起了80后们对自己青葱岁月的怀念,那些熟悉的场景,熟悉的歌,熟悉的打闹,无疑都是每个80后都曾经历过的。这一代人基本上都已经步入社会踏入工作的行列,有的都已结婚生子。当我们回过头看看自己走过的岁月,总会有那么一丝丝的落寞和怀念。即便光阴不复返,但回忆却是永不褪色的。让我们来看看那些陪伴了自己多年的游戏,寻找寻找当年的影子。1、俄罗斯方块也许你没玩过《魔兽世界》,但你一定玩过《俄罗斯方块》。这款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏直到现在都未褪色。相信很多人小时候接触的第一款游戏就是它了,简单易上手,小编也曾非常痴迷,同时也是因为每天都捧着掌上游戏机玩它而导致视力下降。长大后,知道了《俄罗斯方块》具有数学性、动态性,还经常
游戏名称:Create中文名称:创造游戏发行:Electronic Arts游戏制作:EA Bright Light游戏语种:英文游戏类型:冒险发行日期:2010年11月16日游戏介绍:EA非常喜欢沙盒这类的游戏,例如:模拟城市、模拟人生和孢子。今天,开发出版商公布了一部类似于PS3独占游戏《小小大星球》的游戏,并将它简单的命名为《创造(Create)》,该作将在11月登陆PC和其他平台。至于其中心内容,《创造》是一部横向卷轴的平台游戏,当玩家完成任务时,他们可以解锁更多的内容,这些内容可以通过使用一些很简单的编辑工具来继续创造。这些新创的东西当然可以上传并且与其他网友分享。EA的Bright Light开发工作室已明确的将它标记为一部休闲家庭友善的游戏。安装说明:1.解压缩2.载入镜像3.使用crack文件夹
近日,G4(美国一家有线电视台)收到了一台微软Kinect体感设备,于是他们决定测试一下该系统的面部和人体识别软件。他们一个电话叫来了The Wicked Pictures的签约色情片明星Kirsten Price帮忙。为了测试Kinect是否能够检测出裸体等敏感内容,以及是否能够在同一个人不停换装的情况下将他识别出来,Kirsten Price穿上了一件几乎可以忽略不计的比基尼—这绝不是为了免费欣赏她的表演,我们的目的是……额......科学实验。测试结果嘛:对于Price的火爆演出,Kinect表示毫无压力,任她聊天、玩游戏还是上传裸照,随她怎么折腾。
前言我知道没人爱看理论文章。可偶尔也得定期坐下来写点枯燥的设计理论文章,以防本旗舰彻底变成一个专业游戏评论博客。虽然我在写评论的时候从来都是本着“写评论是为了写设计要点”的方针,但是这事情干多了,还是不免会陷入就事论事的陷阱之中。也经常会有人问“FNV和F1、F2的任务系统不是一样的吗”这种问题,有时候也还是应该总结一下,写点理论文章。整理一下工作文档,再定期写一些抽象的文字对自己是有好处的。任务的概念与发展简史:从具体,到抽象,再到具体“老僧三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至拿来,亲见知识,有个入处,见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依前见山只是山,见水只是水。”——《五灯会元》卷十七《青原惟信禅师》任务是什么?不管你是玩家还是设计者,你可能都没有仔细考虑过这个问题。任务似乎是那种“慢慢浸透了整
过去的20年里,游戏中的人工智能已经有了显著的进步。对于当今的游戏开发者们来说,创造一套高效的A.I.系统与创造良好的游戏性和美妙的图像同样重要。各个工作室在游戏开发的初始阶段就开始指派专有的编程团队负责游戏的A.I.设计。他们花费更多的资源和时间打造多样的、有能力且表现良好的非玩家角色(NPCs)。更多的开发商利用高质量的A.I.设计使自己的游戏在竞争日趋白热化的市场中脱颖而出。在一年一度的游戏开发者大会上,越来越多的开发者开始讨论游戏A.I.设计的发展。游戏界越来越多地认识到A.I.设计对于整个游戏开发过程的重要性。以下是来自Monolith Games的Matthew Titelbaum,Guerrilla Games的Remco Straatman和AiGameDev.com的创始人Alex J. Ch
“EA合作伙伴”计划是一种将大型发布商和同样规格的开发商紧密连接的商业系统。其中包括Valve,EPIC和Insomniac。但是这个系统也允许EA接纳小型的独立工作室,比如Hothed和Klei这种企业借助EA的品牌发布下载型作品。最新的”EA合作伙伴”计划就囊括了这一范畴。EA今天宣布与三家新的独立工作室签约,他们是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奥尔良市中心的Flash开发商Borne Games和Vanguard Games。另外还有一家新的开发商加入,他们是曾经制作了《杀戮地带》的Guerrilla Games。Trapdoor工作室将会履约宣布一款专供下载的第一人称射击游戏新作《Warp》。现在仅有的一些信息显示这款新作将会是一部带有艺术科幻色彩的潜入动作游戏。《Warp》将于明年夏季在微软X
“席德梅尔的线上文明游戏将在明年问世。在BMO Capital Market会上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick公布2011日期之前,我们都以为这个计划已经被抛弃”,Zelnick继续说:“我们应该会很快见到这部游戏的。”席德梅尔在Facebook上的文明网页,有个文章的超链接,它告诉我们应常常在Facebook上关注最新消息。研发者席德梅尔宣称,他在今年三月的时候玩了这款游戏的原版。而他这次选择的工作却是要反反复复,兢兢业业调整他的著名游戏:文明,以确保游戏会更加的完美和平衡。席德梅尔会将FarmVille(类似于中国的QQ农场)赶下宝座么?
想知道“马里奥之父”宫本茂最喜欢哪款马里奥作品吗?宫本茂近日在接受《今日美国》采访时给出了答案,那就是:SNES上的《超级马里奥世界》。宫本茂认为《超级马里奥世界》包含了马里奥系列游戏的所有动作类型,并且具备了“大地图”这一重要特性,玩家们需要思考下一步要去哪里,该做什么。他还认为正是由于该游戏,才使许多普通员工的事业更上层楼,成为高级游戏制作人或制作主管。有趣的是,宫本茂先前曾称《超级马里奥世界》是一部“不完整的赶工之作”。但无论如何,该作还是一部很优秀的作品,堪称经典。相信许多人都有同感,其受欢迎程度从销量就可见一斑:全球销量超过两千万份。在那个世嘉MD及其标志性的蓝色小刺猬一统天下的年代,任天堂凭借《超级马里奥世界》在全球累计卖出了四千九百万台SNES主机。《超级马里奥世界》于1990年11月在日本发售,
ACT近些年来在PC上日渐式微,就是偶尔有几个新作,基本上也是主机上移植过来炒冷饭的。如果你也关注主机领域,那么2010年上半年真是颇有看头。除了万众期待的《战神Ⅲ》(God of War III),还有EA高调宣传很久,最后连“战神翻版”称号也没得着《但丁的地狱》(Dante's Inferno),再往前了说,还有去年备受瞩目的《猎天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑马《黑暗血统》(Darksiders),而且后者还十分厚道地发行了PC版。 从2006年到现在,由于主机市场天下已定,短期内主机性能也不会再有攀升,全平台的ACT游戏在图像上的进化就微乎其微。如果唯创意论,近期只有一款《黑暗血统》让人眼前一亮,其中大部分的亮点还
05年发售的另类动作游戏《精神世界(Psychonauts)》获得了全球范围内的一片赞誉之声,日前该作的制作人Tim Schafer在接受采访时表示,他非常想去制作《精神世界2》并且已经做了充足的准备,但最后的决定权还是在发行商的手上。《精神世界》是一款非常另类的动作游戏,另类到没能引起发行商的注意,很多人都认为这是一个超越时代的异物,在当前的市场条件下很难取得成功,游戏刚开始发售时也确实如此,销量十分惨淡,但随着玩家对于游戏内容的探索愈发深入,再加之Steam平台一段时间内2美元的低廉售价,当然,也有盗版的一部分功劳,让这款游戏的人气渐渐飙升,现在已经达到了接近神作的评级上。即使如此,依然没有发行商想要承担其续作的发行工作,”这对想要购买续作的玩家来说,实在是一个巨大的打击。”Schafer说道。这个传奇,也
EA刚刚放出了两段即将发售的解谜游戏《创造(Create)》的新视频,展示了游戏向玩家提出的不同种类的谜题挑战。玩家需要开动脑筋仔细思考才能一一化解。玩家要运用游戏提供的数百种各具物理特性的物品,解决四大类共140个不同的挑战。游戏中,玩家可以用多种画笔、贴纸、材质和动画自创场景,在其中尽享解密带来的成就感和创意的乐趣。玩家还可以将自己的得意之作上传到MAC、PC、PS3和Xbox360上,也可以下载和改造其它玩家的作品。《创造》虽然看上去很像索尼的PS3创意大作《小小大星球》,但不同于后者所采用的平台跳跃形式,该作是个纯解谜游戏。游戏还兼容索尼的PS Move体感设备。当然,如果你不想用这玩意,完全可以无视。《创造》在美国和欧洲的发售时间分别定于本月16日和19日。以下就是这两段新视频:
Bethesda和id Software的母公司ZenziMax近日又完成了一笔收购,这次的对象是曾经开发过《超世纪战警》系列的MachineGames。该公司建立于09年,开发过的《超世纪战警:逃离屠夫湾》获得过业内很高的评价。在收购之后,MachineGames马上宣布将用开发《狂怒》的id Tech 5引擎开发一款3A级大作。之前ZeniMax旗下已经有了4家非常高水平的工作室,全球闻名的Bethesda Game Studios和id Software、开发过《生化奇兵2》和《魔法门:黑暗弥赛亚》的Arkane Studios以及《生化危机》系列创始人三上真司建立的Tango Gameworks。
《使命召唤7:黑色行动》的制作方Treyarch近日表态,他们绝对不会宽容利用程序漏洞在多人游戏中作弊的玩家,他们会毫不犹豫的ban掉这些玩家的帐号。《COD7》的多人游戏设计师David Vonderhaar表示,整个制作团队正在考虑ban掉那些不肯公平游戏的玩家,对于那些特地在网上放出视频教授如何利用游戏程序漏洞的玩家,Vonderhaar鄙视之。“你要知道这年头在网上有些人就是想出名,他们处心积虑想要找到游戏的问题,对付这种人,我们不能反应过度,否则就顺了他们的意了。”“如果有机会,我愿意亲自ban掉那些自以为很聪明的玩家。”他补充道。对于《COD7》,Vonderhaar说道:“我们花了两年时间去制作《COD7》,期间几乎没有浪费一分一秒,我们真的希望大家能够理智的对待这款游戏,我深深的感谢每一个礼貌的
写与游戏与关的光棍节很不好写,因为,游戏里衍生的不是快乐就是寂寞,是不是光棍都寂寞,是不是光棍都快乐,而我们美好的愿望是在寂寞里寻找快乐。四个1的日子被称为了光棍节,我不喜欢理解成这是形单影之,我更愿意认为这是唯一,唯一的快乐或者寂寞。NPCNPC应该是游戏里最寂寞的人吧,他们一直都是孤独的等待来访者。在每个游戏的新手村,都会有一村子的光棍,男的、女的,当玩家告别了新手的时候,他们再也无人问津,他们没有灵魂的在衍生着寂寞。。。。。偶尔NPC之中有一对恋人或者夫妻,大多会是天地两隔,或者生死离别,细品起来,总是无趣。BOSS我没有看到过BOSS有夫妻出场的。BOSS都很丑,可能是丑到娶不到媳妇,丑到嫁不出去,然后心里扭曲,变的很变态。游戏里的BOSS很应该过这个光棍节,他们不
吉尔莫·德尔·托罗,说起这个名字可能很多人都不太熟悉,但要是说出他拍过的电影的名字,相信每个玩家都会看过1、2部的。他拍过的比较广为人知的电影有:《刀锋战士II》,《地狱男爵1、2》,《潘神的迷宫》,还有被米高梅破产事件拖下水的《霍比特人1、2》,要知道,德尔·托罗本人不但是一个非常好的导演,还是一个非常狂热的玩家,狂热到想要去制作自己的游戏。“他是一个想要做出优秀游戏的玩家,拥有很多有趣的想法,和我有很好的私交,也是我写作的搭档。”THQ的核心游戏主管Danny Bilson在谈论德尔·托罗时强调,“Paul将会在下个月的VGA颁奖大会上宣布这款游戏的名字,还有开发游戏的工作室。”这也就是说,这个神秘的游戏还只是一个构思或者刚刚完成了初步的剧本创作,至于它能不能真正的做出来并且发售,还需要更多人的努力,不过可
阴阳平衡方成世界,就算虚拟世界也一样。在我们惊叹于Snake的利落身手时千万不要忘了Mery,折服于奎斯特狂野姿态时也不要忘了他最开始是因为给老婆报仇才去打架的(……虽然后来是想把老婆忘了,不过总之就是和女人有关!)可以说,没有女性不成游戏!就算成了游戏也绝对不是正常的游戏(运动游戏除外)!(我绝对不承认爱好男X男的家伙脑子是正常的啊啊……被拖走)GUST出品的《爱丽丝工作室》系列一直都是用女性作为主角来看看女性在游戏中占有多么重要的地位吧!她是我们战斗的理由 英雄救美虽然是个相当俗套的题材,但永远是最受用的,例:马里奥,塞尔达等等,为了拯救被囚禁的公主踏上旅程的勇士数不胜数……就算她不是一个公主,作为雄性生物,看到有MM被一群怪叔叔强行带走,出于本能还是会突破理性,该出手时
据《巴尔的摩太阳报》报道,两名强盗于上周六夜间持枪洗劫了位于马里兰州哈弗德郡Bel Air购物中心内的一家GameStop游戏店,成功收获4箱《使命召唤:黑色行动》游戏光盘,数台游戏主机和一些现金。被抢走的有100多份《使命召唤:黑色行动》拷贝,它们本该是在本周二游戏发售日卖给顾客的,现在却成了劫匪的囊中之物。当地警局提醒居民,如在游戏发售前发现市面有《使命召唤:黑色行动》光盘流通,务必报警。看来这两位劫匪确实很识货。《使命召唤:黑色行动》将于本月9日开卖,游戏将登陆Xbox 360、PlayStation 3、PC、Wii和 DS平台。
有那么一群游戏角色永远是幕后的英雄。他们无私奉献,为了主角的大红大紫甘当万年绿叶,这是怎样一种精神呢?广大的游戏群众是不会忘记他们的。因此,他们也有成功上位做主角的时候,他们做主角的游戏也同样很精彩。现在就让我们来细数那些众配角独挑大梁的作品。随从猫:怪物猎人系列随从猫通人性的各位猫咪们在怪物猎人的世界中一直安安分分的做着自己的后勤工作,料理、打猎、格斗、采集可以说十八班技能样样精通,对自己的雇主猎人也是忠心耿耿。战斗胜利就手舞足蹈,有时也会做出很多蠢事发出嗲嗲的叫声实在惹人喜爱,渐渐成为怪物猎人系列不可或缺的要素之一。鉴于如此之高的人气,厂商便为众猫猫们开发制作了专属的游戏和动画。实在是太可爱了……雷曼兔:雷曼系列雷曼兔早前被设定成反派角色的这群兔子,不知从什么时候开始反客为主成了育碧公司最吸金的角色。这只史
去年十二月,我们(Game Informer)发布了第200期杂志,包括8张特制海报和我们评选出的史上最佳的200款游戏。今年,我们决定选出新世纪的十年里最佳的30名游戏角色。过去的十年中游戏的角色和故事在高速发展着,游戏中的角色不再是玩家手中上蹿下跳的机器;游戏开发者们让这些角色带着我们进入游戏世界,体验那些不存在于我们身边的爱恨纠葛。为了制作这份名单,我们邀请了艺术家Sam Spratt为这些角色绘制专属海报。所有海报连在一起可以变成一张大海报。譬如下面这张大图,橘红色大门将第一张和第二张图片连在一起,Bonnie的手搭在John Marston的肩膀上,引出第三张图。此外,还有很多隐藏的小甜点等待你的发现。尽管被分成了三张海报,但每张海报各自的艺术感依然出色。再过几周我们将公布购买完整版海报的方法。如果你
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